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Full text of "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1990/11 (cover added)"

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* 11 HlhMilU IBM 

HM 
I- r M 
HTJC 




Tor des Monats 

Keine Angst, wir suchen nicht den, sondern das 
„Tor des Monats"" Ernsthaft. Näheres zum KICK 
OFF I (-Wettbewerb später, bei dem es einen SO- 
NY CAMCORDER sowie einen GRUNDIG-Video- 
recorder zu gewinnen gibt. Näheres dazu im 
Heft. Ebenso warten ein weiterer Vide rekorder 
und ein Gameboy (Competition MAGIC BYTES) 
auf die glücklichen Gewinner. Wie wir aus den 
ersten Reaktionen entnehmen konnten, gab es 
seit der Ausgabe 1 0/90 noch mehr „glückliche 
Gewinner" - unser neues Outfit hat Euch an- 
scheinend gefallen. Wir hoffen, daß wir durch 
weiteres Feilen, unter Berücksichtigung Eurer 
Wünsche, die ASM somit stets auf dem „neue- 
sten Stand" halten können! 



In diesem Heft werdet Ihr - 
wie gewohnt - einen ausführ- 
lichen Bericht über die Lon- 
doner CES finden. Viele Neu- 
igkeiten galt es rüberzubrin- 
gen, rückt doch das Weih- 
nachtsgeschäft in greifbare 
Nähe und wollt Ihr doch wis- 
sen, was unter dem Baum lie- 
gen sollte. . . 

Zum SPIEL DES MO- 
NATS wurde diesmal ein 
Denkspiel gewählt, das die 
ASM-Redaktion zu begei- 
stern wußte - LOOPZ. Die- 
ses Game garantiert nicht 



nur für anhaltenden Spiel- 
spaß, sondern ist auch für al- 
le „denkbaren" Systeme - 
NES, PC, BBC, Game Boy 
oder MSX eingeschlossen - 
erhältlich. 

Die Londoner Messe ist 
vorbei, schon laufen die Vor- 
bereitungen für zwei weitere 
Großereignisse, wobei die 
Amiga-User in Köln wohl li- 
ve dabeisein werden, laufen 
an. „Salon de Micro *90" in 
Paris findet nun schon zum 
zweiten Male statt. Ebenso 
die angesprochene „Amiga 




Manfred versuchte, auf dem Beifahrersitz eine Runde zu dre- 
hen. Die englische Version (hier:Lotus) behagteihm nicht. Auf 
dem Fahrersitz (nach deutscher Definition) befand sich China 
(englische Version). Jetztfährt erwieder Integrale (italienische 
Version), Gott sei dank! Foto: dave martin 



'90". In diesem Rahmen bzw. 
Zusammenhang haben wir 
für die Besucher ein dickes 
BONBON vorbereitet: 

An unserem Stand (Halle 
12.2, Nr. 408) geben wir an je- 
dem Messetag (9., 10. und 11. 
November) 200TURRICAN 
II-Previews an die Schnell- 
sten, die ab 14 Uhr mit dem 
Original-Schnippelchen (Sei- 
te 126) zu uns kommen. Es 
werden also insgesamt 600 



Exemplare WELTEXKLU- 
SIV an den Mann/die Frau 
gebracht. Na, isss' das nichts? 
O.k., man sieht sich (Auto- 
grammstunde ist angesagt). 
Und: Alle Nicht- Amigianer 
können sich durch die vorlie- 
gende Ausgabe trösten las- 
sen. Es gibt auch hier einiges 
zu gewinnen und zu schmö- 
kern. Viel Spaß! Bis bald... 

MANFRED 
KLEIMANN 







Spiel des Monats: 



Stellte alles in den Schatten: 
Bei der Wahl zum „Spiel des 
Monats" verwies Loopz seine 
Konkurrenten in die Schran- 
ken. 




M 

r — ■ - 



Mad Professor Mariarti lOO 

Atom Ant 102 

Battle Master 104 



ACTION 




ASM 11/90 



Shock Wave 

Killing Game Show . . 

Snowstrike 

Saint Dragon 

Magic Fly 

Heiter Skelter 

Globulus 

Hong Kong Phooey . . 
Voodoo Nightmare . . . 

The Wombles 

TNT 

Fly Fighter 

Impact 

Sly Spy 

Spy who loved me ... 

Bomber Bob 

Rogue Trooper 

Blinky's Scary School 

Badlands 

Guardian Angel 

Backlash 

Eliminator 

Gauntlet II 



Future Basketball . . 
Days of Thunder . . . 

Botics 

Jocky Wilson's Dart 
Challenge 



ADVENTURES 



Lords of Doom . . 

B.A.T. 

Mean Streets 
Das Stundenglas 
Crash Garrett . . . 
Corporation 



ÖNR 



STRATEGIE 




SIMULATION 



Falcon Mission 
DiskVol. 2 
Kentucky Racing 



The living Jigsaws 41 

Supremacy 50 

Tracon II 52 

Extase 62 

Welltris 66 

King's Bounty 74 

Europaean Superleague . 80 

Krymini 88 

Distant Armies 92 

Twintris 94 

The Curse of Ra 108 




KONSOLEN 


KONVERTIERUNGEN 


REPORTAGEN 


nsectorX 


.. 136 


Dragons of 




Messebericht CES '90: 




Columns 


. . 136 


Flame 


. ... 128 


Das Neueste aus 




Super Hydlide 


.. 138 


Dragooflight 


. ..-. 128 


London 


. 114 


Super Monaco GP . . 


.. 139 


Police Quest II .... 


129 






Silent Assault 


140 


impossible 








Danan Fighter 


140 


Mission 


.... 129 






Puzznic 


141 


Eswat 


. ... 130 






Gain Ground 


.142 


Gauntlet 


.... 130 






Cyber Shinobi 

Sea Dragon 


.142 
142 


Wings of 

Death 

Klax 


... 130 
... 131 


RUBRIKEN 

Feedback - der Leser 






Paperboy 


.... 131 


hat das Wort 


19 






Prince of 




Gesammelte Werke — 


.26 


IM BLICKPUNKT 


Persia 

Wings of Fury .... 


.... 132 
.... 132 


Oldie but Goldie: 
Battle Ships 


. . . . 36 


M.U.D.S 


46 


Indy llt Action .... 


.... 132 


Flop des Monats: 




Paradroid "90 


59 


Invest 


.... 133 


Microbattle/Fullspeed . . 


106 


SWIV 


.... 64 


Shadow of the 




Secret Service 


. . 144 


Torvak the Warrior . . 


68 


Beast 


.... 134 


Hint Hunt 


.. 146 


Masterblazer 


.. 112 


Dragon Strike .... 


.... 134 


Kopfnuß: 




Rotator 


... 167 


Turrican 


.... 134 


; Operation Stealth - 












Teil I 

Neues aus der 


. . 152 










Spielhalle 


. . 168 










Hitline 


171 










Demo Comp V 2.0 


. . 174 



m 



SONSTIGES 




Vorwort - Die Seite drei . 


. .. 3 


Competition: t 




Anco 


. 12 


Competition: 




Bomico Gewinnspiel .... 


30 


Competition: 




Magic Bytes 


.. 48 


Impressum 


, . 27 


Gewinner aus ASM 9/90 


... 28 


Kleinanzeigen 


154 


Generalkarte 


178 



ASM I1/90 



Wer sagt denn, daß es bei den Spielen nichts Neues gibt? (Wie? Nein, ich doch nicht!) Mit Loopz hat 
die englische Company Audiogenic ein hitverdächtiges Spiel mit neuen Ideen geschaffen, das zum 
Chartbreaker werden könnte. Na, ja, so ganz neu ist die Idee zu Loopz auch nicht. Böse Menschen 
könnten es auch als Tetris-Clone bezeichnen. Aber wer das tut, der müßte fast jedes neue Denkspiel 
so nennen. Ganz einfach deshalb, weil sich solche Ideen häufig ähneln. 




Z_ 



Titel: 

Loopz, Sy- 
stem: ST (tested), Amiga, 
PC, C-64, CPC, Spectrym, 
M SX, Nintendo, empf. VK- 
Preis: ca. 75 DM (ST), Her- 
steller: Audiogenic, Lon- 
don, UK, Muster von: Au- 
diogenic. 



Auf den ersten Blick sieht 
bei Loopz alles so einfach 
aus: ein Spielfeld, ein Cur- 
sor, Spielsteine, ein Zeitbal- 
ken und die Anzeige für die 
Fehlversuche - mehr gibt's 
nicht zu sehen. Aber das 
reicht auch, um manches 



Nervenkostüm zum Zerrei- 
ßen zu bringen, das schwöre 
ich euch! Dabei ist die Grafik 
allerdings nicht unbedingt 
die schönste, sie genügt aber 
für dieses Spiel vollkommen. 
Zwar hätten die Programmie- 
rer das Spiel auch mit einer 
pompösen Grafik ausstatten 
können, aber ob das unbe- 
dingt die Spielbarkeit geför- 
dert hätte, wage ich zu be- 
zweifeln. Wie am bisher Ge- 
schriebenen unschwer zu er- 
kennen ist, geht es auch bei 
Loopz darum, geschlossene 
Figuren aus den Spielsteinen 
zu bauen, damit sie wieder 
verschwinden. Das kennt 
man ja von Tetris oder Co- 
lumns. Im Gegensatz zu an- 
deren, ähnlichen Spielen, 
sind es bei Loopz aber wirk- 



lich Figuren und nicht nur Li- 
nien, die geschlossen werden 
müssen. Dazu erhält man die 
Spielsteine, die, bis auf ein 
paar Einschränkungen, frei 
auf dem Spielfeld plaziert 
und gesetzt werden können. 
Diese Steine lassen sich um 
ihre Achse drehen. Logisch 
ist auch, daß die Steine unter- 
schiedliche Formen und Grö- 
ßen haben. Und damit muß 
man dann Vier- und Vielecke 
zusammenbasteln. 

Wer Tetris kennt (und wer 
kennt Tetris nicht?) weiß 
schon, was jetzt für Schwie- 
rigkeiten auftreten. Das 
schönste Bauwerk nützt 
nichts, wenn nicht die richti- 
gen Bauklötze kommen, 
doch die kommen fast nie! 
Da benötigt man nur noch ei- 




nen kleinen Eckstein, und 
was kommt? Ein Ding, das 
man überall und nirgends, 
(eher nirgends) gebrauche^ 
kann, nur nicht da, wo 
eigentlich weiterbauen 
te. Einzige Lösung des 
lemmas: entweder ein nei 
Bauwerk beginnen und 1 
fen, daß die nächsten Teik 
wenigstens passen, oder, unc 
das kommt wesentlich häufi- 
ger vor, weil der Bildschirm 
schon ziemlich voll ist, man 
legt das Teil irgendwo ab und 
beginnt am besten zu beten 
(nicht, daß das was bringen 
würde, aber es beruhigt viel- 
leicht den einen oder ande- 
ren). Aber beim Überlegen 
sollte man sich nicht zu viel 
Zeit lassen; die ist nämlich 
begrenzt. So in Level eins 
und zwei ist noch kaum ein 
Zeitdruck zu spüren, aber 
kommt erst mal in Level drei 
- hä, hä, hä. 

Konnte ein Teil wirklich 
mal nirgendwo abgelegt wer- 
den, so ist das schlecht, sehr 
schlecht! Ist die Zeit nämlich 
abgelaufen, ohne daß der 
Stein gesetzt wurde, verliert 
man Stein und (Computer)- 
Leben. Doch auch wenn der 
Bildschirm mal fast zugebaut 
ist - es gilt die Devise: nie- 
mals die Hoffnung verlieren. 
Es besteht die (vage) Mög- 
lichkeit, daß man einen Ra- 
dierer erhält. Damit kann ei- 
ne der Figuren angeklickt 
werden, woraufhin sie ver- 
schwindet. Vorzugsweise 
ollte das eine Figur sein, die 
glichst groß ist und viel 
Platz wegnimmt. Man hat so- 
wieso des öfteren das Ge- 
fühl, daß der Rechner ab- 
fragt, welches Teil als näch- 



mö 
Pia 



11/90 



& 






LOOPZ 



Audiogenic kriegt die Kurve 



77Z777777777777 
Z7ZZZZZ35&ZZZZZZ77^ 

W&M7ZZ 



777*. M MMm^mö*M&Z [ Z 7 
ZZZZZgim£ZZmZZZZ7Z7 
ZZZZZZZZV&SZZZZZZZZ 




stes benötigt wird, denn die 
wirklich wichtigen Teile kom- 
men meist erst dann, wenn 
man sich gerade entschlos- 
sen hat, die Figur auf eine an- 
dere Art zu vollenden. Ergeb- 
nis : eine weitere Unvollende- 
te. 

Mit einem kühlen Kopf ist 
es aber durchaus möglich, 
auch sehr komplizierte Kör- 
per zu entwerfen, die dann 
auch entsprechend viele 
Punkte bringen. Es ist nur 
eben ziemlich schwierig, den 
Überblick zu behalten. Wem 
das alles nicht reicht, dem 
kann ebenfalls geholfen wer- 
den. Es sind nämlich noch 
zwei Varianten des Spiels ein- 
gebaut worden. In Spiel „B" 
besteht die Möglichkeit, in ei- 
ne von zwei verschiedenen 
Bonusrunden zu kommen. 
In Runde eins gelangt man, 
wenn man das kleine Wun- 
der vollbringt, den gesamten 
Bildschirm leer zu bekom- 
men. Sollte dies entgegen al- 
len Widerständen gesche- 
hen, bekommt man ei- 

&\ H/90 



nen neuen, zum Glück lee- 
ren Screen. Hier ändert sich 
am Spiel nicht viel, bis auf ei- 
ne winzige, aber entscheiden- 
de Kleinigkeit: fertige 
LOOPZ (so werden die Figu- 
ren genannt) verschwinden 
nicht vom Bildschirm. Die 
Bonusrunde ist dann auch so- 
fort beendet, wenn man ei- 
nes der Teile nicht mehr pla- 
zieren kann. 

Um in Bonusrunde zwei 
zu gelangen, ist schon kein 
kleines sondern eher ein 
großes Wunder vonnöten. Es 
muß ein Loopz konstruiert 
werden, der so groß ist, daß 
er die Punktzahl einbringt, 
die in der Anzeige unter „Tar- 
get" steht. Das sind zu Be- 
ginn immerhin 1500 Punkte. 
Doch damit sind der Ge- 
meinheiten noch nicht ge- 
nug. Erreicht man diese 
Punktzahl einfach so wäh- 
rend des Spiels, so erhöht sie 
sich jeweils um weitere 1500 
Punkte! Aus diesem Grund 
habe ich es leider selbst noch 
nicht geschafft, die zweite 
Bonusrunde zu erreichen 



(ok, ok, ich schäme mich ja 
auch). 

Spielvariante zwo (ge- 
nannt „C") ist noch viel fie- 
ser. Hier geht es nicht mehr 
darum, beliebige Figuren zu 
basteln, sondern es müssen 
vorgegebene Figuren restau- 
riert werden. Das läuft dann 
so ab, daß der Compi zu- 
nächst die Figur anzeigt und 
dann etliche Bauteile daraus 
entfernt. Die fehlenden Bau- 
teile erscheinen dann wild 
gemischt und müssen wieder 
richtig eingesetzt werden. 
Dabei ist jeder Fehler abso- 
lut tödlich. Zu allem Über- 
fluß läuft bei diesem Spiel 
auch noch die Zeit viel 
schneller ab, was die „Klein- 
en Grauen Zellen" ganz 
schön auf Trab bringt. Zu- 
mindest eine Zeitlang. Leider 
sind es nämlich bei jedem 
neuen Spiel immer die glei- 
chen Figuren, die man vorge- 
setzt bekommt. Irgendwann 
wird's dann langweilig. Dar- 
an ändert auch die etwas an- 
dere Grafik in diesem Spiel- 
modus nichts. 



Aber nicht nur für's Hirn 
wird was geboten. Auch die 
Ohren kommen auf ihre Ko- 
sten. Im Hauptmenü können 
drei verschiedene Musiken 
ausgewählt werden, und wer 
gar nichts mehr hören mag, 
der stellt die Musi einfach ab. 
Der Sound haut zwar nie- 




»Noch nie loopste es 
sich so schön wie 
heute!« 

manden vom Hocker, ist aber 
ganz gut - auch wenn die ein- 
zelnen Tunes ein bißchen 
kurz geraten sind. Gesteuert 
wird wahlweise über Maus 
(sehr zu empfehlen), über 
Joystick (nicht zu empfeh- 
len) oder über die Tastatur 
(nurfürMasochisten zu emp- 
fehlen). 

Übrigens, probiert als Paß- 
wort für den zweiten Level in 
Spiel B mal „GRVY". 

Sonst gibt's eigentlich 
nicht mehr viel zu sagen über 
Loopz, außer, daß man es un- 
bedingt in seiner Sammlung 
haben sollte. Und das dürfte 
kaum schwierig sein, da es 
Loopz für so ziemlich jeden 
Computerund so ziemlichje- 
de Konsole geben wird. 
Loopz ist einfach, aber geni- 
al! 

Ottfried Schmidt 



Grafik 7 

Sound 8 

Spielablauf 11 

Motivation 11 

Preis/ Leistung 10 




Schockierend schnell . . . 



Titel: Shock 
Wave, Sy- 
stem: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 80 DM, Herstel- 
ler: Digital Magic Soft- 
ware, U.K., Muster von: 

m 



... ist das Ballergame 
Shock Wave von Digital 
Magic Software. Die Land- 
schaft schießt nur so unter ei- 
nem her, wenn man mit dem 
hauseigenen Gleiter Jagd auf 
die unzähligen Gegner 
macht. 

Doch der Reihe nach: Zu- 
nächst erscheint der Haupt- 
screen, der grafisch schon 
recht ansprechend ist. Von 
hier aus sollte man erst ein- 
mal in den Kontrollraum ge- 
hen, wo sich eine sauber ge- 
zeichnete Karte des vom 
Player zu überwachenden 
Territoriums befindet. Den 
größten Teil dieser Map füllt 
ein Radarschirm aus, der in 
vier Bereiche unterteilt ist. 
Jedes Viertel steht für eine 
lebenswichtige Zone, die es 
unbedingt zu schützen gilt, 
womit wir auch schon beim 
taktischen Teil des Games 
wären. Der Spieler muß sich 
nämlich selbständig mit al- 
len lebensnotwendigen Din- 
gen versorgen, was mit Hilfe 
von entsprechenden Produk- 
tionsanlagen geschieht, die 
sich in den vier Bereichen be- 
finden. In den Screenecken 
wird jeder Sektor über Moni- 
tor dargestellt (mit Animati- 
on). Da wäre die Öl-, die 
Rohstoff- und die Waffen- 
produktion sowie die Rekru- 
tierung des Militärs. Die Öl- 
produktion liefert pro Spiel- 
runde und Raffinerie eine 
Treibstoffeinheit, die Roh- 
stoffe werden in Minen abge- 
baut und zu den Fabriken 
zwecks Waffenproduktion 
geschickt. Das Militär kann 




aus der Zivilbevölkerung re- 
krutiert werden und hat die 
Aufgabe, das Vorrücken des 
Feindes zu verlangsamen. 
Selbstverständlich kosten al- 
le diese Dinge Geld, das nur 
über die Bergbauminen ver- 
dient werden kann. Pro 
Spielrunde und Mine erhält 
der Player 10.000 Credits. 
Hat man genug Geld ange- 
spart, können zusätzliche 
Minen, Fabriken etc. gekauft 
werden. 

Da zu Beginn des Spiels 
außer einer Ölraffinerie und 
einer Mine nichts weiter vor- 
handen ist, sollten einige 
Spielzüge übersprungen 
werden. Das geschieht mit- 
tels des WAIT-Buttons im 
rechten Teil des Screens. Bei 
jedem Klick auf besagten 
Button rückt das Game eine 



m 



Zeiteinheit vor, und der per- 
sönliche Geldspeicher füllt 
sich um 10.000 Bucks. Aller- 
dings rückt der Feind auch 
immer näher, was sich nicht 
nur durch die wandernden 
roten Punkte auf der Map, 
sondern auch in den Pro- 
zentanzeigen neben den Mo- 
nitoren bemerkbar macht. 
Der Prozentsatz zeigt, wie 
stark das jeweilige Gebiet be- 
reits vom Gegner infiltriert 
wurde. Bei mehr als 60% wird 
pro Runde eine Fabrik, Mine 
etc. zerstört. Man sollte also 
immer in dem am stärksten 
bedrohten Gebiet seinen 
Einsatz fliegen. 

Die Wahl des Einsatzge- 
bietes geschieht, wie alles an- 
dere auch, mittels der Maus. 
Ist die Wahl getroffen, 
kommt man über das DO- 



I 







NE-Gadget wieder in den 
Hauptscreen. Jetzt noch 
schnell in die Waffenkammer 
und den Gleiter aufgerüstet 
(vorausgesetzt, es existiert 
mindestens eine Fabrik und 
es wurden bereits Waffen 
produziert). Ohne Fabrik 
steht nur ein Standardlaser 
zur Verfügung, mit dem aber 
auch schon einiges angerich- 
tet werden kann. 

Über DOCKING BAY 
gehts dann zum Einsatz, der 
solange dauert, bis die vorge- 
gebene Anzahl der Gegner 
vernichtet wurde, der Sprit 
alle ist oder man ins Gras 
beißt. Hier kommt der Gra- 
fikliebhaber so richtig auf 
seine Kosten. Das Scrolling 
ist superschnell, die Sprites 
werden nicht minder schnell 
herangezoomt, und die Hin- 
tergründe sind detailliert ge- 
zeichnet. Da nur eine be- 
grenzte Anzahl von Schutz- 
schirmen zur Verfügung 
steht, sollten Kollisionen mit 
der Landschaft und natürlich 
mit den Raketen des Geg- 
ners tunlichst vermieden 
werden. Es ist gar nicht so 
wichtig, alle Gegner zu ver- 
nichten, denn solange man 
nicht abgeschossen wird, 
geht das Spiel weiter. 

Auch wenn es so aussieht, 
als wenn Shock Wave ein 
Strategiespiel wäre, über- 
wiegt doch der Arcade-Teil. 
Die richtige strategische Pla- 
nung ist zwar wichtig, den 
Hauptteil des Games nimmt 
aber der Action-Part ein, und 
der ist echt sehenswert. In 
den Genuß von Superwum- 
men, von denen es jede Men- 
ge gibt, kommt man erst 
nach langer Zeit, denn die 
Fabriken produzieren sehr 
langsam. Bis dahin heißt es 
eben durchhalten. ■ Cruiser 



Grafik 10 

Sound 8 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Preis/ Leistung 9 



8 



11/90 








. ■ 




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EIN IbfHBS 

VERGNÜGEN 



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Titel: The 
Killing Ga- 
me Show System: Amiga, 
empf. VK-Preis: ca. 85 
DM, Hersteller: Psygno- 
sis, Muster von: Wial-Ver- 
sand,TeI:08142/8273. 



Höchst indizierungsver- 
dächtig hört sich - rein vom 
Titel her - Psygnosis' neue- 
stes Produkt an. Es hat näm- 
lich den klangvollen Namen 
The Killing Game Show. 
Allerdings fließt kein Millili- 
ter Blut während des Spiels, 
denn es geht nur außerirdi- 
schen Aliens an den Kragen, 
was ja wohl recht harmlos ist. 

Daß Psygnosis für gute bis 
geniale Intros bekannt ist, 
liegt auf der Hand. Doch was 
ich nach wenigen Sekunden 
nach Einschieben der Disk 
sah und hörte, schlägt alles 
bisher Dagewesene. Was da 
abläuft, ist schon als alier- 
feinster Trickfilm zu bezeich- 
nen, der alle ASMler begei- 



sterte. Mehr will ich darüber 
aber noch nicht verraten, laßt 
Euch lieber überraschen. 

Die Story des Games äh- 
nelt der des Running Man, 
denn es handelt sich auch bei 
The Killing Game Show um 
ein „Fernsehprogramm", bei 
dem es um Leben und Tod 
für den Kandidaten geht. 
Beinahe selbstverständlich, 
daß Ihr den Part des Todes- 
kandidaten übernehmt und 
versucht, den zahlenden 



le 16 Zwischenstationen 
überstehen und als Überle- 
bender aus dem Spielgesche- 
hen hervorgehen. Dies zu 
bewerkstelligen, gestaltet 
sich aber als recht schwierig, 
da es nicht nur Dutzende von 
Halfs (das sind die Gegner), 
sondern auch eine steigende 
Flüssigkeit, namens Doli, 
gibt, in die der Spieler nicht 
fallen sollte. Um sich der geg- 
nerischen Angriffe zu erweh- 
ren, ist unsere Mischung aus 




The show goes on: Ali sucht den Ausweg 



Fernsehzuschauern eine 
möglichst gute Show zu bie- 
ten. Dafür sollte man aberal- 



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^^^ ... ,. ^^ ^b2^^^3 ''■■' "■**■■ ■'-■***** **üüi i '*#^H 


^B '^^A2»^^M 


Top-Grafik, flotte Action! 


Fotos: Amiga 



Ente und einem Star-Wars- 
Walker mit einer Bordkano- 
ne ausgestattet, die ihn mit 
unendlich viel Schuß unter- 
stützt. 

In den Labyrinth-mäßigen 
Leveln liegen Extrawaffen 
und Tools zuhauf herum. 
Dies ist angesichts der Viel- 
zahl der Angreiferformatio- 
nen auch dringend erforder- 
lich. Außerdem gibt es spezi- 
elle Waffen für bestimmte 
Dinge, z.B. einen Minenzer- 
störer. Minen können mit 
dem Normalo-Schuß näm- 
lich nicht eliminiert werden. 
Neben den Waffen gibt es die 



sogenannten Tools, welche 
dem Spieler nützlich und le- 
benswichtige Dienste erwei- 
sen. Zu den Tools gehören 
Orakel (geben Tips oder ver- 
wirren), viele verschiedene 
Schlüssel (unbedingt für das 
Fortschreiten in den Leveln 
erforderlich), Freezer für die 
Flüssigkeit (verhindert das 
Ansteigen der Säure und ver- 
schafft so wertvolle Zeit) und 
so manches mehr. 

Das Spielen von The Kil- 
ling Game Show erweist sich 
schon anfangs als relativ hart 
und knifflig. Da unser „Ge- 
fährt" nur ein Werkzeug auf- 
nehmen kann, also auch im- 
mer nur einen Schlüssel, 
muß man oftmals noch nicht 
benötigte Keys ablegen und 
wieder holen, wenn sie ge- 
braucht werden. Da die Level 
- wie erwähnt - Labyrinth- 
mäßig aufgebaut sind, muß 
sich der Spieler gut merken, 
wo bestimmte Dinge liegen 
und wo der Weg zum Augang 
ist. Und genau diesen gilt es 
erst einmal zu finden ... 

Leider sind Psygnosis- 
Spiele nie so gut wie ihre 
Vorspänne, was aber wohl 
bei allen Games so ist. Doch 
dieses Mal hielt das geniale 
Intro einiges: Das Gameplay 
ist gut, die Aufgabe knifflig. 
Vom Feinsten ist die Grafik, 
denn sie ist nicht nur farben- 
prächtig (vor allem in höhe- 
ren Leveln), sondern auch 
sehr detailiert. Unser knud- 
delig aussehender Held ist 
hervorragend animiert und 
sieht zum Schießen aus, 
wenn er läuft. Dementgegen 
sind die Aliensrecht spärlich 
animiert, doch was soll's? 
Gut gelungen sind auch die 
Soundeffekte und der Sound 
selbst. The Killing Game 
Show ist eines der besten 
Programme des Liverpooler 
Softwarehaus. Technisch bis 
auf ein leichtes Ruckein per- 
fekt und spielerisch fesselnd. 
Weiter so -Psygnosis! ■ 
Hans-Joachim Amann 



Grafik 10 

Sound 9 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Preis/Leistung 9 



10 



11/90 



II 



9 





\ 



A 






M^Gi SERVICELINE 

Haben Sie Fragen zu BOMICO-Spielen? Mochte 

Sie Tips zum Spielablauf? Unsere Spielexperte 

helfen weiter! Me.-Fr. ran 15.00 bis 18.00 Uhr 

Ein Anruf genügt! Tel.: 61 07 / 6 20 67 




Vertrieb: §0\k t C0 

Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach 




,Kick Off 2" ist nicht nur irgendein Fußball-Spiel. Be- 



sonders „leckere" Törchen lassen sich abspeichern. 



Wir suchen nun den besten gesaveten Treffer. ASM 



wird die Auswahl treffen und den Gewinner ermitteln. 



Aber auch die Preise von 2 bis 10 können sich sehen 



lassen. Für die C-64-Besitzer gibt's eine Extra-Com- 



petition: „Wer programmierte die 64er-Version von 



Kick Off 2?" 10 Spiele aus dem Rushware-Katalog + 



ein T-Shirt werden unter den Einsendern verlost. 



Außer der Elektronik gibt's für ST- und Amiga-Goal- 



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BIS ZUM 31. 12. 1990 AN DIE ASM-REDAKTION, KENN- 
WORT: „KICK OFF", STAD 35, W-3440 ESCHWEGE. DER 
RECHTSWEG BLEIBT WIE IMMER AUSGESCHLOSSEN. 



12 



getter: 

3. Preis; 5 Spiele aus dem 

Rushware-Katalog 

4.-10. Preis: 1 Spiel aus dem 

Rushware-Katalog 

und T-Shirt mit Kick-Off-Motiv 




I.Preis: SONY-HANDYCAM-CORDER 
2. Preis: GRUNDIG-VIDEORECORDER 



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THE NEW BATCH 






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Vertrieb: §0^f^0 

Elbinger Stiaße 1, 6000 Frankfurt/M. 90 
S WARNER BROS.INC 1990 ALL RIGHTS RESERVED 



Leise rieselt der Schnee 




Titel: Snow- 
strike, Sy- 
stem: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 80 Mark, Her- 
steller: Epyx, USA, Mu- 
ster von: Wial-Versand. 



Lobenswert, daß sich nun 
auch Epyx intensiv mit dem 
Kampf gegen das Drogen- 



es zunächst einen geeigneten 
Copiloten für Eure zweisitzi- 
ge Kiste zu bestimmen. Si- 
cherlich eine ganz nette Idee, 
doch im weiteren Spielver- 
lauf wird schnell deutlich, 
daß der Spieler sich dieses 
Vorgeplänkel auch hätte spa- 
ren können. Die spärlichen 
Kommentare seitens des so- 
genannten Copiloten, wel- 
che ohnehin immer zu spät 
kommen, bieten mit Sicher- 
heit keine allzugroße Hilfe 
im „heiligen Drogenkrieg". 




Leider nur Mittelmaß, was EPYX hier zu bieten hat. 
Schade, da wäre mehr dringewesen! 



problem beschäftigt. Aller- 
dings erweist sich die „Lö- 
sung", die der amerikanische 
Nobelhersteller in Form ei- 
nes Spieles gefunden zu ha- 
ben glaubt, als ein glatter 
Schlag ins Wasser. Bei Snow- 
strike erwartet Euch näm- 
lich wieder einmal nur ein 
vollkommen auf Action ge- 
trimmter Flugi. 

Zur Story dieses Action- 
spieles gibt es nicht viel zu 
sagen, außer daß im Jahre 
1999 die Operation Snowstri- 
ke anläuft. Das Kernstück 
der ganzen Aktion, die sich 
logischerweise gegen das 
südamerikanische Drogen- 
kartell richtet, stellen modifi- 
zierte F-14-Jäger dar. Als Pi- 
lot eines solchen modernen 
Kampfflugzeuges steigt Ihr 
nun in das Geschehen ein. 

Zu Beginn des Spieles gilt 



Wesentlich wünschenswer- 
terwären z.B. konkrete Hin- 
weise zu den Positionen der 
gegnerischen Flugzeuge ge- 
wesen, Aufgaben also, wie 
sie der „zweite Mann" im 
Cockpit eines Kampfflug- 
zeuges in der Realität zu er- 
füllen hat. 
Sei's drum, wenigstens 



gibt's bei den eigentlichen 
Missionen etwas „Abwechs- 
lung". So könnt Ihr Euch von 
einem Flugzeugträger in die 
Lüfte katapultieren lassen 
odervon einer Airbase Euren 
Kampf beginnen. Vom eigen- 
tlichen Spielziel her sind die 
Missionen dagegen eher 
gleichgeartet, egal, ob Ihr 
nun Kokain-Raffinerien bzw. 
Lagerhallen in die Luft jagt 
oder Frachter mit der heißen 
Ware per Sidewinder ver- 
senkt. Glücklicherweise läßt 
sich der Schwierigkeitsgrad 
festlegen (4 Stufen), so daß 
auch Profis auf ihre Kosten 
kommen sollten. Des weiter- 
en könnt Ihr als Wetterfrosch 
in Aktion treten, denn ange- 
fangen vom Kaiserwetter bis 
hin zum Orkan läßt sich je- 
de erdenkliche" Wetterlage 
(Snowstrike kennt immerhin 
vier!) einstellen. 

Angefügt sei noch, daß 
sich die Wetterwahl nicht be- 
sonders bemerkbar macht. 
Lediglich durch einige Wind- 
böen, die Eure Maschinen 
„kräftig" durchruckeln, gibt 
sich beispielsweise ein 
Sturm zu erkennen. 

„Viel Mühe" scheinen sich 
die Programmierer mit den 
Zwischensequenzen gege- 
ben zu haben, die Snowstri- 
ke immer wieder gekonnt 
auflockern. Besonders pein- 
lich wird es unter anderem, 
wenn Ihr Euer Leben für die 




gute Sache gelassen habt. 
Ganz gleich, ob Ihr nun zu 
Land oder auf einem Träger 
stationiert gewesen seid, in 
jedem Falle steht Euch eine 
Seebestattung bevor (spart 
Arbeitsaufwand). 

Von der spielerischen Seite 
her gibt es nicht gerade viel 
zu berichten, denn Snowstri- 
ke unterscheidet sich kaum 
von den anderen „Tiefflie- 
gern" dieses Genres. Simula- 
toren-Fans werden jeden- 
falls von diesem Pseudo-Flu- 
gi enttäuscht sein, so billig 
wurde er in Szene gesetzt. 
Gleiches dürfte den Action- 
freaks bevorstehen, denen 
die Ballerorgien (frei nach 
dem Motto: „Na, wann 
kommt er denn in mein Fa- 
denkreuz?!?") schnell zu 
Kopf steigen werden. Als 
einzige Neuerung gibt es le- 
diglich den Fallschirmmo- 
dus zu vermelden, in dem Ihr 
nach Auslösung des Schleu- 
dersitzes sicher zu Boden ge- 
langen müßt (per Fallschirm, 
versteht sich). 

Die Grafik fiel ebenfalls 
recht dürftig aus. Von Ur- 
waldatmosphäre ist bei dem 
„Einheits-Hellgrün", das 
Snowstrike ständig an den 
Tag legt, nicht viel zu spüren. 
Zu der fehlenden Detail- 
schärfe gesellt sich ferner ein 
mittelprächtiges Scrolling, 
eigentlich untypisch für 
Epyx. In Sachen Sound 
steht's ebenfalls nicht gut 
um Snowstrike, denn außer 
einigen Soundfetzen gibt es 
rein gar nichts zu hören. Zu 
guter Letzt läßt noch die 
Steuerung zu wünschen üb- 
rig. 

Kurzum: Das war wohl 

nischt, Epyx! ■ 

Torsten Blum 



Grafik 7 

Sound 5 

Spielablauf 6 

Motivation 6 

Preis/ Leistung 5 



14 



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JAMES B 



James Bond in seinem bislang härtesten Fall 



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Sträubenden Weiuaui gcgs - , „ 
Jwell vor dem verrückten, maeiapett^ 
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HShc auf keinen FaMemgehen 

^Spitzenleistung der 

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Vertrieb: BOfkltCO 

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Frankfurt/M. 90 






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; Segen Rückporto ^J* MOORE 

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Die Fürsten des Unheils 



Titel: Lords 
of Doom, 
System: Amiga (getestet), 
C-64 (angespielt), MS- 
Dos, Atari ST (nur mit 
Farbmonitor!), Preis: ca. 
85 Mark (16bit), ca. 50 
Mark (C-64), Hersteller: 
Starbyte Software, Bo- 
chum, Muster von: Her- 
steller. 



Wer kennt sie nicht, unser 
aller Lieblinge aus Film, 
Funk und Fernsehen? Der 
faulige Zombie, der zottelige 
Werwolf, die muffelnde Mu- 
mie und der grimmige Vam- 
pir Wenn sich diese vier fin- 
steren Genossen aus ihren 
schaurigen Gewölben her- 
vorwagen und einen gemein- 



samen Pakt schließen, um 
die Menschheit zu willenlo- 
sen Kreaturen der Nacht zu 
machen, dann scheint das 
Schicksal der Erde schon so 
gut wie besiegelt, denn wer 
glaubt heute schon noch an 
diese Viecher? Schon haben 
sie, unbemerkt von der übri- 
gen Welt, das kleine Wüsten- 
städtchen Vertic mit ihrem 
grausigen Bann belegt und 
alle Einwohner in U 
verwandelt. Gering 
Zahl derer, die den Scharen 
der Finsternis bisher ent- 
kommen konnten. Um es et- 
was genauer auszudrücken: 
Es gibt in ganz Vertic nur 
noch vier Überlebende, von 
denen man anfangs aber nur 
zwei steuern kann. 

Wer sich jetzt noch im Un- 
klaren sein sollte, wovon ich 
hier überhaupt rede, es han- 
delt sich natürlich um den 
neuen Adventure-/Rollen- 
spielrenner des allseits be- 




kannten Guido Henkel. 
Lords of Doom ist das bis- 
lang erste Spiel des Hello- 
woon-, Ooze- und Drachen- 
voH-Z.aa.y-Scriöpfers, das oh- 
ne das altbewährte Textein 
gabesystem auskommt. Stat 
der für manche 
vigen Tipperei (w 
normalerweise bevorzuge 
ist dieses Spiel ausschlielich 
mitderMaus(16bit)bzw.mit 
| t^Jpj£Sti£k^8bitk sfl 
t unbedingt 
mir immer wiei 
gesehen ist die Möglichkeit, 
bis zu vier Charaktere unab- 
hängig voneinander durch 
das Spiel laufen und agieren 
zu lassen. 

Am Anfang steuert man ei- 
ne technisch anscheinend 
recht bewanderte Frau 
(selbstgebastelte Bombe im 
Gepäck!) nameijs^» Sharon 
McGillis sowife-einen ziem- 
lich spärlich* bewaffneten 
Mann mit Namen Charlie 





(Action?) Jackson, der auf 
der 64er-Version verdächtige 
Ähnlichkeit mit einem ver- 
trauten muskelbepackten 
Vietnam-Veteranen auf- 
weist... 

ut Anleitung geistern ir- 
■Üwo in der Stadt neben 
Wahllosen Untoten auch 

fch zwei weitere Charakte- 
herum, die man tunlichst 
^ald finden sollte, nämlich 
gewisse Susan Leicester 
s,en Vam- 
Halen 

(anscheinend ein seeeeehr 
entfernter Verwandter des 
guten alten Van Heteing). 

Nun, mangels eines funk- 
tionierenden Transportmit- 
tels von der übrigen Welt ab- 
geschnitten, mache ich mich 
zunächst einmal mit der gu- 
ten Sharon auf eine kleine 
Erkundungstour durch die 
Stadt. Drei farbige Balken 
geben jjair dabei Aufschluß 
über das Wohlbefinden mei- 







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ner Heldin, die übrigens nur 
sechs Gegenstände gleich- 
zeitig mit sich herumschlep- 
pen kann. Dieser Umstand 
läßt mich vermuten, daß ich 
schon in Kürze einen geeig- 
neten Lagerraum für im Mo- 
ment nicht benötigte Gegen- 
stände finden sollte. Als er- 
stes statte ich dem Kino ei- 
nen Besuch ab, wo ich neben 
einem alten Bekannten auf 
der Leinwand etwas Popcorn 
und eine Limo finde. Danach 
begebe ich mich in die gege- 
nüberliegende Bücherei, wo 
ich (Wunder über Wunder!) 
ein Buch finde. In ihm be- 
schreibt ein gewisser Jona- 
than Harker einen wunden 
Punkt von Vampiren: Sie 
fürchten sich vor einer Arm- 
brust. Hmmm, nun ja! Etwas 
unkonventionell, doch das 
soll uns im Moment nicht 
weiter belasten. 

Das Buch lasse ich wieder 
in der Schublade verschwin- 




den und begebe mich dann 
zum nahegelegenen Re- 
staurant, wo ich gerade noch 
beobachten kann, wie irgend 
jemand oder irgend etwas 
durch eine Tür geht und die- 
se hinter sich schließt! Lei- 
der widersteht dieses dum- 
me Stück Holz jedem meiner 
Versuche, es zu öffnen, so 
daß mir nichts anderes übrig- 
bleibt als mich anderswo 
umzusehen. In einer verwai- 
sten Gärtnerei finde ich ne- 
ben einer Schaufel und ei- 
nem Schlauch auch noch ei- 
ne Pumpe, für die sich sicher- 
lich irgendwo Verwendunil 
finden dürfte. Und sieh« da," 
als ich wenig später einweftrg- 
frustriert mit den Gegen- 
ständen in meinem Invent« 
ry herumspiele, läßt sich der 
Schlauch doch tatsächlich 
mit der Pumpe verbinden, 
und ich erhalte somit ein 
reichlich merkwürdig ausse- 
hendes Gerät, dem ich noch 



nicht besonders viel 
ordneikkann. 

In einer Schmiede entdek- 
ke ich dann erfreut eine Rol- 
le Draht sowie eine nette 
kleine Brechstange. Als ich 
wieder auf die Straße zurück- 
gehe, greift mich auch s< 
der erste Werwolf an, de 
souverän mit Hilfe me 
Brechstange zu seinen Ah- 
nen schicke! In einem ande- 
ren Laden finde ich dann ei- 
nen Benzinkanister, welchen 
ich testweise mal mit meiner 
seltsamen Schlauchpumpe 
zu kombinieren versuche, 
und siehe da: Ein hübscher 
kleiner Flammenwerfer er- 
weitert mein Waffen arsenal! 
Da die kleine Sharon nach 
ganzen Herumgeren- 
as erschöpft zu sein 
ersorge ich sie mit 
ng und schalte 
um. Mit 
rSchrei- 
nacA "efSfem kur- 





auf Charley 
ihm finde ich in e 




zen, aber heftigen Kampf mit 
einem gammeligen Vampir 
eine Axt, einen Hammer und 
einen Stapel Holz, den ich 
kurzerhand zu praktischen 
kleinen Pfählen zerhacke 
(man kann ja nie wissen, wo- 



sich 



mir nun entgehe 



gegen- 



steilenden Kreaturen haben 
dank meiner Axt („Fm a 
lumberjack and Fm o.k."), 

die sich als eine r< 
brauchbare Waffe erweis 
ihren letzten Kuchen schnell 
gegessen. Eine halbe Stunde 
und etliche Kämpfe später 
befinde ich mich im Besitz 
aller brauchbaren Gegen- 
stände aus der Stadtgegend 
und habe einige Bilder als 
Lagerraum für meinen Müll 
mißbr, 




Nuri beschließe ich, das im 
.Norden liegende Haus etwas 
näher zu untersuchen. Ich 



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Bitte 



kleben, und ab S*- s *_"_ 

„.«•/] aui Po^ane klebe 

Schrift niM ^f ^.ssoom^^^ - 



betrete es mit einem im Ge- 
büsch gefundenen Schlüssel 
und erforsche alle Räume. 
Ich entdecke in einem der 
Zimmer die langersehnte 
Armbrust, in einem anderen 
ein paar Flaschen und ein 
Schmuckstück. In einem ab- 
gelegenen Vorratsraum finde 
ich auch noch eine riesen- 
große leere Flasche, mit der 
ich aber leider nichts anfan- 
gen kann. Meine tollkühnen 
Versuche, eine verschlosse- 
ne Truhe zu öffnen, bringen 
mir lediglich einige Stich- 
wunden mit einer vergifteten 
Nadel ein! Resigniert plün- 
dere ich das Haus, nehme al- 
le verwertbaren Gegenstän- 
de an mich, und muß neben- 
bei mal wieder beobachten, 
wie irgendeine Gestalt hinter 
einer danach bombenfest 
verschlossenen Tür ver- 
schwindet. 

In einem Notizbuch ent- 
decke ich die Adresse meines 
Freundes Van Haien. Nach 
kurzem Überlegen renne ich 
damit zum Postamt und be- 
nutze den Telegrafen. Und, 
wer hätte es gedacht? Dies- 
mal funktioniert das Ding, 
und Van Haien erscheint 
kurze Zeit später mit seiner 
Assistentin oder was auch 



immer auf der Bildliche. 
Nun, da mir vier Charaktere 
zur Verfügung stehen, habe 
ich noch mehr damit zu tun, 
dafür zu sorgen, daß mir kei- 
ner verhungert! 

In der Dorfkirche fülle ich 
eine der leeren Flaschen mit 
Weihwasser und nehme ein 
Kruzifix an mich. Dann gra- 
be ich mit meiner Schaufel 
ein wenig in der Kapelle auf 
dem Friedhof herum, was 
mir zwei Häufchen mit ge- 
weihter Erde einbringt. Nun, 
kurze Zeit später ereilt dann 
den letzten meiner vier Leu- 
te das Schicksal in Form ei- 
nen Werwolfs, und ich be- 
schließe, das Spiel vorläufig 
ruhen zu lassen, damit der 
geneigte Leser auch noch ein 
bißchen selbst herauszufin- 
den hat. 

Die Grafik ist bei beiden 
getesteten Versionen sehr 
ansprechend gelungen, auf 
dem Amiga wird die düstere 
Atmosphäre noch durch ge- 
legentliche digitalisierte Ef- 
fekte unterstützt. Bei der 
C-64-Version ist positiv an- 
zumerken, daß es sich nicht 
um eine der leider allzuoft 
veröffentlichten hastigen 
Konvertierungen handelt, 
sondern die Programmierer 



mit viel Liebe zum Detail das 
Spiel extra für diesen Rech- 
ner völlig neu entwickelten! 
Daran sollte sich manch an- 
dere Firma einmal ein Bei- 
spiel nehmen, anstatt nach 
dem „Konvertier'-dich,- 
oder- ich-freß'-dich!"-Prin- 
zip zu arbeiten. Dazu ver- 
wendet die Version für den 
kleinen Commodore auch 
noch einen Schnellader, der 
die Ladezeiten auf ein abso- 
lutes Minimum beschränkt. 



»LORDS OF DOOM - 
ein Ad venture, das sich 
wohltuend aus der 
Masse hervorhebt!« 

Auf dem Amiga wird eine 
Speichererweiterung, soweit 
vorhanden, gnadenlos unter- 
stützt und reduziert so auch 
hier die Wartezeiten auf ein 
erträgliches Maß. Ein zwei- 
tes Laufwerk wird zwar nicht 
anerkannt, was jedoch dank 
der sehr seltenen Disketten- 
wechsel nicht zum Nachteil 
gereicht. Bei beiden Versio- 
nen beschränkt sich die aku- 
stische Untermalung auf Ge- 
räuscheffekte, von den Intro- 
sounds mal abgesehen. Die 
Handlung mit einer zufrie- 



denstellenden Komplexität 
aufgebaut, die nicht allzu- 
schwierigen Rätsel werden 
auch den Adventure-Neu- 
ling schnell zu Erfolgserleb- 
nissen kommen lassen. Die 
gelegentlichen Kampfse- 
quenzen gegen die verschie- 
denen Ungetüme beschrän- 
ken sich meist auf ein wüstes 
Behämmern der Maustaste, 
was aber der Spielfreude kei- 
nerlei Abbruch tut. 

Alles in allem wäre zu sa- 
gen, daß sich Lords of Doom 
wohltuend aus der Schwem- 
me der üblichen Adventures 
heraushebt und sicherlich 
seine Fans finden wird. Ich 
jedenfalls bin der Meinung, 
daß sich dieses wahrhaft ge- 
niale Spiel seinen Hitstern 
redlich verdient hat, und 
werde nicht eher ruhen, bis 
auch der letzte Oberuntote 
von mir höchstpersönlich ge- 
stellt und unschädlich ge- 
macht wurde! ■ 
Steve Kups 



Amiga/C-64 

Grafik 10/11 

Steuerung kons 

Handlung 10 

Atmosphäre 11 

Preis/ Leistung 10 








Briefe an die Redaktion 



Und wieder ist... 



...der Tag der warmen Worte. Der Sommer ist vorbei, die Blätter fallen von 
den Bäumen und auch von dem Gewächs in meinem Verhau - Wasser- 
mangel, sagt meine Freundin, was ich aber entschieden dementieren 
mußte, weil die Luftfeuchtigkeit der letzten Wochen m. E. eigentlich hätte 
reichen müssen. Das waren bisher aber nur sehr wenige wirklich 'warme' 
Worte. 'Sommer', 'Freundin' (ok, alles ist relativ), und 'Luftfeuchtigkeit' 
sind normalerweise recht warm, aber man denkt bei warmen Worten si- 
cher mehr an Dinge wie 'Kaminfeuer', 'Heizdecke', 'Kühlwasser', 'Kom- 
post', 'Klärwerk', naja, und andere Dinge in dieser Richtung eben. Jetzt bin 
ich etwas durcheinander... auf jeden Fall habe ich aus dem Wust wieder 
viele interessante Briefe herausgepickt, den einen oder anderen sogar 
mit einem hübschen Kommentar versehen. Wie sicherlich alle schon wis- 
sen, habe ich das letzte Feedback nicht bearbeitet. Ja... so war das also. 
Nun also viel Vergnügen und allgemeine Belustigung mit dem neuen 
Feedback. 

Euer Uli 




„Großer Fan..." 

(...) Lieber „großer King Dia- 
mond Fan", 

Du wolltest Meinungen anderer 
Leser zu Deinem Brief hören. 
Hier ist meine: 

Findest Du nicht, daß sich dein 
schöner Satz „Doch schon bald 
wird Satan in unsere Welt ein- 
fahren." ein bißchen zu schwül- 
nhört? Dein Gelabere von 
.Satan" und „schwarzer Magie" 
ist der größte xxx (indi.), den je 
ein sterbliches Wesen von sich 
gegeben hat. Woher willst Du 
denn wissen, daß es „Satan" und 
varze Magie" gibt? Hast Du 
etwa schon mal an einer „spiriti- 
stischen Sitzung" oder ähnli- 
chem, krankmachendem Krims- 
krams teilgenommen? Bewie- 
sen ist deine Behauptung noch 
kht, was Du schon ganz richtig 
gasteilt hast. Da gibt es auch 
nichts zu beweisen. Es gibt 
nicht. Es gibt auch Gott 
at. jedenfalls nicht für Dich, 
wer an Gott glaubt, weiß, 
! es ihn gibt. Da braucht man 
ne Beweise. Dein „Satan" je- 
existiert nur in Deiner an- 



scheinend blühenden Phanta- 
sie. Hast Du schon mal darüber 
nachgedacht, wie die Welt ent- 
standen ist? Urknall - schön und 
gut . Wenn j a - warum ? Irgend et- 
was oder irgend jemand muß 
doch den Stein ins Rollen ge- 
bracht haben. Das war auf alle 
Fälle nicht Dein „Satan". Dieser 
hätte eher versucht, schon am 
Anfang alles zu vernichten. Er 
hat es nicht getan. Also ist er ent- 
weder nicht mächtig genug, oder 
er ist gar nicht vorhanden. 
King Diamond singt übrigens 
nur vom „Satan", weil er wohl 
keine anderen Möglichkeiten 
hat, sich populär zu machen. 
Deshalb wählt er außergewöhn- 
liche (nichtsdestoweniger lä- 
cherliche) Texte. Deshalb halte 
ich auch Death-Metal für den 
größten Mist, den Musiker über- 
haupt je fabriziert haben. 

DUKE 

„Das große Kxxxxx" 

(...) Mein Anliegen: Beim Lesen 
des „Ostdeutschen Senfes" aus 
derASMSpezialNr.9 von Henry 
aus der DDR überfiel mich das 



große Kotzen. So ein armes 
Kerlchen, von den bösen 
„noch"-Westlem beleidigt, 

über's Ohr gehauen, veräppelt 
und was weiß ich noch. Will sa- 
gen „Ossis" ist keine Beleidi- 
gung; Kauf dir ein Taschentuch, 
Henry. Wer sich für 20,00 DM 
die Wohnung leerkaufen läßt, ist 
selber schuld, und Schwarz- 
braune gibt es überall, beson- 
ders im „noch"-Osten (?). 

Ansonsten an den King, Dia- 
mond Fan: Häh? 

- an Hermann Hoppenstedt: 
Kauf dir halt 'ne andere Zeit- 
schrift, vielleicht 'Bild für die 
Frau'? 

- an ABSH: Wie heißt dein Ted- 
dybär? 

- an A Member of Stolen Bits: 
Recht haste! 

(...) 

- an Sandra: Aber, aber Asbest ist 
doch krebserregend! (Amiga 
Konventierung 'Fire and Brims- 
tone'). 

- noch an Sandra: besonderen 
Gruß 

Ach so, drei Fragen noch: 

1 . Seid Ihr auf der Amiga '90 in 






11/90 



Köln? 

2. Warum gab's in der Spezial 9 
kein Mannifoto? 

3. Habt Ihr 'nen Amiga-Cheat 
für Rolling Thunder? 

Fazit: Bleibt ansonsten so! Gruß 
an alle! 

Bea 

(Anm. d. Red.: I.) Ja, und wie! 2.) 
Weil Mannt nichts dran gemacht 
hat; der hatte andere Dinge zu 
tun. 3.) Momentan nicht; wenn 
mal wieder einer reinkommt - vor- 
ausgesetzt, es gibt einen - werden 
wir ihn reinquetschen.) 



„Ein Tip fürs Leben" 

Hier habe ich einen guten Tip 
für alle armen Schüler, die sich 
keine Originalsoftware leisten 
können: Ihr könntet ja im Som- 
mer einen Monat arbeiten ge- 
hen. Da kassiert ihr so um die 
12.000 S. Bei durchschnittlichen 
Amiga-Game-Preisen von 1000 
S, (soviel kosten die in Öster- 
reich - die DM dürfte 1:12 umge- 
tauscht werden), könnt ihr euch 
dann jeden Monat euer Traum- 

19 






spiel kaufen. Also laßt doch das 
Raubkopieren bleiben, die ar- 
men Programmierer und vor al- 
lem die Softwarekonzerne wol- 
len auch von was leben. 
leider anonym 

(Anm. d. Red.: Arbeiten? Ogotto- 
gottogottogott! Da muß man ja 
morgens aufstehen und losziehen 
usw. Da muß man ja was tun! Aber 
vielleicht könnte man ja mal drü- 
ber nachdenken...) 



„Was Böses?" 

Da in den letzten ASMs häufig 
über Okkultismus geschrieben 
wurde, möchte ich nun auch mal 
was dazu sagen. Viele meinen, 
Okkultismus hängt mit dem 
Teufel zusammen und ist des- 
wegen was „BÖSES". Dabei ist 
es ein Sammelbegriff für die 
Lehren und Praktiken von über- 
sinnlichen und übernatürlichen 
Kräften. Allerdings hat es nichts 
mit Göttern zu tun. Dafür befaßt 
sich die Mythologie mit Göttern 
wie Jehova (christlich-jüdischer 
Gott), Luzifer, Allah und sogar 
Wotan und Shiwa. Davon ist 
kein Gott böse, da es keine Bos- 
heit auf der Welt gibt. Denn „bö- 
se" ist, was man persönlich als 
nicht richtig empfindet. Bosheit 
ist also subjektiv. 

Und noch ein Hinweis: Luzifer 
wäre übrigens nach verbreiteter 
Meinung über Bosheit nicht bö- 
se sondern gut, da er die schlech- 
ten Menschen in die Hölle holt, 
um sie zu bestrafen (nur die 
schlechten). Sein einziges Ver- 
gehen war es, daß er sich mit Je- 
hova auf eine Stufe stellen woll- 
te. Aber Jehova will keinen an- 
deren Gott neben sich. Er will 
auch nicht, daß jemand anderen 
hilft, ohne der Messias zu sein. 
Deswegen hat er von seinen 
obersten Priestern die Hexen 
verbrennen lassen. Er hat auch 
die Kreuzzüge angezettelt. Also 
wäre nach verbreiteter Meinung 
Jehova böse, da er gegen seine 
eigenen Gebote verstoßen hat. 

Nun zu einem Leserbrief aus 
„Special 9", den vom 'King Dia- 
mond Fan'. Ich weiß nicht, ob 
Satan auf die Erde kommt. Dazu 
müßte er erst genug Anhänger 
haben (zwei hat er mindestens). 
Aber eins weiß ich. Magie wird 
nicht in schwarz und weiß einge- 
teilt, sondern in: 

- niedere Magie: kinetische Fä- 
higkeiten, telepathische Fähig- 

20 



keiten, „rufen" von Gegenstän- 
den, Beschwörung von Geistern 

- höhere Magie: Todsprechen, 
Dämonenbeschwörung, Aus- 
treibung von Geistern und Dä- 
monen, Priestertum 

Ich bin selber Satanist, und wer 
meint, daß wir einen falschen 
Glauben oder einen bescheuer- 
ten Glauben haben, der sollte 
seine Rüstung anlegen, sein 
Schwert nehmen und in den hei- 
ligen Krieg ziehen. Denn wir 
werden kommen! 
Bitte druckt diesen Brief ab, da 
der Fan von King Diamond auch 
positive Meinungen hören woll- 
te. Also auch solche, die der 
Masse nicht passen. 

(SATAN) N.M. Berlin 



„Errettet!" 

Hier meldet sich eine der labil- 
sten und meistgefährdeten Be- 
völkerungsgruppen unserer 
Zeit: Die 12-13jährigen!!(?) Wir 
wollten uns gerade näher mit 
der heiligen Wissenschaft der 
schwarzen Magie befassen und 
uns dazu einer geistesvernebel- 
ten Sekte anschließen, als uns 
das Geschreibsel von BIG YO- 
GI in die Hände fiel und uns aus 
den Klauen der Satanisten rette- 
te. 

Thanx, Yogi! Wir werden auf 
ewig in deiner Schuld stehen. 
Im Namen aller Poppeis, die 
Oberpoppeis! 

„Versandet?" 

Vor nun ca. 3 Monaten bestellte 
ich bei einem Versand (nament- 
lich nicht genannt) das Compu- 
tergame „Midwinter". Das Spiel 
wurde prompt geliefert, und 
nach einiger Zeit entdeckte ich, 
daß eine der Disketten defekt 
war und bei bestimmten Ge- 
schehnissen im Spiel derCompi 
abstürzte. O.k., denke ich mir, 
speichern wir einfach öfter ab als 
sonst und fertig. Nun, nach ei- 
nem Monat war das Spiel gelöst, 
und man fragt sich, ob es so 
hübsch ist, immer ein defektes 
Spiel zu haben. Nach fast einem 
Monat überlege ich es mir und 
rufe in der Hotline des besagten 
Vertriebes an und erkundige 
mich nach dem Defekt. 
Erstens, wird mir mitgeteilt, ist 
die Diskette defekt und zwei- 
tens vertreiben sie dieses Spiel 
gar nicht. WAS?? 
Sie haben mir tatsächlich einzu- 



reden versucht, das Spiel hätten 
sie nicht! Ich hole total frustriert 
die Rechnung und lese den Text 
vor. 

RUHE! 

Man einigt sich darauf, daß das 
Game von einem lieben Mitar- 
beiter woanders gekauft wurde, 
und an mich weitergeleitet. Aber 
sicherheitshalber möchten sie 
eine Kopie der Rechnung! 
Könnt ihr kriegen, denke ich ver- 
ärgert und schicke die ihnen. 
Zwei Wochen warte ich und 
nichts passiert! Ich rufe wieder 
an, da in zwei Wochen die Ga- 
rantie (3 Monate) abläuft. Wie- 
der das Gelaber mit „Das Spiel 
führen wir nicht", und wieder 
stopft die Rechnung ihnen das 
Maul. Nun hat der liebe Mitar- 
beiter die Kopie nicht beachtet, 
da kein Spiel beilag. Man bittet 
mich, das Spiel einzusenden, 
was ich mit einer Riesenfreude 
tue. Endlich geht's weiter - nur 
nicht den Hinweis auf die Rech- 
nung vergessen! Zum Postamt 
und ab geht's. 

Zwei Wochen später läuft die 
Garantie ab! Ich gebe drei Tage 
Galgenfrist. Sie haben sich nicht 
gemeldet, und so rufe ich wieder 
an. Sie fuhren das Spiel wieder 
nicht!!! Her mit der Rechnung 
und Maul stopfen. Nun ist es 
wieder der liebe Mitarbeiter, der 
das Spiel nirgendwo eingetragen 
hat, da sie es ja nicht führen. 
Aber wo ist es dann??? Hat der 
gar so liebe Mitarbeiter es einge- 
steckt, wollen die mich über die 
Garantiefrist ziehen, oder was 
ist los??? Man nennt mir einen 
Namen, den ich anschreiben soll 
und verspricht mir, sich darum 
zu kümmern (kommt mir be- 
kannt vor!). 

Vorgestern habe ich den Brief 
geschrieben und gestern abge- 
schickt. Wenn nun nichts pas- 
siert, gnade ihnen Gott. Ich habe 
mir den Kopf zerbrochen, ob ich 
diesen Brief schreiben soll und 
mich trotz allem dafür entschie- 
den. So und nun bin ich neugie- 
rig, ob es andere gibt, die ähnli- 
ches erlebt haben. So long... 

BENHAR 

(Anm. d. Red.: Allen Gerüchten 
zum Trotze soll es tatsächlich Ver- 
sandhändler geben, bei denen 
man nicht auf diese Art 'versan- 
det'. Leider reagieren manche Leu- 
te erst, wenn man ihnen gehörig 
Dampf macht. Das ist schade und 
sollte eigentlich nicht so sein, aber 
die Welt, in der wir leben, ist grau- 
sam und gemein. Abgesehen da- 



von soll es natürlich auch vor- 
kommen, daß Menschen Fehler 
machen - das haben sie so an 
sich. Wiederum weitergedacht, 
darf man das nicht als Ausrede 
für die eigene Unlust verwenden, 
womit wir uns sicherlich bald in 
philosophischen Ausführungen 
verstricken. Kurz und gut: Leute, 
laßt Euch nicht entmutigen! 
Händler, strengt Euch noch ein 
bißchen mehr an! Ok?) 

„Die Szene unter 
sich?" 

(...) Vor kurzem ist eine neue Be- 
trügercrew in der Szene aufge- 
taucht. Sie nennen sich xxxx 
oder xxxx (Anm. d. Red.: Sony, 
konnten wir nicht drinlassen!). 
Sie reagieren auf Kleinanzeigen 
in Hard- und Softwarezeitschrif- 
ten. Auch aus der ASM beziehen 
diese Betrüger die Adressen ih- 
rer Opfer. Sie haben ein fantasti- 
sches Softwareprogramm zu- 
sammengestellt, bei dem kein 
Freak nein sagen kann. Außer- 
dem bieten sie Hardware zu ver- 
lockenden Preisen an. Diese 
Hardware stammt angeblich aus 
Versicherungsschäden. Als Ver- 
trauensbeweis bieten sie an, die 
Hälfte des Geldes im voraus zu 
kassieren und nach Erhalt der 
Ware den Rest zu bezahlen, aber 
nach der Bezahlung der ersten 
Hälfte hört man nichts mehr von 
ihnen. In ihren Briefen verspre- 
chen die sogar, die „Szene" von 
Betrügern zu reinigen. Sie wol- 
len kein großes Geld machen, 
sondern nur den kleinen Freaks 
helfen. Die größte Unver- 
schämtheit aber ist, daß sie alle 
auffordern, sie erst mit einer 
kleinen Bestellung zu prüfen 
und erst „bei völliger Zufrieden- 
heit" größere Bestellungen auf- 
zugeben. Mir haben sie schon 
Geld abgeluchst und keine Ant- 
wort gegeben. Dieser Brief ist 
nicht auf Vermutungen, sondern 
auf Tatsachen aufgebaut. Ich ap- 
pelliere an alle, diesen Betrü- 
gern nicht auf den Leim zu ge- 
hen. Ich bin selbst nur ein klei- 
ner Amiga-User, der den Ver- 
sprechungen dieser Betrüger 
nicht widerstehen konnte. Als 
Zeitschrift, die zu ihren Lesern 
hält, hoffe ich, daß Sie meinen 
Brief in der ASM zum Nutzen 
Ihrer Leser veröffentlichen wer- 
den. 
CODYTHE CODEMASTER 

(Anm. d. Red.: Ein Händler mit 
PLK, was? Wenn es um bare Koh- 
le geht, sollte man nur echten 



11/90 



t 



t: 



Adressen vertrauen, bei deren Te- 
lefonanschlüssen sich auch je- 
mand meider, der von der ganzen 
Sache weiß - und nicht irgendeine 
Hausfrau, deren Briefkasten miß- 
braucht wird. Ein weiterer wichti- 
ger Punkt ist, daß 'heiße' Ware ei- 
mem schnell beschlagnahmt wer- 
den kann. Nichts gegen gute Gele- 
genheiten von privat, aber man 
muß sich eben nach allen Seiten 
absichern.) 



„Und nun: Recht!" 

leb bin Besitzer eines CPCs und 
möchte gerne etwas zum Thema 
Raubkopien loswerden: Leider 

- ja so, daß viele Software- 
:i versuchen, viele Pro- 
gramme auf den Markt zu brin- 
gen, mit dem Ergebnis, daß sehr 

e Mist darunter ist. Ich habe 
bisher ca. 500-600 Kopien von 
Spielen und Anwenderprogram- 
men gehabt und getestet. Die 
Spiele, welche gute Grafiken ha- 
ben und hohe Motivation usw., 
habe ich mir nun im Laufe der 
Zeit zugelegt, soweit sie noch er- 
hältlich waren. Dasselbe bei An- 
»enderprogrammen. Aber bei 
. ielen Schrott, der heutzu- 
erscheint (aber auch da- 
mals), ist es ja kein Wunder, daß 
man lieber auf Kopien zurück- 
greift als 50,00 DM oder mehr zu 
bezahlen und ein Programm zu 
haben, was der letzte Mist ist. 
Außerdem möchte ich hier noch 

- zum Thema Kopien und 
Rechtslage bringen: Es gibt da 
einige gesetzliche Unklarheiten, 
im speziellen das sogenannte 
Inkassoprogrammurteil des 
Bundesgerichtshofes von 1985. 
Zwar ist es grundsätzlich verbo- 
ten. Kopien eines Prg. anzuferti- 

nach dem BGH-Urteil ge- 
nießen aber nur solche Prg. ei- 
nen urheberrechtlichen Schutz, 



deren individuelle Ausgestal- 
tung sich von vorbekannten An- 
ordnungen, Systemen und Ord- 
nungsprinzipien abhebt. Diese 
für einen Schutz erforderliche 
Gestaltungshöhe wird lt. Urteil 
des BGH nur dann erreicht, 
wenn die Gestaltungstätigkeit 
des Programmierers das allg. 
Durchschnittskönnen deutlich 
übersteigt. Im Bericht der Bun- 
desregierung über Auswirkun- 
gen der Urheberrechtsnovelle 
1985 und Fragen des Urheber- 
und Leistungsschutzrechts vom 
7. Juli '89 heißt es wörtlich, daß 
aufgrund dieser Rechtsspre- 
chung davon ausgegangen wer- 
den muß, daß ein Großteil der 
bestehenden Programme den 
strengen Anforderungen nicht 
entsprechen und somit nicht 
den Schutz des Urheberrechts- 
schutzes genießen kann. 
Hier befinden sich die Staatsan- 
waltschaften dann in einer 
Zwickmühle. Einerseits müssen 
sie grundsätzlich jeden Verdacht 
gegen unerlaubtes Raubkopie- 
ren verfolgen, können im Ver- 
lauf der Ermittlungen aber meist 
nicht feststellen, ob das Kopie- 
ren nun erlaubt oder nicht er- 
laubt war. Somit werden viele 
Verfahren auch wegen Gering- 
fügigkeit wieder eingestellt. In 
dieser unsicheren Gesetzeslage 
versuchen die Software-Herstel- 
ler zum Schutz ihrer Programme 
andere Rechtsvorschriften her- 
anzuziehen. Je nach Fallgestal- 
tung können Programme nach 
dem Gesetz gegen den unlaute- 
ren Wettbewerb und dem Wa- 
renzeichengesetz erfolgreich 
Schutz beanspruchen. Gerade 
das Gesetz gegen den unlaute- 
ren Wettbewerb muß deshalb 
immer mehr als Hilfskrücke für 
das ungenaue Urheberrechtsge- 
setz herhalten. Wer also heute 



Raubkopien verbreitet, wird von 
den Softwarefirmen zwar auch 
angezeigt, zusätzlich aber auch 
wegen wettbewerbswidrigem 
Verhalten abgemahnt (Eine Ab- 
mahnung kostet zwischen 
1000,00 DM und 1500,00 DM). 
Zur weiteren Rechtsunsicher- 
heit wird dieser Paragraph dann, 
wenn die kopierten Programme 
durch Intros oder Cracker-Lo- 
gos verändert worden sind. 
Dann nämlich handelt es sich 
nicht mehr um eine l:l-Kopie, 
denn nur die Verbreitung sol- 
cher Prg. ist unlauterer Wettbe- 
werb. Geklärt ist diese Frage ge- 
richtlich bis jetzt aber nicht. 

Mickey of C.G.C. 

(Anm. d. Red.: Keine Anm. d. 
Red.! Rechnen fest mit Brief von 
Frhr. v. G., der allen Rechtsver- 
wirrten auf die Sprünge helfen 
wird, weil das zwar alles recht lo- 
gisch klingt, es aber doch noch 
mehr zu dem Thema geben muß.) 



„Die gute, alte Zeit..." 

Ich lese nun Euer (wirklich gu- 
tes) Mag seit der Ausgabe 7/86, 
und ich muß Are Angel (Leser- 
briefin 8+9/90) wirklich zustim- 
men. Die Games, die heutzutage 
programmiert werden, sind mei- 
stens Scheiße (Entschuldigung). 
Aber es stimmt! Die Leute bei 
den Softwarefirmen sollten 
wirklich lieber einmal mehr Zeit 
und Geld investieren, um den 
enttäuschten Freaks wieder rich- 
tig heiß zu machen. Nun ja, und 
daß EPYX nichts mehr auf den 
Rechnern rausbringt lag/liegt 
wohl daran, daß die EPYX- 
HITS fast (Anm. d. Red.: fast?) 
mehr kopiert als verkauft wur- 
den. Tja, so entschloß sich EPYX 
zu den Konsolen (Lynx, Sega...) 
überzuwechseln, um hier gute 



Games zu releasen, wie z.B. 
Todd's Adventure in Slime 
World! Ist echt lustig. Ich selbst 
besitze einen A-1000 und 'nen 
64'er, und ich muß wirklich sa- 
gen, daß ich fast (Ausnahmen 
bestätigen die Regel!) nur ältere 
Games in meine Drives schiebe 
(jaaaah!), wie z.B. xxx (indi.), 
Elite, Tau Ceti, Ghosts 'n' Go- 
blins (64'er), xxx (indi.) I+II, 
Pitfall, California Games oder 
Gauntlet! Den anderen Stuff, 
den man so täglich zugeschickt 
bekommt, den hat man halt ein- 
fach, um ihn auch wieder zu ver- 
schicken oder um sich über die 
Dummheit mancher Software- 
firmen zu amüsieren, die nicht 
einmal ein sauberes Scrolling 
hinbekommen. Na ja, meine 
einzigen Hoffnungen sind 
EPYX (Konsolen), Electronic 
Arts,Hewson (Paradroid 90! Ye- 
ah!), Sierra, System 3, Ocean 
oder Elite. Nun, nach der Chica- 
go-Story (echt guter Bericht, 
Manni!) zu beurteilen, werden 
demnächst ziemlich gute (hof- 
fen wir's) Games released. 
Mensch, hoffentlich wird Lord 
of the Rings gut! 
So Leute, daß war's. Kopiert die 
Scheiß-Games, die ihr Geld 
wirklich nicht Wert sind, und ... 
ahm and buy a program which is 
worth buying! 

Und nun meine persönlichen 
Top-Ten: 

1. Gauntlet 

2. xxx (indi.) II 

3. It came from the Desert 

4. Dungeon Master 

5. Elite 

6. Winter Games 

7. Ghosts'n Goblins 

8. xxx (indi.) II 

9. Splatter House (PC Engine) 

10. Duotris 

ACE 




11/90 



21 



IPeksoft 



Computersoftware 

PC-Games 



Battkchess II 


79- 


Siormovik 


79- 


Fountain of Dreams 


69- 


Whigs of Fuiy 


84- 


Sileiit Service II dt 


94.- 


Search for the King 


89- 


King's Bounty 


84- 


Copy n PC 


69- 


Centurion 


69- 


Midwinter dt 


79- 


Tracon II 


109- 


Nuclear Ware 


89- 


Guns or Butter 


94.- 


Day of Thunder 


69- 


Ports of Call dt 


94- 


Prince of Persia 


79- 


BAT 


79- 


Wonderland 


94,- 


Wing Commander 


94- 


Das Boot 


94,- 


Supremacy 


94- 


AMIGA 




Pool of Radiance 


69,- 


Debüt 


69- 


Mad Prof Mariati 


54- 


Days of Thunder 


69- 


Operation Stealth 


64,- 


Dragon Strike 


79- 


Battle Master 


74,- 


Champions of Krynn 


69,- 


Corporation 


59- 


Dragon Flight 


79- 


Falcon Mission Dish 2 


54- 


Invest 


64- 


Klax 


54- 


Loom dt 


79- 


Overrun 1MB 


79- 


Their Finest Hour 


79- 


Wings 1MB 


84- 


Wonderland 


79- 


Monty Python 


54- 


BAT 


79- 


Supremacy 


94,- 



Laden: 

Müllerstr. 44 
8000 München 5 

^ 089/260 93 80 



n 



Versand: 

Landsberger Str. 77 
8031 Gilching 



m 08105/8037 

Fax: 08105/231 09 

(24 Stunden Bestellannahme!!) 

Händleranfragen erwünscht! 



(Anm. d. Red.: Leider muß ich Dir 

- bis auf den Aufruf zum Kopieren 

- beipflichten. Waren das noch 
Zeiten! 'Paradroid '90' wird zu- 
mindest technisch absolut kein 
Hit. Andy hat den Bildschirm -so 
unsere Analyse - so kompliziert 
verwaltet, daß er neun Blitsfürein 
einziges 16er-Objekt (16 Farben) 
benötigt. Das ganze Game läuft 
gerade mal in 17 Frames -ST und 
(!) Amiga.) 



„Kaufen, Mann, 
kaufen!" 

Nun habe ich also die neue ASM 
geklaut und dann habe ich den 
BriefvonAMIGAPRIEST gele- 
sen (S. 20). Da bekomme ich 
doch glatt einen rechteckigen 
Gehirnschlag. Das Abo ist schon 
ein Phänomen. 

Aber mein eigentlicher Grund 
ist ein anderer,nämlich die Rich- 
tigstellung zu (S. 25) C-64 auf 
Amiga: Man kann C-64-Spiele 
auf dem Amiga zocken, ich be- 
sitze nämlich beide und es gibt 
einen C-64-Emulator von einer 
Firma namens Holtrorgon. Ein 
gewisser Markus Auchschwelle 
hat sogar einen Emulator für 
Hühnerkacke auf Amiga entwik- 
kelt. Über 80% können damit ge- 
spielt werden. Und noch was zu 
okkulter Software ! Neulich spie- 
le ich Legend of Faerghail auf 
meinem Amiga und lasse Slayer 
laufen, als 23 Schleimis, 80 El- 
fen, 23 Trolle aus meinem Moni- 
tor springen, um mich zu töten, 
aber durch meine 79240004013 
Hitpoints und meinen Preßluft- 
hammer besiege ich sie alle. Und 
den roten Drachen sprühte ich 1 
kg FCKW in den Hintern, und er 
flog in die Stratosphäre (he, he, 
he) so weit so gut. Natürlich ist 
dies mein 8,4719243 Brief, um 
ins Feedback zu kommen. Soll- 
tet Ihr den Brief nicht im Feed- 
back abdrucken, druckt ihn als 
Poster! He, he. Das ist über- 
haupt die geilste Idee, druckt 
doch die intelligentesten Leser- 
briefe aufs Poster, dann gibt's 
keinen Streit, was meint Ihr und 
die restlichen ASMler dazu? 
Und bitte druckt nicht Tests wie 
Nuclear War, sonst schalte ich 
das Kriegsministerium, WWF, 
BPS, Amnesty International, 
PLO, CIA, KGB, GSG-9, so- 
dann Hussein und Gaddafi 
(Anm. d. Red.: Wird der so ge- 
schrieben?) ein, um euch zu eli- 
minieren, ihr bösen, bösen Ben- 
gel. 



(...) PS: Spacerat ist nach Don 
Martin das Gigantischste! 
PS: Ihr müßt ja nicht alles druk- 
ken, laßt ruhig was weg. He, he, 
he. 

Dr. Fright 

(Anm. d. Red.: Ja, ja! Feedback - 
das Forum für die geistig Kranken 
und Schwachen...) 



„Feedback - noch 
normal?" 

Hallo Leute, ich habe da ein Pro- 
blem! 

Das Feedback hat in den letzten 
Monaten '(Jahren?) erheblich 
nachgelassen - oder sich nicht 
wieder verbessert! 

In der besten Computerzeit- 
schrift auf dem deutschen Markt 
versucht jeder seinen Leserbrief 
„hineinzubetteln". („...das ist 
der 247. Versuch ... mein letzter 
Versuch .. ich kauf sonst nicht 
mehr. .. usw.). Jederversucht sei- 
nen Namen, sein Pseudonym 
(am schlimmsten) oder einen 
extra für den Leserbrief ins Le- 
ben gerufenen Namen (mög- 
lichst exotisch) in der ASM zu 
verewigen. Wenn es dann ge- 
schafft ist, kann man ja wohl in 
der Szene oder sonstwo damit 
prahlen, da der Name hierdurch 
wohl aufgewertet scheint(?). 

Leider geraten die Inhalte hier- 
bei in Vergessenheit. Da wird es 
mit Lob versucht, mit der 400. 
Bewertung oder der 402. Be- 
schimpfung der Atari/Amiga- 
User, gerade zu welchem Lager 
man sich zählt. Oder man guckt 
nur nach, ob gerade wieder einer 
völligen Mist geschrieben hat 
(da wird man ja eben ziemlich 
schnell fündig) und hackt auf 
dem polemisch 'mm. Ausgabe 
für Ausgabe. Und da es eben nur 
wichtig scheint, 'reinzukom- 
men, ist es ja egal, auf was man 
herumhackt. Hauptsache bleibt 
doch nur, daß es eben gerade das 
Thema Nr. 1 ist (für die S.Ausga- 
be). Anders lassen sich doch die 
ewigen Streits um Atari/Amiga, 
Comic rein/raus, Satanskult 
usw. nicht mehr erklären. 

Richtet doch einfach eine Seite 
ein, wo jeder seinen Namen ab- 
gedruckt bekommt. Dann könn- 
ten sich die Kleinsten das zu- 
sammengekrampfte Leserbrief- 
schreiben sparen. Und das Feed- 
back würde etwas schrumpfen, 
allerdings auf ein vielleicht le- 
senswertes Niveau. 
Mittlerweile liest man doch nur 



noch die Überschriften und 
denkt sich „...kenn' ich... war 
doch schon... schon wieder... so 
ein Schei...". 

Versucht doch alle, das Feed- 
back aus dieser Sackgasse zu 
führen. Es könnte doch so inter- 
essant sein. Oder haben wir 
Computeruser uns. vielleicht 
wirklich nichts mehr zu sagen 
und bekräftigen damit das Vor- 
urteil, daß wir lediglich doofe 
Joystick-Informatiker sind? 

Andreas Kowitz 

(Anm. d. Red.: Das Feedback der 
nächsten Wochen wird uns hier- 
über sicherlich Auskunft geben. 
Der Aufruf ist gemacht -jetzt seid 
Ihr gefordert!) 



10/90? Schmerzen!" 

Als ASM-Leser seit Nr.l habe 
ich Euer Blatt bisher immer ge- 
nossen - Das war das Kompli- 
ment. Doch die Nr. 10/90 tat mir 
doch weh. Einmal habt Ihr zu- 
wenig Schubladen eingerichtet, 
um die Spiele einzuordnen. 
Dann habt Ihr es immer noch 
nicht geschafft, die Besprechun- 
gen so unterzubringen, daß 
Mensch gleich weiß, wo es wei- 
tergeht. Bitte etwas übersichtli- 
cher. Und zu guter Letzt: Das 
FEEDBACK! 

Laßt doch die religiösen Spinner 
dort, wo sie hingehören: in ihren 
Kirchen und Tempeln! Sonst 
tausche ich mein ASM-Abo ge- 
gen den Wachtturm oder sonsti- 
ge Traktätchen ein! Was hat die- 
ses Bibelzitieren noch mit der 
Thematik der ASM zu tun? 
Dann der Brief des A-Man ofTo- 
pic: Es fällt leicht, jemanden als 
„Lamer" abzustempeln, wenn 
mensch selbst zur „Elite" gehört. 
Wie wäre es mit einem netten 
Schreiben, warum es so nicht 
geht. Aber da wird lieber vom 
hohen Thron über die „Lame- 
frösche" gelästert. Möge er in 
seinem Stuff ertrinken und sich 
selbst beweihräuchern. Aus 
meiner Frühzeit kenne ich eini- 
ge „große, coole Gruppen", die 
Anfängern bereitwillig halfen, 
sich in diesem Dschungel zu- 
rechtzufinden. Aber die hatten 
eben noch Stil! 

Und zu guter Letzt das ewige 
Thema der Raubkopien! Als 
stolzer Besitzer etlicher Origina- 
le (teuer erworben!) kann ich 
nur sagen, daß ein ASM-Abo 
billiger und bequemer ist. als ein 
Cracker-Abo. Früher habe ich 
erst in die „Lieferungen" ge- 



22 



11/90 



% 



' 



schaut, ob etwas den Kauf lohn- 
te, heute schaue ich in die Zeit- 
schriften. Trotzdem bewahre ich 
einige Kontakte aus dieser Zeit, 
denn: Es kommt auch bei Origi- 
nalen vor, daß sie kaputtgehen, 
daß sie irgendwann nicht mehr 
sauber laufen oder daß bei ei- 
nem Adventure, wenn ich es 
schon vier Monate spiele, kurz 
vor dem Endziel ein Fehler im 
Programm auftritt, den ich nicht 
beseitigen kann. Dann ist die 
Garantie schon abgelaufen, die 
Firma winkt dankend ab und ich 
greife zum Telefon, um von 
Freunden eine funktionierende 
Copy zu bekommen. (...) 
Auf jeden Fall danke ich Euch 
für die nette Zeit und hoffe, 
noch lange (mehr oder weniger) 
zufriedener Abonnent zu blei- 
ben! 

Hans Unterberg 

(Anm. d. Red.: Ich werden jetzt 
nicht auf die Kritikpunkte einge- 
hen, sondern eine Sache pauschal 
an den Mann bringen: Wir sam- 
meln derzeit Kritik und Anregun- 
gen an den Änderungen in der 
ASM- daß nicht alles jubelschrei- 
end aufgenommen wird, ist immer 
klar - und werden im Laufe der 
nächsten Ausgaben das Heft den 
mehrheitlichen Wünschen anpas- 
sen.) 

„Aktuelle Themen" 

Eigentlich halte ich mich ja mit 
Briefen ans Feedback zurück. 
Doch die Neuerungen im letz- 
ten Heft zwangen mich förmlich 
dazu. Auch werde ich noch Senf 
zu anderen „aktuellen" Themen 
geben. 

1 ) Die neue Ausgabe war ja nicht 
schlecht. Die Inhalt-Seite ist 
nun endlich übersichtlich und 
gut gestaltet. Bei den Tests stö- 
ren die Piktogramme ein wenig. 



Da im Piktogramm der Platz re- 
lativ klein ist, muß fast immer 
der Name des Games ein- bis 
zweimal getrennt werden; dies 
verwirrt zusätzlich. Auch wur- 
den einige Piktogramme ver- 
wechselt. Ein Strategie-Spiel 
wurde so halt plötzlich zum Ac- 
tion-Game... (das war doch 
nicht Absicht.. oder?) Die Kon- 
vertierungen sind ok? Obwohl 
mich die alte Version auch nicht 
gestört hatte. 

2) Der Demo-Wettbewerb ist 
echt geil. Wir werden unser Ma- 
sterpiece auf jeden Fall Euch rü- 
berbeamen. Macht Ihr dann von 
den besten eine Compilation- 
Disk? (Wenn's der Speicherplatz 
zuläßt?????) 

3) Noch zu einigen Themen im 
Feedback... (oh Schreck..) 

Okkultismus: Nun ja., ist ja 
wirklich nett, was so einigen Ty- 
pen da haben rüberschlabbern 
lassen, doch seid mal ehrlich: 
Die ganzen Briefe über das The- 
ma bringen doch nichts! Ich fin- 
de man sollte jedem seine eigen- 
e Glaubensrichtung lassen. 
Mich stört es ehrlich gesagt 
auch, wenn unten an der Tür so 
ein oller Bibelvertreter steht, 
und mir seinen Roman andre- 
hen will. Damit will ich nur sa- 
gen, daß es ok ist, wenn man 'ne 
andere Glaubensrichtung hat, 
doch man sollte die anderen da- 
mit in Ruhe lassen. Oder? 

Konsolen vs. HC-Games: Da 
dieses Thema sowieso noch oft 
breitgetreten wird, fasse ich 
mich kurz. Die aktuelle ASM ist 
doch im Moment völlig in Ord- 
nung! Im Moment hat der Ho- 
mecomputerhiernoch die Über- 
hand. Darum sind auch 80-90% 
der Games den Compi betref- 
fend. Da es zur Zeit immer mehr 
Freaks gibt, die einen Computer 
und eine Konsole zu Hause 



rumstehen haben, ist die derzei- 
tige Aufteilung völlig in Ord- 
nung. 

Raubkopien: Nun ja... es muß 
sein. Ich kann nicht ohne dieses 
Thema diesen Brief beenden. Es 
sieht doch so aus, daß die mei- 
sten Games total überteuert 
sind. Ich muß zugeben, ich als 
Amiga-Besitzer habe auch so ei- 
nige (Hunderte, Tausende etc.) - 
vielleicht ein bißchen übertrie- 
ben... grins... - Games in mei- 
nem Lager stehen, doch wären 
nur 10% dieser Programme auch 
ihren Preis wert gewesen. Heut- 
zutage schreit doch kein Hahn 
mehr danach, wenn man einem 
Kumpel mal eine neue CD oder 
LP überspielt. Warum sollte es 
also auch nicht mit den Games 
gehen? Natürlich sollte man die 
Programme, die absolut ihren 
Preis wert sind auch legal im 
Shop erwerben. Denn damit för- 
dert man gute Produktionen, 
und die betreffende Firma wird 
hoffentlich gleichzeitig moti- 
viert zu nachfolgenden, qualita- 
tiv hochwertigen Games! 
(Speedball, Xenon II, Deluxe 
Paint I-II etc.) 

So, genug für heute... Regards... 
Deadman of BATHORY 

(Anm. d. Red.: Zu 2.) Wahr- 
scheinlich nicht sorry! Eine Disk 
wird nicht reichen, und zwei oder 
mehr Disks riesig zu duplizieren 
■■■) 



„Eine Raubkopie?" 

Howdy, Uli I., Herrscher über 
das Feedback, Beschützer aller 
leserbriefeschreibenden Ge- 
schöpfe! (Gut so?) 

Herzlichen Glückwunsch! In 
der neuen Aufmachung wäre die 
ASM perfekt, vorausgesetzt je- 
der hätte meinen Geschmack! 



Endlich ist das Inhaltsverzeich- 
nis mehr wert als die Zigaretten- 
werbung! Endlich findet man 
das, wonach man sucht! Bravo! 
Nun einige Stellungnahmen zu 
Leserbriefen: 

a) „Poetisch idiotisch" („Ein 
LOM") 

Endlich weiß ich, was die Abkür- 
zung „LOM" bedeutet: „Loser 
Ohne Maulkorb"! Schon lange 
nicht mehr so ein hirnverbrann- 
tes Geschreibsel gelesen! 
„LOM", laß dich einsalzen! 

b) „ASM für Quotenregelung" 
(ETL) 

Wurde ja auch Zeit, daß endlich 
jemand ins Feedback kommt, 
der durchblickt. Meine Wenig- 
keit ist zwar Eigner einer PC-En- 
gine (unter anderem!), dennoch 
muß ich ETL voll zustimmen. 

c) „Von Lamern & Losern" 
(„A-MAN OF TROPIC") 

Wenn man das liest, fragt man 
sich als einigermaßen rechtsbe- 
wußter Bürger, ob man nicht 
doch die Todesstrafe wieder ein- 
führen sollte... 

Das war's auch schon, macht 
weiter so, ciao bis zum nächsten 
Mal... 

Uli II. 

(Anm. v. Uli '/.*: Hast Du 'High- 
lander' gesehen? Wenn ja, dann 
solltest Du es wissen: Es kann nur 
einen geben! Wenn Du also ir- 
gendwann einmal aufwachst und 
bemerkst, daß Deine Nase ein 
Loch zuviel hat, dann weißt Du, 
was die Stunde geschlagen hat. 
Anm. d. Red.: Zu a), b) und c) 
Man muß sich doch nicht gleich so 
gehenlassen!) 



„Alles ist perfekt" 

Also, ich muß Euch gratulieren. 
So eine gute Ausgabe wie die 
10/90 gab's noch nie. Alles ist 



n 



£/<r<K Ztä&sghMs h%st du 




11/90 



23 



perfekt. Das Cover ist, zum 
Glück (?), gleichgeblieben. Die 
Spielekarten sind auch noch am 
selben Platz (Gott sei's ge- 
dankt). Das Vorwort und die 
langersehnten Photos (eignen 
sich gut für Steckbriefe) sind auf 
Seite 3. Daß Ihr den SPACE- 
RAT Comic nicht verschwinden 
laßt, finde ich super! Das In- 
haltsverzeichnis... warum nicht 
gleich so, genauso hab' ich's mir 
immer gewünscht: Übersicht- 
lich und sogar mit zwei Bild- 
schirmphotos: Phantastisch! Es 
geht Schlag auf Schlag: Das 
Spiel des Monats. Eine tolle Er- 
neuerung. Man könnte dem 
Spiel des Monats zur Krönung 
noch den „Mega Hit"-Titel ge- 
ben. Wie wär's, wenn Ihr noch 
ein Icon für Rollenspiele einfüh- 
ren würdet? Gut auch, daß Ihr 
die Konsolen dringelassen habt. 
Nurim SECRET SERVICE und 
im 'hint hunt'er solltet Ihr den 
Namen des Spiels, um das es 
geht, dick drucken, damit man 
gleich weiß, um welches Game 
es geht. Vielen Dank auch für die 
ausführliche 'Ultima VI'-Lö- 
sung. Das neue Gesicht der Hit- 
line gefällt mir auch recht gut. 
Also Jungs und Mädels macht 
weiter so! 

P.S. Könnt Ihr bitte das Spiel 
„Wonderland" als Poster brin- 
gen? Danke! 

Michael Meinert 

(Anm. d. Red.: Anmerkung siehe 
Brief 'Schmerzen'. Wir arbeiten 
noch dran!) 



„Schlagende Türen" 

Toll... schön., .hmm... Moment! 
Da war doch noch etwas? Tat- 
sächlich, da fehlt doch etwas!! 
Wo isses denn, liebe ASM? Ihr 
wißt nicht, was ich meine? Na, 
dann beginnen wir doch lieber 



am Anfang. 

Sehr geehrte und verehrte 
ASM-Redaktion! 
Als ich mir Eure neue ASM am 
Kiosk holte (für teure 7,50 DM !), 
sie stolz nach Hause brachte, 
meine Zimmertür hinter mir zu- 
schlug und die ASM dann end- 
lich zum ersten Mal aufschlug, 
war ich erst einmal angenehm 
überrascht. Da seid Ihr ja endlich 
alle einmal bildlich abgedruckt, 
und sogar zwei „Neuzugänge" 
sind zu bewundern. Cruisers 
Pferd blickt stolz in die Runde, 
und Manfreds englische Bull- 
dogge weiß nicht genau, was sie 
von ehrem albernen (im Sinne 
von humorvoll!) neuen Herr- 
chenhaltensoll. Auch als ich das 
Vorwort durchschmökerte, war 
ich noch sehr hoffnungsvoll und 
erwartete das, was da kommen 
möge. Und dann kam der erste 
(und letzte!) Jubel aus meinem 
Munde, als ich nach dem Um- 
blättern das Inhaltsverzeichnis 
sah. Alles toll aufgelistet und 
schön überblicklich (Anm. d. 
Red.: übersichtlich?). Dann blät- 
terte ich weiter und konnte noch 
nichts Ungewöhnliches finden. 

Als ich aber nun das erste Ad- 
venture erblickte (meine Lieb- 
linge, diese Spiele), kam es mir 
ungewöhnlich vor, daß es (das 
Adventure) in keine Adventure- 
Corner eingefaßt war. Ein kurzes 
Zurückblättern zeigte mir noch 
zu allem Überfluß, daß auch die 
Rubrik Action-Games fehlte. In 
meiner Aufregung durchforstete 
ich die ASM noch weiter, um die 
Rubriken Sport-Kaleidoskop 
und Denk-Mal zu finden und 
stellte fest, daß diese erst recht 
nicht mehr zu finden sind. War- 
um bloß?? All diese Rubriken 
haben die ASM so schön unter- 
teilt (das meine ich nicht iro- 
nisch!). Jetzt muß ich mich beim 



Durchblättern durch die Adven- 
ture-Games immer von Action- 
Spielen anpöbeln lassen. Nichts 
gegen Action-Spiele (ich liebe 
auch diese), aber wenn ich Tests 
zu Adventures suche, will ich 
nicht auf andere Spielgenres sto- 
ßen! 

Eine weitere Sache kommt mit 
den Screenshots. Nachdem Ihr 
bisher so schön alle Screenshots 
mit dem jeweiligen System un- 
tertitelt habt, scheint Ihr es jetzt 
vergessen zu haben. Bei Tests zu 
nur einem System ist das ja nicht 
so schlimm, weil da die Wahl, zu 
welchem System das Bild ge- 
hört, nicht so groß ist. Aber 
wenn mehrere Systeme getestet 
werden, wird es schon schwieri- 
ger. Also, vergeßt es bitte nicht 
mehr. 

Vergeßt aber auch die Gesam- 
melten Werke bitte nicht. Oder 
wird es sie nun gar nicht mehr 
geben? Das wäre doch stumpf- 
sinnig, da man ja dann nicht 
mehr den Test zu Barborian (Na- 
me von mir geändert!) finden 
könnte, ohne alle Hefte einzeln 
durchzublättern. Erscheinen die 
Gesammelten Werke aber we- 
nigstens noch jährlich, ist es 
zwar nicht mehr so schön, wie es 
früher einmal war (ach ja, die gu- 
ten alten Zeiten), aber es wäre 
gerade noch annehmbar. 

Um nun den ganzen Brief in ei- 
nen Satz zu bringen: Eure ASM 
ist wirklich Schschsch... öö- 
öhn...- wenn da nicht folgendes 
zu bemängeln wäre: 1.)... 

Aber Spaß beiseite, Manfred 
komm her. Nehmt Euch doch 
diese Kritikpunkte zu Herzen 
und erscheint dann mit einer su- 
per neuen Ausgabe, die die Vor- 
teile der alten und neuen ASM 
vereint. 

Oliver Kinne 



„Mehr End- 
sequenzen" 

Mit sehr großem Interesse lasen 
wir den Leserbrief von STOLEN 
BITS, der ein neues Thema auf- 
warf. Das ist ihm mit Sicherheit 
gelungen, und auch wir können 
dazu unser Scherflein beitragen. 
Zunächst aber: Wie kann je- 
mand auf den Gedanken kom- 
men, sich in diesem Zusammen- 
hang so über Hybris auszulas- 
sen? 

Natürlich. Hybris gehört zu den 
besseren der Amiga Shoot-em- 
ups, aber es an dieser Stelle we- 
gen seiner Endsequenz anzu- 
führen, ist der blanke Hohn ! Wir 
haben dieses (wahrlich nicht 
schlechte) Spiel extra noch ein- 
mal durchgespielt (was wegen 
der Level-Einstellung auch kein 
Problem war), doch das, was uns 
danach erwartete, war enttäu- 
schend! Hybris kann mit der Art 
von Endsequenz aufwarten, die 
Insider auch als Endlosschleife 
bezeichnen. Nach einem kurzen 
Text geht es wieder von vorne 
los. Das Mitglied der gestohle- 
nen Bits sprach wahrscheinlich 
von Battle Squadron.demNach- 
folgervon Hybris. fürdessen En- 
de sich das Durchspielen durch- 
aus lohnt. 

Mit seiner Meinung über Kick 
Off hat er bei weitem nicht den 
Nagel auf den Kopf getroffen. Es 
ist zwar bedauernswert, wenn 
man nach einer gewonnenen 
Meisterschaft nicht einmal sym- 
bolisch mit einem Pokal belohnt 
wird, aber es gibt Sachen... 
Man nehme zum Beispiel 
Bloodwych: Nachdem man nach 
tagelangem Schlachten den 
Endgegner, den Behemoth, in 
einem harten Kampf geschlagen 
hat. bekommt man zu lesen, daß 
man die Bloodwych gerettet hat. 
Dann gelangt man in einen 




24 



11/90 



Raum, in dem auf einem Wand- 
teppich die Nachricht steht, daß 
man das Spiel nun geschafft hat 
und weitermachen soll. Jetzt 
kann man weiterhin im Dunge- 
on herumirren, aber was soll 
man schon groß anstellen, wenn 
das Spiel gelöst ist? 
Oder Galdregons Domain: Hier 
schockt einen eine Kleinanzei- 
ge, die besagt, daß das Spielziel 
erreicht ist. 

Das Ende von Shadow of the 
Beast I überrascht mit einer 
schönen Grafik (ohne Sound), 
aus der es kein Entrinnen außer 
dem Reset gibt. Der Schluß von 
E-Motion entspricht einem Sec- 
ret Bonus (explodierende Bäl- 
le), wenn da nicht das „Congra- 
tulations" wäre. Nach Vollen- 
dung des 80.Levels von Emerald 
Mine passiert nix. Die absolute 
Dreistigkeit jedoch sind Endlos- 
schleifen. Das muß aber nicht 
sein! 

Man nehme z.B. Rainbow Arts, 
die sich immer die Mühe ma- 
chen, den Spieler auch oder ge- 
rade nach dem Spiel zu erfreu- 
en. Nach Katakis, X-Out und 
Turrican kann man sich gemüt- 
lich im Sessel zurücklehnen und 
sich ohne einen Finger zu rüh- 
ren das Ergebnis seiner langen 
Bemühungen ansehen. 
Huh, endlich fertig! Warum hat 
BECKERtext bloß keine Endse- 
quenz? 

BLACK DRAGON 



„Frankreich im 
Mittelalter?" 

Die ASM ist tot - Es lebe die 
ASM 

Ein ganz dickes Lob an Euch für 
die neue ASM. Es wurde ja auch 
Zeit, daß sich was tut. Allein 
schon die Neuerungen im In- 
haltsverzeichnis verdienen ei- 
nen Pulitzer. Endlich weiß man 
auch genau, zu welchem Genre 
ein Spiel gehört, denn die neuen 
Infokästen sind eine Wucht. Al- 
lerdings ist auf jeder Seite oben 
ein Balken frei. Könntet Ihr da 
nicht reinschreiben, zu was die 
Seite gehört (z. B. Konvertierun- 
gen, Action, Feedback...)? 

Und jetzt der Tadel! Eure Son- 
derausgabe Nr.9! Hättet Ihr uns 
Käufernicht vorwarnen können, 
daß diese Ausgabe fast nur aus 
zusammengesuchten, alten Ar- 
tikeln (besonders bei den Kon- 
solen: war ja alles schon Buch- 
stabe für Buchstabe da!) be- 
steht? 



Und noch ein Verbesserungs- 
vorschlag: Könnt Ihr nicht die 
Automatenspiele, wie die Kon- 
kurrenz, auch einzeln testen und 
nicht in einem fließenden Text? 
Ich meine, so mit Bewertung 
und so. 

Einige Zeitschriften berichten 
schon darüber, daß ein Rollen- 
spiel für den Gameboy heraus- 
kommen soll (wäre doch phan- 
tastisch, oder?). In einigen An- 
zeigen war von einem Spiel mit 
dem Namen „Wizards & War- 
riors"zu lesen. Ist das das Spiel? 
Hat es eine eingebaute Spei- 
cherbatterie? Kann es mit sei- 
nen Namensvettern konkurrie- 
ren? Wann kommt der Test? 
Sonst macht bitte auch in Zu- 
kunft so weiter! Die ASM ist ihr 
Geld wert! Andreas Podgurski 

(Anm. d. Red.: Alle Texte in der 
ASM Special 9 sind eigens für die- 
se Ausgabe neu verfaßt worden. 
Nichts von wegen Wort für Wort! 
Pfiffe allenthalben! Wir reißen 
uns drei Beine aus, um nochmal 
eine richtig schöne Übersicht... 
und überhaupt und sowieso. Ist 
uns ja klar, daß die Thematik der 
Sonderhefte nicht jedesmal allen 
passen kann - und gerade die 
nächste Ausgabe faßt da in die 
heißen Kohlen (auch wenn ich 
jetzt sicher 'ne fiese Anmerkung 
von Mats kassiere, denn der ist es, 
der die Sonderausgaben leitet - 
ich werde halt nur noch geholt, 
wenn's in mein Ressort fällt und 
ich die ganze Arbeit machen soll.). 
Aber laßt Euch mal (hoffentlich 
angenehm, aber was soll's - kalte 
Duschen sind schließlich gesund!) 
überraschen, was die Zukunft so 
bringt!) 

„Ohne 'fett' geht's 
nicht" 

Hallo Uli & Co! 

Das Layout der „neuen" ASM ist 
Spitzenklasse! Das Inhaltsver- 
zeichnis ist endlich zu gebrau- 
chen und sehr übersichtlich. Die 
Idee mit den Piktogrammen ist 
super. Auch das Schriftbild (Ti- 
mes?) ist besser als das alte (Hel- 
vetica?). Damit komme ich zu 
meiner Bitte: Wäre es möglich, 
im SECRET SERVICE die Titel 
der Spiele wieder FETT zu druk- 
ken? Denn dann muß man nicht 
jeden Tip lesen, wenn man einen 
bestimmten sucht. 

Marcel Heller 

(Anm. d. Red.: Nicht nur fett - 
noch besser! Ab heute und für alle 
Zeit!) 




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11/90 






25 



Die gesammelten Werke - ASM 11/90 



Ausg. S. Rubrik 



Ausg. S. Rubrik 



Ausg. S. Rubrik 



Hit Titel 



Ausg. S. Rubrik 



•21 


04/90 


42 


Sport 


30 Games on CO 


02/90 


100 Action 


4th Dimension 


04/90 


34 


Action 


A-10Tsnk Killer 


05/90 


SO 


Strategie 


A.M.C. 


09/90 


12 


Action 


Adidas Soccer 


09/90 


52 


Sport 


Adventures 


09/90 


10 


Adventure 


After the War 


04/90 


28 


Action 


AimXI 


07/90 


15$ 


Microw. 


Air Supply 


07/90 


33 


Blickpunkt 


Air Supply 


10/90 


124 


Action 


All Dogs go to Heaven 


09/90 


150 


Action 


Ali Time Favourites 


09/90 


10 


Sport 


American Dreams 


05/90 


28 


Action 


Arnos 


09/90 


18 


Blickpunkt 


Anarchy 


09/90 


28 


Action 


Antago 


05/90 


89 


Strategie 


Antheads 


07/90 


8 


Action 


Antiriad 


07/90 


151 


Oldie 


Aquanaut 


02/90 


41 


Action 


Armada 


02/90 


84 


Strategie 


Ascent Challenge 


05/90 


156 


Microw. 


Assault City 








(Sega Master) 


04/90 


80 


Action 


Assault Suit Leynos 








(Sega Mega) 


07/90 


83 


Action 


Astale 


07/90 


93 


Adventure 


Asterix - Operation 








Hinkelstein 


01/90 


46 


Action 


'Atomix 


05/90 


80 


Strategie 


'Austerlitz 


03/90 


70 


Strategie 


Axel's Magic Hammer 


01/90 


8 


Action 


* Bad Blood 


10/90 


44 


Adventure 


Bad Company 


01/90 


33 


Action 


Bad Street Brawler 


02/90 


11 


Action 


Badlands 


10/90 


126 Blickpunkt 


Balance of the Planets 


09/90 


85 


Strategie 


* Barunba 


09/90 


73 


Action 


Baseball (Gameboy) 


01/90 


57 


Sport 


Basketball Nightntare 








(Sega Master) 


01/90 


62 


Sport 


Batman (Gameboy) 


09/90 


82 


Action 


Batman (Sega Mega) 


10/90 


100 


Action 


Battle Ace (Super Gratx) 04/90 


85 


Action 


Battle Out Run 








(Sega Master) 


04/90 


83 


Action 


* Sattle Squadron 


01/90 


18 


Action 


' Be Ball (PC-Englne) 


07/90 


82 


Strategie 


Beverly Hills Cop 


02/90 


47 


Action 


Big Business 


09/90 


41 


Blickpunkt 


Black Tiger 


04/90 


108 Blickpunkt 


Black Tiger 


05/90 


27 


Action 


Biodia (PC-Engine) 


05/90 


42 


Action 


■ Blue Angel '69 


01/90 


94 


Strategie 


'Blue Blink (PC-Engine) 


09/90 


78 


Action 


* Blue Llghtning (Lynx) 


03/90 


94 


Action 


Bodo lllgner's 








Super Soccer 


02/90 


50 


Sport 


Borodino 


02/90 


79 


Strategie 


Breach 2 


02/90 


100 Adventure 


Bruce Lee Lives 


02/90 


14 


Action 


Bubble + 


07/90 


15 


Action 


* Budokan 


01/90 


56 


Sport 


Bull Fight (PC Engine) 


03/90 


76 


Sport 


Bundesliga Manager 


05/90 


96 


Strategie 


Cadaver 


10/90 


34 


Adventure 


* California Games (Lynx 


03/90 


93 


Sport 


Cartoon Capers 


09/90 


28 


Action 


Cartooners 


03/90 


156 Blickpunkt 


Castle Master 


04/90 


153 Blickpunkt 


* Castle Master 


05/90 


96 


Adventure 


Centurion 


10/90 


70 


Strategie 


'Champions of Krynn 


04/90 


90 


Adventure 


Change 


02/90 


157 


Microw. 


Chaos strikes back 


02/90 


108 


Adventure 


Charly 


04/90 


156 


Microw. 


' Chase H.O. 


01/90 


40 


Action 


Chess Player 2150 


05/90 


91 


Strategie 


Chicago 90 


02/90 


32 


Action 


Circuit's Edge 


09/90 


100 


Adventure 


City Hunter (PC-Engine 


05/90 


44 


Action 


Cloud Kingdom 


05/90 


15 


Action 


Ciubhouse Sports 


05/90 


55 


Sport 


Cluedo Master Detective 02/90 


80 


Stretegie 


Cobra Force 


03/90 


47 


Action 


Codename: Iceman 


05/90 


108 


Adventure 


Colorado 


05/90 


8 


Action 


Coloris 


07/90 


75 


Strategie 


Combo Racer 


04/90 


104 Blickpunkt 


* Combo Racer 


09/90 


14 


Action 


* Conquests of Camelot - 








The Search for the Grail 07/90 


86 


Adventure 


Crackdown 


05/90 


76 


Blickpunkt 


Crackdown 


07/90 


16 


Action 


Crazyshot 


02/90 


34 


Action 


Creatore 


03/90 


90 


Blickpunkt 


Crossbow - The Legend of 






William Teil 


04/90 


36 


Action 


Curse (Mega Drive) 


04/90 


77 


Action 


* Cyber Core (PC-Engine 


05/90 


46 


Action 


Cyberball 


05/90 


56 


Sport 


* Damocles 


10/90 


6$ 


Action 


Dan Dare IM The Escape 07/90 


42 


Action 


Darius + 


01/90 


39 


Action 


Dark Century 


03/90 


98 


Action 


Das Haus 


07/90 


72 


Strategie 


Das Magazin 


07/90 


74 


Strategie 


David Wolf 


07/90 


36 


Action 


Day of the Pharao 


01/90 


90 


Strategie 


Day of the Viper 


02/90 


101 


Adventure 


Dead Angel 








(Sega Master) 


01/90 


60 


Action 


Deathtrack 


03/90 


122 Action 


Debüt 


09/90 


92 


Strategie 


Detenders of the Earth 


07/90 


44 


Action 


Deja Vu II 


07/90 


113 Kopfnuß 


Deliverance - 








Stormlord II 


10/90 


18 


Action 


Deluxe Strip Poker 


02/90 


107 Strategie 


Demon's Tomb 


04/90 


94 


Adventure 


•Devil Crash (PC-Engine) 10/90 


103 Strategie 


Die dunkle Dimension 


05/90 


101 


Adventure 


•Die Hart 


03/90 


6 


Action 



DJ Boy (Sega Mega) 09/90 72 

-Dodgebal! (PC-Engine) 07/90 78 

Domination 09/90 13 
Dondokodon 

(PC-Engine) 10/90 107 

Doppelkopf 10/90 160 

Doraemon (PC Engine) 02/90 91 

Double Dragon II 03/90 33 

Download (PC-Engine) 10/90 106 

Dr. Doom's Revenge 02/90 46 
Dr. Plummet's House 

of Rux 04/90 27 
Dragon Fighter 

(PC Engine) 01/90 64 

Dragon Force 10/90 42 

Dragon Strike 09/90 89 

Dragon Wars 02/90 97 

Dragon's Breatti 02/90 106 

Dragon's Breatti 03/90 106 
Dragon's Lair - 
Escape from Singe's 

Castle (Amiga) 05/90 111 

'Dragonflight 05/90 102 

Dragons of Flame 01/90 92 

Drakkhen 02/90 96 

Drivln' Force 02/90 117 

Dungeon Quest 02/90 98 
Dungeons, Amethysts & 

Alchemists 10/90 36 

Dynasty Wars 09/90 32 

Dyter-07 04/90 14 

"E-Motion 04/90 68 

Earthrise 09/90 106 

* Electrocop (Lynx) 03/90 95 
Elvlra - Mistress of 

the Dark 04/90 113 
'Emlyn Hughes International 

Soccer 07/90 67 

Enchanted Und 09/90 104 

* Escape front the Planet of 

the Robot Monsters 05/90 6 

Eswat (Sega Mega) 1 0/90 1 02 

* European Space 

Simulator 02/90 76 

F-29 Retaliator 05/90 112 
F1 Triple Battle 

(PC Engine) 03/90 78 

'FaceOff! 04/90 52 
Family Fun Fitness 

(NES/PAL) 05/90 48 

Fast Food 04/90 12 

-Fatal Heritage 10/90 94 
Federation Quest I - 

BSS Jane Seymour 04/90 96 

Fighter Bomber 02/90 74 

Final Slow (Sega Mega) 05/90 48 

Final Command 04/90 97 

Final Command 07/90 46 

Final Countdown 07/90 32 

* Fire & Br imstone 05/90 38 
Fireball 10/90 81 
Flight Command 05/90 18 

* Flight of the tntruder 10/90 40 
Flimbo's Quest 05/90 10 
Flipit 01/90 88 
Flipuli (Gameboy) 09/90 82 
Fiood 09/90 8 
Football Manager World 

Cup Edition 09/90 83 

Footbatler of the Year II 01/90 52 

Forgotten Worlds 

(Sega Mega) 02/90 94 

Formation Armed F 

(PC-Engine) 07/90 80 

* Formation Soccer Human Cup '90 
(PC-Engine) 09/90 74 
Fred 03/90 50 

* Füll Metal Planet 02/90 102 
Future Sports 02/90 32 

* Future War» - Time 

Travellers 01/90 98 

Galaxy Force 01/90 43 

Gates of Dawn 09/90 84 
Gates of Zendocon 

(Lynx) 03/90 95 

Ghostbusters II 01/90 32 

Ghouls W Ghosts 01/90 46 

Gtobulus 09/90 32 

Gold of the Americas 02/90 88 

Golden Axe (Sega Mega) 03/90 77 

Golden Oldies - Vol. 1 02/90 38 

* Golfamania 

(Sega Master) 04/90 76 

Grand National 04/90 102 

Grand Overt 02/90 85 

Granzört (Supergrafx) 07/90 80 

Grave Yardage 07/90 39 

'Gravity 07/90 70 
Greg Norman's Uttimate 

Golf 05/90 50 
Greg Norman's Ultimate 

Golf 07/90 52 

Gridiron 01/90 86 

Gunboat 07/90 45 

Gunship 04/90 150 

Hägar 05/90 53 

Hammerfist 07/90 10 

•HsrdDrivin' 01/90 28 

Hardball II 01/90 49 

Harley Davidson 03/90 40 

Harpoon 05/90 94 

Harricana 09/90 54 
Harrier Combat 

Simulator 02/90 72 

Hawaiian Odyssey 02/90 77 

Heavy Metal 07/90 34 

Heavy Unit (PC Engine) 03/90 78 

Hetlraider 04/90 16 

Herewith the Clues 09/90 102 

•Hero's Quest 01/90 104 

Hero's Quest 04/90 114 

'Heroes 10/90 68 

Herzog zwei 04/90 78 



Action 
Sport 
Action 

Action 

Microw. 

Action 

Action 

Action 

Action 

Action 

Action 

Strategie 

Strategie 

Adventure 

Blickpunkt 

Adventure 



Action 

Adventure 

Strategie 

Adventure 

Blickpunkt 

Adventure 

Adventure 

Action 

Action 

Strategie 

Adventure 

Action 

Blickpunkt 

Sport 

Blickpunkt 

Action 

Action 

Strategie 
Strategie 

Sport 
Sport 

Sport 
Action 
Adventure 

Blickpunkt 

Strategie 

Sport 

Blickpunkt 

Blickpunkt 

Action 

Action 

Action 

Action 

Strategie 

Action 

Strategie 

Strategie 

Action 

Strategie 
Sport 



Action 

Sport 

Action 

Strategie 

Action 

Adventure 

Action 

Blickpunkt 

Action 

Action 

Action 

Blickpunkt 

Strategie 

Action 

Action 

Sport 

Sport 

Strategie 

Action 

Action 

Strategie 

Blickpunkt 

Sport 

Strategie 

Action 

Oldie 

Blickpunkt 

Action 

Action 

Sport 

Action 

Strategie 

Sport 

Strategie 

Strategie 

Action 

Action 

Action 

Adventure 

Adventure 

KopfnuB 

Kompitat. 

Strategie 



Highway Patrol II 04/90 

Hot Rod 05/90 

Hurrican (Sega Mega) 10/90 

Hyper Loadrunner 

(Gameboy) 01/90 

Imperium 03/90 

Imperium 09/90 

'Impossamole 04/90 

'Indianapolis 500 02/90 

'Infection 01/90 

infestation 02/90 

Infestation 04/90 

Inspektor Griff u 10/90 

Intact 07/90 

International 3D Tennis 09/90 

International Championship 

Wrestling 07/90 

International Karate 05/90 

International Soccer 

Challenge 10/90 

Mnterphase 01/90 

-Invest 10/90 

Iron Lord 01/90 

'Itcame from the Desert 02/90 

-Italia1990 04/90 

Italy 1990 09/90 

Ivanhoe 07/90 

Jeanne d'Arc 09/90 

John Etway's 

Quarterback 03/90 
John Lowe's Ultimate 

Darts 02/90 

Jumping Jack Son 01/90 

Keef the Thief 01/90 
Kenny Dalglish Soccer 

Match 01/90 

Khalaan 07/90 

Kick Off - Extra Time 02/90 

* Kick off 2 09/90 
Kicker 09/90 
Kid Gioves 04/90 
Kikikaikai (PC-Engine) 07/90 
King of Casino 
(PC-Engine) 07/90 

'Kiax 05/90 
Knight Rider (PC Engine) 03/90 

Knightforce 01/90 

* Knights of Legend 04/90 
Knights of the 

Crystallion 04/90 

Kreuz As Poker 02/90 

* Kuyaku (Sega Master) 03/90 
Lancaster 02/90 
Le Fetlche Maya 02/90 
Leavin' Teramis 04/90 
Legend 02/90 
Legend of Faerghail 09/90 

'Leisure Suit Larry III 01/90 

Leisure Suit Larry III 03/90 

LHX Attack Chopper 05/90 

Limes + Napoleon 02/90 

Lin Wu's Challenge 09/90 
Little Puff in Dragonland 10/90 

Livingstone II 10/90 

* Logo 05/90 
Loom 07/90 
Lords of Chaos 03/90 
Lords of Doom 09/90 
Lords of War 05/90 
Lost Dutchman Mine 04/90 
Lost Dutchman Mine 04/90 

'Lost Patrot 10/90 

Low Blow 05/90 

MacAdam Bumper 03/90 

Magic 4 05/90 

Magic Ry 10/90 
Magic Johnson's 

Basketball 02/90 

Magic Lines 03/90 

Magnum 4 03/90 

* Manchester United 

Football Club 04/90 

Manie Miner 05/90 

Matrix Marauders 10/90 

Maze Manla 02/90 

Mech Warrior 03/90 

Mega Man 04/90 
Michael Jackson's Moonwalker 

(Sega Mega) 10/90 

'Microsoft 

Flighsimulator 4.0 01/90 

"Midnight Resistance 10/90 

Mid winter 03/90 

'Midwinter 05/90 

M IG 29 Soviel Fighter 03/90 

Müestones 07/90 

Mindbender 02/90 

Minos 03/90 

MISL Soccer 02/90 

Monster Party (NES) 01/90 

Moonblaster 09/90 

Moonwalker 01/90 

Motocross (Gameboy) 01/90 

Motocycle (PC Engine) 02/90 

Mountain Bike Racer 04/90 

Moving Target 03/90 

Murder 10/90 

Myth 02/90 

Neutopia (PC Engine) 02/90 

Never Mind 02/90 

* New York Warriors 07/90 
Nightbreed 10/90 
Ninja Spirit 07/90 
Ninja Warriors 02/90 
NO 03/90 
Nordtc Power Cartridge 03/90 

* North Sea Inferno 03/90 
Nuclear War 05/90 
Oktalyzer 02/90 
Oktalyzer 03/90 
Oliver & Co. 02/90 
Olli & Lissa 3 09/90 

'Omega 02/90 



122 


Action 


34 


Action 


99 


Action 


57 


Action 


32 


Blickpunkt 


88 


Strategie 


12 


Action 


48 


Sport 


30 


Action 


117 Blickpunkt 


35 


Action 


54 


Adventure 


9 


Action 


56 


Sport 


150 Sport 


120 


Oldie 


125 Sport 


14 


Action 


38 


Strategie 


96 


Strategie 


6 


Action 


48 


Sport 


53 


Sport 


7 


Action 


94 


Kopfnuc 


73 


Sport 


49 


Sport 


10 


Action 


128 Adventure 


50 


Sport 


96 


Blickpunkt 


53 


Sport 


50 


Sport 


156 


Microw. 


32 


Action 


84 


Action 


84 


Strategie 


82 


Strategie 


SS 


Action 


8 


Action 


95 


Adventure 


74 


Strategie 


85 


Strategie 


74 


Action 


18 


Action 


34 


Action 


40 


Action 


86 


Strategie 


96 


Adventure 


110 Adventure 


114 


KopfnuB 


54 


Strategie 


8 


Action 


90 


Strategie 


76 


Action 


60 


Action 


88 


Strategie 


88 


Adventure 


112 Adventure 


100 Blickpunkt 


13 


Action 


70 


Strategie 


70 


Strategie 


8 


Strategie 


54 


Sport 


134 


Oldie 


12 


Action 


84 


Blickpunkt 


54 


Sport 


67 


Strategie 


28 


Action 


98 


Sport 


14 


Action 


125 


Action 


15 


Action 


68 


Action 


80 


Action 


101 


Action 


82 


Strategie 


56 


Action 


36 


Blickpunkt 


78 


Strategie 


12 


Action 


11 


Action 


10 


Action 


69 


Strategie 


53 


Sport 


65 


Action 


27 


Action 


10 


Action 


57 


Action 


92 


Action 


49 


Sport 


12 


Action 


158 


Adventure 


28 


Action 


91 


Action 


59 


Strategie 


38 


Action 


68 


Action 


15 


Action 


29 


Action 


108 Adventure 


38 


Anwender 


S 


Action 


83 


Strategie 


109 Anwender 


105 Blickpunkt 


15 


Action 


40 


Action 


83 


Strategie 



Omnicron Conspiracy 01 /90 

Onslaught 01/90 

* Operation Stealth 10/90 
Operation Thunderbolt 02/90 
Outlands 02/90 
P 47 03/90 
Panzer Battles 03/90 

'Paranoia (PC-Engine) 05/90 

Paris-Dakar '90 04/90 

PC-Speed V 1.3 02/90 
Penguin Land (Gameboy) 09/90 

'PGATourGorf 10/90 

'Ptiantasy Star 2 

(Sega Mega) 09/90 

'PiCttonary 01/90 

Pinbali Magic 02/90 

Pipe Mania 03/90 

Pipe Mama 04/90 
Pithecanthropus Computerurus 

(PC Engine) 03/90 

' Player Manager 04/90 

'Plotting 10/90 

Pop up 09/90 

Postmart Pat 03/90 

Power Boat USA 07/90 

Power Monger 10/90 

* Power Pack 04/90 
Powergolf (PC Engine) 01/90 
Premier Collection 3 04/90 

* Presumed Guilty 02/90 
Prince Clumsy 10/90 
Prince of Persie 10/90 
Pro Boxing Simulator 07/90 

' Projectyte 09/90 
Psycho Chaser 

(PC-Engine) 09/90 

Pursutt to Earth 04/90 

Quantum 07/90 

Quarth (Gameboy) 09/90 

* Quattro Sports 07/90 
R.C. Grand Prix 

(Sega Master) 04/90 

* Railroad Tycoc-n 09/90 

* Rainbow Islands 03/90 
Rastan Saga II 

(Sega Mega) 10/90 
Red Alert 

(PC-Eng ine/CD-ROM) 04/90 

Resolution 101 01/90 

Resolution 101 07/90 

'Resolution 101 09/90 

Rick Dangarous II 10/90 

Risk 04/90 

Ritter 01/90 

* Robo Kid (PC Engine) 03/90 
Rom Rom Stadium 

(PC-Eng ine/CD-ROM) 04/90 
Romance of the Three 

Kingdoms 04/90 

Rotor 04/90 
Samantha Fox Strip 

Poker 01/90 

Sarakon 10/90 

SAS Combat 04/90 

Satan 10/90 
Scramble Spirrts 

(Sega Master) 01/90 

Search for the King 10/90 
Second Front - Germany 

turns Esst 09/90 
'Secret of the Sitver 

Btades 09/90 

* Shadow of the Beast II 10/90 
Shadow Warriors 10/90 

' Shark 03/90 

Sherman M4 02/90 
Shiten-Myooh 

(Sega Mega) 10/90 

Sideshow 01/90 

'Silent Service II 10/90 

Sim City Terrain Editor 07/90 

Simulcra 10/90 

' Ski or Die 04/90 

Skidoo 01/90 

Skidz 05/90 
Siap Shot (Sega Master) 04/90 

Snare 02/90 

'Sokoban (Sega Mega) 05/90 

•Sokoban World 

(PC-Engine) 05/90 

Soldier 2000 04/90 

Sonic Boom 05/90 

Sorcerian 07/90 

Space Ace 02/90 
Space Harrier (20 Level) 05/90 

Space Harrier II 04/90 
Space Invaders 

(PC-Engine) 05/90 

Space Rogue 01/90 

Spacebike 09/90 

Splatterhouse 07/90 

Spooked 03/90 

Star Command 01/90 

' Star Right 02/90 

*StarRight2 02/90 

Star Vega 09/90 

Star Vega 10/90 

Star Voyager (NES) 01/90 

Starblade 10/90 

Starblaze 01/90 
Starfleet 2: 

Krellan Commander 10/90 

•StartrekV 01/90 
Street Cred 

Boxing 03/90 

Street Rod 03/90 

Stryx 02/90 

Stryx 03/90 

* Super Cars 03/90 
Super Masters 

(Sega Mega) 01/90 

Super Real Basketball 

(Sega Mega) 05/90 



129 Adventure 

13 Action 

32 Adventure 

43 Action 

18 Action 

10 Action 

72 Strategie 

47 Action 

47 Sport 

155 Anwender 

82 Action 

6 Sport 

76 Adventure 

84 Strategie 
38 Action 

85 Blickpunkt 

8 Action 

75 Action 

50 Sport 

12 Strategie 

9 Action 

28 Action 

54 Sport 
126 Blickpunkt 

41 Action 

61 Sport 
34 Action 
103 Strategie 
60 Action 

42 Action 
56 Sport 
6 Action 

72 Action 

32 Action 

47 Blickpunkt 
82 Strategie 

55 Sport 

84 Sport 

80 Strategie 

16 Action 

101 Action 

84 Action 

101 Blickpunkt 

48 Blickpunkt 
34 Action 

58 Action 

72 Strategie 

86 Strategie 
79 Action 

82 Sport 

69 Strategie 

30 Action 

172 Oldie 

124 Strategie 

38 Action 

96 Action 

60 Action 

92 Adventure 

89 Strategie 

98 Adventure 

14 Action 
84 Action 
40 Action 
36 Action 

100 Action 
38 Action 
82 Strategie 

73 Strategie 
50 Action 
106 Sport 

16 Action 

14 Action 

79 Sport 

29 Action 

42 Strategie 

48 Strategie 

9 Action 

40 Action 

94 Adventure 

8 Action 

16 Action 
6 Action 

43 Action 

1 7 Action 

33 Action 

98 Action 

48 Action 

91 Strategie 

152 Strategie 

153 Strategie 

101 Blickpunkt 
96 Adventure 
65 Action 

17 Action 

44 Action 

62 Strategie 

30 Action 

48 Action 

34 Action 

16 Blickpunkt 

14 Action 

18 Action 

61 Sport 

44 Sport 



26 



11/90 



Ausg. S. Rubrik 



Siptf VoflvybflH 






«•«■sine) 


07/90 


81 Sport 


ffapar Wondf boy 


01/90 


36 Actlon 


5- Bett 2ie 


01/90 


39 Action 


twuiü of the Samurai 


02/90 


76 Strategie 


Ta*»aaao«t 


02/90 


42 Action 


TiigUrtTalw 


05/90 


100 Adventure 


Taaivai 


03/90 


47 Action 


'Tivat 


05/90 


95 Strategie 


• ;«- 


04/90 


36 Action 


Tataajn (Saga Mega) 


02/90 


92 Action 


Taaaa Yankee 


07/90 


35 Blickpunkt 


Tamaje Mutant 






Hau) Tartan 


10/90 


165 Action 


Team (Gamaboy) 


01/90 


57 Sport 


TaaaüaCup 


04/90 


100 Sport 


Terror Unar 


03/90 


157 Microw. 


Terry 1 ! Big Adventure 


01/90 


43 Action 


mtx 


03/90 


105 Blickpunkt 


' The Cok>nef's Bequest 


03/90 


109 Adventure 


TW Cotoners Bequest 


05/90 


131 KopfnuO 


Tb« final Designer 


09/90 


26 Anwender 


TW H'ttchhiker's Guide 






totJveGalaxy 


09/90 


151 Oldle 


'TW Hoonds ot Shadow 


01/90 


106 Adventure 


TW linmortal 


10/90 


88 Action 


• TW Island of Lost Hope 05/90 


106 Adventure 


TW Jetsons - tegend of 




Roeotopia 


04/90 


92 Adventure 


TW Plague 


09/90 


30 Action 


TW Punisher 


10/90 


16 Action 


TW Seven Gates of 






la Iura 


01/90 


44 Action 


TWSaentDeath 


01/90 


168 Microw. 


*TW Super Shinobi 






Sega Mega) 


03/90 


80 Action 


TW Third Courier 


01/90 


107 Adventure 


TW Toyottes 


07/90 


18 Action 


TW Uttimate Intro Stud 


010/90 


78 Anwender 


TWme Park Mystery 


07/90 


14 Action 


TWnderchopper 


02/90 


73 Action 


Tleailnstrlke 


05/90 


110 Blickpunkt 


•Tii Jintrike 


09/90 


38 Action 


•■> Break 


04/90 


44 Sport 


Tiefte 


01/90 


108 Adventure 


Tee« Machine 


10/90 


36 Action 


TMw Soldier 


09/90 


36 Action 


~te**c 


09/90 


90 Strategie 


Teekfa Adventures in 






Saeae World (Lynx) 


09/90 


82 Action 


Tee« * Jerry II 


01/90 


150 Action 


Toea and the Ghost 


10/90 


29 Action 


Tamrv Lasorda Basebal) 




(Sega Master) 


01/90 


58 Sport 


' taWa 


01/90 


42 Action 


Top 20 Solid Gold 


07/90 


31 Action 


Tesjar o< Babel 


03/90 


66 Strategie 


Taaeer of Babel 


09/90 


133 Kopfnuß 


Tracon Rapcon 


09/90 


92 Strategie 


" '-eesure Island Dizzy 


03/90 


30 Action 


Traaaare Trap 


07/90 


12 Action 


•Tnad 


07/90 


6 Action 


--m 


02/90 


86 Strategie 


TrtrM» Pursuit 


02/90 


134 Oldie 


T erbo Out Run 


01/90 


48 Sport 


Tara» 


01/90 


87 Strategie 


----- a» 


05/90 


30 Action 


~.ner 


01/90 


32 Action 


T» Sports Baseball 


07/90 


131 Blickpunkt 


TV Sports Basketball 


04/90 


46 Sport 


■Taaa World 


02/90 


30 Action 


UaaaaVI 


09/90 


115 KopfnuB 


uacaaa VI - Teil II 


10/90 


137 KopfnuB 


*Maaaa VI - 






TW Fa*se Prophet 


07/90 


90 Adventure 


-oreal 


01/90 


34 Blickpunkt 


-nreal 


09/90 


2 Action 


•USA Pro Basketball 






faCEagine) 


02/90 


90 Sport 


HM Joftn Young 


05/90 


92 Strategie 


* ill^C 


10/90 


46 Action 


Varajaea (PC-Engine) 


10/90 


102 Action 


• t-<tm 


09/90 


31 Action 


»f -s 


04/90 


112 Blickpunkt 


Vaaaa 


10/90 


64 Action 


irr 


01/90 


50 Sport 


akjagChild 


09/90 


16 Action 


■aawd (PC Engine) 


03/90 


76 Action 


•ar Eagles 


09/90 


85 Strategie 


■er ar tW Lance 


05/90 


86 Strategie 


• f-H's 


04/90 


31 Blickpunkt 


fJaraaad 


07/90 


40 Action 


tr»--:; 


02/90 


82 Strategie 


ejaeeaeaser 


02/90 


37 Action 


■aaa ».sh (Sega Mega) 


10/90 


104 Action 


■Mute 


07/90 


18 Action 


■■astraets 


03/90 


1 5 Action 


■ 1 Wizard 


05/90 


32 Action 




03/90 


110 Adventure 




10/90 


76 Strategie 


•Jaaja Pf Oaata 


09/90 


104 Blickpunkt 


-VJaaaji al Daatb 


10/90 


18 Action 


• c*-: 1 ." 


09/90 


7 Action 


tJtaarafjaj, 


09/90 


40 Action 


fJaaaaat 


10/90 


167 Oldie 


-aaa ii im ■ 


07/90 


76 Strategie 


01/90 


62 Action 


■Waj laara Voaay 






•^C-CaaBBai 


10/90 


104 Sport 


a^-c :-ic Baataa 






•Mai« 


07/90 


100 Sport 


•JaaMCaaTaarH 


09/90 


55 Sport 


s-aaaeaei aee*s 






aäaaaaact 


:= 90 


118 Anwender 




01/90 


6 Action 


■JW - I-Daavjalf-eary 






•WaaaWaai 


10/90 


102 Action 


aaaaaaaaaaj 


:i M 


117 Blickpunkt 


aaaaaaanaa) 


:s ;: 


97 Adventure 


aaaraSraatruaai 


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39 Action 


" 


■: ■ 


85 Blickpunkt 



Impressum 

Herausgeber 

Axel Grede (verantw.) 

Chefredakteur 

Manfred Kielmann (M.K.) 

Stellv. Chefredakteur 

Bernd Zimmermann (bez) 

Redaktion 

Ulrich Müht (uti), Torsten Oppermann (top), 
Peter Braun (pb), Sandra Alter (sat), Hans- 
Joachim Amann (hja), Matthias Siegk(mats), 
Eva Hoogh (ev), Klaus Segel (ks) 

Freie Mitarbeiter 

Michael Suck (msu), Ottfried Schmidt (os), 
Torsten Blum (tob), Robert Fripp (fripp), Rudi 
Soltar (rs), Moritz Thiemann-Zahn (motz), 
Bendrik Muhs, Frank Brall (fb) 

Gestaltung 

Annette Braun, M.B.M. New Pardon, 
Eschwege 

Comics 

Mathias Neumann 

Titel 

Mark Bromley 

Fotos 

Hans-Joachim Amann 
ASM London 

31 Stoneleigh Street, 
London W11 4DV, England 

Anzeigenleitung 

Andrea Komorowski (Ltg.), Anja Pröger 

Telefon 5651/30011 

Es gilt die Anzeigenpreisliste Nr. 3 ab 1 .5.88 

Anzeigensatz 

Uwe Siebert (Ltg.), 

Regina Sieberheyn, Andrea Kloss 

Satz 

Grunewald Satz & Repro GmbH, 

3500 Kassel 

Reproduktion 

Repro Team Kassel GmbH, 

3501 Niestetal-Sandershausen 

Druck u. Gesamtherstellung 

Druckhaus Dierichs GmbH & Co KG, 
3500 Kassel, 

Vertrieb 

Verlagsunion Pabel Moewig KG, 

6200 Wiesbaden, 

Inland (Groß-, Einzel- und Bahnhofsbuch- 

handel), Östereich, Schweiz 

Abonnement 

Jahresabonnementpreis (10 Ausgaben) 
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Ein Abonnement gilt mindestens für ein Jahr. 
Es verlängert sich um diesen Bezugszeit- 
raum, wenn es nicht bis 6 Wochen vor Ab- 
lauf schriftlich gekündigt wurde. 

Abonnement-Verwaltung 

Tanja Mosebach, Margot Morgenstern 
Tel.: 05651/30011 

Verlag und Redaktion 

Tronic-Verlag GmbH & Co KG, 
Postfach 870, 3440 Eschwege 
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Telefax (Redaktion) 5651/30018 

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(Uli & Torsten) nur Mi. von 16.30 - 19 Uhr 
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Manuskripte 

Manuskripte und Programme werden gerne 
von der Redaktion angenommen. Sie müs- 
sen jedoch frei von Rechten Dritter sein. 
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herausgegebenen Publikationen. Eine Ge- 
währ für die Richtigkeit der Veröffentlichung 
kann trotz sorgfältiger Prüfung durch die Re- 
daktion nicht übernommen werden. 
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kann keine Garantie übernommen werden. 

Urheberrecht 

Alle in Aktueller Software Markt veröffentlich- 
ten Beiträge sind urheberrechtlich geschützt. 
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tungsanlagen usw.) bedürfen der schriftli- 
chen Genehmigung des Verlages. 
Mitglied der informationsge- 
meinschaft zur Feststel- 
lung der Verbreitung 
von Werbeträgern 
e.V. (IVW) 

ISSN 0933-1867 




B0MIC0-NEWS 



Wußten Sie, 

...wie spannend und schnell ein 3D-Spiel sein 
kann? Erfahren Sie es mit "BATTLE C0MMAND", 
dem ultimativen 30-Erlebnis, das auch Sie in sei- 
nen Bann ziehen wird, natürlich mit deutscher 
Anleitung. 

...was es heißt, aus einer Geisterstadt zu fliehen? 
Haben Sie den Mut, in "LORDS 0F D00M" Zom- 
bies, Werwölfen und anderen Kreaturen zu be- 
gegnen? Spannung, Grusel... und all das mit 
deutscher Anleitung. 

...wieviele Punkte man mit "L00PZ" verdienen 
kann? Alle Größen und Formen sind möglich, al- 
les ist möglich, und wenn Sie nicht aufpassen, 
wird das Spiel zur Sucht. Ein Knüller mit deut- 
scher Anleitung! 



Für uns ist es eine 
Selbstverständlichkeit! 

Deshalb achten Sie darauf: Alle original 
BOMICO-Spiele haben einen original 
BOMICO-Aufkleber. 



11/90 




B.A.T.man einmal anders 



Titel: BAT, 
System: 
Atari ST, empf. VK- Preis: 
ca. DM 100, Hersteller: 
Ubi-Soft, Muster von: 
Hersteller. 



In letzter Minute erreichte 
uns BAT, UBIs neues Grafik- 
Adventure. Im 21. Jahrhun- 
dert gibt es immer noch 
Abenteuer. Aliens, Boden- 
schätze und fremde Welten 
locken . . . Die galaktischen 
Bösewichte Vrangor und Me- 
rigo bedrohen die Bewohner 
Selenias. Der ungastliche 
Planet birgt die für die 
Raumfahrt wichtige Sub- 
stanz Khegol. Als Agent des 
Bureau of Astral Trouble- 
shooters, der konföderierten 
Geheimpolizei", müßt Ihr 
Euren implantierten Arm- 
computer „BOB", anfangs 
festgelegte Fähigkeiten und 
einen kleinen Jagdflieger be- 
nutzen, um die beiden auf- 
zuhalten. Gelingt es Euch 
nicht, verseuchen sie die Be- 
wohner mit Bakterien und 
erringen Kontrolle über die 
Galaxis. 

Alle Handlungen lassen 
sich bequem per Maus 



durchführen. Fans wird freu- 
en, daß der gesamte Bild- 
schirmtext deutsch ist. Das 
Handbuch ist allerdings 
nicht aus dem Englischen 
übersetzt worden. Satte drei 
Disketten belegt die zuerst 
vollendete ST-Version; Fas- 
sungen für PC, Amiga und 
C-64 sind in Vorbereitung. 
Unklar ist, ob das (preistrei- 
bende) Ansteckmodul auch 



mit den anderen Versionen 
geliefert wird. Auf dem ST 
sorgt es zumindest für satte, 
wenngleich etwas monotone 
Stereomusik, eine Speiche- 
rentlastung und den Kopier- 
schutz. Tatsächlich stürzt 
BAT ohne das Modul in tief- 
ste Abgründe. 

In sauberer französischer 
Comicmanier sind Grafik 



ASM 9/90 THE WINNER 

Jubel, Trubel, Heiterkeit; Friede, Freude, Ei 
kuchen;Lirum, Lamm, Löffelstiel -hier sind 

wieder, die bei unseren Wettbewerben voll ab: 
sahnt haben. 

„HWARE ließ unter anderem einen 
,ayer springen, der in Bälde die Nachbari 
ene Ricter aus Kehl zur Verzweiflung b 

lewinner des 2.-10. Preises werden vo. 
:hrichtigt. 

meisterhaft mit der Schere umg 

Ute Frank Holler aus Heiligenhau 

,jis. Er ließ dem Schnippelchen 1 

hance und darf sich ebenfalls auf einen 



ratulations an alle Gewinner u 
schallendes „Ätsch" den Ve 



und Schriftbild gehalten. Die 
Bilder sind übersichtlich, 
aber weitgehend statisch. 
Leider ist dabei die Farben- 
freude etwas auf der Strecke 
geblieben. Umso mehr Mü- 
he hat man sich beim Wer- 
ben um Rollenspiel-Fans ge- 
geben. Die vielfältigen Ein- 
stellungen zu Spielbeginn 
würzen die Handlung zwar. 
Doch auch hier verderben 
die vielen Zutaten verschie- 
dener Spieltypen - fast - den 
„Brei". BAT kann sich aber 
durch die geradlinige Hand- 
lung noch einmal aus der Af- 
färe ziehen. So fehlt das letz- 
te Quäntchen zur völligen 
Begeisterung, doch anschau- 
enswert ist BAT allemal. ■ 
Eva Hoogh 



Grafik 7 

Steuerung 9 

Handlung 8 

Atmosphäre 9 

Preis/Leistung 8 




BROT FÜR DIE 
WELT hilft, 
Wälle bauen 



In Burkina Faso - wie in anderen 
Sahelstaaten - kämpfen die Be- 
wohner der durch Verwüstung 
gefährdeten Dörfer um jeden 
Quadratzentimeter fruchtbaren 
Bodens: Steinwälle, Regenrück- 
haltebecken, Anpflanzung von 
Hecken und Bäumen sind hier- 
bei die Waffen. Mit Ihrer Spende 
kann notwendiges Material be- 
schafft und Ausbildung finan- 
ziert werden. 

Postf.101142 
7000 Stuttgart 10 

Postgiro Köln 
500500-500 

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28 



11/90 



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GOOD GAME 



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©Python Productions 1990 



©Virqin Mastertronic Limited, 16 Portland Road, London, W1 1 4LA 

Vortrioh- Ruchmaro Rrurhuion 10n.no ACiAA Un-yr^i O Va,*>^~4i TU..I: Kr± 







(Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Mitarbeiter von Bomico Software und ASM können nicht teilnehmen!) 



30 



11/90 



Sie entscheiden! 




Köln 



Für eine von zwei Galaxismächten sollen Sie sich 
einsetzen: Die Hierarchy- Angehörigen sind ständig auf 
Suche nach Völkern, die sie versklaven können. Die 
i ohner noch freier Planeten haben sich in der Allianz 
immengeschlossen. Wählen Sie jetzt, auf wessen Seite 
stehen! 

C-64, Amstrad CPC, Amiga und MS-DOS. 



□BHoasen ui 







HWAREc 

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)FTWARE UNfTED ! 
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D SOFTWARE UNITE 
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VARE UNITED SOFTV 
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IITED SOFTWARE UN 
D SOFTWARE UNITE 
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VARE UNITED SOFTV 
)FTWARE UNITED SC 
IITED SOFTWARE UN 
D SOFTWARE UNITE 
)FTWARE UNITED SC 
VARE UNITED SOFTV 
)FTWARE UNITED SC 
IITED SOFTWARE UN 
D SOFTWARE UNITE 
)FTWARE UNITED SC 
VARE UNITED SOFTV 
)FTWARE UNITED SC 
^ITED SOFTWARE UN 
D SOFTWARE UNITE 
^FTWARE UNITED SC 
VARE UNITED SOFTV 
»FTWARE UNITED SC 
ITED SOFTWARE UN 
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IFTWARE UNITED SC 
ITED SOFTWARE UN 
D SOFTWARE UNITE 
IFTWARE UNITED SC 
^ARE UNITED SOFTV 
IFTWARE UNITED SC 



ITED SOFTWARE UN 




3f JU Titel: Dino 

I Wars, Sy- 
stem: Amiga (getestet), 
Atari ST, PC, C-64, empf. 
VK- Preis: ca. 70 Mark 
(Amiga, St), ca. 80 Mark 
(PC), ca. 35 Mark (C-64), 
ca. 20 Mark (Kass.), Her- 
steller: Magic Bytes, Gü- 
tersloh, Muster von: Her- 
steller. 



Muß 'ne üble Zeit gewesen 
sein, die Steinzeit! Felle statt 
Seidenhemden, zwei Steine 
statt Elektrofeuerzeugen. 
Und was das Schlimmste 
war: Nicht vor winzigen 
Stechmücken hatte man sich 
zu fürchten, sondern vor rie- 
senhaften Dinosauriern. Im 
Vorspann des neuen Games 
von Magic Bytes ist ein 
kleiner Comic-Strip mit ein- 
gebaut, der beweist, daß es 
wohl für uns alle gesünder 
ist, daß die Steinzeit samt ih- 
ren Sauriern lange hinter uns 
liegt. 

Dino Wars ist eine Art 
Schachspiel, zumindest ist 
das Spielfeld wie ein solches 
aufgebaut. Nur daß anstelle 
von Dame, Turm und Bauer, 
Brontosaurus, Dimetrodon 
oder Stegosaurus auf dem 
Spielfeld Platz genommen 
haben. Es stehen fünf Land- 
schaften zum Austragen der 
Kämpfe zur Verfügung (Sa- 





vanne, Vulkanlandschaft, 
Dschungel, Wüste und ein 
normales Schachbrett). 

Jeder Spieler ist im Besitz 
von 17 Sauriern und einem 
„Dino-Ei". Das eigene Ei be- 
findet sich jedoch im Besitz 
der gegnerischen Mann- 
schaft. Es ist natürlich eine 
Selbstverständlichkeit, daß 
der „flüssige Nachwuchs" 
nicht in feindlicher Hand 
bleiben darf. Also wird zum 
Sturm geblasen und alles 




»DINO WARS - eine 
urige Idee« 




*«Mt eiHcimtsl r*«*nT*n»c* 



32 



daran gesetzt, das Ei auf die 
eigene Seite zu bringen. 

Die Saurier sind jedoch al- 
le unterschiedlich stark. 
Stößt ein Saurier nun mit ei- 
nem der gegnerischen zu- 
sammen, schaltet der Compi 
auf eine Actionsequenz um, 
und die Dinos müssen mit- 
einander kämpfen. Hier 
kommt es dann in erster Li- 
nie auf die Stärke, aber auch 
auf die angewandte Taktik 
an. Diese Sequenz ist mit 
sehr schön gezeichneten 
Grafiken und Urgeschrei 
(FX) ausgestattet. 

Für diejenigen, die zu faul 
zum Kämpfen sind oder den 
Arcade-Teil einfach nicht 
mögen, besorgt der Compi 
diesen Part. In diesem Fall 
bekommt der Spieler nur das 
Ergebnis mitgeteilt. Es be- 
steht auch die Möglichkeit, 
nur im Strategie- oder nur im 
Actionteil zu spielen. Bei 
letzterem zählt das kämpfe- 
rische Können only, wobei 
die Wertung nach Punkten 
und Zeit erfolgt. Besondere 
Leistungen werden natürlich 
mit Extrapunkten belohnt. 

Aus diesem einen Pro- 
gramm kann man - wenn's 
beliebt - 26 Games machen. 
Die Dinos sind unterschied- 
lich stark. Um die Stärke zu 
ändern, muß nur der entspre- 
chende Menüpunkt ange- 
wählt werden, und schon 
kann's mit der Kräftevertei- 
lung losgehen. Aber auch die 
Artenverteilung kann geän- 
dert werden. Der Spieler ist 
in der Lage, sich seine eigens 



konstruierte Armee aufzu- 
stellen und diese in 26 Vari- 
anten abzuspeichern, um 
dann, wann immer es gefällt, 
mit diesen Konstellationen 
zu spielen. 

Für alle Wißbegierigen hat 
sich das Programmier-Team 
Digitek was Besonderes ein- 
fallen lassen: eine Enzyklo- 
pädie. Dort kann der User 
beispielsweise erfahren, wie 
diese Urviecher überhaupt 
entstanden sind, wo und wie 
sie lebten und wie sie 
schließlich zu Fossilien wur- 
den. 

Auch über archäologische 
Arbeit und Funde hinaus 
kann der Spieler mit Hilfe 
des kleinen Nachschlagewer- 
kes allerlei in Erfahrung 
bringen. Es werden sogar 
Thesen aufgestellt, aus wel- 
chem Grund die Saurier aus- 
starben. Alle zusammenge- 
tragenen Infos über die Rie- 
sen wurden mit tollen, zum 
Teil animierten und digitali- 
sierten Illustrationen ver- 
vollständigt. 

Mit der Bewertung für Di- 
no Wars habe ich mich ein 
wenig schwer getan. In der 
Redaktion gab's über dieses 
Game recht geteilte Meinun- 
gen. Schließlich habe ich 
dann aber doch den Hitstern 
vergeben, muß diesen jedoch 
ein wenig einschränken: Für 
Historiker und wißbegierige 
Strategen ist dieses Game si- 
cherlich der Knüller. Den 
hartgesottenen Action- 

Freaks ist jedoch tunlichst 
abzuraten. Trotzdem: Strate- 
gie, Kreativität, Augen- 
schmaus, gute verschiedene 
Sounds, und lernen kann 
man auch noch was - Dino 
Wars hat den Stern verdient! 

■ 
Sandra Alter 



Grafik 10 

Anleitung 9 

Spielaufbau 10 

Motivation 10 

Preis/ Leistung 10 



11/90 



Macht echt 





Titel: Saint 
Dragon, Sy- 
stem: Amiga (getestet), 
Atari ST (reingeschaut), 
empf. VK-Preis: ca. 75 
Mark, Hersteller: Storm, 
England. Muster von: 
Storm. 



Die Macher von Ninja War- 
riors zeichnen auch für die 
Umsetzung des Automaten- 
Ballergames Saint Dragon 
verantwortlich, das unter der 
Regie des englischen Soft- 
wareproduzenten Storm 
hergestellt wurde. 

Wie der Titel des Spiel- 
chens schon erahnen läßt, 
schlüpft Ihr in die Rolle eines 



gutmütigen Drachens, der 
Jagd auf das Böse macht. So 
gilt es, ein gutes halbes Dut- 
zend Levels von allerlei Un- 
geziefer zu säubern. Wäh- 
rend es innerhalb der vertikal 
scrollenden Levels noch re- 
lativ gemäßigt zur Sache geht 
(zumindest in der Anfangs- 
phase), stellen die Endgeg- 
ner schon ein größeres Übel 
dar. Kurzum: garantierter 
Spielspaß. 

Die Umsetzung vom Auto- 
maten konnte durchaus 
überzeugen. Dies fängt 
schon mit dem Continuous 
Loading System (CLS) an, 
welches störende Ladezeiten 
während des Ballerns er- 
spart. Amiga und Atari ST 
unterscheiden sich in puncto 
Grafik kaum. In beiden Fäl- 
len bietet Euch Saint Dragon 
nämlich eine abwechslungs- 




Der heilige Drachen lehrt den Nasties das Fürchten . . . 

(Foto: Amiga) 



reich gestaltete Landschafts- 
grafik, gepaart mit teilweise 
sehr originell aufgemachten 
Sprites. Das Zwei-Wege- 
Scrolling fiel dagegen eher 
dürftig aus, ruckelt es doch 
gerade auf dem Atari ST er- 
heblich. Der Sound sowie die 
FX wußten auf dem Amiga 
durchaus zu überzeugen, 
wogegen der ST eindeutig ins 
Hintertreffen gerät. Alles in 
allem dürfte Saint Dragon 



gerade für heißhungrige Bal- 
lerfans interessant sein, doch 
auch „Otto-Normal-Verbrau- 
cher" kommt auf seine Ko- 
sten. ■ Torsten Blum 



Amiga/ ST 

Grafik 9/9 

Sound 8/7 

Spielablauf 8/8 

Motivation 9/9 

Preis/ Leistung 8/8 



02162/12073 i=i 



4.4 






02162/12073 



amiga PC ST C64 



688 attack submarine 

a 10 tank kilier 

a-mos 

a.m.c. 

ari dogs go to neaven 

all point bullelin 

all time favouriies 

american dreams 

ant head i.cf .desert zus 

atomix 

back totiie future 2 

balanceof power 1990 

battlechess 

battlemaster 

blockout 

blood money 

bloodwych 

bloodwych data disk 

bss jayne seymor 

budokan 

bundesliga manager 

Castle master 

centurion.defender of rom 

Champions Ol ktynn 

chesschampion2175 

Chris hülsbeck Workstation 

chronoquest 2 

chuckyeager 

cloud kingdom 

codename ceman 

colonels bequest 

colony 

Combo racer 

conqueror 

conquestofcamelot 

Corporation 

cyberball 

damoctes 

dan dare 3 

dark Century 

david wolf 

dayoftbe Viper 

defender ol the earth 

rüehard 

dragon wars 

dragons breath 

dragonllkjht 

drafehen 

dungeon master 

dynasty wars 

e motion 

e.s.s, 

eastvs Westberlin 

emeraid mine 3 profesaonal 



sim 59.50 
act a.a 
anw 99.50 
act 49.50 
act 64.50 
act 44.50 
sam 74.50 
sam 5950 
act 39.50 
act 51.50 
act 64.50 
str 6450 
Sim 57.50 
str 74.50 
act 64.50 
act 64.50 
rol 64.50 



72.50 
89.50 
99.50 



- 49.50 
74.50 69.50 



58.50 51.50 
64,50 64.50 



tco 



3.5; 



adv 64.50 

act 59.50 

sim 49.50 

adv 56.50 
str 

rol 64.50 

str 69.50 

mus 93.50 

adv 69.50 

sim 64.50 

act 64.50 

adv 89.50 

adv 99.50 

str 71.50 

act 61.50 

sim 64.50 

adv 69.50 

adv 64.50 

act 46.50 

act 64.50 

act 47.50 

act 64.50 
adv 
act 

act 51.50 

act 64.50 

adv 64.50 

adv 74.50 

sim 74.50 

rol 64.50 

rol 64.50 

adv 58.50 

str 58.50 

sim 6950 

str 64.50 

act 27.50 



64.50 
39.50 

64.50 
59.50 
56.50 56.50 
64.50 
71.50 



3h 50 
3S5C 



34.50 
38.50 



37.50 

59 50 



44.50 
64.50 38.50 



69.50 
98.50 
71.50 

64.50 
99.50 



57.50 47.50 

- 47.50 
64.50 64,50 
89.50 
64.50 

- 54.50 37.50 
64.50 64.50 49.50 
69.50 - 44.50 

- 62.50 

- 74.50 

- 5S.50 
64.50 46.50 28.50 
58.50 48.50 36.50 
99.50 

64,50 



Harne 



Amiga PC ST C64 



emlyn hughes int. soccer 
escape f.t.pl.o.robot monst 
european chalienge 
f 15 sinke eagleti 
! 16 combat pitot 
f 16!a!con 

f 16 falcon mission disk 
19steallhfighter 
f 29 retaliator 
fire and brimstone 
ftight ol the intruder 
ftight Simulator 2 
ftight Simulator 4-0 
ttocd 

foorbal! manager World cup 
füll metal planet 
ghost n goblirrs 
great courts 
hammerfist 
tieavy melal 
heroes quest 
Imperium 
impossamoie 
indiana Jones adventure 
inspectorgriffu 
intern, soccer chaHenge 
international 3d tennis 
iron lord 

itaHen !990winnersedit 
j. niklaus gorl 
kaiser 
khalaan 

kick oft 2 world cup edit 
kind of magre 2 
kings quest 4 
kings quest tripple pack 
Max- 
last ninja 2 

leaderboard coilectjon 
legend offaerghäi 
leisure suit larry 2 
leisuresurtiarryS 
ünwu'schaflenge 
tpgo 
rogffl 

tost dutchman mines 
m 1 tank piatoon 
manhunter san francisco 
microprose soccer 
midwinter 
might and magc 2 
ninja spiril 
ninja warriors 
nuclearwar 



sim 58.50 

act 47.50 

Sim 32.50 

sim - 86.50 

sim 59.50 59.50 

sim 74.50 89.50 

too 49.50 

sim 69.50 84.50 

sim 59.50 

rol 64.50 

sim - 89.50 

sim 94.50 

sim - 134.50 

act 64.50 

sim 48.50 52.50 

act 58.50 64.50 

act 47.50 59.50 

sim 64.50 64.50 

act 64.50 

str 59.50 

adv 69.50 105.50 

str 64.50 

act 49.50 

adv 64.50 69.50 

adv 51.50 

sim 64.50 

sim 64.50 

adv 64.50 

sim 49.50 64.50 

sim 59.50 64.50 

sim 92.50 

adv 64.50 64.50 

sim 57.50 

sam 58.50 

boo 89.50 89.50 

adv 64.50 

str 49.50 54.50 

act 64.50 64.50 

sam 58.50 

rot 6450 69.50 

adv 84.50 74.50 

adv 84.50 99.50 

act 49.50 

str 64.50 

adv 69.50 69.50 

act 58.50 

sim - 84.50 

adv 74.50 74.50 

sim 64.50 

str 64.50 74.50 

adv 64.50 71.50 

act 64.50 

act 49.50 

str 58.50 69.50 



58.50 
47.50 



34 5C 
37.50 
25 50 



59.50 
74.50 
49.50 
69.50 
62.50 
64.50 



64.50 
54.50 
58.50 
49.50 
64.50 
64-50 
49.50 

64.50 
49.50 
64.50 

64,50 
64.50 
64.50 
49.50 

99.50 

58.50 
59.50 
74.50 

49.50 
64.50 



51.50 
33 =C 
37.50 



3< sc 

44.50 

r 50 



74.50 
84.50 
51.50 
64.50 
69.50 
49.50 

74.50 

64.50 

64.50 



49.50 
38.50 
38.50 



Käme 


Amiga PC ST 


'_-.; 




ökolopoly 


sim - 128.50 






oii imperium 


Str 49.50 49.50 49.50 


39.50 




Operation spruance 


Sim 74.50 






otiental games 


Sim 69.50 - 64.50 






paris dakar 9ö 


sim 52.50 52.50 






pipe mama 


act 64.50 64.50 59,50 


38.50 




pirates 


adv 64.50 59.50 64.50 


49.50 




player manager 


sim 49.50 - 49.50 






police quest 2 


adv - 64.50 69.50 






pooi of radience 


rol 64.50 58.50 


59.50 




populous 


rol 64.50 64.50 64.50 






populous the promised lartc 


sim 37.50 






powerboat 


sim 64.50 64.50 


43.50 




projectyle 


act 64.50 - 64.50 






q 8 team ford 


srm 58.50 58.50 58.5C 


49.50 




raifroad tycoon 


Sim - 84.50 






rainbow Island 


ges 58,50 - 44.50 


39.50 




raifiDOw warrsor 


str 64.50 






red storm rising 


: stm 64.50 84.50 


49.50 




reederei 


sim 48.50 - 44.5( 


34.50 




resolution 101 


act 64.50 64.50 64.50 






rings of medusa 


str 64.50 64.50 64.50 


44.50 




secret of the silver bJad 


adv - 64.50 


59.50 




shadow of the beast 2 mit 


act 84.50 






shadow warriors 


ad 59.50 


37.50 




silent service 2 


sim - 99.50 






sim äty 


str 69.50 64.50 71.50 


49.50 




sim city terrain editor 


too 39.50 44.50 






space quest 2 


adv 64.50 49.50 






space quest 3 


adv 89.50 74.50 






space rogue 


Str 69.50 68.50 64.5( 


51.50 




siarfiight 


Sim 59.50 59.50 59.50 


36,50 




sword of samurei 


str 64.50 64.50 64.5( 






tactical fighter 2 


sim 64.50 64,50 64.50 






theif finest hour 


sim 69.50 69.50 69.K 






time macfiine 


ad 64.50 • 64.50 






tower of babei 


str 64.50 64.50 64.50 






turrican 


ad 49.50 


38.50 




ultima 5 


rol 69.50 69.50 69.50 


58.50 




ultima 6 


rol 89.50 79.50 






unreal 


adv 69.50 






wal street wizzard 


sim 52.50 59,50 






war in middleeartfi 


str 49.50 






welitris 


str 59.50 






wings 


sim 74.50 






wings of fury 


act 59.50 69.50 






wolfpack 


sim - 84.50 






x-copy - hardware 


too 58.50 






X-Otlt 


ad 51.50 - 515C 


37.50 




zombie 


ad 53.50 - 53.5C 


39.50 




einige Programme waren bei drucklegung dieser anzeig 


9 noch 




nicht lieferbar, andere neuheften landen hier vielleicht k 


wen 




p/atz mehr, aktuelle infos über unseren teiefonservice. 







3.5 markendrive *ür arrsga extern, bus, absch 
5:25 ext markendrive f.amiga 40/80 bus, absch 
3,5 einbaulaufwerk für amiga 2000 
5.25 eiflbaulaufwerk für amiga 2000 
elektr. bootselettor, einbau ohne löten 
kickstart umschaftpfatine mit ktckstart 1 2 
kickstart umschartpiatjne mükickstart 1.3 
kickstart 2.0 - endlich auch für amiga 500/2000 • 
dazu passende umschaltpiatine 
mause für afte amiga/'atarv'xt/at - reisware- 
higr) resolution maus für amiga<'st inci mauspad 
optical maus für amiga 
kabelose maus (infrarot) für amiga 
0.5mb Speichererweiterung für amiga 500 
megabit - technologie, alle bauteile gesockelt, 
akku - uhf , vergoldete kontakte natürlich abschaltbar 
ad lib soundboard für xä/at mit composer kit 
Soundblaster soundboard für xfat dt anleitung 

Zubehör _____ 



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249.00 
159,00 
249,00 
59.50 
89.50 
89.50 
149,00 
99,00 
77.00 
99.00 
109,50 
159,00 



3.5 marterKiiskeüendsdd 10er pack 14.50 

3.5 noname d'rsketten ds hd 10er pack 29.50 

gravis - der Joystick 89,50 

gravis - mousestick 159,00 

flywheeloikJterigrrff -ideal für flugsimulationen - 189,00 

konsofen . 



game boy mit tetris, und zubehör 1 59,00 

tennis, solar striker, qix, mario, gorf, aiieyway je 47.50 

game boy -games (mehr als50 tjtel verfügbar) ab 28.50 

sega megadrive mit netzteti, ohne game 264.00 

batman, bonk's adventure, phelios 94.50 

moonwaiker, ghosrbusters, super shinobi 89.50 

micro genius - für nintendo usa und Japan module 199,00 
nintendo - atari lynx - pc engine - neo geo auf anfrage 
die o.g. köfisolen verfügen über keine FTZ-nummer, 
betrieb ist in der brd nicht erlaubt! 



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Bei Vorkasse + DM 5,00, bei Nachnahme + DM 7,00. 
Ausland nur VonXasse, EC-Scheck + DM 12,00. 

Bestellungen telefonisch: 

HOTLINE Mo-Fr 9- 11 Uhr und14-19Uhr 

02162/12073 • Fax 02162/ 12074 ■ Anrufbeantw. 24SlrJ 

Bestellungen schriftlich: 

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Druckfehler und Preisänderungen vorbehalten, Preislisten 
gegen DM 1,60 in Briefmarken. 



400.000! 




Kola 



— «**' 



MISSION 2 ' 



DISK 



-«,.„*- 



BEST JUST GOT BETTER! 



Aber wahrscheinlich noch mehr haben sich bisher welt- 
weit für Falcon F-16 entschieden, allein 70.000 davon in 
Deutschland. 

ilbst nach mehr als zwei Jahren ist Falcon immer noch 
iner der besten Flugsimulatoren auf dem internationalen 
rkt. Er wurde nahezu mit allen Preisen ausgezeichnet. 
Der unglaubliche Erfolg bestätigt die Einschätzung des 
Programmes als einen Klassiker. Mit der Mission Disk 1 
wurden die Falcon-Piloten neu herausgefordert. 

erlangt Spectrum Holobyte mit der zweiten Zusatz- 
tette von allen das Letzte. Lust auf neue Missionen? 
stzt möglich mit Amiga und Atari ST. 




■MMMMSMin 


BÜBSmBI 


Dil 


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111 


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Spectrum 



F_f 



Mirrorsoft 




9 9 • 



TM 



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ITF^S£^pM^f4JN 



IFTWARE "UNTTED'SC 
ITED SOFTWARE UN 




„Wo sind meine Enten?" 



aras 



2Jr*<ljS Titel: Batt- 
- leships, Sy- 
stem: Amiga, Atari ST 
(entstaubt), C-64, Schnei- 
der, Spec(k)trum (abge- 
hangen), empf. VK-Preis: 
ca. 20 Mark, Hersteller: 
Encore (Elite), England, 
Muster von: Bomico, Kel- 
sterbach. 



Simpel zu verstehen und 
Spielspaß über Jahre, diese 
beiden Punkte zeichnen ei- 
nen Klassiker aus. Schiffe- 
versenken ist eines der Ga- 
mes, was klassischer eigen- 
tlich gar nicht mehr sein 
kann. Trotzdem gibt es hier- 
zu noch eine Steigerung: 
Battleships. 

Das Spielprinzip ist das 
gleiche wie auf dem Papier. 
Zwei Drittel des Screens 
nimmt das Spielfeld ein. Am 
Rand sind die sechs schön 
gezeichneten Schiffe zu se- 
hen, die auf dem Raster ver- 
teilt werden sollen. Per 
Mausklick werden sie in die 
heiße Seeschlacht geschickt. 
Der Standpunkt der Schiffe 
will natürlich gut überlegt 
sein, denn der Gegner schläft 
nicht! Mit der rechten Maus- 
taste können die Schiffe ge- 
dreht und gewendet werden, 
solange, bis eine geniale Stel- 
lung dabei herauskommt. 
Wenn beide Spieler ihre 
Schiffe verteilt haben, kann's 



A6, B8, B9, B 1 - Wasser, Treffer, Treffer, Treffer 
- versenkt! Na, was kann das anderes sein als 
Schiffeversenken. Die „Kleinen" wie die „Groß- 
en" spielen's in nicht vergehen wollenden 
Schulstunden, Rainer Maria Ehrhard spielt's 
nachmittags im HR 3 mit seinen Hörern (Enten- 
suchen), und ich spiele es an langweiligen 
Sonntagabenden mit meinem Kumpel. Doch wir 
begnügen uns natürlich nicht mit Bleier und Pa- 
pier. Wir brauchen die harte Action vor Augen: 
BATTLESHIPS. Wehmütige „Uuh's" und „Aah's" 
plus höhnisches Gelächter sind dann aus Uwes 
Wohnzimmer zu vernehmen. Wunderschön, die 
gegnerischen Schiffe erst einknicken und dann 
sinken zu sehen - schmerzhaft, wenn sich die 
Wogen über den eigenen langsam glätten. 



dann endlich ganz heiß her- 
gehen! Mit den 24 Schuß, die . 
jeder Spieler am Anfang zur 
Verfügung hat, läßt sich 
schon mal was anfangen; 
vorausgesetzt, es wurde eine 
halbwegs funktionierende 
Strategie ausgeklügelt. 

Nach dem Setzen der 
Schüsse (Kreuze, die auf 
dem Spielbrett erscheinen 
...), dreht der Compi dann 



voll auf: In einer Actionse- 
quenz sind die zu beschie- 
ßenden Schiffe zu sehen, 
und im Vordergrund des 
Bildes befinden sich zwei 
dicke, fette Kanonenrohre. 
Kaum ist dieses Szenario er- 
schienen, wird auch schon 
zum Sturm geblasen. Wäh- 
rend die Schüsse aus den Ka- 
nonen auf die Schiffe zura- 
sen, mischen sich nun noch 











|HM|^^^^ a ^^^^^^^^^^^^^gaA"9 


Das war's dann wohl? Foto Amiga 



Zweimotorige im Tiefflug 
mit ins Gefecht. Diese wer- 
fen jedoch keine Bomben ab, 
sondern dienen nur der er- 
sten allgemeinen Verunsi- 
cherung. Sie kommen auf 
den Spieler zugeflogen, und 
kurz bevor sie die Scheibe 
des Monitors zerstören wür- 
den, um in den Wohnraum 
zu fliegen, drehen sie nach 
links, rechts und oben ab. 

Für jedes Schiff, was voll- 
ständig versenkt wurde, 
gibt's vier Schuß Abzug für 
den „Reeder". Aber erst, 
wenn alle Schiffe bis auf den 
Zweier versenkt sind, kommt 
die rechte Gemütlichkeit 
auf. Jetzt geht nämlich die 
Sucherei los, und der Gegner 
hat so genügend Zeit, die 
feindlichen Bootchen auszu- 
machen. 

Der Sound, der zu diesem 
Game gehört, hätte nicht 
besser sein können. Paßt aus- 
gezeichnet zum Spielgesche- 
hen (halt wie bei „Der große 
Preis" beim „Risiko"). 

Heute gibt's die See- 
schlacht schon für nur 
schlappe 20 Huhns. Wer da 
nicht zugreift, ist selbst 
schuld! Battleships ist ein 
Uralt-Spielprinzip, simpel, 
aber super - einfach nicht 
kleinzukriegen. ■ 

SANDRA ALTER 



Grafik 8 

Sound 9 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Preis/Leistung 11 



36 



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Nrtendo ist ein eingetragenes Warenzeichen der Nintendo of America ine. Sega 
ist ein eingetragenes Warenzeichen der Sega Enterprises Ltd. PC-Engine und 
PC-£ngine Super Grafx sind eingetragene Warenzeichen der Firma NEC Corpora- 



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System Sega/Mega Nintendo PC Engine Game Boy 

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Titel :Magic 
Fly, System: 
Atari ST(E), empf. VK- 
Preis: ca. DM 80, Herstel- 
ler: Electronic Arts, Lang- 
ley, England, Muster von: 
Hersteller. 



Die Ceti-Triaden müssen 
sich warm einpacken. Lange 
hat die Mafia die Menschheit 
von Drogen abhängig ge- 
macht und die Kriminalität 
gefördert. Jetzt schlägt die 
Regierung zurück. An Bord 
der ultramodernen Magic 
Fly dringt Ihr in das gegneri- 
sche Hauptquartier, einen 
Erzplanetoiden, ein. In ei- 
nem schier endlosen Stollen- 
labyrinth navigiert und 
schießt Ihr Euch bis zu vier 
strategischen Einrichtungen 
durch. Dabei ist es mit dem 
Abballern nicht getan: Bevor 
Ihr die Feindflugzeuge und 
empfindlichen Zentren ver- 
nichtet, müßt Ihr möglichst 
viele Informationen über sie 
sammeln. Krönender Ab- 



Rächer im Anflug 



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sch(l)uß: Die gegnerische 
„Motte" - Antwort der Mafia 
auf Eure „Fliege". 

Damit die Hatz spannend 
bleibt, gibt es jede Menge 
fliegende und stationäre Ab- 
wehranlagen, Hindernisse, 
ab.er auch Möglichkeiten, 
Energie zu laden oder Infor- 
mationen einzuholen. Die 
Gänge sind in fünf Zonen 
aufgeteilt. Je nachdem, ob 
Ihr Euch in der Mitte, rechts, 
oben usw. haltet, werdet Ihr 



in Kurven automatisch in be- 
stimmte Abzweigungen ge- 
lenkt. Ihr könnt beliebig vie- 
le Spielstände speichern 
(fünf pro Extradisk). Neben 
dem technisch-futuristisch 
gestalteten Hauptbildschirm 
lassen sich diverse Informa- 
tionen aufrufen. 

In puncto Ton hat sich seit 
unserer Vorabversion (im 
letzten Heft, S. 84) leider 
nicht viel getan. Magere Ef- 
fekte begleiten das Spiel, ei- 



ne piepsige Titelmelodie lei- 
tet sie ein. Gesteuert wird 
mit Maus und Joystick - prä- 
zise, aber gewöhnungsbe- 
dürftig. Die ansehnliche 3-D- 
Vektorgrafik wird auf 
Wunsch durch Verzicht auf 
die Farbauffüllung noch flot- 
ter. Die für den STE verspro- 
chenen Extrafarben sind al- 
lerdings sparsam verteilt. 

EA-typisch ist die Anlei- 
tung: Deutsch, praktisch, 
gut. Das Handbuch dient 
auch zur Symbolabfrage bei 
unerläßlichen „Boxenstops". 
Einziger Wermutstropfen ist 
die Absturzgefahr bei Fehl- 
bedienung, sonst surrt die 
Fliege munter vor sich hin. 
Powerdrome-Fans bekom- 
men ein Rennerlebnis hoch 
drei, Taktiker dürfen sich die 
Finger wundklicken. Action 
für alle, haarscharf am Hit 
vorbei. ■ 

Eva Hoogh 



Grafik 9 

Sound 4 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Preis/ Leistung 9 



Titel: Fal- 
con Mission 
Disk Vol. II, System: Atari 
ST, Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 65 DM, Herstel- 
ler: Spectrum HoloByte, 
Muster von: Wial-Versand, 
Tel: 08142/8273. 



Nun endlich ist sie da, die 
Mission Disk Vol. II des le- 
gendären Falcon von Spec- 
trum HoloByte. Als leiden- 
schaftlicher Falcon-Fan war- 
tete ich natürlich schon lange 
auf die zweite Disk, und das 
Warten hat sich - wie ich mei- 
ne - auch gelohnt. 

Wie üblich stehen wieder 
zwölf mehr oder weniger 
knallharte Missionen zur 
Auswahl. Dazu gibt es ein 



NEUE HORIZONTE 



„Gesamtziel", nämlich die 
zahlenmäßige Überlegen- 
heit auf dem Schlachtfeld zu 
erlangen. Die Ausführung 
der einzelnen Missionen ge- 
staltet sich insgesamt schwie- 
riger als bei den Vorgängern, 
da ständig (!) feindliche Pan- 



zer, Flugzeuge und Hub- 
schrauberden eigenen Stütz- 
punkt angreifen. Dies bedeu- 
tet, daß man sofort seinen 
geplanten Angriff abbrechen 
und die Basis unterstützen 
muß. Es bringt nämlich über- 
haupt nichts, eine hervorra- 




gende Mission zu fliegen 
und im Anschluß als Kriegs- 
gefangener zu enden, weil 
die feindlichen Einheiten 
sich über die Basis herge- 
macht haben. 

Ansonsten hat sich nicht 
viel geändert, die Grafik ist 
so gut und fix wie üblich, die 
Soundeffekte sind nach wie 
vor dieselben. Aber etwas 
Entscheidendes hat sich ge- 
ändert : die Falcon ! Nun wird 
nämlich die technisch über- 
lolte F-16C geflogen, die un- 
ter anderem bessere Waffen- 
systeme an Bord hat. 

Für alte „Falcon-Hasen" 

mehr als nur ein Muß! ■ 

Hans-Joachim Amann 



Grafik 10 

Anleitung 9 

Realitätsnähe 11 

Motivation 11 

Preis/Leistung 10 



38 



11/90 



Titel: Mean 
Streets, Sy- 
stem: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. DM 80, Herstel- 
ler: U.S. Gold, Muster 
von: Hersteller. 



San Francisco, 2033. Tex 
Murphy, Privatdetektiv, be- 
kommt einen neuen Auftrag. 
Sylvia Linsky bittet ihn um 
Aufklärung der Tödesum- 
stände ihres Vaters. Er soll 
von der Golden Gate Bridge 
gesprungen sein. Selbst- 
mord? Sylvia glaubt nicht 
daran. So beginnt eine wilde 
Hatz durch Nordkalifornien. 
Mean Streets heißt das 
AMiGA-Spiel, U.S. Gold 
zeichnet verantwortlich. 

Dr. Linsky, der Tote, war 
maßgeblich an einem Ge- 
heimprojekt beteiligt. War ei- 
ne Verschwörung im Gange? 



ADVENTURE 
MISCHMASCH 

Welche Rolle spielt seine zu- 
rückhaltende Verlobte? Hat 
Sylvia etwas zu verbergen? 

Im futuristischen Schwe- 
beauto düst Ihr als Murphy 
herum, sammelt Indizien, 
Zeugenaussagen ... und jede 
Menge schlechter Erfahrun- 
gen. Ohne Gewalt geht es in 
diesem Gemischt-Adventu- 
re leider nicht zu, ohne Über- 
raschungen aber auch nicht. 
Ihm zur Seite, oder vielmehr 
zur Telefonleitung, stehen 
die Helferinnen Vanessa und 
Lee. Wie andere Personen 
und Szenen sind auch sie 
mitsamt Sprachausgabe digi- 
talisiert und teils animiert. 

Englisch, wie die Screen- 
Meldungen, ist die Anlei- 
tung. Auch hier werden'Wor- 
te aus dem Handbuch abge- 
fragt. Fast tonlos geben sich 
der kurze Vorspann und die 




weitere Handlung. Kein Oh- 
renschmaus als Spielanreiz. 
Große Teile des Spiels ver- 
bringt man im Kampf mit der 
eigenwilligen Maus-/Tasten- 
steuerung. Das Navigieren 
über die Highways und die 
umständliche Bedienung 
zerstückeln den Spielfluß 
unnötig. War Operation 
Stealth (siehe ASM 10/90) 
schon eine arge Mischung 
aus Action- und Denk- bzw. 
Texteinlagen, so geht Mean 
Streets noch weiter. Ein Pot- 



pourri aus verschiedenen 
Spielprinzipien - und dies im 
wahren Sinne des Wortes: 
pourri = frz. „verdorben". So 
manchem Adventurefan 
wird dieses Gemisch doch 
auf den Magen schlagen. ■ 
Eva Hoogh 



Grafik 7 

Parser/ Steuerung 7 

Handlung 6 

Atmosphäre 6 

Preis/ Leistung 6 



INFOGRAMES PRÄSENTIERT AUS DER CRYSTAL KOLLEKTION 



7V 1 



« Sie haben 

die Traummaschine 

erfunden... » 










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J 



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TUELLE REALITÄT. Das Programm 
erforschen Sie ein Labyrinth von Licl 
und Welten, entdecken Sie die Traun 
mechanik, und geben Sie sich de 
ALPHA-Wellen hin. Ein starkes Erlel 
nis, reich an irrealen, bisher unbekani 
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Für ATARI ST-STE, AMIGA, PC & Kompatible 



INFOCRAMES 



mt 




Dreh- und Angelpunkt: Das Wasserschloß 



DIE ZEIT 
LAU FT AB 




Titel: Das 

Stunden- 
glas, System: PC (gete- 
stet), Amiga, Atari ST, 
empf. VK- Preis: ca. 100 
Mark, Hersteller: Soft- 
ware 2000, Plön, Muster 
von: Hersteller. 



Was ist das für eine Zeit, in 
der wir leben? Es ist die des 
großen Umbruchs, der Tech- 
nik und des Fortschritts. 
Aber sind wir nicht schon zu 
weit fortgeschritten? . . . 
Zweifelsohne lassen sich die 
Zeichen unserer Zeit mit ver- 
rückt und völlig verdreht be- 
schreiben. Darüber sollte 
man einmal ernsthaft nach- 
denken, denn die Zeit ver- 
bindet die Menschen, ver- 
knüpft sie, wie ein engma- 
schiges Netz. Der Autor Ha- 
rald Krüger hat darüber 
nachgedacht. Aus diesen Ge- 
danken spann sich eine Idee 
und so entstand Das Stun- 
denglas aus dem Hause 
Software 2000. 



Harald Krüger hofft, mit 
seinem Erstlingswerk auch 
Eure grauen Zellen zu die- 
sem Thema in Bewegung 
bringen zu können. Die Auf- 
gabe besteht darin, zwei Zau- 
berer zu finden, die beide im 
Besitz von Sand sind. Dieser 
Sand gehört zu einem Stun- 
denglas, daß die Zeit der Welt 
bestimmt, die, bis das Game 
gelöst wurde total verkehrt 
abläuft. Um nun das richtige 
Maß der Zeit wiederzufin- 
den, muß der Sand beider 
Zauberer vermischt und neu 
eingefüllt werden. 

Das Spiel beginnt in der 
normalen Welt. Dort ist aller- 
dings eine Katastrophe pas- 
siert. Es ist alles verseucht, 
die Städte und Dörfer sind, 
bis auf einige Vandalen und 
Plünderer, menschenleer, 
teilweise niedergebrannt 
oder zerstört. Der Spieler be- 
findet sich in einer dieser 
Städte. Suchend schaut er 
sich um, sieht ein paar dun- 
kle Gestalten auf sich zu- 
kommen und flüchtet sich in 
einen heilgebliebenen Spiel- 
warenladen am Ende einer 
langen Straße. 



Nachdem die Tür ver- 
schlossen ist und man sich in 
Sicherheit wiegen kann, be- 
ginnt die Suche. In einer Ek- 
ke des Geschäftes findet man 
eine alte eisenbeschlagene 
Truhe. Nachdem man den 
96sten Eisenstift (steht in der 
Anleitung) gedrückt hat, fin- 
det man in einer Art Ge- 
heimfach einen Schlüssel, 
mit dem sich die Truhe öff- 
nen läßt. Versucht man nun, 
in die Truhe hineinzustei- 
gen, steigt plötzlich ein heller 
Strahl aus ihr auf, der Dich 
aufsaugt. 

Nun findest Du Dich in ei- 
ner anderen Welt wieder, und 
die Suche nach den Stunden- 
gläsern kann beginnen. Mit 
einem Boot wird der Weg zu 
einem Wasserschloß fortge- 
setzt. Dort erhält man wichti- 
ge Informationen, und es ist 
auch ein allgemeiner Be- 
zugspunkt im Spiel. Und 
wieder geht's, mit der Nuß- 
schale weiter zu einem 
Bootssteg, der nahe dem 
Schloß liegt. 

Hier beginnt die eigentli- 
che Suche. Du wirst einen 
Drachen, eine Hexe, einen 
Troll, aber auch „normale" 
Menschen wie Schmied, 
Wirt, Fischer oder Pfarrer 
treffen. Mit allen kann man 
ausgiebige Gespräche füh- 
ren. Weiterhin sind alle im 
Besitz einer bestimmten 
Münze. Diese brauchst Du, 
um zu des Rätsels Lösung zu 
gelangen. 

Aber wie es meist so ist: 
Kaum etwas ist umsonst. Die 
Seeschlange, beispielsweise, 
will einen Dudelsack, weil 
sie meint, von Nessy, dem 
Seeungeheuer von Loch- 
ness, abzustammen und so- 
mit zur Familie der Schotten 
zu gehören. Der Schmied 
wünschst sich sehnlichst ei- 
nen neuen Hammer, usw.. 
Nur der Pfarrer erweist sich, 
seiner Art entsprechend, als 
sehr mildtätig und schenkt 
Dir seine Münze. 

Auf der einen Seite jeder 
Münze befindet sich ein 
Symbol, auf der anderen eine 
Zahl. Diese Zahlen finden 
sich auf steinernen Torbögen 



wieder, die überall in der Ge- 
gend verstreut herumstehen. 
An jedem Torbogen befindet 
sich auch ein Schlitz, in den 
man die Münze mit der ent- 
sprechenden Zahl hinein- 
stecken kann. Wenn Du das 
getan hast, stell' Dich unter 
den Torbogen, und Du wirst 
die Sterne sehen. Psssst . . . 
mehr wird nicht verraten. 

Stundenglas war - bevor es 
zur Endpro duktion kam - ein 
reines Textadventure. Die 
Grafiken sind nachträglich 
gezeichnet worden. Viel- 
leicht ist dies der Grund da- 
für, daß sie nicht ganz so gut 
gelungen sind. Man sollte 
sich während des Spielens 
auch nicht zu sehr an die Bil- 
der klammern, sondern lie- 
ber mehr am Text orientie- 
ren. Der deutsche Parser ver- 
steht (PC) Umlaute und ß, 
was bei anderen Adventuren 
nicht unbedingt „selbstver- 
ständlich" ist. Die F-Tasten 
sind mit den wichtigsten Be- 
fehlen belegt, so daß die Ein- 
gabe erleichtert wird. 

Aber eben dieser Parser 
weist auch Fehler auf, die 
aber nicht überbewertet wer- 
den sollten. Denn: Dafür 
wiederum wird die Ge- 
schichte in schöner Form er- 
zählt, und im Gespräch mit 
im Spiel vorkommenden 
Personen erlebt man oft 
Überraschungen, die nur 
zum allgemeinen Amüse- 
ment dienen. Allerdings ist 
meiner Meinung nach der 
Preis für dieses Adventure zu 
hoch angesetzt. Für 100 Mär- 
ker sollte es dann allerdings 
fehlerlos sein. 

Ein weiteres Manko sind 
sicherlich die Grafiken. Wer 
Text-only arbeitet, wird nicht 
gestört. Derjenige aber, der 
sich gern an einem Augen- 
schmaus erfreut, wird etwas 
enttäuscht sein. ■ 

Sandra Alter 



Grafik 3 

Parser 7 

Handlung 9 

Atmosphäre 8 

Preis/ Leistung 7 



40 



11/90 



Farbenpracht für VGA 



Titel: The 
Living Jig- 
ws, System: PC mit Gra- 
fikkarte, empf. VK-Preis: 
ca. 100 Mark, Hersteller: 
Miles Computing, Kali- 
fornien/The Software Bu- 
siness, London, Muster 
— : Jeremy Cooke/SPL, 
London, England. 



Wer Puzzles liebt, aber re- 
gelmäßig verzweifelt, wenn 
tu Hund wieder Teile ver- 
speist hat, kann jetzt aufat- 
men. Miles Computing hat 
ein Einsehen und 15 Bilder 
für den PC gezeichnet. 
:s liegt mehr herum (au- 
ßer den Disketten... ?), nur 
das ehglische Handbuch als 
Abfrageobjekt sollte ge- 



schützt lagern. Der Titel: Li- 
ving Jigsaws. 

Vier einstellbare Schwie- 
rigkeitsgrade, acht wählbare 
Puzzleteil-Formen sowie 
wunderschöne, animierte 
Grafiken (unter VGA) sollen 
die Trennung vom Geld er- 
leichtern. Vom Teilebild- 
schirm übertragt Ihr die 
Stücke per Tasten oder 
Mausklick auf den Zielbild- 
schirm. Zum Erleichtern der 
Orientierung läuft ein Männ- 
chen durch das zerstückelte 
Bild. So erkennt Ihr zusam- 
men gehörende Teile. Selbst- 
verständlich lassen sich ein 
Blick auf das fertige Bild wer- 
fen und Spielstände - am be- 
sten auf Festplatte - spei- 
chern. Ein hilfreicher Gnom 
trägt Euch auf Wunsch ein- 
zelne Stücke an die richtige 
Stelle. Man sollte ihn indes 
nicht überstrapazieren. 

Mittels Hilfsfunktionen 



könnt Ihr jedes Teil korrekt 
ausrichten - und hier liegt ei- 
ner der beiden Schwach- 
punkte. Wer keine Geduld 
aufbringt, sondern sich zu- 
viel helfen läßt, nimmt sich 



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Gleich ist's geschafft! 



ganz schnell die Freude i 
ohnehin begrenzten SpicL 
Kennt man das Bild zu gm. 
nützt auch der höchste 
Schwierigkeitsgrad am Ende 
nicht mehr. Zweite Ein- 
schränkung: Die üppige, ani- 
mierte Farbenpracht entfal- 
tet sich nur Besitzern eines 
VGA-PCs mit 512 KByte Ar- 
beitsspeicher. Die selbst auf 
schnellen ATs beachtliche 
Rechenzeit kann man durch 
Abstellen der Animation 
zwar verkürzen, die Beson- 
derheit des Spieles geht da- 
bei jedoch verloren. Ganz 
trübe sieht's mangels opti- 
schen Anreizes für EGA- 
und gar CGA-Besitzer aus. 
VGA-User (in spe) sollten 
aber einen Blick riskieren. ■ 
Eva Hoogh 



CGA/EGA/VGA 

Grafik 5/7/10 

Anleitung 9 

Spielaufbau 7-8 

Motivation 4/6/8 

Preis/Leistung 4/6/8 



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INFOGRAMES 



5#% 



i/v 



RACING 



DUNKING 



y 



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Titel: Futu- 

re Basket- 
ball, System: Amiga (gete- 
stet), Atari ST, empf. VK- 
Preis: ca. 75 DM, Herstel- 
ler: Hewson, England, 
Muster von: Hewson. 



Alle Welt scheint so lang- 
sam in die Untergangsstim- 
mung zu verfallen: In zwei 
Jahren soll der Komet ein- 
schlagen, die Wälder krepie- 
ren vor sich hin, Kohl wird 
wieder Kanzler - doch as gibt 
auch Lichtblicke: Gemeint 
ist nicht die deutsche Wie- 
dervereinigung, nee, ge- 
meint ist das neueste Werk 
aus dem Hause Hewson mit 
dem ach so verheißenden Ti- 
tel Future Basketball. Das 
Szenario zu diesem Game 
stellt man sich bei Hewson 
dabei ungefähr so vor: Die 
Arbeitslosigkeit hat beäng- 
stigende Ausmaße ange- 
nommen (in England?), die 
Massen werden unruhig und 
machen Zoff. Abhilfe schafft 
ein altrömisches Konzept: 
Brot und Spiele. Dafür wird 
eine neue Basketballiga ins 
Leben gerufen, die mit ei- 
nem Mindestmaß an Regel- 
werk ein Maximum an Bru- 
talitätverspricht. Das körper- 
lose Spiel ist passe, es darf 
nach Herzenslust gerempelt 
und gefoult werden. Ledig- 
lich drei Dinge müssen noch 
beachtet werden: Bälle dür- 
fen nicht über die Mittellinie 
zurückgepaßt werden, bei 



Würfen ins Aus oder bei 
Korberfolg ist der Gegner 
wieder am Zug. Ansonsten 
geht's zünftig zur Sache! 

Wählen darf der Spieler 
vor Beginn eines jeden Mat- 
ches zunächst den Schwie- 
rigkeitsgrad, die Spieldauer 
sowie die Spielart. Im Einzel- 
match, das man wahrlich 
nicht mit „Freundschafts- 
spiel" umschreiben kann, 
geht's lediglich um den Ge- 
winn dieses einen Spiels, im 
Ligamodus wird hingegen in 
drei Divisionen um die Mei- 
sterschale gefightet. Klarer 
Fall, daß man als Neuling zu- 
nächst in der dritten Division 
beginnt. Neben der obligato- 
rischen Option, Spielstände 
abspeichern zu können, darf 
im Ligamodus auch die 
Mannschaftsaufstellung mit 
einer minimalen Taktikvor- 
gabe bestimmt werden. Fer- 
ner gibt's einen Transfer- 
markt, auf dem Spieler ein- 
gekauft oder verkauft wer- 
den können. Dem Anfänger 
sei jedoch zu raten, erstmal 
gehörig Spiele zu gewinnen, 
um dann mit einem guten fi- 
nanziellen Polster echte Top- 
spieler an Land zu holen. 
Aber keine Angst: Derlei 
stretegischer Kram spielt bei 
Future Basketball eher eine 
untergeordnete Rolle. 

Worauf es eigentlich an- 
kommt, sind gute Reflexe 
und eine gute Wurf- und 
Fangtechnik. Der Ball ver- 
schwindet nämlich wie nix 
im Aus, gezielte Pässe sind 
durch das weitläufige verti- 
kale Scrolling des Spielfeldes 
nicht ganz einfach. Die beste 
Technik scheint mir das an- 
dauernde Rempeln des Geg- 
ners und das Fischen von 
Bällen aus der Luft zu sein. 




Einfach den Ball nach vorne 
spielen und hoffen, daß da 
einer der eigenen Jungs 
steht, der den Ball vom Geg- 
ner abluchsen oder das Ding 
gar fangen kann. Im Gegen- 
satz zum Passen ist der Korb- 
wurf übrigens außerordent- 
lich simpel: Ihr müßt einfach 
stehenbleiben und dann den 
Feuerknopfdrücken. Je nach 
Entfernung zum Korb ist der 
Ball dann ziemlich sicher 
drin. 

Alte Hasen werdenjetzt si- 
cher schon bemerkt haben, 
daß Future Basketball ver- 
teufelt viele Ähnlichkeiten 
zum Klassiker Speedball hat. 
Und tatsächlich: Das Scrol- 
ling, die Vogelperspektive, 
die Power-ups, ja, sogar das 
Design der Grafik entspringt 
wohl kaum eigenen Ideen. 
Liebe Freunde bei Hewson: 
Wenn Ihr aber schon kupfern 
müßt, dann bitte besser! Fu- 
ture Basketball kann seinem 
großen Vorbild nämlich kei- 
nesfalls das Wasser reichen. 
Durch die zahlreichen Aus- 
würfe wird der Spielfluß an- 
dauernd unterbrochen, zu- 
dem sind Einwürfe mehr ei- 
ne Strafe als eine Hilfe, da sie 
vom Gegner meistens ganz 
locker abgefischt werden 
können. In den leichteren 
Spielstufen habe ich mit die- 
ser Technik ganz locker 20:0 
gewonnen. Ist doch öde, 
nicht? In späteren Spielstu- 
fen und vor allem zu zweit 
kann Future Basketball je- 
doch 'ne ganze Ecke Spaß 
machen, so daß die Anschaf- 
fung des Spiels kein Schuß in 
den Ofen ist. Doch ange- 
sichts der starken Konkur- 
renz und der vielverspre- 
chenden Infos zu dem in 
Kürze erscheinenden Speed- 
ball ii solltet Ihr lieber noch 
ein bissei warten oder Euch 
Speedball im Rahmen einer 
Compilation besorgen. Das 
lohnt sich auf alle Fälle! ■ 
Michael Suck 



Grafik/ Animation 9 

Sound 6 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/Leistung 8 



Titel: Ken- 
tucky Ra- 
cing, System: C-64, empf. 
VK-Preis: ca. 10 DM 
(Kass.), Hersteller: Alter- 
native Software, England, 
Muster von: (271 139 1 142) 



Schweren Herzens, aber 
nicht ganz unberechtigt, 



42 



Grafik 4 

Sound 5 

Spielablauf 2 

Motivation 2 

Preis/ Leistung 3 






mußte ich dem Budget-Ga 
me Kentucky Racing aus 
dem Hause Alternative 
Software das Simulations- 
piktogramm verleihen. Aller- 
dings ließen sich schwer ge- 
sundheitsgefährdende Lach- 
krämpfe kaum vermeiden, 
denn dieses Game ist 
schlicht und einfach eine Si- 
mulation jener bekannten 
Jahrmarktbuden, bei denen 
ein fiktives Pferderennen mit 
dem Werfen eines Balles aus- 
getragen wird. Und das geht 
so: Auf einer Schräge wird 
ein Ball gerollt, der möglichst 
in eins der vorhandenen Lö- 
cher kullern soll. Je schwieri- 
ger ein bestimmtes Loch zu 
treffen ist, desto weiter wird 
das eigene Pferd auf einer 
Schiene nach vorn bewegt. 
Wer zuerst die Ziellinie er- 
reicht hat, hat gewonnen - 
bei der Simulation gibt's je- 
doch nur wertlose Gummi- 
punkte. Ein bis zwei Spieler 
können so bei Kentucky Ra- 
cing gegen ein bis zwei Com- 
putergegner antreten. Die 
Steurung ist ganz witzig, da 
ein hin- und herflitzender 
Cursor sowie eine variable 
Powerleiste eine geschickte 
Wurftechnik voraussetzen. 
Es gibt sogar neun verschie- 
dene Tracks -jedoch nur mit 
unterschiedlicher „Lochver- 
teilung". Trotz „angemesse- 
ner" Grafik und erträglichem 
Sound krankt Kentucky Ra- 
cing jedoch am oberhohlen 
Spielablauf - mehr als drei- 
mal macht das Game echt 
keinen Spaß. ■ 

Michael Suck 



Heiter Skelter 



/L 




System: 
Atari ST, 
empf. VK-Preis: ca. 65 
DM, Hersteller: Audioge- 
nic. England, Muster von: 
Audiogenic. 



Dem guten Paul McCart- 
ney wird's egal sein, wie gut 
wohl ein Spiel abschneidet, 
das den alten Beatles-Titel 
Helter Skelter trägt. War- 
um auch? Schließlich hat der 
Mann Cash genug. Viel wien- 
er dürfte es dem Hersteller 
Audiogenic sein, wie gut 
diese Oldie-Konvertierung 
bei den Fans ankommt. Gan- 
ze vier Jahre ist das Game 



nämlich schon alt, besitzt 
aber immer noch peppigen 
Spielwitz. Der Grund: Der 
Spieler steuert einen Ball 
und muß damit verschiede- 
ne Tierchen in einer be- 
stimmten Reihenfolge nie- 
derbouncen. Der Gag: Die 
Steuerung ist nix für schwa- 
che Nerven, da der Ball ne- 
ben fiesen Trägheitseffekten 
auch nur dann höher springt, 
wenn er per Feuerknopf kräf- 
tig nach unten gezogen wird. 
Zur wüsten Rödelei kommen 
noch die Schweißperlen auf 
der Stirn, denn als weiteres 
Handicap gibt's ein knapp 
bemessenes Zeitlimit für je- 
des Level. Klar, das Spiel- 
prinzip ist simpel, aber der 
Spaß ist ungleich höher. Au- 
ßerdem verharrt die Konver- 
tierung technisch nicht auf 
dem Stand von 1986, son- 




dern bietet vierstimmigen (!) 
Digi-Sound, eine erstklassi- 
ge Animation und nett gera- 
sterte Backgrounds (leider 
ohne Inhalt...). Gar nicht 
übel, das Ding! ■ 

Michael Suck 



Grafik 6 

Sound 10 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/Leistung 8 



NFOGRAMES PRÄSENTIERT AUS DER CRYSTAL KOLLEKTION 

.Ca I %~m |^ 



« Sie haben 

die Traummaschine 

stunden... » 






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bulus, Sy- 
stem: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 85DM, Herstel- 
ler: InnerPrise Software, 
Muster von: InnerPrise 
Software. 



Klein, rund, grün und po- 
pelig sieht er aus, der niedli- 
che Held des InnerPrise- 



Klein, grün, putzig - gut! 



SoFTWARE-Produktes Glo- 
bulus, das diesen Monat 
frisch auf meinen Schreib- 
tisch flatterte. Des Spielers 
Aufgabe besteht im folgen- 
den darin, seinen popeligen 
Freund durch zig Level zu 
steuern, ohne dabei mit den 
nicht gerade freundlichen 
Sprites der „Gegenseite" zu 
kollidieren. Diese gibt's al- 
lerdings zuhauf, so daß die 




In den Anfangsleveln hat man meist noch genügend Zeit, doch 
schon recht bald wird's knapp. 



Aufgabe gar nicht so leicht 
ist, zumal überall in den Le- 
veln fiese Dinge eingebaut 
sind. 

Hier einige Beispiele: Eis- 
flächen (Steuerung unmög- 
lich), schwarze Löcher (Vor- 
sicht, nicht hineinfallen!), 
Strombarrieren (nicht ver- 
gessen: Globi ist nicht Robo- 
cop!) und und und. 

Die Level bestehen stets 
aus mehreren Ebenen. Da 
„klein Globulus" aber nicht 
hochspringen kann, hat er so- 
genannte „Flippers", die den 
gesamten Screen umdrehen. 
Oben ist also unten und um- 
gekehrt. Die Anzahl der Flip- 
pers ist allerdings genauso 
begrenzt wie die Bomben 
und Smart Bombs, die der 
rundliche Held anfangs mit 
sich führt. Durch Aufsam- 
meln blauer Kügelchen kann 
er aber nach jedem erfolg- 



reich überstandenen Level 
solche Dinge oder gar ein Ex- 
traleben kaufen. 

Globulus ist ein erfri- 
schend neues Game, das 
nicht nur gut konzipiert, son- 
dern auch klasse umgesetzt 
wurde. Von der technischen 
Seite her ist das Game zwar 
kein Meisterwerk, doch die 
Grafik ist gut, lustig und far- 
benfroh. Eine Mozart-Kom- 
position als Titelmelodie 
und zum Spiel passende 
Sounduntermalungen tun 
ihr übriges, um aus Globulus 
ein kleines Suchtspiel zu ma- 
chen. ■ 

Hans-Joachim Amann 



Grafik 8 

Sound 8 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Preis/Leistung 9 



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BLICKPUNKT 



MEAN UGLYDIRTY SPORTS 

Ein Sportspiel „der besonderen Art" wird Rainbow Arts noch vor Weihnachten herausbrin- 
gen. M.U.D.S bzw. Mean Ugly Dirty Sports ist ein recht verrücktes Spielchen, das in die Fuß- 
stapfen von Grand Monster Slam tritt. Es wurde von den „Ex-Golden Goblins", die mittler- 
weise bei R.A. unter Vertrag stehen, konzipiert und programmiert. Im Gegensatz zu sei- 
nem Vorgänger wird hier nicht nur Action geboten. Es darf auch kräftig „gemanaged"- und 
vor allen Dingen gelacht werden. M.U.D.S wird für Amiga, ST und PC für knappe 90 DM er- 
schwinglich sein. Wir haben uns die Amiga-(Vorab-)Version zu Gemüte geführt und einen 
kleinen Einblick in die PC-Fassung gewährt bekommen. 



Der Spieler übernimmt bei 
M.U.D.S die Rolle eines: 
M.U.D.S.-Trainers. Das 
„Abenteuer" beginnt in der 
Stadt Gorden, deren Mann 
(Monster-)schaft es zu trai- 
nieren gilt. Die M.U.D.S- 
Mannschaften sind aus Ver- 
brechern zusammengesetzt, 
denn die Gefängnisse des 
Kontinents Ghold sind über- 
füllt. Die Regierung wußte 
zuerst nicht, wohin mit all 
den Sträflingen. Plötzlich 
kam irgendeinem Politiker 
aber der geniale Einfall, die 
Verbrecher im Zuge der „Re- 
sozialisierung" am „ganz 
normalen Leben" teilhaben 
zu lassen. Folgende „Aus- 
weichmöglichkeiten" stehen 
den Banditen zur Verfügung: 
Steinbrucharbeiter, Tüten- 
kleber, „Versuchskaninchen" 
oder M.U.D.S-Sportler. 

Da man als Sportler neben 
Geld auch Ruhm und Ehre 
erlangen kann, fällt den mei- 



sten Leuten die Wahl nicht 
schwer. Bevor ein Verbrecher 
aber zu einem M.U.D.S- 
Spieler wird, muß er sich bei 
der vom Staat beauftragten 
Organisation, der Internatio- 
nalen M.U.D.S Organisation 
(kurz IMO), bewerben. Von 
den Moneten, die der zu- 
künftige „Held des Sports" 
erhält, müssen allerdings 
75% als Provision abgeführt 
werden. 

Auf dem Kontinent Ghold 
leben eine ganze Reihe Ge- 
schöpfe der verschiedensten 
Rassen: Flonks, Shiris, 
Etants, Bulles, Warklonks, 
Whizzles, Shemons, Hart- 
winder, Pustoks, und wie sie 
alle heißen. Jedes Geschöpf 
erfüllt seinen bestimmten 
Zweck, hat einen eigenen 
Charakter und die für seine 
Rasse spezifischen Fähigkei- 
ten. Die Shiris zum Beispiel 
sind sehr ehrlich, freundlich, 
unbestechlich und beschüt- 



zen die Flonks. Shiris bege- 
hen normalerweise keine 
Verbrechen und werden des- 
halb von fast jeder Stadt als 
Schiedsrichter bei den 
M.U.D.S-Matches einge- 
setzt. 

Die Spielregeln des 
M-U.D.S sind eigentlich 
recht schnell erklärt: Jedes 
Team darf allerhöchstens 13 
Spieler enthalten, von denen 
maximal fünf auf einmal als 
Feldspieler eingesetzt wer- 
den können. Das M.U.D.S- 
Spielfeld ist 576 Gholdfoots 
lang und 320 Gholdfoots 
breit. An beiden Längsenden 
befindet sich ein Wassergra- 
ben, in dem ein mehrere 
Tage zuvor nicht gefütterter 
Hai umherschwimmt. Hinter 
dem Wassergraben befindet 
sich ein Eimer (ja, Ihr habt 
richtig gelesen: ein Eimer). 
Dieser Pott ist vergleichbar 
mit unserem Tor. Es muß je- 
doch kein Ball in diesen Ei- 



mer befördert werden, son- 
dern ein Flonk. Flonks sind 
Flugsaurier-ähnliche Tiere 
mit Riesenschwanz und viel 
Sportgeist. 

Flonks sind aber auch be- 
stechlich. Drückt man dem 
Flonk vor dem Spiel ein paar 
Mark in die Hand, so läuft er 
während des Matches eher 
zu der Manschaft, die ihn 
„gesponsort" hat als zu der 
anderen. 

Wer beim Fußball „Tor" 
schreit, muß bei M.U.D.S 
„Floppt" rufen; so nämlich 
werden die Tore genannt. 
Der Sieger eines M.U.D.S- 
Spiels ist der, der zuerst alle 
sieben Flonks in den Pott ge- 
worfen hat. Das Spiel kann 
allerdings vorzeitig abgebro- 
chen werden, wenn z.B. eine 
der beiden Manschaften zu 
wenig Spieler auf dem Feld 
hat oder falls ein Krieg aus- 
bricht. 




46 



11/90 



Als Trainer hat man natür- 
lich die Aufgabe, das Beste 
aus seinem Team zu machen. 
Das heißt, Ihr müßt Euch 
möglichst erfolgreich durch 
den ganzen Kontinent kämp- 
fen, um den Ghold-Cup zu 
gewinnen. Hierzu müssen 
insgesamt 16 verschiedene 
Manschaften geschlagen 
werden. Der Kontinent 
Ghold ist in vier verschiede- 
ne Regionen aufgeteilt, von 
denen jede vier Städte „ent- 
hält". Jede Region hat ihre 
Tücken, wie z.B. Bodenbe- 
schaffenheit usw. Der Trainer 
hat in jeder Stadt die Mög- 
lichkeit, neue Spieler anzu- 
heuern, Kredite aufzuneh- 
men oder einfach nur in den 
Pub zu gehen, um Infos über 
die Gegner zu bekommen. 
Seine Mannschaft muß 
selbsverständlich auch ir- 
gendwo übernachten. Hierzu 
stehen Hotels verschieden- 
ster Kategorien zur Verfü- 
gung. Je besser das Hotel der 
Spieler, desto motivierter 
sind sie nachher im Spiel. 
Man sollte mit seinem Bud- 
get trotzdem nicht zu ver- 
schwenderisch umgehen, 
denn Zins und Zinseszins 
haben schon so manchen 
Coach in den Ruin getrie- 
ben. 

Nur durch geschickten 
Umgang mit Geld, mit ein 
wenig Glück und viel Joy- 
stickartistik ist es möglich, 
als Sieger aus dem M.U. D.S- 
.Abenteuer" hervorzugehen. 
Dieses Vorhaben hört sich je- 
doch einfacher an, als es ist; 
M.U.D.S muß man über Wo- 
chen, wenn nicht Monate 



spielen, um das schließliche 
Spielziel zu erreichen. 
Glücklicherweise kann man 
jederzeit seinen Spielstand 
abspeichern. 



Wer steht hinter M.U.D.S 

Mit M.U.D.S waren eine 
ganze Reihe von Program- 
mierern, Grafikern und 
Soundprogrammierern bis- 
her gut 14 Monate beschäf- 
tigt - bis heute sind aber 
nicht alle Versionen kom- 
plett fertiggestellt, so daß 
man noch ein bis zwei Mona- 
te hinzurechnen kann. 

Insgesamt waren drei Pro- 
grammierer, zwei Grafiker 
und zwei Soundmagier von- 
nöten, um ein Mega-Relea- 
se, wie M.U.D.S es ist, zu 
entwickeln. Aber, die Vorver- 
sion zeigt: Es hat sich ge- 
lohnt. Mit M.U.D.S kommt 
in den nächsten Wochen ein 
echter Hammer auf uns zu! 

Alle Amiga-, ST- und PC- 
Freaks können sich jetzt 
schon auf dieses Supergame 
freuen. In der nächsten Aus- 
gabe werden wir die „finale 
Fassung" genauestens unter 
die Lupe nehmen. 

P.S.: Man munkelt übri- 
gens, daß dieses Spiel sogar 
für eine bekannte Konsole 
umgesetzt wird. Aber Ihr 
wißt ja, Euer Name ist Hase, 
Ihr wißt natürlich von nichts. 
Psssssst ... 

TORSTEN 
OPPERMANN 





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Tracon 1 


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Thunderforce III 


99,- 


Gunship 


49,- 


Ultima VI 


99.- 






Kick off II 


45,- 


Wolfpack 


109,- 


SNK NEO GEO 




Maniac Mansion 
Microprose Soccer 


49,- 
49,- 


Xenomorph 


75,- 


Neo Geo Konsole (komp.) 849.- 


Oil Imperium 


45,- 


Amiga Bestseller 




Joystick NEO GEO 


109,- 


Panzerstrike 


69,- 






Nam 1975 


429,- 


Pirates 


49,- 


1 MB Ram Dungeonmaster 


249.- 


Magican Lord 


449,- 


Rings of Medusa 


49,- 


688 Sub 


75,- 


Baseball 


429,- 


Secret of the S. Blades 


75,- 


Champions of Krynn 


89,- 


Golf 


429,- 


Sentinel Worlds 


49,- 


Dragons Flight 


89,- 


Riding Hero 


449,- 


Silent Service 


49,- 


Drakkhen 


79,- 


Ninja Combat 


429,- 


Sim City 


59,- 


Emlyn Hughes Int. Soccer 


75,- 






Stealth Fighter 


49,- 


F 16 Falcon 


79,- 


GAMEBOY 




Turrican 


39,- 


F 16 Mission Disk II 


59,- 






Ultima V 


69,- 


Heroes Quest 


119,- 


Game Boy incl. Tetrsi 


169,- 






Imperium 


79,- 


Mit deutscher Anleitung 








Indiana Jones 


69,- 


Burai Fighter Deluxe 


49,- 


Hintbooks 


ab 19,- 


Kaiser 


99,- 


Golf 


49,- 






Klax 


59,- 


Qix 


49,- 






Larry III 


119,- 


Solar Striker 


49,- 


Atari ST Bestseller 




Legend of Fairghail 


89.- 


Super Mario Land 


49,- 






Midwinter 


89,- 


Tennis 


49,- 


Chaos Strikes Back 


69,- 


Might and Magic 


89,- 


Wizard and Warriors 


49,- 


Codename Iceman 


109,- 


Pirates 


79,- 






Dragon Breath 


89,- 


Populous 


69,- 


ATARI LYNX 




Dragon Flight 


89,- 


Rainbow Islands 


69,- 






Drakkhen 


75,- 


Rings of Medusa 


79,- 


Grundgerät 


299,- 


Dungeon Master 


69,- 


Sherman M 4 


79,- 


Biue Lightning 


59,- 


Emlyn Hughes Int. Soccer 75,- 


Sim City 


89,- 


California Games 


59,- 


F 16 Falcon 


79,- 


Starflight 


69,- 


Chips Challenge 


59,- 


F-29 


75,- 


Their Finest Hour 


89,- 


Electrocop 


59,- 


Fire and Brimstone 


79,- 


Turican 


59,- 


Gates of Zendocon 


59,- 


Football Ma. Wordlc. Edition 


TV Sports Basketball 


79,- 


Gauntlet IM 


79,- 


Imperium 


79,- 


TV Sports Football 


79,- 






Indiana Jones Adv. 


69,- 


Ultima V 


89,- 


Ankündigungen 




Kick off II 


69,- 


Unreal 


89.- 


Oktober/November 




Klax 
Larry IM 


75,- 
109,- 


Wings 


89,- 


Afterburner 


PC-ENGINE 


Midwinter 


79,- 


Versand per NN oder Vorkasse plus 8,- DM Versandko- 


Arrow Flash 


MEGA DRIVE 


Player Manager 


49,- 


sten (Inland). Auslandsbestellungen nur gegen \ 


torkasse 


Axis Fz 


MEGA DRIVE 


Populous 


69,- 


plus 12,- DM Versandkosten. 




Bat Man 


PC-ENGINE 


Rings of Medusa 


79,- 






Bundesliga Manager 


ST 


Sim City 


89,- 






Burning Force 


MEGA DRIVE 


Starflight 


69,- 






Cadaver 


ST/AMIGA 


Their finest Hour 


89,- 






Die Hard 


PC-ENGINE 


Xenomorph 


69,- 







Laden in München, Landsberger Str. 135, Tel.: 89 / 5 02 24 46, Fax: 89 / 5 02 67 67 
Laden in Nürnberg, Jakobsplatz 2, Tel.: 09 11 / 20 30 28 

NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU 
Versandzentrale Drygalskiallee 31, 8000 München 71, Tel.: 89 / 78 60 44, Fax: 89 / 78 60 45 



89 / 78 60 44 



Was Macht macht 



premacy, 
System: Amiga (tested), 
ST,PC,empf.VK-Preis: ca. 
80 DM, Hersteller: Mel- 
bourne House, Muster 
von: Virgin Mastertronic, 
U.K. 



Um Macht und Überlegen- 
heit geht es in dem Strategie- 
spiel SUPREMACY VOn MEL- 
BOURNE House. Irgendwer 
hat ein wenig zuviel mit 
Raum und Zeit experimen- 
tiert und dabei eine Dimen- 
sionskatastrophe ausgelöst. 
Plötzlich befinden sich vier 
fremde Zivilisationen ganz 
in der Nähe des eigenen Son- 
nensystems, die natürlich 
(wie alle Ausländer) nur das 
eine im Sinn haben: sich auf 
unserem Planeten breitzu- 
machen, um die ganze Sache 
zu übernehmen. Das lassen 
wir uns aber nicht bieten, 
schließlich sind wir doch die 
Herrscherrasse, nicht wahr?. 
Ergo hilft nur der Erstschlag 
nach dem Motto „Hau drauf, 
fragen kannst du später". 

Da wir es aber hier mit ei- 
nem Strategiespiel zu tun ha- 
ben, muß die „imperialisti- 
sche Aggression" zunächst 
gut vorbereitet werden. Der 
Spieler sucht sich erst einmal 
einen Gegner aus den vier 
galaktischen Völkern aus und 
bestimmt somit auch gleich 
den Schwierigkeitsgrad des 
Unternehmens, denn die 
Aliens sind unterschiedlich 
stark. In dem Auswahlscreen 
bekommt man schon den er- 
sten Eindruck von der guten 
Grafik, die das gesamte Ga- 
me durchzieht. Die Außerir- 
dischen sind detailliert und 
farbenfroh gezeichnet und 
reichen vom einfachen pri- 
matenähnlichen Wesen bis 
hin zum hyperintelligenten 
Humanoiden. 

Auf die Feindwahl folgt 
der Hauptscreen, der eine 

50 



animierte Sternenkarte, ei- 
nen die aktuelle Planeten- 
oberfläche zeigenden VI- 
deoscreen (ebenfalls ani- 
miert), einen Messageprinter 
und die Zugriffsicons für die 
anderen Screens enthält. Ein 
Klick auf das Statistik-Icon 
(das erste in der Reihe) zeigt 
uns u.a., daß wir bisher nur 
einen Planeten besiedelt ha- 
ben, daß die Bevölkerung 
wächst und daß die Nah- 
rungsmittel ziemlich knapp 
sind. Also auf in den galakti- 
schen Intershop (zweites 
Icon) und eine nahrungsmit- 
telerzeugende Horticultural 
Station gekauft. Diese muß 
dann bemannt (über das Car- 
go Bay Icon links unten) und 
via dem Planet Surface Icon 
(das mit dem Planetensym- 
bol) vom Hangar auf die 
Oberfläche gebracht werden. 
Ein Klick auf den ON/Off- 
Button läßt die Produktion 
anlaufen. 

Im galaktischen Kauf- 
mannsladen gibt es selbst- 
verständlich noch andere 
hübsche Dinge „for sale" wie 
z.B. Raumschiffe, rohstoff- 
abbauende Maschinen, Pla- 
netenformatierer (damit 
werden Planeten bewohnbar 
gemacht) oder auch solare 
Satellitengeneratoren, die 
zusätzlich Energie erzeugen. 
Alle diese Teile sind super 
gezeichnet und teilweise so- 
gar animiert. 

Das gleiche gilt für die 
Ausrüstung des Militärs, das 



zuvor aus der Zivilbevölke- 
rung rekrutiert werden muß. 
Die Ausrüstungsgegenstän- 
de reichen vom einfachen 
Kampfanzug mit Billigwum- 
me bis hin zum mehrdimen- 
sionalen Schutzschirm plus 
Nukleargeschosse verschie- 
ßendem Megablaster. 

Ist der Heimatplanet mit 
Hilfe der Nahrungsmittel- 
und Rohstoffmaschinen ver- 
sorgt, wächst die Bevölke- 
rung und damit das Steuer- 
aufkommen. Nun kann mit 
der Koloniesierung der frei- 
en Planeten begonnen wer- 
den, denn das alles kostet 
Geld. Hat man die ge- 
wünschte Stärke erreicht, 
können die gegnerischen 
Welten angegriffen werden, 
falls einem der Feind nicht 
zuvorgekommen ist. 

Supremacy besticht in erst- 
er Linie durch seine gute 
Grafik, die durch die diver- 
sen Animationen noch an 
Klasse gewinnt. Das engli- 
sche Handbuch ist sehr aus- 
führlich, während sich die 
beiliegende deutsche Über- 
setzung auf das Wesentliche 
beschränkt. Die komfortable 
Icon-Steuerung und die so- 
fortige Verfügbarkeit der vie 
len Screens ohne lästiges 
Nachladen machen das Ga- 
me durchaus empfehlens- 
wert. CruiserM 



Grafik 9 

Anleitung 6 

Spielaufbau 8 

Motivation 8 

Preis/ Leistung 8 




FERNOST 



Wer die Wahl hat, hat die Qual. 



(Foto: Amiga) 




Grafik 6 

Sound 6 

Spielablauf 6 

Motivation 7 

Preis/ Leistung 8 



Titel: Hong 
_ Kong 
Phooey, System: C-64, 
empf.VK- Preis: ca. 12 DM 
(Kass.), Hersteller: Hi- 
Tec-Software, England, 
Muster von: (2329)142] 



Der Titel klingt für deut- 
sche Ohren etwas seltsam 
und weckt Erinnerungen an 
diverse Äußerungen bei 
ekelerregenden Ereignissen. 
Den Engländern geht's dage- 
gen etwas anders, denn 
Hong Kong Phooey verste- 
hen sie etwas verballhornt 
als Kampfschrei eines Kara- 
tekämpfers - oder so. Das 
trifft den Kern des Spiels, 
denn unser Held, dessen Na- 
me das Spiel ziert, ist ein ka- 
rateerprobter Hund und be- 
zieht seine seltsame Popula- 
rität aus älteren Zeichen- 
trickstreifen. Für Hi-Tec 
geht er in ein waschechtes 
Jump - and - run - Abenteuer, 
bei dem er auch die Hand- 
kanten schwingen darf. Hong 
Kong Phooey muß einen 
Gangster finden, der sich im 
riesigen Gewühl des Hafen- 
geländes versteckt hält. Das 
daraus resultierende Spiel- 
feld ist verzwickt angelegt 
und mit vielen Feinden und 
Hindernissen durchsetzt. 
Angesichts der Tatsache, daß 
das Spiel schon ein paar Jähr- 
chen auf dem Buckel hat, 
sind Grafik und Animation 
in Ordnung. Beim scrolling 
geht's zwar nicht immer ganz 
flüssig zu, der Sound ist ein 
wenig müde, doch für zehn 
Märker läßt sich das Game 
ohne Gewissenbisse kaufen. 
■ 

Michael Suck 




11/90 



SYSTEME: 

Atari ST 

Amiga PC 3,5" + PC 5,25" 

C 64 Disk C 64 Cassette 



^ r ' ' vv ■ H^-l 




ßO\iiCO SERVICELINE 

Haben Sie Fragen zu BOMICO-Spielen? Möchten 

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helfen weiter! Mo.-Fr. von 15.00 bis 18.00 Uhr 

Ein Anruf genügt! Tel.: 61 07 / 6 20 67 

Vertrieb: B0\iJC0 

Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach 
Schriftliche Infotmationen nur gegen Rückporto 

1989 CAROLCO PICTURES. INC 







1: Tra- 
con II, Sy- 
stem: IBM & Kompatible 
(alle gängigen Grafik-Mo- 
di, Maus möglich), empf. 
VK-Preis: ca. 160 DM, 
Hersteller: Wesson Inter- 
national, USA, Muster 
von: Thönnes Datensyste- 
me GmbH, Hanauer 
Landstraße 20, 6000 
Frankfurt a.M. 1, Tel.: 
069/441069. 



Wenn die Rübe 'mal wie- 
der so richtig rauchen soll, 
bleiben Euch nur zwei Alter- 
nativen: Entweder Ihr setzt 
Euch mindestens eine halbe 
Stunde bei voller Heizlei- 
stung unter Muttis Heißluft- 
trockner, oder aber Ihr greift 
zu Tracon II, das in diesen 
Tagen von der bislang noch 
fast unbekannten Firma 
Wesson International er- 
scheint. Nicht einmal eine 
ASM-Ausgabe war zwischen 
der Veröffentlichung des er- 
sten und zweiten Teiles die- 
ser „Flugis" erschienen - 
Grund genug für uns, zu 
schauen, ob sich Aufwand 
und Eile gelohnt haben. 

Bei TRACON I und II geht 
es, wie bei dem sehr ähnli- 
chen RAPCON, um den 
mehr und weniger erfreuli- 
chen Alltag eines Fluglotsen 
mit all seinen Tücken und 
Streßsituationen. Während 
des Spiels bekommt Ihr den 
typischen 360-Grad-Panora- 
ma-Schirm vorgesetzt, auf 
dem sich die ganze Action 
verfolgen läßt. Und damit 
nichts fehlt, haben die Jungs 
und Mädels von WESSON 
INTERNATIONAL ganze 
Arbeit geleistet und so ziem- 
lich alles integriert, was man 
sich nur denken (und beim 
Original auch finden) kann. 
Jedes Flugzeug wird ord- 
nungsgemäß mit den wich- 
tigsten Daten angezeigt, ge- 
nauere Werte können dann 
noch auf Wunsch dargestellt 
werden. 

52 




Runter kommen sie 



Angenehm verständlich ist 
nach wie vor die Sprachaus- 
gabe über den eingebauten 
(!) Lautsprecher. Alle vorge- 
nommenen Aktionen wer- 
den ausgesprochen und an- 
schließend von den einzel- 
nen Maschinen bestätigt 
oder auch abgelehnt. Wer 
schon einmal einem „ech- 
ten" Fluglotsen über die 
Schulter geschaut hat, kann 
bestätigen, daß das Ganze 
ziemlich gut und realistisch 
'rüberkommt. Zudem hiel- 
ten sich die Programmierer 
strikt an die echten Formu- 
lierungen des Lotsenstan- 
des. Der Spieler muß u.a. al- 
len ankommenden Flugzeu- 
gen die richtigen Strecken 
zuweisen und den Luftraum 
für abfliegende Maschinen 
räumen. 



pelt man mehrere TRA- 
CONs, lassen sich theore- 
tisch fast unbeschränkt viele 
Flugzeuge dirigieren. In den 
USA - wo das TRACON- 
Fieber bereits in größerem 
Maße ausgebrochen ist - soll 
es für Unentwegte sogar eine 
spezielle Mailbox geben, die 
täglich rund um die Uhr be- 
setzt ist. 

Neu sind auch die Pull- 
down-Menüs, über die jetzt 
sämtliche Parameter einge- 
stellt werden können. Die 
ehemaligen ALT-Komman- 
dos werden überflüssig. Gra- 
fik-Freaks dürfen sich freu- 
en, wird doch der bislang 
noch seltene 1024x768-Far- 
ben-Modus unterstützt! 

Wie echt und wirklich- 
keitsnah kann diese Simula- 




m+mmmwm 



Ein lebhafter Luftraum 



Foto: PC 



Soweit zum ersten Teil von 
TRACON. Die Fortsetzung 
bietet einige Neuerungen. 
Jetzt lassen sich bis zu 16 (!) 
Flugzeuge aus dem Flight Si- 
mulator von Microsoft per 
Nullmodem oder über ein 
Netzwerk koppeln. Sie kön- 
nen dann über den normalen 
TRACON-Bildschirm im 
Echtzeit-Modus gesteuert 
werden. Auch einzelne Kom- 
mandos für die Mitspieler 
am „anderen Ende" werden 
ausgetauscht, die Kommuni- 
kation ist umfassend. Kop- 



tion überhaupt sein? Ist es 
nicht bloß wieder ein nettes, 
umständliches Game? Nur 
soviel: Mittlerweile wird 
TRACON zusammen mit 
dem verwandten RAPCON 
bereits erfolgreich zur Aus- 
bildung von Fluglotsen ein- 
gesetzt, die hier den Ernstfall 
mit allen nur möglichen Fak- 
toren erproben können. 

Wer also auf der Suche 
nach dem neuesten Hyper- 
Mega-Blast mit perfektem 
Stereo-Sound und extra-fie- 





Grafik 3 

Anleitung 8 

Spielaufbau 11 

Motivation 5 

Preis/Leistung 6 



sen Aliens ist, hat wahr- 
scheinlich ohnehin längst 
weitergeblättert. Alle ande- 
ren sind vielleicht noch skep- 
tisch. Ohne Zweifel wird 
auch dieses Spiel (?) früher 
oder später langweilig. Ande- 
rerseits gibt es wohl nur we- 
nige so detail- und realitäts- 
getreue Simulationen, die 
sogar für Schulungszwecke 
verwendet werden können. 
Überlegt Euch also selbst, 
ob Ihr mit TRAC ON II etwas 
anfangen könnt - für einige 
unterhaltsame Stunden hat 
es bei mir gereicht! Gegen- 
über dem Vorgänger schnei- 
det dieser zweite Teil aber 
dank der genannten Features 
viel besser ab. Technisch wür- 
de ich diesem Programm oh- 
ne zu zögern die „goldene 1" 
(ähem ... so schlecht isses 
nun auch wieder nicht ... !) 
verleihen. Der Unterhal- 
tungswert dürfte bei den 
meisten allerdings höchstens 
einen Abend vorhalten, da- 
nach erlahmt das Interesse 
meistens spürbar. Und ob 
das den stolzen Preis von 160 
Silbertalern rechtfertigt, 
muß jeder für sich selbst ent- 
scheiden. ■ 
Matthias Fenzke/ev 




11/90 



Dieses Jahr werden 
sie ihn schnappen! 



TITUS 

THE BEST VIDEO GAMES 



^y 



<6> 
I 



SOFT 



r w a' r T 




Kein fauler Zauber 



Titel: Voo- 
doo Night- 
mare, System: Amiga (ge- 
testet), Atari ST,empf.VK- 
Preis: ca. 75 Märker, Her- 
steller: Palace Software, 
England, Muster von Her- 
steller. 



Tief in den tiefsten Tiefen 
des Kongos: Spinnen, Käfer, 
Schlangen und anderes Ge- 
würm kriechen durch das saf- 
tige Grün des Urwaldes. 
Baumstämme, in die gräßli- 
che und angsteinflößende 
Voodoo-Masken geschnitzt 
wurden - unheimlich un- 
heimlich! 

Boots Baker wurde von Pa- 
lace Software erpreßt. Sie 
müssen ihn erpreßt haben, 
denn wer würde sich schon 
freiwillig dazu hergeben, in 
Voodoo Nightmare die 
Hauptrolle zu spielen? Und 
das nur, damit irgend so ein 
User endlich 'ne spannende 
Freizeibeschäftigung hat!? 
Es war für Boots der schwär- 
zeste Tag in seinem Leben, 
als er sich in diesem Dickicht 
wiederfand, aus dem ihm die 
vielen Gefahren nur so ent- 
gegenschrien. Er wünschte, 
daß niemals ein User gebo- 
ren worden wäre. 

Jetzt ist die Reihe an Euch 
zu beweisen, daß es auch 



User -gibt, die es wirklich 
draufhaben. Eure Aufgabe 
ist es, Baker so durch den 
Kongo zu lenken, daß er in 
der Lage ist, die drei Missio- 
nen zu erfüllen, die ihm ge- 
stellt wurden ; eher gelangt er 
nämlich nicht in den zweiten 
Teil des Games. Er muß die 
Bananenlröhle finden, bevor 
er anfangen kann, die Mutter 
eines Löwenbabys zu finden, 
um dann schließlich einem 
Eingeborenen, durch medi- 
zinische Hilfe das Leben zu 
retten. 

Im ersten Level besitzt er 
keine Waffe, außer seinen 
bloßen Füßen. Die vielen tie- 
rischen Dschungelbewohner 
sind äußerst interessiert dar- 
an, ihm den Weg durch die- 
ses unendlich erscheinende 
Labyrinth so beschwerlich 
wie möglich zu machen. Sie 
versuchen sein Weiterkom- 
men zu verhindern; sollten 
sie ihn berühren, kostet ihn 
das erheblich Lebensener- 
gie. Da kennt selbst Baker 
keine Skrupel mehr und 
springt einfach auf sie - auf 
daß sie unter seinen Füßen 
dem Urwaldboden gleichge- 
macht werden. Denn, drei 
Leben sind in solch einer Ge- 
gend sicherlich nicht zuviel! 

Einen Vorteil hat Baker je- 
doch: Wenn es Nacht wird, 
läßt sich keines dieser Vie- 
cher blicken. 



Am unteren Bildrand kann 
man Leben und Energie ab- 
lesen. Hier wird auch ange- 
zeigt, ob die Sonne gerade 
unter- oder aufgeht. Er- 
scheint jedoch unten rechts 
in der Ecke der Mond, so 
wird innerhalb weniger Se- 
kunden die ganze Szenerie 
in schönstes Sternenhim- 
melblau getaucht. 

In der linken Ecke der An- 
zeigenleiste kann man die 
Anzahl der Edelsteine und 
Bananen ablesen, die Boots 
aufgesammelt hat. Diese 
sind in verschiedenen, im 
Urwald befindlichen Tem- 
peln versteckt. Es geht nicht 
einfach nur darum, sämtliche 
Schätze zu bergen, sondern 
im Wesentlichen dienen sie 
dazu, Baker Zutritt zum 
Shop zu verschaffen. Dort 
kann er gegen das entspre- 
chende Entgelt massig nütz- 
liche Dinge einkaufen. Bei- 
spielweise gibt es dort eine 
Landkarte, die ihm endlich 
den totalen Durchblick ver- 
schafft, Extraleben, aber 
auch Waffen (Dynamit, Mes- 
ser, Macheten), sowie die 
Medizin, die der Eingebore- 
ne so dringend benötigt. Mit 
der Space-Taste gelangt man 
in ein entsprechendes Menü, 
wo man die Waffen wählen, 
und die erstandenen Hilfs- 
mittel untersuchen kann. 

In den Tempeln, aber auch 




manchmal mitten im Ur- 
wald, wurden Teleports ein- 
gebaut, was die ganze Sache 
noch kniffliger macht. Unter- 
legt ist diese ganze Geschich- 
te mit einem Sound (ganz 
nach Voodoo-Manier), der 
die schleichende Angst zum 
Rasen bringt. Erst recht, 
wenn Ihr dann im zweiten 
Teil des Games angelangt 
seid. Dort ist alles grau ge- 
pflastert, und Boots wird von 
nichts, als den in die Baum- 
stämme eingeschnitzten 
Voodoo-Masken, umgeben - 
keine Spur mehr von dem ein 
wenig beruhigendem Grün 
des Dschungels. 

Baker wird nun auch nicht 
mehr von Tieren bedroht, 
sondern von seinen Kollegen 
aus dem Jenseits. Lavaspuk- 
kende Skelette und scheuß- 
lich aussehende Zombies 
wanken auf ihn zu. Die Ske- 
lette können ja noch leicht 
beseitigt werden, die Zom- 
bies jedoch sind unsterblich. 
Die einzige Möglichkeit, sich 
ihrer Anwesenheit zu entle- 
digen, besteht darin, sie zu- 
rück in ihre Gruft zu locken. 
Erst dann ist Baker endgültig 
frei und kann per Heißluft- 
ballon den Ort des Grauens 
verlassen. 

Ich habe mich gern und 
ziemlich lange vom Voodoo- 
Zauber einfangen lassen. 
Während des ganzen Games 
wurde ich vom Titelsound 
berieselt und zusätzlich von 
FX animiert, was der Atmo- 
sphäre sehr zugute kam. Al- 
lerdings, wie kann es anders 
sein, hat auch Voodoo Night- 
mare einen Fehler: Die 
Steuerung. Sie funktioniert 
zwar, aber der gute Boots Ba- 
ker bewegt sich wirklich eine 
Idee zu schnell. Ansonsten: 
Mein Kompliment an Pala- 
ce! Voodoo Nightmare ist ein 
gelungenes Game zu einem 
angemessenen Preis. ■ 

Sandra Alter 



54 



Grafik 8 

Sound 9 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Preis/ Leistung 9 



11/90 






Aufgestiegen!" 



Wißt 

Halle & 




Erinnern Sie sich noch an die besten Tage der „Brotkiste", 
als das Computerspiel noch Hobby einer relativ kleinen 
Gemeinde eingefleischter Freaks war? Damals haben wir 
mit Begeisterung PARADROID gespielt. Heute gibt es 
PARADROID '90 für 16-Bit- natürlich eine Klasse 
besser! 





IFTWARE UMIH) SC] 
/ARE UNrTED SOFTi| 
IFTWARE UNfTEO ! 
ITED SOFTWARE I 
D SOFTWARE I 
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VARE UNrTED S( 
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Titel: Days 
of Thunder, 
System: PC (mind. 512 
KB, CGA, EGA, VGA, 
MCGA, AdLib und Ro- 
land-Soundkarte werden 
unterstützt), Amiga, Atari 
ST (alle getestet), empf. 
VK-Preis: ca. 75 - 85 DM, 
Hersteller: Mindscape, 
USA, Muster von: Rush- 



nen. Außer dem Titel haben 
beide Produktionen jedoch 
wenig gemeinsam, die Hand- 
lung wurde fürs Spiel 
schlicht und einfach auf ein 
Rennspiel im Stil von Indy 
500 zurechtgestutzt. Also nix 
mit Ärztin flachlegen und 
so... 

Dafür gibt's fünf wasch- 
echte Rennstrecken, die der 
Spieler mit seinem Boliden 
zwecks Gewinn der Meister- 
schaft durchrasen muß. Ob 
in Daytona, Atlanta, Phe- 
onix, Talladega oder Charlot- 
te - immer geht es um die 



Wie Tag und 




o 

7 



Das Donnern der Moto- 
ren, die flirrende Luft im hei- 
ßen Abgasstau, dazu ein to- 
desmutiger Pilot, ein paar 
schnelle Schnitte und atem- 
beraubende Kamerafahrten 
- und schon ist ein Kinohit 
fertig. Sonnyboy Tom Cruise 
darf zudem in Days of 
Thunder zeigen, wie cool er 
doch ist und sogar seine ei- 
gene Ärztin flachlegen. Was 
könnte es Schöneres geben 
als diese Unterhaltung made 
in Hollywood? Na klar doch, 
das Spiel zum Film! Mind- 
scape ist es zu verdanken, 
daß wir uns das gleichnamige 
Rennepos auf allen gängigen 
löbittem reinziehen kön- 



Qualifikation, um Runden- 
zeiten, Meisterschaftspunkte 
und rechtzeitige Boxen- 
stops. Wer's nicht gar so lang- 
atmig mag, kann im Startme- 
nü die Anzahl der Mitspieler 
und die Rundenanzahl her- 
absetzen, Besitzer mit etwas 
lahmeren Knacken können 
zudem die grafische Darstel- 
lung vermindern, um so ei- 
nen Geschwindigkeitsschub 
zu bekommen. Eines sei je- 
doch gleich vorweg gesagt: 
Das beste Fahrfeeling be- 
kommen nur die PC-User, 
und dies auch nur dann, 
wenn mindestens ein 286er 
vorhanden ist. Mindscape 
hat das Game nämlich als 




Tom Cruise auf dem Weg in die Steilkurve. 




Und wir rollen das Feld von hinten auf- oder auch nicht . . . 

Fotos (2): PC 



Vektorgrafik-Spielchen aus- 
gelegt - und nicht besonders 
optimal programmiert. So- 
wohl die ST- als auch Amiga- 
Fans müssen sich mit 
Schneckentempo-Animati- 
on zufriedengeben. Und das, 
obwohl der Tacho doch 218 
mph anzeigt! Weitere Unter- 
schiede betreffen die Steue- 
rung und den Programmab- 
lauf. So gibt's auf dem ST 
und Amiga eine Zwei-Spie- 
ler-Option, die beim PC völ- 
lig fehlt. Dafür kann beim PC 
schon vor Spielbeginn in der 
Box die Sensibilität von Len- 
kung und Bremsen sowie die 
Reifenbreite gewählt wer- 
den. Außerdem gibt's beim 
PC bei Tastatursteuerung 
nur ein Automatik-Getriebe, 
was jedoch gar nicht so 
dumm ist: Die Schalterei per 
Joystick ist doch arg hakelig. 
Doch nun los: Drei Quali- 
fikationsrunden habe ich in 
Daytona, dem ersten Kurs, 
zu bestehen. Kein Problem: 
Ruckzuck bin ich in der Pole 
Position, die Verfolger haben 
das Nachsehen - auch wäh- 
rend des Rennens. Eigen- 
tlich ist es gar kein Problem, 
das Rennen zu gewinnen. Ihr 
müßt lediglich darauf auf- 
passen, spätestens nach der 
fünften Runde bei einem Bo- 
xenstopp Benzin nachzufül- 
len, denn sonst ist das Ren- 
nen gelaufen. Diese Erfah- 
rungen gelten, wohlgemerkt, 
nur für die PC-Fassung! 
Beim ST und Amiga ist die 
Steuerung ungleich schwam- 
miger, der Gewinn des Ren- 
nens nervenaufreibende Joy- 
stickarbeit und nicht sehr 



vergnüglich. Es ist aber auch 
wirklich zu blöd: Die PC- 
Fassung läßt sich am besten 
spielen, ist aber viel zu ein- 
fach, die beiden anderen Ver- 
sionen kann man hingegen 
mehr oder weniger in den 
Gully kicken. Hinzu kom- 
men weitere technische 
Schwächen des Programms: 
Der Sound ist auf allen drei 
Rechnern (AdLib-Karte ein- 
geschlossen!) schlicht grau- 
envoll, die Grafikunterschie- 
de zwischen EGA und VGA 
bestehen nur in leichten 
Farbabstufungen des Cock- 
pits. Der Hammer: Die neun 
verschiedenen Perspektiven 
des Rennwagens und der 
Strecke sind optisch zwar 
sehr ansprechend, doch da 
das Spiel während des Um- 
schaltens weiterläuft und ei- 
ne Replayfunktion fehlt, ist 
dieses Feature kaum zu ge- 
brauchen. 

Überhaupt scheint mir, 
daß Mindscape mit Days of 
Thunder versucht hat, Indy 
500 schlicht und einfach zu 
kopieren. Die Lizenz eines 
Spielfilmes reicht aber bei 
weitem nicht aus, um ein tol- 
les Spiel auf die Beine zu 
stellen - dem Supergame In- 
dy 500 kann Days of Thunder 
keinesfalls das Wasser rei- 
chen. Geht lieber ins Kino! 
Michael Suck ♦ 



(PC/Amiga/Atari ST) 
Grafik/ Animation .967 
Sound (PC: AdLib) 5 5 4 

Realitätsnähe 7 6 6 

Motivation 6 4 4 

Preis/Leistung ... 6 5 5 



56 



11/90 



Made in China! 



TieW 




^m 



Halle i*> * 




ft^fved 



"Two 
Thumbs 

Upfor 
Ishido..." 

"Flawless . . . 

Ishido is 

afirsl-class 

strategy game 

in the 

'a minuie lo 

kam. 

a lijetime lo 

masler ' 

lradition." 

Mac User 

"ll is the very 

simplicity 

ofthis game 

[hat makes it so 

powerful." , 

PC Games 

"One oflhe mos! 
gorgeom games 
l've ever seen." 

Electronic 

Games/ 
CompuServe 



"Icouldn't 
tear myself 
awayfrom it. 
I recommend 
Ishido without 
reservalion." 
Power Play 

"Thekindof 
program that 
maintains its 
iustre through 
huhdreds of 
hours ofplay." 
Video Game & 

Computer 
Entertainment 

"The graphics 

are oustanding, 

thesoundsare 

particularly 

satisjying." 

Home Office 

Computing 






Einen guten Überblick, Geduld und eine gehörige Portion 
strategisches Denken sollten Sie mitbringen. Für die 
Spannung sorgt ISHIDO. Lassen Sie sich von dieser 
Variante fernöstlicher Legespiele herausfordern ! 

Für Amiga und MS-DOS. 




n . I 



icCRDlifö 



„Die bis ins letzte Detail ausgetüftelten 
Spielmodi garantieren satten Langzeitspaß". 

Heinrich Lenhardt 
Power Play 



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„Pong" läßt grüßen! 




Titel: Bo- 
tics, System: 

Atari ST (getestet), Ami- 
ga, empf. VK- Preis: ca. 65 
DM, Hersteller: Krisalis, 
England, Muster von: Kri- 
salis. 



Es darf nicht wahr sein! 
Was hat sich Krisalis denn 
dabei gedacht? Mit Botics 
wagt der englische Software- 
Produzent nämlich den tief- 
sten Griff in die Klamotten- 
kiste, den je ein Hersteller in 
den letzten Jahren tat. Bis ins 
prähistorische 1977 muß man 
zurückgehen, um die Wur- 
zeln von Botics zu finden. Zu 
dieser Zeit erschien nämlich 
der Urvater aller Computer- 
spiele, jenes legendäre Atari- 
Spiel namens Pong, bei dem 



zwei Balken einen vierecki- 
gen Ball auf dem Bildschirm 
hin- und herschlagen muß- 
ten. Krisalis hat dieses „be- 
währte Konzept" komplett 
übernommen und das Spiel- 
feld lediglich in den dreidi- 
mensionalen Raum übertra- 
gen. Somit müßt Ihr per 3D- 
Perspektive versuchen, den 
Ball mit einem in der Hori- 
zontalen und Vertikalen be- 
weglichen Schläger ins geg- 
nerische, schlitzförmige Tor 
zu schubsen. Damit's nicht 
gar zu öde wird, gibt's eine 
Levelanwahl (Alpha bis 
Gamma), wobei ein Level 
dann gewonnen ist, wenn 
drei Tore geschossen wur- 
den. Das Spiel ist anderer- 
seits vorbei, wenn der Com- 
puter drei Tore erzielt hat. 
Kaum zu glauben, aber wahr: 
Eine Zwei-Spieler-Option 
gibt's nicht! Dafür gibt's eine 
ruckelfreie Animation und 
ansehnliche Grafiken im 




Vorspann, die mit guten 
Gags bestückt sind: Getreu 
dem Motto „Winners, don't 
use drugs", sieht man einen 
Roboter, der sich gerade 
dröhnig die Spritze in den 
Blecharm schiebt. Rechts da- 
neben gibt's den gesund- 
heitsbewußten Roboter, der 
Gewichte stemmt. Sieht lu- 
stig aus! Ansonsten ist Robo- 
tics jedoch ein echt müdes 
Spiel. Die 3D-Perspektive 
läßt eine genaue Ballkontrol- 
le nicht zu, der Spielverlauf 



ist kurzatmig und ohne jede 
Abwechslung. 1977 hätte Bo- 
tics bestimmt den Megahit- 
stern in der ASM bekom- 
men, doch heutzutage taugt 
das Ding nicht mal für den 
Verkauf nach Sibirien. ■ 
Michael Suck 



Grafik/ Animation 8 

Sound 8 

Spielablauf 3 

Motivation 2 

Preis/ Leistung 2 



Fett, faul und gefräßig 



Titel: The 
Wombles, 
System: C-64, empf. VK- 
Preis: ca 12 DM (Kass.), 
Hersteller: Alternative 
Software, England, Mu- 
ster von: 27) |39l 1421 



Wer kennt nicht, die lusti- 
gen Gesellen, die schmudde- 
lig, schnodderig, aber immer 
liebenswert und witzig ihre 
Probleme meistern? Wer 
kennt nicht die Wombles? 
Hand hoch! Dachte ich's mir 
doch, daß die Jungs ein ech- 
ter Begriff sind! Dieses etwas 
andere Familiendrama be- 
geisterte zunächst Millionen 
vor der Flimmerkiste und 
darf nun als Versoftung von 



Alternative Software ge- 
nossen werden. Der Spieler 
übernimmt den Part von Ori- 
noco und muß für das Fami- 
lienoberhaupt eine Ausgabe 
von „The Times" finden. Der 
Haken an der Sache: Die 



Umgebung des „Baus" der 
Wombles gleicht (trotz Über- 
sichtkarte) mehr einem La- 
byrinth, zudem muß Orino- 
co ständig vor feindlichen 
Menschen auf der Hut sein, 
Abfall im Park aufsammeln 




i : go 

■ 



• IHE WOMBltSfii 



Im Fernsehen waren sie ja schon nix Besonderes, aber jetzt 
als Game . . . 



und zwischendruch beson- 
dere Gegenstände für den 
Erfinder Tobermory inner- 
halb des Zeitlimits finden. 

Dieses Spielkonzept ist 
doch arg zusammengeschu- 
stert und holt wohl nicht mal 
die echten Wombles hinter 
dem Ofen hervor. Der Sound 
besteht zwar aus der Titelme- 
lodie der Serie, ist jedoch 
trotzdem arg durchschnitt- 
lich; die Grafik hält sich in 
bescheidenem Rahmen. 
Spart Euch die „Times", und 
holt Euch lieber„Sign ' o' the 
Times". 

Michael Suck 



Grafik 5 

Sound 6 

Spielablauf 4 

Motivation 3 

Preis/Leistung 4 



58 



11/90 



Wie sonst wäre es zu erklä- 
ren, daß die Grafik ruckelt, 
obwohl das Spielfeld nur in 
zwei Richtungen (horizontal 
und vertikal) scrollt und die 
Anzahl der Sprites lächerlich 
gering ist. 

How auch ever, von der 
mäßigen Animatuion abge- 
sehen, spielt sich Paradroid 
90 genau so gut wie sein 64- 
rfahr: Mittels eines An- 
droiden muß ein Raumschiff 
»on allen durchgedrehten 
Robotern befreit werden. 
Diese können zum einen ab- 
geschossen und zum ande- 
ren übernommen werden. In 
erem Fall geht es dann 
in ein Zwischenspiel, in dem 
die Schaltkreise des Gegners 
übernommen werden müs- 
sen. Bei erfolgreichem Aus- 
g dieses Grabble-Games 
übernimmt man den ande- 
ren Roboter. Da es verschie- 
den starke Gegner gibt, kann 
man sich auf diese Weise 
hocharbeiten, sprich die ei- 
gene Feuerkraft erhöhen. 

Während sich bei der 64er- 
Version die diversen Robot- 




Es wurde auch Zeit, 

. . . daß zumindest eine spielbare Demo-Version 
von Paradroid, dem legendären C-64-Klassiker, 
ausgegeben wurde, um sich endlich ein Bild ma- 
chen zu können, was die 16-Bit-Version denn 
nun bringt. Der Autor Andy Braybrook scheint 
ziemliche Schwierigkeiten mit den neuen Rech- 
nertypen St und Amiga zu haben. Während er 
den 64er perfekt beherrschte, scheint ihm die 
Architektur der 16-Bitter doch einiges Kopfzer- 
brechen zu bereiten. 



typen lediglich durch die N _- 
merierung voneinander un- 
terscheiden ließen, zeigen 
sie hier verschiedene Er- 
scheinungsbilder, so daß 
man erst nach einer gewissen 
Zeit weiß, mit welchem Robi 
man es zu tun hat. Leider 
wurden die Farben im 
Haupt- und im Zwischen- 
spiel so gewählt, daß sich bei- 
spielsweise die Sprites nicht 
sehr gut vom Hintergrund 
abheben, und auch die „Im- 
pulse" des Zwischenspiels 
schlecht voneinander zu un- 
terscheiden sind. 

Trotz genannter Mängel 
sollte kein Paradroid»Fan auf 
Paradroid 90 verzichten, 
auch wenn der endgültige Er- 
scheinungstermin der Voll- 
version auf Frühjahr '90 fest- 
gelegt wurde. MCRUISER 
Hier nun eine Vorabbewer- 
tung 



Grafik 8 

Sound , 7 

Spielablauf .... 9 
Motivation .... 9 
Preis/Leistung 8 




INFOGRAMES PRÄSENTIERT AUS DER CRYSTAL KOLLEKTION 



« Der Lichter Widerhall 
an stillen Wänden » 





L-ft. von <5ÖQ bis 16.00 U!i 
' genügt' Tei .: 61 07 ' 6 20 S7 



Vertrieb: B0\iX0 



IÜUUÜUI HCl (Kl 
: I flflfl Ulf lll.il.U 

Eine Reise mit Lichtgeschwindig 
keit. Fangen Sie die Regenbogen 
färben ein, damit die Sterne endlicr 
wieder in neuer Pracht erstrahlen 

A UNIVERSUM IN 3D 

A SONDERPRÜFUNGEN 

A 50 ETAPPEN 

A EDITOR 

A 1 ODER 2 SPIELER 

A EINMALIGES GAME PLAY 

A BERAUSCHEND 



Für ATARI ST-, 



& Kompatible 


































Groß Electronic 








Hardware - Software - 


Zubehör 




Spiele 


AMIGA 


ATARI ST 


C 64 


MS-DOS 


Artarchy 


49,90* 


49,90* 






Back t. I. Future 2 


61,90* 


63,90* 


39,90* 


63,90* 


Block Out 


54,90* 


61,90* 




61,90* 


Batlle Master 


71,90 


63,90 






BSS Jane Seymour 


61,90* 


61,90* 




61 ,90* 


Budokan 


67,90* 






67,90* 


Cabal 


59,90* 


47,90* 


39,90* 




Castle Master 


59,90* 


49,90- 


39,90* 


61,90* 


Champ. ol Krynn 


67,90* 




61,90* 


71,90* 


Champ. ol Raj 


63,90 


63,90 






Combo Racer 


61,90* 


61,90" 






Conquest ot Camelot 


86,90 






98,90 


Days of the Thunder 


63,90 


63,90 




63,90 


Dragon Wars 


67,90* 




39,90 


74,90 


Drakkhen 


67,90* 


64,90* 




69,90* 


Dungeonmaster dt. 


67,90* 


67,90" 






E-Motion 


49,90* 


49,90* 


39,90* 


61,90* 


Escape fr.t. Planet .. 


47,90* 


47,90* 


39,90* 


61,90* 


F-16 Falcon 


71,90* 


63,90* 




79,90" 


F-29 Ratalitor 


59,90* 


59,90- 






Flimbo's Quest 


61,90* 




39,90* 




Flood 


67,90* 


67,90- 






Future Wars 


59,90* 


59,90- 






Gold of the Aztecs 


61,90 


49,90 


39,90 


61,90 


Hard Drivin' 


49,90* 


49,90* 


39,90" 


61,90- 


Imperium 


67,90* 


67,90* 






Indiana Jones Adv. 


67,90* 


67,90* 




74,90- 


It Cfr.the Desert dt. 


79,90* 








Jack Niclas II 






86,90 




Khalaan 


67,90* 


67,90* 




67,90" 


Kick Off 2 


61,90" 


61,90* 


39,90- 


61,90* 


Kings Quest 4 


81,90 


86,90 




86,90 


Klax 


47,90* 


47,90* 


39,90- 


59,90* 


Knights o.i. Crystall. 


71,90" 








Kult 


59,90- 


59,90* 




59,90- 


Last Ninja 2 


61,90* 


61,90- 




61,90" 


Legend of Faerg.dt. 


74,90' 


74,90* 




74,90* 


Lels. Suit Larry IM 


98,90 


86,90 




98,90 


LHX Attack Chopper 








104,90- 


LOGO 


61,90" 


61,90* 


39,90- 


61,90" 


Loom 


74,90* 


74,90* 




74,90" 


Lost Part o! 


59,90* 


59,90* 






Maniac Mansion 


67,90* 


67,90* 


54,90- 


67,90" 


Manchester United 


61,90* 


49,90* 


39,90' 


61,90" 


Mlcroprose Soccer 


61,90* 


61,90- 


54,90- 


63,90' 


Midnight Resistance 


59,90* 


59,90- 


39,90- 




Mldwinter 


67,90* 


67,90* 




74,90- 


North and South 


59,90" 


59,90* 




61.90- 


Nuclear War 


61,90 






71,90 


Oll Imperium 


54,90* 


54,90* 


39,90" 


54.90* 


Pipemania 


61,90* 


49,90* 


39,90' 


61,90* 


Pirates 


61,90* 


61,90* 


47,90- 


61,90* 


Player Manager 


49,90 


49,90 






Populous 


67,90* 


67,90* 




67,90* 


Powermonger 


67,90* 


67,90* 






Projectyle 


67,90* 


67,90* 






RA 


54,90* 


54,90* 






Railroad Tycoon 








89,90* 


Rainbow Island 


59,90* 


47,90* 


39,90* 




Rick Dangeraus 2 


67,90 


67,90 


39,90 


67,90 


Rings of Medusa 


61.90* 


61,90* 


41,90* 


61,90- 


Rock'n Roll 


61,90* 


61,90* 


39,90* 


61,90* 


Shadow ot t. Beast 2 


79,90* 








Shadow Warriors 


59,90* 


47,90* 


39,90* 




Sim City 


67,90* 


71,90* 


47,90* 


67,90- 


Sly Spy 


59,90* 


47,90* 


39,90* 




Sorcerian 








98,90 


Start light 1 


67,90* 


67,90* 


39,90- 




The Duel-Test Drive II 


67,90 


61,90 


45,90 


67,90 


The Plague 


54,90* 








The Spy who loved me 






39,90 




Their finest Hour 


74,90* 


74,90* 




74,90- 


Tie Break 


61,90* 


61,90* 


39,90- 




Turrican 


54,90* 




39,90- 




TV Sports Basket.dt. 


79,90* 








Ultima V 


71.90 


71,90 


61,90 


71,90 


Ultima VI 








79,90 


UMS II 


74,90" 


74,90* 




74,90" 


Unreal 


74,90* 








Wlngs 


71,90 








Wolfpack 


74,90 


63,90 




95,90 


Wonderland 


71,90 


71,90 




86,90 


Xenon II 


64,90 


64,90 




64,90 


Zak McKracken dt. 


67,90* 


67,90* 


54,90" 


67,90" 


Zubehör 


Disketten No Name 


5.25" 2 D 


10er Pack 




5,50 




5.25" HD 


10er Pack 




16,50 




3.5" 2DD 


10er Pack 




12,50 




3.5" 2HD 


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28,50 


Speichererweiter. 


Amiga 500 512 KB mit Uhr abschaltbar 


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Titel: Jocky 
Wilson's 
Darts Challenge, System: 
Amiga, Empf. VK- Preis: 
ca. 35 Mark, Hersteller: 
Zeppelin Games Ltd., 
England, Mustervon: (271/ 

112/32 



SIMPEL! 

„Das kann ins Auge ge- 
hen!" - Diese gutgemeinte 
Warnung ist bei Jocky Wil- 
son's Darts Challenge 
nicht relevant. Wer auf dem 
Compi Dart spielt, braucht 
sich um pfeilspitzenemp- 
findliche Körperteile keine 
Gedanken mehr zu machen, 
allerdings genauso wenig um 
irgendwelche Reizungen des 
Zwerchfells. Denn: Mit dem 
Risiko geht auch der Spiel- 
spaß den Bach runter. 

Doch um dem endgültigen 
Testergebnis nicht vorzu- 
greifen, will ich die einzel- 
nen Möglichkeiten des Ga- 
meplays erstmal darlegen. 
Drei verschiedene Modi sind 
anwählbar, wobei bis zu vier 
Spieler (je nach Modus ver- 
schieden) darten können. 
Der erste Modus besteht aus 
einem Tunierspiel. Mittels 
der „erworfenen" Punkte sol- 
len die Spieler von einer fest- 
gelegten Punktzahl so 
schnell wie möglich auf Null 
kommen. Dies ist wohl auch 
die gebräuchlichste Variante 
beim Dart. 

Weiterhin können zwei 



Spieler gegeneinander spie- 
len. Der Compi zeigt die An- 
zahl der Wettkampfsätze an, 
jeder Satz besteht aus fünf 
Etappen. Das dritte Spiel im 
Bunde nennt sich „Rund um 
die Uhr". Hierbei muß ver- 
sucht werden, so schnell wie 
möglich alle Zahlen von eins 
bis 20 zu treffen, noch dazu 
in der richtigen Reihenfolge. 
Dabei kann Einfach-, Dop- 
pel- oder Dreifachwert vor 
dem Spielbeginn angewählt 
werden. Wer es ganz einfach 
will, wählt „All" für alle Be- 
reiche an. 

Im eigentlichen Spiel steu- 
ert man die Pfeile dann fol- 
gendermaßen: Sie bewegen 
sich gleichmäßig wippend 
über den Screen. Nun kön- 
nen die Pfeile in ihren Bewe- 
gungen nach links, rechts, 
oben und unten beeinflußt 
werden. Die Wurfkraft bleibt 
dabei immer die gleiche, ist 
also nicht einstellbar. Durch 
die immer gleichen Bewe- 
gungen der Pfeile dauert es 
allerdings nicht sehr lange, 
bis man den Bogen 'raus hat 
und den Pfeil immer genau 
dorthin plazieren kann, wo 
er auch hin soll. 

Bei mir hat's keine fünf 
Minuten gedauert, bis ich 
meine ungeahnte Fähigkeit 
erkannte, mit jedem Wurf die 
Hundert zu treffen. Ihr seht, 
mit Realität hat dies nicht 
mehr viel zu tun. ■ 

Sandra Alter 



Grafik/ Animation 5 

Sound 4 

Realitätsnähe 2 

Motivation 3 

Preis/ Leistung 5 




60 



11/90 



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IW«* ■«■«rten neue- 

«* **Ä ^ W6 a f o rtseW"9 *» 




füt 








SÖ^ 



3^2^ TUel: Exta - 

I se, System: 
Amiga (tested), PC (rein- 
geschaut), ST, CPC, empf. 
VK-Preis: ca. 80 DM, Her- 
steller: Cryo, France, Mu- 



Alles unter einem Hut hat 
die englische Firma Virgin 
mit Extase, einem Strategie- 
spiel, das von Cryo im schö- 
nen Frankreich gesoftet wur- 
de. Denn neben den Ver- 
triebsrechten für die Soft- 
ware besitzt Virgin zusätz- 
lich die Rechte zum Vertrei- 
ben der wahnsinnig guten 
Musik, die das gesamte Ga- 
me begleitet. 

Mit sahniger Musik fängt 
auch alles an: „The Bulgarian 
Voices" nennt sich der Intro- 
Song von Ph. Eidel und A. 
Devos, eine Mischung aus 
elektronischen Klängen und 
Ethno-Beat-Rythmen mit ei- 
nem Schuß bulgarischen 
Volksgesang. Dieses Stück 
steht beim PC leider nicht 
zur Verfügung, alle anderen 
Sounds sind aber über die 
AdLib-Karte zu hören. 

Die Spielidee von Extase 
erinnert stark an eine Diszi- 
plin des Exxos-Games Purple 



Die Traummaschine 




Saturn Day, das im Jahre '88 
einen Hitstern bekam. Dort 
galt es auf einer Platine 
Schalter so umzulegen, daß 
der Strom in gewünschter 
Weise fließen konnte. Bei 
Extase geht es ähnlich zur 
Sache - nur, daß hier die Sto- 
ry etwas abgedrehter ist. Wer 
Kult kennt, der weiß, daß die 
verantwortlichen Program- 
mierer einen Hang zum Sur- 
realistischen haben. Genau 
jene Softer haben auch bei 
Extase ihre Finger im Spiel, 
was sich dementsprechend 
grell auswirkt: In der Mitte 
des Spielfeldes befindet sich 
der Kopf eines Androiden, 
dessen beide Gehirnhälften 
in Form von Schaltkreisen in 
den linken und rechten Teil 
des Bildschirms ausgelagert 
wurden. Hier findet das ei- 
gentliche Spiel statt. Dem 
Player steht nun eine gewisse 
Anzahl von Nervenimpulsen 
zur Verfügung, die in regel- 
mäßigen Abständen in das 
Nervennetz eingespeist wer- 
den und deren Ziel das Ge- 
hirnzentrum des Andres 
sein soll. Dazu müssen zu- 
nächst die Nervenbahnen 
„gängig" gemacht werden. 
Das geschieht, indem der 
Cursor (in Form einer pulsie- 
renden Blase) auf einem der 



Eintrittspunkte in das Ner- 
vensystem gesetzt und der 
Feuer- bzw. Mausbutton ge- 
drückt wird. Die Eintritts- 
punkte ändern ständig ihren 
Zustand zwischen „geschlos- 
sen" (grün) und „offen" (rot). 
Man kann also nur bei Rot in 
das System eindringen. 
Dann verwandelt sich der 
Cursor in eine Kugel, mit der 
alle Nervenbahnen abgefah- 
ren werden sollten (aktivier- 
te Bahnen werden Rot darge- 
stellt), sc laß die Nejsenim- 




»Is it a bird? Is it a 
plane? No, it's 
Extase!« 

pulse freie Fahrt haben. Die 
freie Beweglichkeit der Im- 
pulse wird allerdings durch 
Richtungsschalter, defekte 
Nervenknoten und fiese Kil- 
lerimpulse eingeschränkt. 
Die Killerimpulse laufen 
durch das System und zer- 
stören die Nervenknoten, 




-impulse und auch die Ku- 
gel, mit der man die Bahnen 
befahrbar macht. Die einzige 
Möglichkeit sie aufzuhalten, 
besteht darin, sie mittels des 
(blasenförmigen) Cursors 
anzuklicken, was ihre Ver- 
nichtung zur Folge hat. 

Nervenknoten entstehen 
in der „Fabrik" (ein kleines 
rasterförmiges Feld), wenn 
ein Nervenimpuls mittels 
der Richtungsschalter dort- 
hin gelenkt wird. Der neue 
Knoten kann dann mit dem 
Cursor aufgenommen und in 
das System eingesetzt wer- 
den. Das muß aber schnell 
geschehen, denn zum einen 
zerplatzt der „Neuro-Knot" 
nach kurzer Zeit, und zum 
anderen kann der Gegner 
(Computer oder zweiter 
Player) ihn klauen und für 
seine Gehirnhälfte benut- 
zen. 

Der Schwierigkeiten nicht 
genug, müssen zur Aktivie- 
rung der Emotionen die Ner- 
venimpulse nahezu zeit- 
gleich im Gehirnzentrum 
eintreffen. Sind im ersten 
Level nur zwei Impulse zu ti- 
men, werden es danach 
schon drei, die dann auch 
noch durch ein erheblich 
komplizierteres Nervenlaby- 
rinth geleitet werden müs- 
sen. Extase versteht es wirk- 
lich, den Gamester in ekstati- 
sche Zustände zu versetzen. 
Das Spielprinzip ist fesselnd, 
die Spielgeschwindigkeit 
und Kniffligkeit bringen 
auch ausgebuffte Profis ins 
Rotieren, und der begleiten- 
de Sound ist ein Ohren- 
schmaus. Es kann zwischen 
Maus-, Joystick- und Tasta- 
tursteuerung gewählt wer- 
den, wobei lediglich letztere 
Möglichkeit nicht zu gefal- 
len wußte, da einfach zu um- 
ständlich. Extase? It's a hit! 

■ 
Cruiser 



Amiga/ PC 

Grafik 7/6 

Sound 11/10 

Anleitung franz. 

Spielaufbau 10/10 

Motivation 10/10 

Preis/ Leistung ... 10/10 



62 



11/90 



e 




Die Kosten zum 
Wenn Du aber bereits 



Ausbauen 
eine Maschi 



Deines Amiga oder ST von 512 kb auf I Mbyte betragen sc hätzungs weise 300DM. 
ne mit I Mbyte besitze, brauchst Du nur noch das Programms 1 



Ende September erhältlich. 
I Mb RAM benötigt. 
Amiga/ Atari ST, 



Es ist eine traurige Tatsache, daß nur wenige Glückliche 
die Gelegenheit haben, Will Harveys Meisterstück -The 
Immortal - kennen zu lernen. 

Wer jedoch so glücklich ist und eine Maschine mit I 
Mbyte oder eine wahnsinnig großzügige alte Tante und 
demnächst Geburtstag hat, kann sich auf einen seltenen 
Genuß freuen. 

Verwendet wird ein einzigartig realistischer 
Dreiviertelwinkel. Du wirst auf der Suche nach Deinem 
schon lange verschollenen Lehrer Mordimar durch acht 
Labyrinthebenen geführt. In einer Welt voll Intrigen und 
Verrat, Geheimnissen, Zauberei und bösen Überraschungen 
stehst Du den widerwärtigsten Gegnern gegenüber, die 
Du Dir vorstellen kannst. 

Insgesamt ist dies ein interaktives Adventure mit 
phantastischer Animation, das sich kein echter Fan 
entgehen lassen darf - was es auch kosten mag. 



1= I. ■ C T R • N I C A R 7 5 



Electronic Arts, Rushware, Bruchweg 128-132, D-4044 Kaarst 2. Tel: 02101/607-0. Fax: 02104/607 






BLICK 



D 



w 




Die Sache mit der 
Dual-Format-Demo 



Die CES ist gelaufen, neue Sterne glänzen am Softwarehimmel, Hunderte von neuen Games wer- 
den demnächst die Regale der Händler zieren. Etliche Vorabversionen wurden der Presse ausge- 
händigt. Storm ist einer dieser sogenannten neuen Sterne bzw. neuen Label. Eines der ersten Spie- 
le, die unter diesem Label veröffentlicht werden, ist SWI V, der Nachfolger von Silkworm, das wir uns 
in der Vorabfassung angeschaut haben. . . 



Das neue englische Label Storm wur- 
de von The Sales Curve ins Leben ge- 
rufen. Spätestens seit Silkworm müßte 
Euch der Name The Sales Curve ein Be- 
griff sein. Zur Erinnerung: Silkworm 
war Ballerei pur - in feinster 16-Bit- 
Machart. Storm präsentiert nun den 
Nachfolger von Silkworm, Swiv. SWIV 
heißt übrigens nur deshalb SWIV, weil 
es nicht SWIV heißen soll - das wäre 
nämlich nicht aussprechbar. Theore- 
tisch hätte SWIV ja auch ganz normal - 
wie alle Nachfolger- Silkworm II heißen 
können. Aus rechtlichen Gründen konn- 
te The Sales Curve diesen Namen je- 
doch nicht verwenden. 

SWIV ist aber nicht nur ein grafisch 
aufgepeppter Nachfolger, sondern ein 
komplett neues Teil. Natürlich darf wie- 
der knallhart geballert werden - auf al- 
les, was sich bewegt. Der Screen scrollt 
dabei vertikal in knapp 17 Bildern pro Se- 
kunde. Das heißt, das komplette Bild 
wird 17mal in einer Sekunde erneuert. 



Den Feinden rückt man wahlweise 
mit einem Hubschrauber oder Jeep zu 
Leibe. Beide Fortbewegungsmittel ha- 
ben ihre Vor- und Nachteile: Wo der 
Jeep z.B. durch Bodenhindernisse auf- 
gehalten wird, fliegt der Schrauber ohne 
Zögern drüber. 

Die uns vorliegende spielbare Demo- 
version enthält laut Hersteller acht Pro- 
zent des kompletten Games, läßt aber 
schon Einiges von dem erahnen, was auf 
Euch zukommen wird. Die Grafik des 




Ballerei - rasant und mit „viel Schat- 
ten" (-Effekte) 



Demolevels kommt zwar ganz gut zur 
Geltung, das Scrolling hingegen ist stark 
verbesserungswürdig. Wenn sich näm- 
lich zu viele Sprites auf dem Screen tum- 
meln, kommt der Amiga ins Wanken, 
und das Scrolling rastet vollkommen 
aus, will heißen: ruckelt noch mehr. 
Laut Hersteller soll das Scrolling aber 
noch verbessert werden. 

Lange Ladezeiten braucht man aber 
nicht in Kauf zu nehmen. SWIV enthält 
nämlich das CLS (Continuous Loading 
System), das während des Spielens wei- 
terlädt, 'ne dolle Sache, die schon zuvor 
bei z.B. Ninja Warriors Verwendung ge- 
funden hat. 

SWIV wird aller Voraussicht nach En- 
de November für Amiga und ST zum 
Preis von knappen 80 Märkern erhält- 
lich sein. Sobald wir eine Endversion in 
die Hände bekommen, nehmen wir den 
Silkworm-Nachfolger genaustens unter 
die Lupe. ■ 

TORSTEN OPPERMANN 



Explosive Mischung? 



Titel: TNT, 
System: 

Amiga, empf.VK- Preis: ca. 

DM 65, Hersteller: Do- 

mark, Muster von: Bomi- 

co, Frankfurt. 



Domark will es wissen und 
bietet eine Handvoll Amiga- 
Spiele zum Preis von einem 
an. TNT heißt die geballte 
Ladung. Sprengstoff für Acti- 
on-Fans? 

Hard Drivin' - rasantes 
Automatenspiel, auch auf 



Heimcomputern nicht ohne 
Suchteffekt. Leider bieten 
die zwei Kurse zuwenig Ab- 
wechslung. Nur zum Warm- 
fahren. Dragon Spirit war 
auch eine gute Automaten- 
umsetzung. Ein Drache bal- 
lert sich vertikal (fliegend) 
über schöne Landschaften 
hinweg. Aus dem Alltag ei- 
nes Polizisten zitiert All 
Points Bulletin. „Suche, 
verfolge und stelle die Row- 
dies", könnte das Motto der 
Schleichfahrt lauten. Glei- 
ches mag der User über die 
Programmierer denken... Et- 
was mehr Spaß macht Xy- 
bots, das futuristische Baller- 
spiel. 




»Bei TNT fliegen die 
Fetzen. Schon TOO- 
BIN' lohnt die Ausga- 
be.« 



Last, not least das Sahne- 
häubchen: Jet und Bif, zwei 
Wildwassserfreaks, turnen in 
Rettungsringen einen Fluß 
hinunter. Strandgut, Kroko- 
dile und Jäger bemühen sich 
nach Kräften, die Luft 'raus- 
zulassen... 

Fazit: Ein Superspiel, zwei 
recht gute und zwei „Mauer- 
blümchen,, bietet das Paket 
Wer den Toobin'-Automater 
nächtelang fütterte, sollte ur 
bedingt zugreifen. Ansor 
sten bietet TNT solide Acti- 
onkost zum Discountpreis 
Eva Hoogh I 






Gesamtnote 10 



64 



11/90 




1J*«1 



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1990 




IWTK5« ipWHMSläM!!! 



V 



\? 




berg 2, Tel 
ia'i AG, 






Titel: Fly 
Fighter, Sy- 
stem: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 40 Mark, Her- 
steller: Digital Magic Soft- 
ware/ Joystix!, Muster von: 
1271 / 139] / (42 1 



Als wir in Ausgabe 5/89 ein 
Spiel namens Scorpion vor- 
stellten, konnten wir nicht 
wissen, das dasselbe Pro- 
gramm einige Zeit später un- 
ter einem neuen Namen 
noch einmal erscheinen wür- 
de. Als ich jedoch eben Fly 
Fighter aus der Verpackung 
hervorgekramt und in den 
Rechner eingeladen habe, 
wußte ich sofort: Dat Ding 



Neuer Name, altes Game 



kennste doch! Und richtig, 
beim Nachblättern in alten 
ASM-Ausgaben stoße ich 
auf besagtes Scorpion - da- 
mals wie heute heißt der 
Hersteller Digital Magic 
Software. 

Geändert hat sich demzu- 
folge nichts. Immer noch 
muß sich der Spieler durch 
fünf Level kämpfen, vorbei 
an massig Anfangs-, Zwi- 
schen- und Endgegnern, 
wenn man die Schar der An- 
greifer so bezeichnen darf. 
Das Spielgeschehen ist ins- 
gesamt etwas eintönig, die 
Grafik jedoch durchaus ak- 
zeptabel. Einzig nennens- 
werte Änderung ist also die 
Tatsache, daß Fly Fighter/ 
Scorpion nach seiner Veröf- 




fentlichung als Budget- Ga- 
me immerhin einen Schritt 
in Richtung vernünftiges 
Preis-/Leistungsverhältnis 
getan hat. ■ 

Bernd Zimmermann 



Grafik 8 

Sound 5 

Spielablauf 6 

Motivation 6 

Preis/ Leistung 7 



| *ihA>J Titel: Well- 
tris, System: 
PC mit 256KByte (Herku- 
les bis EGA), empf. VK- 
Preis: ca. 85 DM, Herstel- 
ler: Bullet Proof Soft- 
ware/Sphere/Infogra- 
mes, Muster von: Infogra- 



Nach unzähligen Tetris- 
Kopien und -Umsetzungen 
besinnt sich einer der beiden 
Väter auf seine Grundidee. 
Lange hat's gedauert, bis In- 
fogrames den europäischen 
Vertrieb für Bullet Proof 
Softwares Jüngstes anlau- 
fen ließ. Jetzt ist es da: Gra- 
fisch (unter EGA) viel schö- 
ner und ausgefeilter als das 
Original, ist Welltris indes 
schwieriger zu beherrschen. 

Ihr blickt in einen Schacht, 
an dessen vier Wänden zwei- 
dimensionale, geometrische 
Figuren herabgleiten. Die 
einzelnen Teile lassen sich 
drehen und an den Wänden 
entlang schieben, damit sie 
am Boden möglichst lücken- 
lose Flächen bilden. Volle 
Quer- oder Senkrechtreihen 



Pajitnov strikes back! 



am Boden verschwinden un- 
ter Zurücklassung einer statt- 
lichen Punktzahl. Die erhöht 
sich je nach Menge der 
gleichzeitig gefüllten Linien. 
Auch frühes Fallenlassen ei- 
nes Stücks sorgt für Extra- 
punkte. 

Wie bei Tetris und Blockout 
werden die Stücke mit 
(Pfeil-, Nummern- oder 
Buchstaben-)Tasten gedreht 
und geschoben. Erschwe- 
rend dabei: der Drang der 
Teile zum gegenüberliegen- 
den Rand der Bodenfläche. 
Laßt Ihr z.B. ein Stück von 
der unteren Wand fallen, 



rutscht es auf der Bodenflä- 
che nach oben. 

Damit es nicht zu knifflig 
wird, kann man im Auswahl- 
bild den Schwierigkeitsgrad 
einstellen. Bei der Gelegen- 
heit lassen sich gleich der 
PC-Pieps ausschalten und 
die gewählten Optionen 
speichern. Auch an eine Pau- 
senfunktion wurde gedacht! 
Ein Durchgang ist beendet, 
wenn alle vier Wände blok- 
kiert sind (passiert allzuoft) 
oder die Teile sich an einer 
Wand bis oben stapeln 
(kommt selten vor). 

Welltris ist mitsamt den 




zehn besten Scores auf der 
Festplatte gut aufgehoben. 
Allerdings verhindert die Si- 
cherheitsabfrage (Namen 
und Daten aus der - vierspra- 
chigen! - Anleitung) das 
ganz schnelle Bürospiel zwi- 
schendurch. Wer aber ein we- 
nig Zeit und Geduld mit- 
bringt, wird mit exklusivem 
Knobelspaß belohnt. ■ 

Eva Hoogh 



Grafik 9 

Anleitung 10 

Spielaufbau 8 

Motivation 10 

Preis/Leistung 10 




»Nicht in den Brun- 
nen gefallen: WELL- 
TRIS packt!« 



66 



11/90 



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AMIGA JOKER HIT 87% "Gratulation an MAGIC BYTES: DINOWARS ist "ungeheuer" 
spielbar und sieht "gigantisch" aus!" (Zitat Michael Labiner in AMIGA JOKER 10/90). 

DINOWARS' gibt es im Fachhandel, in den Fachabteilungen der 
Kaufhäuser und ... 
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MAGIC BYTES. Verlag Ralf Kleinegräber, Postfach 2144 B, 
4830 Gütersloh 1. 24-Stunden-Telefon-Hotline: 05241-1834. 



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MAGIC BYTES 



BLICKPUNKT 







In Arbeit 



Rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft plant 
CORE DESIGN, mit einem Jump'n'Run- 
Spiel typischer Machart auf den Markt zu 
kommen. Schon der Name TORVAK THE 
WARRIOR läßt erahnen, daß Euch der engli- 
sche Softwarehersteller mit diesem Action- 
game in das „Reich der Ritter und Drachen" 
entführen wird. Der erste Level, den ich in 
unserer Vorabversion bislang bestaunen 
konnten, spricht in dieser Hinsicht jeden- 
falls Bände. 



Ein wenig erstaunt war ich 
über die Länge jenes ersten 
Levels, der manch anderen 
Vertreter dieses Genres 
„schwach" aussehen läßt, zu- 
mal sich das Geschehen 
nicht nur auf einer Ebene ab- 
spielt. Vielmehr wird Euch 
der Weg durch Höhlen etc. 
führen. Der Schwierigkeits- 
grad liegt dagegen auf unter- 
stem Niveau, wie ich bei mei- 
nen ersten Versuchen leider 
feststellen mußte. Vor allem 
bei den Gegnern sollte sich 
da noch eine Menge tun, 
denn zum jetzigen Zeitpunkt 
ist es wirklich ein Leichtes, 
diese aus dem Weg zu räu- 
men. Logisch, daß es neben 
purer Sprite-Schlachterei 

68 



auch darum geht, diverse 
Gegenstände aufzusammeln 
(Power-ups, Waffen etc.). 

Die Grafik von Torvak the 
Warrior stellt momentan 
noch nichts Besonderes dar, 
viel zu einfältig wurde sie ge- 
staltet. Das Vier-Wege-Scrol- 
ling mit seinen Ruckeleffek- 
ten bedarf ebenso einer 
Überarbeitung. Ansonsten 
könnte ich noch von den 
nicht vorhandenen Sound- 
einlagen berichten, doch 
warten wir lieber ab, wie sich 
das neue Core Design-Pro- 
dukt in seiner Endfassung 
darbieten wird. ■ 

TORSTEN BLUM 



INTERNATIONAL (£ 


^ SOFTWARE 


Inh 


Elke Heidmüller M_ 


JJ KÖLN 


AMIGA 


ATAR 


ST Atomixsdt." 


59,90 








Bslfäncs of Plsnßts " 


99,90 


688 Altack Sup. dt. Version 


63.90 


Atomix dt. 


54,90 Bundesliga Manager dl." 


69,90 


Alpha Wars dt.' 


49,90 


Alpha Wars dt. ' 


49,90 Conquest of Camelot " 


99,90 


BSS Game Seymour dt. 


64.90 


Back lo the future II 


59,90 Campion of Krynn" 


79,90 


Back to the future II 


59,90 


Bundesliga Manager dt. 


54,90 Codename: Iceman" 


109,90 


Jack Yeagers 2.0 


64,90 


Bat* Master dt. 


M ' 90 Drakkhen dt. Vers." 


79,90 


Corporation dt. 
Colonels Bequesl 
Codename Iceman 
Cabal dt. 


64,90 
87,90 
87,90 
69,90 


Cabal dt. 
Castle Master dt. 
Chinese Karate dt. 
Cosmo Ranger dt. 

Colorado dt. 


•JJ Flight to the Intruder dt. 

u'u Face0r " 
JJJ Knight ol Legend" 

^'go LHX Attack Stopper" 


99,90 

79,90 
79,90 
109,90 


Champion of Krynn dt. 


69,90 


Crackdown dt. 


49 an Loomdt. " 


69,90 


Chinese Karate dt. 


54,90 


Dungeon Master dt. 1MB 


59^90 Leisure Suit Larry lll" 


99,90 


Cosmo Ranger dt. 


54,90 


Dragon Breach 


64,90 M-1 Tank Platoon " 


89,90 


Colorado dt. 


69,90 


Drakkhen dt. Vers. ' 


79^90 Manchester United dt. " 


69,90 


Crono Quest II' 


a,A 


Dragon Fly dt 


70,90 Midwinter dt. ' 


64,90 


Crack down dt. 


64,90 


Die Hard dl.' 


64,90 Might and Mag« II " 


79,90 


Oungeon Master dt. 1 MB 


69,90 


Escape from the Pianet.. dt. 


«9,M Nuklear Wars dt."' 


79,90 


Dragon Wars ' 


69,90 


E-Motion dt. 


54.90 Oil Imperium dt," 


54,90 


Drakktten dt. Version 


79,90 


European Space Sim. dt. 


79 ' M Indianapolis 500 dt." 


69,90 


European Space Sim dt. 


79,90 


Emyln Hughes Int. Soccer dt 


' 64 ' 90 Rings of Medusa dt."' 


69,90 


Escape from the Planet. ..dt. ' 


64,90 


Rrebrigade 
Flood dt. 

Füll metal planet dt. 
F-16 Falcon dt. 


ü 4 ' 9 ? Silenl Service II 
69 M Sherman M4 
74 'gj Sm City dt. Vers." 


89,90 


Ernlyn Hughes Int. Soccer dt. 
Elite dt. 


64,90 

69,90 


69,90 
79,90 


Flood dl. 


64,90 


F-16 Falcon Missionsdisk dt. 


54*90 Sim City Editor dt. " 


39,90 


Füll metal planet dt. 


69,90 


F-19 Stealh Fighter dt.' 


aj^ Their finest Hour " 


79,90 


F-16 Falcon Missionsdisk.il dt. 


54,90 


F-29 Retaliator dt. Vers. ' 


64,90 Ultima VI 


89,90 


F-16 Falcon dt. 


69,90 


Frontline 


$4,90 Xenomorph dl" 


59,90 


F-19 Stealt Fighter dl. 


67,90 


Great Courts dt. 


69,90 (" auch 3.5" lieferbar) 




F-29 Retaliator dt. Vers. 


64,90 


Gunship 


68,90 




Great Courts dt. 


69,90 


Italy 1990 (U.S.Gold) dl. 


64,90 C-64 


Grand National dt. 


54,90 


Imperium dt. 


6390 








Gunship dt. 


68,90 


Iniruder 


a ^ Astro Marine Cops 


37,90 


Hammerfist dt. 


64,90 


Ivanhoe dt. 


5*'?° Battle Che» dt. 


39,90 


Heros Quest 


89,90 


Jumping Jack Son dt. 
Kick off dt. 
Klaidt. 
Leisure Suit Larry III' 


*'!? Crackdown dt. 
Jj'jjj Castle Master dt. 
g-'g. Chamrjion of Krynn 


37,M 


Heavy Metal dt. 


64,90 


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MAGPC BYTES 



Vier Ml Abroms Panzer. Mit je Mann. Das heißt vier Panzer, 
sechzehn Mann Besatzung. Und Sie haben das Kommando. 





« Strategische und taktische Kontrolle. 

Planen Sie.Ihre siegreichen Strategien, 
erteilen Sie Ihrem Panzer-Platoon die 
'richtigen Befehle zur richtigen Zeit, holen 
Sie die Artillerie und die Flieger zu Hilfe, 
wenn es brenzlig wird Springen Sie dort 
ein, wo Not am Mann ist, wo die Action 
am hitzigsten ist. als Kommandant, als 
Richtschütze oder als Fahrer in einem der 
vier Panzer - 

• Führungsqualitäten. Jeder der 16 
BesatzungsmitgÜeder hat seine eigenen 
Talente und Fähigkeiten, Erfahrung, 

' Beförderungen und Auszeichnungen sind 
das untrügliche Zeichen des Erfolgs und 
erhöhen die Chancen eines Sieges.' 

• Realistisches Kampf gelände. Nutzen 
Sie die natürlichen Eigenschaften des 
Geländes, Hügel, Felsen und Gebäude, 
um Ihre Panzer zu tarnen. Das Gelände 
erstreckt sich über eine riesige Fläche von 
über 500 Hektaren, eine- enorme 3-D 
Kampfzone. 

• Endlose Möglichkeiten. Kämpfe 
während des Tages, im Dunkel der 
Nacht, im Schneetreiben. bei 
strömendem Regen, im Sumpf, bei 
klarem: Wetter... Tausende Von 
Schlachtfeldern und Millionen von 
-Situationen sorgen'für ständige 

Abwechslung und langanhaltende 
Motivation. Einzelschlachten oder 
ausgedehnte Feldzüge.. 

• High-Tech Kriegsführung. Laser 1 
Entfernungsmesser, ausgeschöpfte Uran- 
Penetrators, drahtgelenkte Raketen,; 
reaktive Panzerung, Unterstützung aus 
der iüft und von Seiten der Artillerie - 
dies alles macht Ml Tank Platoon zur 

* umfassendsten/modernsten Simulaton 
der Panzerkriegsführung auf dem 
Hermcomputer 

.4siCKÖPR0SE 




Die definitive Simulation des Panzerkampfes für Atari St & Commodore Amiga" 








EEN SHOWN. 



Das ursprüngliche Sllent Service wurde rund 
um die weit zur "Simulation des Jahres 1986" 
erkoren. Die zweite Folge bringt noch mehr 
Spannung und Faszination In den U • Boot - 
Krieg. 





i 



* Herausragende Grafik - VGA, EGA, Tandy 16-Farben 
* Realistische Sounds und Originalmusik 

* zahlreiche neue Spieloptionen 

* Neue Einsätze und Szenarien 



EIN ABSOLUTES 
MUSS.' 



AÜCROPROSE 



UPS 

»NE PF.RISCOPE 



Breakout's Revenge 




Titel: Im- 
pact, Sy- 
stem: Atari ST, Amiga, 
IBM PC (alle getestet), 
Empf. VK- Preis: ca. 20 
Mark, Hersteller: Audio- 
genic, England, Muster 
von: 127) / 139.1 / 1 42| 



Auch wenn die Breakout- 
Welle inzwischen abgeklun- 
gen ist, das ein oder andere 
Spiel dieses Genres taucht 
doch immer noch auf dem 
Markt auf. Leider jedoch tun 
sich die Neuerscheinungen 
meist nur noch durch Ideen- 
mangel der Programmierer 
hervor - was Wunder, wenn 
man sich an das Heer der be- 
reits erschienenen Breakout- 



Games zurückerinnert. 

Ein echter Klassiker seiner 
Art ist Impact aus dem Hau- 
se Audiogenic, anno '87 ver- 
öffentlicht und gerade eben 
für die 16bitter noch einmal 
neu aufgelegt - und das zum 
„Special Price"von sage und 
schreibe zwanzig Mark! Ne- 
ben den herkömmlichen 
Features bietet Impact die 
Möglichkeit, Bonuswaffen 
gleichzeitig zu benutzen und 
darüber hinaus 48 eigene 
Screens zu entwerfen. Dies 
sollte gemeinsam mit den 80 
bereits vorgegebenen Levels 
einen langanhaltenden 

Spielspaß garantieren; mit 
einer Einschränkung aller- 
dings, die leider den PC be- 
trifft. Sind nämlich die Ami- 
ga- und ST-Version in jeder 
Hinsicht gelungen und vor 
allem in puncto Sound über- 
zeugend, so kommen die 




IMPACT- Evergreen zum „Schnäppchen-Preis" 



PC-User so gar nicht auf ihre 
Kosten. Neben dem stören- 
den Ruckein auf der Matt- 
scheibe wird man sich auch 
mit dem Piepsen aus den 
Lautsprechern abfinden 
müssen. Hier ist Arkanoid in 
jedem Falle vorzuziehen. 
Für Amiga und ST aber ist 
Impact ein Spiel, das auch 
heute noch Hitqualitäten be- 



weist, und das nicht nur we- 
gen seines Superpreises! ■ 
Bernd Zimmermann 



ST/Amiga/PC 

Grafik 8/8/6 

Sound 10/10/5 

Spielablauf 8/8/8 

Motivation 9/9/ 6 

Preis/ Leistung . 10/10/7 



Titel: Sly 

Spy, System: 
Atari ST (getestet), Ami- 
ga, empf. VK-Preis: ca. 65 
Mark, Hersteller: Ocean, 
England, Mustervon: 1271 / 
1391 / 1421 



Wer sich nach einem flüch- 
tigen Blick auf Verpackung 
und Vorspann des neuen 
OcEAN-Spiels Sly Spy auf 
ein weiteres James-Bond- 
Abenteuer freut, wird sich 
nach eingenderer Betrach- 
tung des Games enttäuscht 
sehen. Dennoch sind Ähn- 
lichkeiten mit dem großen 
007 a) unverkennbar und b) 
sicher völlig beabsichtigt. 

Als Sly Spy vor einiger Zeit 
auf unserem Arcade-Auto- 
maten lief, konnte es schon 
nicht gerade begeistern. In 
diesem Punkt muß man 
Ocean immerhin attestieren, 
daß die Umsetzung der Data- 
East-PMlne zu satten hun- 
dert Prozent gelungen ist, 
denn: Die Heimcomputer- 

72 



007 - eine Nummer zu groß 



Variante ist nicht schlechter, 
aber auch um keinen Deut 
besser ausgefallen als die Au- 
tomaten-Fassung. 

Das Geschehen führt den 
Helden, den gemessen an 
seiner Größe viel zu dünnen 
Bond-Verschnitt, durch zahl- 
reiche Szenarios - und natür- 
lich gefahrvolle Situationen. 
Da Kämpfen nun einmal 
sein Handwerk ist, geht er 
selbigem hingebungsvoll 
und ohne Ende nach. Ge- 
fightet wird zu Lande und im 
Wasser, zu Fuß ebenso wie 
vom Motorrad aus. Bewaff- 
net ist „006" - denn so ganz 
hat's zur 007 nun mal nicht 



gereicht - mit einem ordinä- 
ren Trommelrevolver; Zu- 
satzwaffen können aber im 
Spiel durch Aufnehmen der 
entsprechenden Symbole er- 
gattert werden. Das Nonplu- 
sultra ist die Golden Gun, für 
die jedoch gleich fünf Sym- 
bole aufgesammelt werden 
müssen. Dafür jedoch hat 
diese Superwumme eine er- 
staunliche Durchschlags- 
kraft, ist andererseits aller- 
dings auch nur zeitlich be- 
grenzt einsetzbar. 

Die Grafik geht bei alle- 
dem durchaus in Ordnung. 
Die Backgrounds sind detai- 
liert und farblich anspre- 




chend gezeichnet. Daß die 
Animation da etwas hinter- 
hinkt, liegt freilich an den 
recht großen Sprites, was 
man also Ocean nicht unbe- 
dingt als Manko ankreiden 
kann. Auch die Sounds, Me- 
lodien wie FX, sind akzepta- 
bel und können sich durch- 
aus hören lassen. Woran es 
aber letztlich mangelt, ist das 
Gameplay. In diesem Punkt 
nämlich hat Ocean, wie 
schon gesagt, bei seiner Um- 
setzung ganze Arbeit gelei- 
stet. War schon der Automat 
langweilig und öde, so ist 
auch die Computer-Software 
einschläfernd und primitiv. 
Unter dem Strich ein Pro- 
gramm also, an dem dem 
Käufer der Spaß schnell ver- 
gehen wird. ■ 

Bernd Zimmermann 









Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 5 

Motivation 4 

Preis/ Leistung 4 



11/90 



n 



irjj^^s, 







mmETm&m mxm 





Mm:l<Ki 







J£*?. Titel: King's 
. Bounty, Sy- 
stem: C 64, PC, empf. VK- 
Preis: DM 69,95 (C 64) 
bzw. 99,95 (PC), Herstel- 
ler: New World Compu- 
ting, Muster von: |26| . 



Jon van Caneghem läßt 
nicht locker. Nach seinen bei- 
den großartigen Might & Ma- 
g/c-Rollenspielen verführt er 
mit King's Bounty auch die 
eingefleischtesten Strategie- 
muffel. Das Zepter der Ord- 
nung ist gestohlen worden. 
Ihr müßt es als Reichsretter 
binnen bestimmter Frist wie- 
derfinden, sonst stirbt der 
gute König Maximus, und 
das Land versinkt im Chaos. 
Drache Arech und Dämon 
Urthrax ist der Sieg fast si- 
cher. Die Burgen sind schon 
von ihren Gefolgsleuten be- 
setzt. 

Was wie ein leichtfüßiges 
Adventure klingt, entpuppt 
sich indes als feines Strate- 
giespiel zum Angewöhnen. 
Ihr könnt als Ritter, Paladin, 
Zauberin oder Barbar in die 
Welt ziehen. Je nach Klasse 



Einmal das Zepter schwingen 



stattet König Maximus Euch 
mit einer einmaligen Gold- 
summe und wöchentlicher 
Unterstützung aus. Ihr müßt 
mit Hilfe ständig zu rekrutie- 
render Truppen durch vier 
Kontinente ziehen, feindli- 
che Armeen besiegen und 
Burgen zurückerobern. Das 
alles kostet Geld. Schiffe 
müssen auch gemietet wer- 
den, und gelegentlich sollte 
man die Kriegsbeute unter 
den Bauern verteilen, damit 
der „Führerschafts"wert 
wächst - desto leichter hat 
man es mit seinen Truppen. 
Man bewegt seine Reiterfi- 
gur per Tasten über die 64 x 
64 Felder große Landschaft. 
Gesehen wird das Ganze in 
bunter Farbenpracht aus 
schräger Draufsicht. Bei 
Kämpfen und besonderen 
Begegnungen wird auf ande- 
re Darstellungen umgeschal- 
tet. Die Landschaft ist nicht 
nur mit Hindernissen (Wäl- 
dern und Bergen ist auszu- 
weichen), sondern auch mit 
Schatztruhen, Hinweisschil- 
dern (wörtlich zu nehmen) 
und rekrutierbaren Bewoh- 
nern gespickt. Dazu gesellen 
sich Dungeons, feindliche. 



Truppen und zu belagernde 
Schlösser. 

Vor den Erfolg hat New 
World Computing aber et- 
liche taktische Finessen ge- 
setzt. So wurde das Zepter 
von Arech irgendwo im Frei- 
en vergraben. Zwar könnt Ihr 
jedes Feld absuchen, doch 
vergeht zu viel Zeit dabei. 
Arech hat eine Karte mit La- 
gehinweis in 25 Teile zerris- 
sen und auf seine Schergen 
verteilt. Insgesamt siebzehn 
Bösewichte müßt Ihr gefan- 
gen- und ihren Kartenteil an 
Euch nehmen. Die übrigen 
acht Ausschnitte sind jeweils 
zusammen mit einem Macht 
verleihenden Gegenstand 
auf die vier Kontinente ver- 
teilt. 



»King's Bounty - 
Spielspaß mit könig- 
licher Belohnung!« 








Vour scouts haue sighted: 

Sone Feasants 
A feia Skeletons 
A few Molues 

Attack <y/n>? 



Die Artefakte, etwa der 
Schutzschild oder Admirali- 
tätsanker, sind zwar zum Lö- 
sen des Spiels nicht nötig, 
helfen Euch aber finanziell 
oder mit Rüstschutz - und er- 
höhen Euren Punktestand. 
Der steigt auch mit der Zahl 
zurückeroberter Schlösser 
und besiegter Bösewichte. 
Zudem befördert Euch der 
König je nach Klasse und ge- 
fangenen Schergen. Aufge- 
paßt: Ihr müßt Euch vor der 
Schloßbelagerung sowohl 
die geeigneten Waffen kau- 
fen als auch einen offiziellen 
Auftrag für jeden Bösewicht 
(einen zur Zeit!) besorgen. 
Fangt Ihr nämlich den Ver- 
kehrten, müßt Ihr ihn wieder 
freilassen. Er besetzt dann ei- 
ne andere Burg. 

Eure Streitmacht sollte im 
Zweifelsfall kleiner, aber 
schlagkräftiger sein. Jeder 
Gefallene, gleich, ob Fuß- 
volk oder Ritter, mindert 
nämlich bei der „Endabrech- 
nung" Eure Punktzahl. 

Beide Versionen machen 
grafisch-spielerisch eine sehr 
gute Figur. Die PC-Fassung 
läuft ab 384 KByte auf allen 
gängigen Grafikkarten und 
nutzt die VGA-Farben aus. 
Ihr könnt mehrere Charakte- 
re speichern - beim PC von 
der Festplatte natürlich be- 
quemer. Das liebevoll ge- 
schriebene (englische) 
Handbuch führt stimmungs- 
voll ins Geschehen ein, dient 
leider aber auch der Paßwort- 
abfrage (Abnutzungsge- 
fahr!). Vier wählbare Schwie- 
rigkeitsgrade und mit jedem 
Charakter wechselnde Böse- 
wichts-Anordnungen sorgen 
für gehobene Langzeit-Moti- 
vation. King's Bounty: Der 
Fall für Strategie-Anfänger 
und jene, die es eigentlich 
nie werden wollten. . . 

Eva Hoogh 



Grafik 9 

Anleitung 11 

Spielaufbau 10 

Motivation 10 

Preis/ Leistung 10 



74 



jmBm 



11/90 



NUR FLIEGEN IST SCHÖNER! 




Indianapolis 500® ist zweifellos eine der 
schnellsten dreidimensionalen Simulationen 
auf dem Markt. Überzeugen Sie sich selbst! 

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einen March Cosworth oder einen Lola 
Buick aus. Jeder Wagen ist anders getunt, 
und die einmalige Spezifikation für Armaturen 
und Motor ist jeweils der Stufe Ihres Könnes 
angepaßt. Sie können sich auch ein Modell 
nach eigenem Entwurf zusammenstellen, 
um die Rennpiste einer authentischen 
Simulation des Indianapolis Motor Speedway 
mit Geschwindigkeiten bis 320 km/h zu 
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James at his best - Roger, more . . . 



- 



Titel: Spy 

who loved 
me, System: Amiga, C-64 
(beide angeschaut), ST, 
CPC, Spectrum, empf. VK- 
Preis: bei 16bit ca. 75 
Mark; 8bit etwa 45 Mark 
für die Disc, Hersteller: 
Domark, London, Eng- 
land, Muster von: Cläre/ 
Domark, England. 



Ein alter Streifen - ein neu- 
es Game. Spy who loved me 
von Domark ist nicht nur der 
neueste, sondern auch einer 
der besten Titel aus der 
Bond-Reihe, wie ich finde. 
Was soll man schon groß sa- 
gen? Diskette rein, Steuer- 
knüppel nach vorn und Teile 
eingesammelt. Mit fünf Le- 
ben ausgerüstet geht man 



mit dem Super-Q-Lotus auf 
die Piste (Fußgänger zu 
überfahren, ergibt Punktab- 
zug). Fährt man gemächlich, 
kommt man zu einem Renn- 
boot, mit dem man Gangster 
aus dem Weg rammt und 
räumt (Missiles, Rauch und 
andere schnucklige Sachen 



sind an Bord). Vorsicht bei 
den Labyrinthen und 
Sprungrampen ! Richtiges Ti- 
ming und das Einprägen des 
Kurses sind unbedingt von- 
nöten. 

Ähnliches gilt auch für die 
nächste Lotus-Sequenz, be- 
vor man in das Untersee- 




Fahrzeug einsteigt, das mit 
modernster Technik bestückt 
ist. 

Spy who loved me ist ein 
praktisch ruckelfreies, vogel- 
perspektivisches Abenteuer 
der gewohnten Art mit aus- 
gezeichneter Steuerung. 

„Viel Liebe zum Detail" 
(O-Ton Otti) wurde bei der 
Darstellung von Drehungen, 
Wendungen und Explosio- 
nen der Karren deutlich. So- 
wohl die 64 er wie auch die 
Amiga-Versionen sind gra- 
fisch und soundmäßig über- 
durchschnittlich; leider aber 
nichts Weltbewegendes. Für 
Fans ein Muß! M.K. ■ 



Voll ausgerüstet geht Bond in die Endphase 



C-64 / Amiga 

Grafik 8/8 

Sound 8/7 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Preis/Leistung 9/8 



Toto Schillaci Cartoona Italiana 




Titel: Bom- 
ber Bob, Sy- 
stem: Amiga, Preis: ca. 75 
Mark, Hersteller: Idea, 
Casciago, Italien, Muster 
von: Software Business 
Ltd., London, England. 



Mit dem Bomber der Nati- 
on, genannt „Toto", hat das 
comicartige Ballerspiel aus 
Italien rein gar nichts zu tun. 
Hier geht es vielmehr um ein 
Game ä la 1442 (Name v. d. 
Red. geändert), wo sich ein 
Hund aufmacht, die Erde vor 
Schweinen, Bulldoggen, 
Schäferhunden, Pudeln und 
Foxterriern zu retten. Bom- 
ber Bob nennt es sich. Idea 
hat's gecoded. 

76 




Schweine im Zeppelin - eine Anspielung? 



Zu Beginn der Luft- 
schlacht um die „Wau-Wau- 
Inseln" erwartet uns ein Ti- 
telsound der Güte „cool". 

Hernach geht's rein ins 
Geschehen. Drei Leben hat 
Bomber Bob (sieht eher aus 



wie „Joe Cocker"), um Bo- 
denziele und feindliche Zep- 
peline der Luftschweinwaffe 
zu eliminieren. Die Jets der 
„A.L.F." (ich nenn' sie mal 
„Alien Lupo Forces") feuern 
mit geballter Kraft auf unse- 
ren Spaniel ein. 



Das Game erwies sich als 
lustig und schwierig. Die 
Steuerung ist o.k., die Kolli- 
sionsabfrage teilweise etwas 
„frag" -würdig. Die Grafiken 
gehen in Ordnung. Aber: 
Das Comichafte übertüncht 
manch Negatives in diesem 
Spiel. Das „Zielfernrohr" ar- 
beitet ungenau; die abge- 
schossene Rakete und die 
herabfallende Bombe (bei- 
des dasselbe!) treffen auch 
nicht immer exakt. Bomber 
Bob ist der erste Versuch der 
Italiener, wieder Fuß zu fas- 
sen. Nur für Freunde des 
Shoot-em-Up im Cartoon 
Style empfehlenswert! ■ 
Manfred Kleimann 



Grafik 8 

Sound cool 

Spielablauf 6 

Motivation 4 

Preis/ Leistung 5 



11/90 






WäPH 



t NORTH SEA INFERNO 

Eine Nordsee-Ölbohrinsel wird von Terror:, 
bedroht. Sie haben Geiseln genommen, eine 
Atombombe gelegt und sie erpressen damit die 
Regierung. Du bist Spezialagent und hast 30 
Minuten Zeit, in einem Labyrinth aus Gängen, 
Treppen, Fahrstühlen und Zimmern die Bombe 
zu entschärfen und die Geiseln zu befreien. 



HIT 



' N . 



LMM»*«***™*' 



29,95 
19,95 






/Special 
Editior 



'* ^- c^- 



u.s.s. 

JOHN YOUNGI 

Kriegsschiff-Simu- 
lation im persische 
Golf Im Jahre 1995.1 
Konfrontationen 
zwischen Iran, Irak 
und den USA. Kon- 
voisehutz, U-Boot- 
agd, Flugzeug- 
igriffe, Abschuß 
sn Tankern, Öi- 
plattformen und 
Kriegsschiffen. 



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WN: Erkun- 
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'AMIGÄN 
JOKER 

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THE SECOND WORLD 

Erstklassiges und aufwendiges 
Strategiespiel um Macht, Wirt- 
schaft und Politik in der Zukunft. 
Im Jahre 2030 brach der Kontakt 
zu den Siedlern eines Planeten ab 
und Du mußt das Siedlervolk in 
der Behauptung gegen fremde 
Mächte wirtschaftlich und politisch 
führen. 



DINOWARS 

Interaktives Strategie- und 
Arcadegame mit sphzenmäflt 
animierten Actionszenen um 
einer animierten Dinosaurier 
Enzyklopädie. Kampf der Gi 
ganten um ein gekidnapptes 
Saurier-Ei in einer tollen ur-j 
zeitlichen Landschaft. Die 
Actionszenen können jeder- 
zeit aufgerufen werden. 



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Sightdawn) AMIGA 



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The Second World | 
AMIGA 



Dinowars AMIGA 



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North Sea Inferno | 
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U.S.S. John Young 
AMIGA 










\) 


Ei 


Titel: Rogue 
Trooper, Sy- 






stem: Amig 
Preis: ca. 75 
ler: Krisalis, 
ster von: Kr 


a, empf. VK- 
Vlark, Herstel- 
England, Mu- 
salis. 



Der in England weitver- 
breitete Comic Rogue Tro- 
oper, im weitesten Sinne ei- 
ne Art Superman-Verschnitt, 
dürfte hierzulande wohl nur 
den wenigsten ein Begriff 
sein. Softwareproduzent 
Krisalis hat diesen Stoff je- 
denfalls zu einem gleichna- 
migen Computerspiel umge- 
bastelt. Sicherlich nichts 
Neues, würde sich das neue 
Produkt nicht gleich aus drei 
völlig verschiedenen Teilen 
zusammensetzen, so daß Ihr 
mit Rogue Trooper quasi drei 
Spiele in einem erhaltet. 

Von der futuristischen 
Spielstory her könnt Ihr Euch 
in diesem Game auf den ge- 
wohnten Kampf zwischen 
Gut und Böse einstimmen. 
Das eigentliche Spielziel des 
ersten Parts von Rogue Tro- 
oper besteht darin, den Hel- 
den sicher durch einen weit- 
verzweigten Gebäudekom- 
plex zu geleiten, um schließ- 
lich zu den Raumschiffen 
(wichtig für Teil numero 



zwo) zu gelangen. In der Pra- 
xis erweist sich der erste Teil 
als ein Plattformspielchen 
JMch altbekanntem Strick- 
Bks ter. So finden sich in den 
samt vier Ebenen - 
ä^Levels -viele typische 
aente, angefangen 
öiühlen über gesi- 
^a bis hin zu 
trefft erstaunli- 
jervorrufen. 
mL.es schon 
bis der 
. die 



spncl 
Spielelei 
von Fahl 
cherte Tun 
Schaltern, 
che Effekte 
Stellenweise bei 
einiger KnobelarbeitJ 
Spieler beispielsweise' 
passende ID-Karte zum 
aktivieren einer Lasersperl 
ergattert hat. Natürlich ge- 
hört noch eine Vielzahl an 
Schergen und Robotern zum 
Repertoire von Rogue Troo- 
per, die allerdings keine grö- 
ßeren Probleme bereiten 
sollten. Lediglich zu Beginn, 
wenn Ihr Euch nur mit „Hän- 
den und Füßen" verteidigen 
könnt, werden Eure Gegner 
etwas lästig. 

Ebenso wie die spieleri- 
sche Seite dieses ersten Tei- 
les wußte auch die techni- 
sche Komponente zu gefal- 
len. Obwohl sich innerhalb 



der einzelnen Levels Ele- 
mente des öfteren wiederho- 
len, konnte sich die Grafi 
dennoch gut aus der Affär 
ziehen, denn schließlich wur- 
de recht ordentlich gezeich- 
net. Bei den Sprites sieht's de 
schon anders aus, denn nichl 
nur die Animation des eige- 
nen Rogue Troopers wirki 
ziemlich lächerlich. Gleiches, 
gilt für den extrem langweili- 
gen Digi-Sound. 

Während der erste Part 
von Rogue Trooper wohl 
eher zur Eingewöhnung ge- 
dacht war, geht's im zweiten 
§o richtig zur Sache. In ge- 
ahnter Space-Harher-M&- 
Sk gilt es nämlich, aller- 
kfeindliches Fluggerät 
raimel zu holen bzw. 
iungen zu zerbrö- 
bxherweise könnt 
*chiff Euer ei- 
tsich mittels 
Geldes in 
fs-ch allen 
iootzen 



nie 

hand 1 

vom Hl? 

Bodenstel 

sein. Glüci 

Ihr ein Raui 

gen nennen, dz 

des „erballerten"' , 

den Levelpausen nl 

Regeln der Kunst aufr 

läßt (Laser, Missiles, An? 

etc.). Der Schwierigkeitsgrsni 

zieht mit der Zeit gehörig an: 



Spätestens im vierten Level 
war bei mir nämlich immer 
Endstation. Doch auch ein 
geübter Baller- Otti kam an- 
gesichts der Masse, in der die 
Aliens auf ihn „einprassel- 
ten", gehörig ins Schwitzen, 
wie Praxistests zeigten. Ein- 
zig und allein die Endgegner 
gerieten eine Spur zu 
schlapp. 

Nicht nur das scrollende 
Schachbrettmuster (exzel- 
lent gemacht!) erinnerte 
mich bei Rogue-Trooper 
(Teil II) an Space Harrier, das 
augenscheinlich als Vorlage 
herhalten mußte. Gerade die 
Sprites des neuen Krisalis- 



Dreierpack 



Produktes zeigen doch „ge- 
wisse" Ähnlichkeiten zu be- 
sagtem Klassiker. Die 
Sprachausgabe dürfte lo- 
benswerterweise auf eige- 
nem Mist gewachsen sein. 
Allerdings gibt sie sich bald 
von einer äußerst nervigen 
Seite zu erkennen. Imposant 
klingt dagegen die übrige 
Soundkulisse, welche einem 
Ballerspiel wie diesem wirk- 
lich alle Ehre macht. 

Über den großen Show- 
down, also den dritten Teil 
von Rogue Trooper, vermag 
ich leider kaum etwas zu be- 
richten. Erstens fehlte unse- 
rer Testversion jeglicher 
„Beipackzettel", und zwei- 
tens sah ich mich außerstan- 
de, den zweiten Teil lebend 
zu durchqueren (Schande 
über mich). Laßt Euch doch 
einfach überraschen, was Ro- 
gue Trooper noch so alles zu 
bieten hat. Sein Geld ist das 
neue Krisalis-Werk jeden- 
falls auch nur mit zwei Teilen 
wert. Kurzum: Zwar nicht 
atemberaubend, aber im- 
merhin spielbar. ■ 
Torsten Blum 



Grafik 9 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/Leistung 7 



78 



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3F3fc»< Titel: Euro- 
I pean Super- 
league, System: Amiga 
(angeschaut), Atari ST, 
empf. VK- Preis: ca. 75 
Mark, Hersteller: CDS, 
Doncaster, England, Mu- 
ster von: Mal Thomas/ 
CDS, England. 



Nun ist es wiedermal so- 
weit! Der „tausendste" Fuß- 
ball-Manager ist auf dem 
Markt. Jener, der mir vor- 
liegt, ist von CDS und trägt 
den Namen European Su- 
perleague. Es handelt sich 
hierbei um eine reine Mana- 
ger-Simulation, die aller- 
dings einiges an Details zu 
bieten hat. Sie ist logisch auf- 
gebaut und umfaßt sehr viele 
Features, die den Fan veran- 
lassen könnten, mal richtig 
draufloszumanagen (ich 
frag' mal Litti, wie der's da- 
mals gemacht hat. . . ). 

Die On-Screen-Texte sind 
in Deutsch; leider aber 
schwach „grammatisiert". Zu 
Beginn wähle man das 
Schwierigkeits-Level aus.,,1" 
beinhaltet nur Samstagsspie- 
le, kaum Verletzungen und 
einen lammfrommen Ver- 
eins-Boss. Bei „2" geht's 
schon semi-professionell zu, 
während „3" alle Register des 
fiesen Managens zieht. 



Wir erhalten unsere Unter- 
lagen (Finanz- und Mann- 
schafts-Mappe) und ver- 
schwinden in unser Büro. 
Dort klicken wir den Termin- 
Kalender an und planen am 
Montag früh fürs erste 
Match gegen Arsenal Lon- 
don. Ich selbst habe den Part 
der Bayern übernommen 
(Vereine können aber auch 
umbenannt werden). Das 
Ziel: Unsere Leute fit zu hal- 
ten, Schwierigkeiten zu ver- 
meiden, das Gespräch mit 



Bedarf auswählen (das Mit- 
telfeld zieht sich zurück, un- 
terstützt die Abwehr . . . oder 
Aufrücken der Außenvertei- 
diger in den Sturm, um den 
Gegner in der eigenen Hälfte 
unter Druck zu setzen . . .); 
Gespräche mit dem Platz- 
wart (Zustand des Rasens) 
oder mit der Presse („habe 
Reuter weit über Marktpreis 
verhökert") sind vonnöten. 
Besonders mit der Schrei- 
benden Zunft sollte man ei- 
nen guten Draht haben. 



MB im. EftHST !.»:.;■ 

KfflKtffi MF: JtIHGS IICBDEH 





«HTHOftT ÜDHLEH'-- 

StfWCEH BI'S SICHER HICHT ! 

■"•■ OIE SACHE HDCNflHl BX 




Training ist einer der wichtigsten Termine, die täglich wahrge- 
nommen werden müssen. 



dem Vorstand und den Spie- 
lern zu suchen und ab und 
mit dem Trainer über die 
Taktik zu reden. Dies alles 
geschieht über Klick-links. 

Einige Tips: Man sehe zu, 
die Leute nicht zu hart ran- 
zunehmen; falls man am 
Spieltag schlecht ausschaut, 
sollte man eine der 16 (!) ver- 
schiedenen Taktiken nach 




Es gilt zunächst einmal, ei- 
nige Spieler zu verkaufen, 
um sich dafür ein Genie an 
Land zu ziehen. Dies ge- 
schieht, indem wir zum Tele- 
fonhörer klicken und einen 
Manager der anderen sieben 
Klubs anrufen (falls die Lei- 
tungen mal wieder nicht be- 
legt sind). Aber: Das Telefon 
klingelt so häufig, daß man 
getrost seine Gebühren spa- 
ren kann. Die Angebote 
kommen frei Haus. 

Über Gehaltsfragen (die 
eigenen) muß man sich mit 
dem Boss unterhalten. Am 
besten hier: Bei der Sekretä- 
rin einen Termin für den fol- 
genden Tag festlegen lassen 
(erscheint dann auch im Ka- 
lender!). Hat man keine Lust 
mehr, klickt man auf das 
Haus-Icon oder das Famili- 
enbild - und schon darf man 



sich fürs erste verabschie- 
den. Morgen ist ja auch noch 
ein Tag. . . 

Am Samstag ist es dann so- 
weit (sofern das Match nicht 
abgesagt und auf einen neu- 
en Termin festgelegt wurde) 
-unsere Helden dürfen spie- 
len. Diese Sequenz ist reich- 
lich kurz; man kann nicht di- 
rekt ins Spiel eingreifen. 
Beim Pausentee besprechen 
wir mit dem Trainer etwaige 
Auswechselungen oder eine 
neue Taktik (s. oben!). Nach 
dem Abpfiff erscheint das 
Endergebnis; danach die Re- 
sultate von den anderen Plät- 
zen. Die Tabelle folgt auf 
dem Fuße. Am Montag 
geht's dann wieder an die Ar- 
beit. . . 

European Superleague ist 
ein ordentliches Strategie- 
Programm, das einiges an 
besonderen Features zu bie- 
ten hat (Grahammer wollte 
partout keiner haben, ko- 
misch. . . ). Es dauert sicher- 
lich eine Weile, bis man ge- 
rafft hat, erfolgreich zu wer- 
den und seinen Stuhl zu be- 
halten. Die Anleitung in 
Deutsch ist eine der ausführ- 
lichsten, die ich jemals gele- 
sen habe. Die Grafiken sind 
o.k.; Sound ist keiner vor- 
handen. Nur das Telefonläu- 
ten geht einem furchtbar auf 
den Keks. Das Klick-Manö- 
ver ist „korrekt" und bereitet 
keine Schwierigkeiten. Be- 
dauerlicherweise könnte das 
Game nach einiger Zeit et- 
was langweilig werden, just 
in dem Augenblick, wenn 
man schon alles durch hat! 
Abschlußsatz: Eine interes- 
sante Simulation (Strategie), 
die aber etwas zu einfach ist. 

■ 
Manfred Kleimann 






Grafik 8 

Anleitung 11 

Spielaufbau 10 

Motivation 5 

Preis/ Leistung 8 






80 



11/90 




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65.90 


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51.90 


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62 90 


62 90 






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51.90 


51.90 




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62.90 


50.90 


7290 


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95.90 




GOLDRUSH 


72 90 




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GRAVITY 


62.93 


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IT CAME F.THE DES. 


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ITALY 1990 


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JET FIGHTER 






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KAISER 


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KALAHAAN 


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WCKOFF2 


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KILLING GA*TShOW 


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KING'S QUEST i 


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KLAX 


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KNIGHT5 OF CRYSTAL. 


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KNIGHTS OF LEGEND 






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LAST MNJA 2 


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LEGEND OF FAIRGHAIL 


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MANIAC MANSION 


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MIDNIGHT RESISTANCE 


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NORTH 6. SOUTH 


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PLAGUE 


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PLAYER MANAGER 


51.90 


51.90 






POUCE QUEST 2 


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POOL OF RADIANCE 


59.90 




59.90 


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POPULOUS 


66.90 


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66.90 




POPULOUS DATA D. 


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36.90 


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POWERBOAT 


62.90 









POWERDRIFT 




62.90 


65.90 


34.90 


POWERDROME 






66.90 




PROJECT FlRESTART 








3990 


PROJECTYLE 


66 90 


66.90 






RVF HONDA 


66.90 


66 90 






RAtLROAD TYCOON 






8890 




RAINBOW ISLANDS 


62 90 


52.90 




34.90 


RED STORM RtSJNG 


66.90 


6290 


87.90 


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RESOLUTION 101 


66.90 


66.90 


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REVOLUTION 






85.90 




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65.90 


66.90 


66.90 


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67.90 


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SEUCK 


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66.90 








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Nur Vsrsfinrl - Kflln I nrtenlnknl I 



yv 



Wenn es Nacht wird 
in Drumtrochie 



m 



Titel: Blin- 

ky's Scary 
School, System: Atari ST 
(getestet), Amiga, Empf. 
VK-Preis: ca. 35 Mark, 
Hersteller: Zeppelin Ga- 
mes, England, Muster von: 
(271 / 1391 / 1421 



Auch Gespenster haben es 
nicht leicht. Geist Blinky 
wird nach erfolgreichem Ab- 
schneiden auf der Blinky's 
Scary School in das alte 
Schloß Drumtrochie ge- 
schickt, um dort so richtig auf 
den Putz zu hauen. Das ist je- 
doch nicht so einfach, denn 
in dem Gemäuer arbeitet ei- 
ne Gespenstervertreibungs- 
maschine, die Blinky das 
Spuken schwermacht. 

So etwa liest sich die Vor- 
geschichte, die Zeppelin Ga- 
mes den Käufern seines Pro- 
gramms mit auf den Weg 
gibt. Alles weitere ist ein ty- 
pisches Lauf-Spring-Sam- 
mel-Spiel - aber ein nettes! 
Blinky sieht zwar dem „Bla- 
semann" aus Bubble Ghost 
zum Verwechseln ähnlich, al- 
les andere aber hat mit dem 
/n/bgra/we^-Gespensterspaß 
nichts zu tun. Um dem Be- 



wohner des Schlosses, Lord 
McTavish, trotz besagter Ma- 
schine das Fürchten zu leh- 
ren, müssen diverse Gegen- 
stände gefunden werden. 
Klar ist natürlich auch, daß 
man an diese Gegenstände 
nicht so ohne weiteres her- 
ankommt. Fallen, mehr oder 
weniger angsterregende 
Gegner (Spinnen, Frösche 
etc.), und andere Erschwer- 
nisse versperren nämlich mit 
schöner Regelmäßigkeit den 
Weg zu den begehrten Ob- 
jekten. Da ist Geduld ange- 
sagt, es wird viel probiert 
werden müssen, und ohne 
einige Neustarts wird's si- 
cher nicht gehen. 

Wer behauptet, daß Gutes 
seinen Preis hat, wird sich ei- 
nes Besseren belehren lassen 
müssen. Zeppelin Games hat 
dies wieder einmal ein- 
drucksvoll unter Beweis ge- 
stellt. Bei einem Preis von sa- 
ge und schreibe 35 Mark 
kann man bei der Anschaf- 
fung des Programms sicher 
nichts falsch machen. ■ 
Bernd Zimmermann 



Grafik 7 

Sound 6 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/Leistung 8 




KoroSoft 

Jürgen Vleth 




Amiga 




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M 1 Tank Platoon, Handb. deutsch + 


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AMOS, Game Creator, incl. Runtime 


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Maniac Mansion, kpl. dt. 


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Battlemaster, dt. Version 


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Midwinter, dt. Version 


69.0C 


Bundesliga Manager, kpl. deutsch 


55,00 


Might and Magic II 


79,00 


Cadaver, Handbuch deutsch + 


67,00 


Operation Spruance, dt. Anltg. 


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Champions of Krynn, dt. Anltg. 1MB 


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Operation Stealth, Handb. deutsch 


67,00 


Chuck Yeager's 2.0, Handbuch, dt. + 


69,00 


Pirates, dt. Handbuch 


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Damocles, Handbuch deutsch 


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Pool of Radiance 1 MB 


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Populous, dt. Handb. 


65,00 


Dragonflight, komplett deutsch 


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Populous, Datad. (The pr. Lands) 


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Dungeon Master, kpl. dt., 1 MB 


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Ports of Call, kompl. deutsch, 1 MB 


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Powermonger, Handbuch deutsch + 


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Elite, Handbuch deutsch + 


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Rainbow Island, dt. Anleitung 


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Flimbo's Quest, dt. Anleitung 


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Red Storni Rising, Handbuch dt. 


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F 16 Combat Pilot, dt. Handbuch 


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Rings of Medusa, kpl. deutsch 


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F 16 Falcon-Miss.-Disk I, dt.Handb. 


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F 16 Falcon-Miss.-Disk II, dt. Handb. + 


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Shadow of the Beast II 


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F 19 Stealth Fighter. Handbuch dt. 


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Sherman M 4 Tank, dt. Handb. 


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F 29 Retaliator, dt. Handbuch 


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SIMCITY, deutsche Anleitung 512K 


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Gold of the Aztecs, dt. Anltg. 


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SIMCITY, Terrain Editor, dt. Anltg. 


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Gunship, Handbuch deutsch 


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It C. From T. Desert, dt. Handb., 1 MB 


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Starflight, dt. Handbuch 


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It C. From T. Desert, Data-disk 


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Kaiser, Comp. u. Brettspiel, kpl.dt. 


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Kick Off II, dt. Version 


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Imperium, Handbuch dt. 


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Wall Street Wizard, kpl. deutsch 


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39,00 


Dragonflight, kpl. deutsch 


79,50 


Powermonger, Handbuch dt.+ 


65,00 


Elite, dt. Handbuch 


65,00 


Rainbow Island, dt. Anltg. 


51,00 


F 16 Combat Pilot, dt. Handbuch 


67,50 


Rings of Medusa, kpl. dt. 


72,50 


F 16 Falcon, dt. Handbuch 


74,50 


Second World, Anleitung dt.-f 


57,00 


F 16 Falcon-Miss.-Disk I, dt. Handb. 


55,50 


Secret of the Silver Blades + 


69,00 


F 16 Falcon-Mission-Disk II, dt. Hdb. 


55,50 


Sim City, dt. Handbuch 


67,00 


F 19 Stealth Fighter, Handbuch dt. 


75,00 


Shadow of the Beast + 


65,00 


F 29 Retaliator, dt. Handbuch 


64,00 


Sherman M 4 Tank., dt. Anltg. 


69,00 


Fuil Metal Planete, dt. Handb. 


67,00 


Snow Strike + 


55,00 


Gold of the Aztecs, Anltg. dt. 


65,00 


Starflight, dt. Handb. 


69,00 


Invest, komplett dt. 


65,00 


STOS - The Game Creator, deutsch 


105,00 


It came tr. the Desert, Handb. dt.+ 


69,00 


STOS ■ Compiler 


49,00 


Kick Off II, dt. Anleitung 


64,00 


STOS - Sprites 


39,00 


Last Ninja II, deutsche Anleitung 


69,00 


STOS - Maestro/Maestro plus 62,00 / 199,00 


Lin Wu's Challenge, Anleitung dt. + 


59,00 


Their finest Hour, dt. Anltg. 1 MB 


75,00 


Loom, kpl. deutsch 


75,00 


Tennis Cup, dt. Anltg. 


69,00 


Imperium, Handbuch deutsch 


69,00 


UMS II, deutsches Handbuch + 


74,50 


Indiana Jones {Grafik Adv.) kpl. dt. 


69,00 


Wall Street Wizard, kpl. deutsch 


65,00 


Kaiser, Comp. u. Brettspiel, dt. 


99,00 


Wings of Death, kompl. dt.+ 


69,00 


Klax, dt. Anleitung 


51,00 


Wonderland, Anleitung dt.+ 


75,00 


Larry IM 


95,00 


Zak Mc Kracken, kpl. dt. 


69,00 




IBM 




A 10 Tank Killer 


95,00 


Midwinter, deutsche Version + 


75,00 


Bard's Tale III + 


69.00 


Ölimperium, dt. Anleitung * 


53,00 


Battle Chess II; Anltg. dt. + 


69,00 


Operation Stealth, dt. Version +* 


75,00 


Block Out (Tetris ähnlich) * 


69,00 


PGA Golf, Handbuch deutsch * 


69,00 


Bück Rogers + * 


75,00 


Populous, dt. Handbuch * 


69,00 


Bundesliga Manager, kpl. deutsch * 


66,00 


Populous Datadisk * 


39,00 


Champions of Krynn * 


69,00 


Ports of Call, kompl. dt. " 


86,50 


Centurion, Def. of Roma, dt. An!.* 


69,00 


Railroad Tycoon, dt. Handb* 


89,90 


Codename "lceman"{Restposten)" 


75,00 


Rapcon * 


89,90 


Conquest of Camelot ' 


99,00 


Rings of Medusa, kpl. dt. * 


72,50 


Colonel's Bequest * 


99,00 


Samurai, dt. Anleitung * 


75,00 


Dungeon Master, kpl. dt. + 


99,00 


Second World + 


65,00 


Elite 


65,00 


Sherman M 4, dt. Anleitung * 


69,00 


Face Off Icehockey * 


79,00 


Silent Service II, Handbuch dt. * 


86,50 


Flight of the Intruder, Handb. dt. * 


95,00 


SimCity, dt. Anleitung * 


69,00 


F 19 Stealth Fighter EGA/Hercul * 


91,50 


SimCity, Terrain Editor * 


39,90 


F 16 Falcon, AT u. norm. Version je * 


95,90 


Snow Strike * 


65,00 


Flight Sim. 4.0 deutsche Version * 


144,00 


Space Quest III 


95,00 


Gold of the Aztecs + 


65,00 


Stormovik SU 25, Handb. dt.*+ 


74,50 


Harpoon * 


99,00 


Their finest Hour (Battle of Brit.) * 


75,00 


Heroes Quest " 


99,00 


Tracon, Europa-Version ' 


89,90 


Indianapolis 500, dt. Anltg. * 


69,00 


TV-Sports Basketball, dt. Handb. +* 


a.A. 


Indiana Jones (Graf. Adv.) kpl. dt. * 


75,00 


Ultima VI * 


88,00 


It c. fr. the Desert, Handb. dt.+ 


79,00 


UMS II, Handbuch dt. +* 


a.A. 


Ishido, Anleitung dt. +' 


79,00 


USS John Young, An), dt. +" 


65,00 


Leisure Suit Larry III * 


99,00 


Wall Street Wizard, kpl. dt. * 


6500 


LHX Attack Chopper, dt. Anltg. ' 


99,00 


Wolfpack, dt. Handbuch * 


95,00 


Loom, komplett deutsch * 


75,00 


Wonderland, Anleitung dt. +* 


89,00 


M 1 Tank Platoon, dt. Anleitung * 


88,00 


Zak McKracken, kpl. deutsch* 


69,00 


M 1 Tank, dt. Handbuch * 


95,00 


Soundblaster, Handbuch deutsch * 


439,00 


Maniac Mansion, kompl. deutsch 


69,00 


* auch auf 3.5' Disketten 

+ bei Drucklegung noch nicht lieferbar 




SPIELELISTE KOSTENLOS (BITTE UM ANGABE DES COMPUTERTYPS) 




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82 



11/90 



8 



\ 



\ 


PC ENGINE 




PC Engine Super Grafx 


499,- 


Sattle Ace 


99,- 


Grandzoert 


99,- 


PC Engine Core Grafx RGB 




♦ 1 Spiel 
Joyboard XE 4fS 


399,- 


149,- 


Joyboard PC ^, 


199,- 


CD-ROH 


699,- 


Darlus*** <f|M^. 


119,- 


VarH III" 


129,- 


Wonderboy Monster la1r*** 


99,- 


D*v1l Crash*** 


99,- 


Formation Soceer*" 


99,- 


SG Ghouls'n Gnost*** ; 


159,- 


Hell Journey** ^^^ 


109,- 


Inge F1ght* 


109,- 


Klax* 


99,- 


Legendary Axe II* 


99,- 


Neutop 1a*** 


89,- 


N1nja Splrlt*** 


109,- 


Power League Baseball III 


99,- 


Rastan Saga II* 


109,- 


Sp latter House 


99,- 


Super Star Soldler*** 


109,- 


warucure Story** 


109,- 


World Court Tennis*** 


99,- 


PC Engine Fan 


15,- 


u.v.a... ? fr^o»"* 





V 



SEGA MEGA DRIVE 

PAL-Konsole + 1 Spiel 399,- 

PAL-Konsole ohne Netzteil 279,- 

Joyboard ST 99,- 

Arcade Power Stick 139,- 

109,- 
99,- 
99,- 

109,- 
99,- 

119,- 
99,- 
99,- 
99,- 
99,- 
99,- 

^? 



Batman" 

E-Swat 

6hostbusters** 

Insector X** 

Moonwalker* 

Phantasy Star II Engl.*** 

Phellos* 

Shlten Myooh* 

Space Invaders 

Super Monaco GP*** 

Thunderforce III*** 

u.v.a. 



... 



GAMEBOY 

Batman" 

Bural Flgftter* 

CastlevanlS** 

Double Oregon II** 

Nemesis*" 

Plpe Dream** 

Power Mission* ^fc 

Puzznlc*** 

Shldo*** 

Teenage Mutant Ninja Turtles 

SNK NEO GEO 



t 



59,- 
59,- 
59,- 
59,- 
49,- 
59,- 
59,- 
59,- 
59,- 
59,- 



NEO GEO Konsole 

Baseball 
Golf 

Mag 1c tan Lord 
Kaa 1975 
Ninja Combat 
R1d1ng Hero 



l 



849,- 

449,- 
549,- 
449,- 
449,- 
449,- 
549,- 



EHLHXV 



y 



COMING SOON 
TO A PLANET 
NEAR YOU 

Atomlc Robokld Sega Mega Drive 
Avenger PC Engine CD 

Ax1s Sega Mega Drive 

Batman PC Engine 

B.A.T. Atari ST/Am1ga 

Bettle Comnand IBM/Atar1 ST/Am1ga 
BSS Jane Seymour Atari ST/Am1ga 
Budokan Sega Mega Drive 
Cadaver Atari ST/Amiga 
Chuck Yeagers AFT Atari ST/Amiga 
Darlus PC Engin» SG 

Die Hard PC Engine 

Fl Clrcus 109,- PC Engine 
F19 Stealth Flghter Amlga 
Hellflre Sega Mega/PC Engine 
Int. Soceer Chall. Atari ST/Am1ga 
Klax 99,- Sega Mega Drive 
Legion PC Engine CO 

Master Blaster PC Engine 
Populous Sega Mega Drive 
Rablo Lepus PC Engine 
Rick Dangerous II Atari ST/Am1ga 
R1ngs1de Angel Sega Mega Drive 
Secret of Monkey Island IBM/Am1ga 
Space Quest IV IBM 

Strlder Sega Mega Drive 
Supremacy Atari ST/Am1ga 
Ultima V 89,- Amlga 
Wonderland IBM/Am1ga 



C64 DISK 

AMC 

Atonlx 

Boxlng Manager 

Crack Down 

E-Mot1on 

F-16 Combat Pilot 

FUmbos Quest 

Footballman, Worldcup Ed. 

Int. 30 Tennis*** 

Kick Off II 

Manchester UTD. 

M1ght & Magic II 

Secret of Sllver Blade** 

Sk1 or Die* 

Space Rogue* 

StarfUght* 

T1e Break* 

Turrkan 

Vendetta* 

u.v.a 






C64 SUPER STARS 

Bards Tale III** 59,- 

Champlons of Krynn*** 75,- 

Curseof Wie Azure Bonds*" 75,- 

Dragon Wars*** 49,- 

Gunshlp** 55,- 

Mlcroprose Soceer** 55,- 

Pool of Radlance*** 69,- 

R1ngs of Medusa** 49,- 

Sllent Service* 55,- 

Stealth Flghter* 55,- 

Ultlma V*** 75,- 



ATARI ST 
SUPER STARS 

Chaos strikes back*** 
DragonfUght*** 

Dungeon Master*** 69, 
Emlyn HogJies Int. Soceer*** 69, 

F-16 Falcon*** 75, 

F-16 Mission D1sc 1*** 59, 

F-16 Mission D1sc 2*** 69, 

F-19 Stealth Flghter*** 89, 

F-29 Retallator** 75, 

Imperium** 79, 

Indiana Jones Adv.*** 69, 

Kick Off II*** 69, 

Popolous*** 69, 

Popolous Data Dlsc*** 39, 

Rings of Medusa*** 79, 

Sil» City" 1^ 79, 

Thelr Flnest Hour** 79, 

Ultima V*** 89, 
u.v.a. 






m m 



ATARI S 



wUl 



• 



All T1me Favourltes 

Anarchy 

Atomlx 

Battlemaster 

Breaclt 2 , 

Bomber Mission D1sc 

Castle Master 

Chronoquesfe II 

Damocles* " _^% 

E-Hot1on 

Flre & Brlmstone* 

Footballman. Worldcup Ed. 

Ghost'n Gobi 1ns* 

Hamnierflst 

Impossamole 

Italy 1990 

Kalahaan 

Klax* 

Le1suresu1t Larry III* = 

Projectyle ^BKr 

Resolution 101* ) 

Tennis Cup* 

Thunderstrlke 

T1e Break* 

u.v.a. 

\ 



79,- 
59,- 
59,- 
75,- 
69,- 
45,- 
69,« 
79,- 
75,« 
59,- 
75,- 
59,- 
59,- 
69,- 
55,- 
69,- 
75,- 
59,- 
99,» 
75,- 
75,- 
75,- 
75,- 
69,- 



R1ngs of Medusa*** 79,- 

Secret of Sllver Blade* 79,- 

Sllent Service II*** 99,- 

S1m C1ty*** 79,- 

Thelr flnest Hoiir*** 89,- 

Thunderstrlke 89,- 
Tlebreak ^Vi 79,- 

Ultime VI*" 99.- 

Weltrls*" 75,- 

ADLIB Sound Card 289,- 

AMIGA 
SUPER STARS 

Arnos" , 119,- 

Champlons of Krynn*" 79,- 

Corporatlon"* 75,- 

Damodes* 75,- 

Dragonfllght" 89,- 

Dungeon Master 1MB*" 79,- 
Emlyn Hughes Int. Soceer*" 75,- 

F-16 Falcon"*: \ .'■ 79,- 

F-16 Mission Dlsc 1"* 59,- 

F-16 Mission 01 sc 2"* 69,- 

F-29 Retallator" 75,- 

Imperlum" 79,- 

Indtana Jones Adv.*" 69,- 

Int. 30 Tennis" 69,- 

K1ck Off II*" 69,- 

Legend of Faerghail* 79,- 
ioom** vM #t"W.- 
Plrates*" \ 79,- 

Player Manager* 59,- 

Popolous"* 69,- 

PopolottS Data D1sc*" 39,- 

R1ngs of Medusa*" 79,- 

S1m C1ty** g£* a 79,- 

Thelr flnest Hour** 79,- 



*:#\ 



IBM 



■ . Ji 



\ 



A10 Tank Killer" 99,- 

Bad Blood" 99,- 

Bomber Mission 01sc 45,- 
Centurlon Empörer of Rome* 79,- 

Champlons of Krynn*" 79,- 

Conquest of Camelot" 119,- 

Dragon Strlke 89,- 
Fllght of the Intruder*" 99,- 

Global Dilemma*** 99,- 

Heroes Quest" 119,- 
Indlana Jones Adventure*" 79,- 

Last N1nja II" 69,- 

Legend of Faerghall*" 85,- 

LHX Attack Chopper*" 119,- 

Loom** 69,- 

M1ght 1 Magic II* 79,- 

Popolous*" 79,- 

Popolous Data D1sc"* 39,- 

Rallroad Tycoon*" 99,- 

Revolutlon 99,- 



AMIGA 



2nd Front 1MB" 85, 

Apprentlce 69, 

Battlemaster 4 85, 

Breach 2 69, 

Codename Iceman* 99, 

Conquest of Camelot* 99, 

Flood 69, 

Ghosfn Gobi 1ns* 59, 

Heroes Quest* 99, 

Kalahaan 75, 

KllUng Game Show 69, 

Le1suresu1t Larry III* 99, 

M1dn1ght Resistance" 69, 

flght « Magic Jl* 89, 

Jeuromancer" ? 69, 

Operation Spruance 85, 
Pool of Radlance lMB"* 

Red Storni R1s1ng 89, 

Shadow of the Beast 2* 89, 
Storm across Europe 1MB** 85, 
Teenage Mutant N1nja Turtles 79, 

Thunderstrlke 75, 

T1e Break" 69, 

Turrlcan* 59, 

Unreal* 79, 

Venus Fly Trap 59, 



Bemerkung: 1-3 Sterne (*), diese Spiele gefallen unseren Stargambiern Freddy, Roland, Thomas, Udo und Wolfgang besonders gut. 

Versandbedingungen: Bei Prelslistenabfrage bitte frankierten und adressierten Briefumschlag beilegen. Versand per Nachnahme oder Vorkasse 
plus 8,- DM Versandkosten (Inland), Auslandsbestellungen nur gegen Vorkasse plus;10,- DM Versandkosten. 



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Ebenfalls S-Bahn / Tram-Bahn / Bus-Haltestelle Harras 

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Telefon : (089) 760 51 51, Telefax : (089) 769 80 24 



^ 



DBR / 7BDB1B1 




^ 



Nicht schon wieder 



Titel: Bad- 
lands, Sy- 
stem: Amiga, Atari ST 
(nur Farbe, beide gete- 
stet), Empf. VK-Preis: ca. 
75 Mark, Hersteller: Do- 
mark, England, Muster 
von: Domark. 



Viel Kreativität hat Do- 
mark bei seinem neuesten 
Spielchen nicht bewiesen, 
denn Badlands ähnelt doch 
sehr stark dem bekannten 
Game Supersprint. Auf der 
anderen Seite sollte diese 
Tatsache aber nicht sonder- 
lich verwundern, waren doch 
schließlich dieselben Pro- 
grammierer am Werk. Zu 
hoffen bleibt eigentlich nur, 
daß Domark mit seinem Pro- 
dukt nicht den Startschuß zu 
einer zweiten Runde der Su- 
persprint-Clones gegeben 
hat. 

Am Spielprinzip hat sich 
bei Badlands nichts Wesent- 
liches geändert. Mit einem 



praktischen „Kleinwagen" 
ausgestattet, heißt es in die- 
sem Spiel wieder Rennstrek- 
ken im Bildschirmformat zu 
durchqueren. Die insgesamt 
acht Parcours wurden natür- 
lich mit allerlei tückischen 
Hindernissen versehen, so 
daß schon ein gewisses 
Quäntchen Geschicklichkeit 
vonnöten ist, um als Erster 
über die Ziellinie zu kom- 
men. Leider ist nicht nur in 
puncto Spielprinzip alles 
beim alten geblieben. Schon 
bei der Streckenführung von 
Badlands wird der Spieler, 
wenn auch nur stellenweise, 
an alte Supersprint-Pisten er- 
innert. Gerade hier hätte ich 
mir aber Neuerungen er- 
wünscht. Allerdings soll 
nicht verschwiegen werden, 
daß die Macher dieses Spie- 
les auch zahlreiche neue Ele- 
mente in ihr Werk miteinge- 
baut haben. 

An den Start gehen übri- 
gens immer drei Flitzer, von 
denen aber nur zwei von 
„menschlicher Hand" gesteu- 
ert werden können. Der 
4-Player-Adapter hätte in 
diesem Zusammenhang mit 



Sicherheit gute Dienste ge- 
leistet, doch eine derart nütz- 
liche Option fehlt leider bei 
Badlands. Dafür haben die 
Supersprint-Programmierer 
den obligatorischen Boxen- 
stopp nach jeder Runde nicht 
vergessen, bei dem Ihr Eure 
eigene Karre aufmotzen 
könnt (Geschwindigkeit, 
Turbo, Reifen etc.). Voraus- 
setzung dafür ist jedoch eine 
bestimmte Anzahl von 
Schraubenschlüsseln, das 
universelle Zahlungsmittel 
bei Badiands. Mit den an- 
fänglichen sechs werdet Ihr 
sicherlich nicht weit kom- 
men. Zum Glück finden sich 
auf den einzelnen Pisten von 
Zeit zu Zeit Schrauben- 
schlüssel, die ihr nur einfach 
aufzusammeln braucht. Des 
weiteren werden Siege sowie 
neue Rundenrekorde ent- 
sprechend vergütet. 

Den Schwierigkeitsgrad 
der acht Levels würde ich zu- 
mindest in der ersten Runde 
nicht sehr hoch ansiedeln. 
Lediglich an einigen kriti- 
schen Stellen (Unterführun- 
gen, Sprungschanze etc.) 




JL.IAjL\»- Jr'it &"'?■»-. mI K:l Tfc.~ *" . I 




Werden Dreh raus hat, kann sich auf eine mörderische Jagd vorbereiten. Dennoch: Schießen und 
Rennfahren haben wir schon in besserem „Zustand" erlebt. 



kann es für Neulinge zu Pro- 
blemen kommen, gerade 
weil die Übersichtlichkeit 
manchmal zu wünschen üb- 
rig läßt. Supersprint-geübte 
Spieler kommen allerdings 
erst ab dem neunten Level 
auf ihre Kosten. Zwar wie- 
derholen sich die Levels 
dann, doch tauchen allmäh- 
lich ernstzunehmendere 
Barrieren auf, bei denen man 
schon „den Fuß vom Gas" 
nehmen sollte. Zudem ent- 
wickeln sich die Compi-Fah- 
rer in späteren Runden zu 
kleinen Hell-Drivern, gegen 
die oft kein Kraut mehr ge- 
wachsen ist. 

In bezug auf die Grafik lie- 
gen Atari ST und Amiga 
gleichauf. Badlands zeugt 
von Liebe zum Detail, wie 
sich unschwer an den ein- 
fallsreich gestalteten Par- 
cours erkennen läßt. Trotz 
Vogelperspektive kommt so- 
gar ein wenig Räumlichkeit 
ins Spiel, wurden doch Licht- 
und Schatteneffekte gekonnt 
ausgenutzt. Einzig und allein 
die langweilig gezeichneten 
Sprites wollen nicht recht in 
das positive Bild passen. 
Gleiches gilt für die spärli- 
chen Sound-FX. Das Reifen- 
quietschen, welches der 
Amiga zum Besten gibt, hört 
sich beispielsweise regel- 
recht peinlich an. Die Steue- 
rung wirft glücklicherweise 
keinerlei Schwierigkeiten 
auf. 

Fazit: Obwohl Badlands 
eigentlich nur ein aufge- 
motztes Supersprint darstellt, 
dürftet Ihr mit diesem Acti- 
ongame dennoch einigen 
Spaß haben. Allzuviel Neues 
hat dieses Game allerdings 
nicht zu bieten. 

Torsten Blum 



Amiga & Atari ST 

Grafik 8 

Sound 6 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/Leistung 7 



84 




11/90 



^ 



"ERSTELLAR ACTION AND ADVENTURE 



■ bist der einzige Mensch in einem riesigen robotergesteuerten Raumschiff, das mit unglaublicher Geschwindigkeit 
die Tiefen des Alls saust. Deine Aufgabe: einen neuen Planeten zu finden und zu besiedeln, auf dem die 
lheit gedeihen kann. Kämpfe sind unvermeidlich, und Du wirst mehr brauchen als rein fliegerisches Können. 
Beispiel Erfindergeist, Charme und politisches Talent, um mit den bizarren, intelligenten — und oft feindlich 
;n — Wesen zu verhandeln, die DICH als den Alien sehen. 

KAMPFFLUGSIMULATION WIE NOCH NIE 

Eidgebundene« Simulationen verschwenden den Großteil ihrer Grafiken auf geografische und geologische Einzelheiten. 
I der großen, schwarzen Leere des äußeren Weltalls jedoch gibt es kein Gelände, und so kommt die Super-3-D-Grafik 
üghtspeed ganz und gar den Raumschiffen zugute, die mit atemberaubendem Detail wiedergegeben und mit 
Matter Animation belebt sind. 




/MJCiiQPROSE 



Du manövrierst ein 
Raumschiff von 
500m Länge 



Modifiziere Dein 
Schiff je nach 
gewünschter 
Leistung 



Fernlenkung von 
Kampfschiffen in 
strategischen 
Schlachten gegen 
intelligente Wesen. 




FASZINIERENDE ROLLENSPIEL-ÄHNLICHE TIEFE 

Es gilt, zahlreiche Sternen-Agglomerationen zu 
erkunden, jede mit ihren eigenen Herausforderungen, 
mit Dutzenden von Sonnensystemen und Mengen von 
Planeten. Doch das Wichtigste: 25 Gattungen von 
Aliens halten Dich ständig auf Trab, 



Die Broodmasters — 

finstere, durchtriebene 
Wesen, die darauf aus 
sind, das Universum 
unter ihre Herrschaft zu 
bringen. 

Die Lutin — quasi- 
intelligente Wesen ohne 
Erinnerungsvermögen 
und ohne Konzept einer 
Zukunft. 



Die Cicisbeo — 

komplett von sich selbst 
eingenommen, 
hochmütig und von 
atemberaubender 
Arroganz. 



self umi huhter you fwe huhhh msm 

r QUERY INTERDflUGE IS PERfHSSHBLE? 
QUERY YffiJ RRE Q3RCHJS öt= INTERCHfiiiGE? 




I Lakefront Drive • Hunt Valley, MD 21030 

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ac-ac -c "s nanual arij compiifer Software contained herein ALL RIGHTS RESERVED 
I. Hampkjn Road Industrial Estate, Tetbury, Glos, GL8 8LD Tel (0666) 504326 



Game Design by 



LABS 



Titel: James 
Pond, Sy- 
stem: Amiga (ange- 
schaut), Atari ST, empf. 
VK-Preis: ca. 75 Mark, 
Hersteller: Millennium, 
London, England, Muster 
von: Millennium, Eng- 
land, Besonderheit: spiel- 
bares Demo, noch ohne 
Titelsound. 



Der „Undercover"-Agent 
wird bei Millennium zum 
„Underwater"-Helden. Ja- 
mes Pond heißt das nette, 
farbenprächtige und hübsch 
gezeichnete Spielchen, das 
unseren Helden bei insge- 
samt zwölf Missionen schüt- 
telt und rührt. Jede der ein- 
zelnen Aufgaben ist mit 
leicht verfälschten Bond-Ti- 
teln bezeichnet. Von „Licen- 
ce to bubble" über „Fishfin- 
ger" bis hin zu „For your fins 
only" reicht die Palette. Bei 
„Dr. Maybe", dem letzten 
Auftrag, kam ich schon gehö- 
rig ins Schwitzen. O.k., zu- 
rück zu den Untertiteln: Die- 
se geben Aufschluß darüber, 
welchen Aufgaben sich Ja- 
mes zu widmen hat. Des wei- 
teren läuft eine Kurzbe- 
schreibung über den Screen, 
eine Art „briefing" (Befehls- 
ausgabe) für den lustig und 





gut animierten Dauertau- 
cher. So beginnt Pond mit 
der Befreiungsaktion der 
Hummer, die vom fiesen 
Fischer in Kästen gefangen 
wurden. Hierzu sucht man 
sich goldene Schlüssel und 
berührt damit die hölzernen 
Käfige. 

Bei anderen Missionen be- 
nötigt unser Held die ver- 
schiedensten Dinge: Das 
Leck bei Sellafield beispiels- 
weise (größte Atom-Dreck- 
schleuder Europas) stopft 
der Kleine mit Schwämmen. 
Die wichtigsten anderen Ob- 



Achtung! Nicht allzulange an der Oberfläche aufhalten, denn es gibt einen Sauerstoff-Schock 



jekte, die James in sein Haus 
verstauen kann (sind über 
die obere Zahnreihe der Ta- 
statur abzurufen): Zylinder, 
Helm, Superbrille (zum Aus- 
findigmachen von bis dato 
nicht sichtbaren Objekten), 
Uzi, Rose, Dynamit, Birne, 
Goldbarren oder Kamm. Wie 
Ihr diese einsetzen müßt, 
verrate ich Euch nicht. Ein 
bißchen Spielspaß muß ja 
noch bleiben. 

James Pond hat immer ei- 
ne gute (schwimmende) Fee 
an seiner Seite. Seine Aufga- 
ben muß er in der gewohnten 
„Pond"-Manier gegen die 
Zeit lösen. Es gibt Punkte 
fürs Abblasen der Fische, 
Bulldoggen oder Eisbären. 
Diese verwandeln sich in 
größere Luftblasen, die man 
berühren sollte. . . Extra-Zeit 
usw. Die Energie wird in 
Form eines immer stärker 
sichtbar werdenden Fisch- 
Skeletts dargestellt. Kontakt- 
e mit Feinden also meiden. 
Ist die Mission beendet, ins 
Faß - und auf zum nächsten 
„briefing". 

Millennium hat mit James 
Pond einen typischen „Weih- 
nachts-Titel" erschaffen, der 
Spaß bereiten soll. Das wei- 
che Scrolling, die gute Spiel- 
barkeit und die netten Grafi- 
ken machen es zu einem 
sympathischen Game! ■ 
Manfred Kleimann 



Grafik 10 

Sound SFX 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Preis/ Leistung 10 



86 



11/90 










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Vertrieb: BOMICO, Gewerbegebiet Süd, Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach 







Crash Garrett 



die Gummizelle 



Titel: Crash 
Garrett, Sy- 
stem: Atari ST, Amiga, 
empf. VK-Preis: ca. 20 
Mark, Hersteller: Smash 
16, England, Muster von: 
1271 / (39) / ßll 



Gut zwei Jahre ist es jetzt 
her, als Ere Informatique sein 
Adventure Crash Garrett 
veröffentlichte. Lag es an der 
Story (Thema „Nazitum"), 
lag es an dem damals noch 
recht stattlichen Preis oder 
schlicht und einfach daran, 
daß das Programm von eher 
mäßiger Qualität war - ein 
Kassenschlager zumindest 
konnte es nie werden. Nun 
wagt trotz alledem der engli- 
sche Budget-Produzent 
Smash 16 einen zweiten Ver- 
such, das Spiel doch noch 



„Krymini ist ein neuartiges 
Kombinationsspiel, das 
selbst für Einstein eine Her- 
ausforderung gewesen wä- 
re." So steht es auf der Ver- 
packung zu lesen. 

Der gute alte Albert hat 
sich allerdings von so man- 
chem herausfordern lassen, 
das will noch nicht viel hei- 
ßen. Nun werdet Ihr jedoch 
etwas noch viel Verblüffen- 
deres zu lesen bekommen: 
Krymini, das neue Game 
von Magic Soft, ist sogar für 
Sandra Alter eine Herausfor- 
derung! Na, da staunt Ihr, 
was? 




unters Volk zu bringen - 
diesmal allerdings zum Preis 
von nur 20 Mark. 

Zentrale Figur ist Crash 
Garrett, in Frankreich sicher 
bestens als Comic-Held be- 
kannt. Sein neuestes Aben- 
teuer führt ihn in die Klinik 
eines Psychoanalytikers; hier 



strecken sich vornehmlich 
Hollywood-Stars auf der 
Couch aus, hier bereiten aber 
auch Nazi-Sympathisanten 
ihre Aktivitäten vor. Zudem 
stirbt die Verlobte des Ner- 
venarztes eines mysteriösen 
Todes, so daß man also alle 
Hände voll zu tun hat. 
Das Adventure ist nach ty- 





KNICK-KNACK 



Überheblich? Wie? Wer? 
Wo? Sojetzt ist aber endgül- 
tig Schluß mit diesem Gesül- 
ze. Krymini ist ein Game, das 
wirklich die totale Konzen- 
tration erfordert. Der Bild- 
schirm ist in sechs mal sechs 
Felder unterteilt. Auf diesen 
36 Feldern befinden sich 32 
verschiedenfarbige Bälle. Al- 



le Kugeln der gleichen Farbe 
sind nebeneinander in der 
Horizontalen oder Vertika- 
len aufgereiht. Am Rand des 
Spielfeldes wird angezeigt, 
wie viele Felder ein Ball der 
jeweiligen Farbe nach links, 
rechts, oben oder unten be- 
wegt werden kann. 
Hat sich der Spieler jedoch 



E3E3 H 




pisch französischer Machart 
gestrickt, was bedeutet: gute, 
farbenfrohe Grafik, teilweise 
exzellente Sounds, demge- 
genüber leider aber auch ein 
Minimum an Handlungs- 
möglichkeiten. Echte Adven- 
ture-Freaks werden also zum 
einen nicht auf ihre Kosten 
kommen und sich zum ande- 
ren an den Actioneinlagen 
stören, die hier und da zu be- 
wältigen sind. Auch bei nur 
20 Mark sollte man also, 
wenn möglich, einen Blick 
auf das Programm werfen, 
bevor man sich zum Kauf 
entschließt. ■ 

Bernd Zimmermann 



Grafik 8 

Parser 5 

Handlung 6 

Atmosphäre 4 

Preis/ Leistung 4 



Knifflig, knifflig 



Foto: Amiga 



erst einmal dafür entschie- 
den, eine der Kugeln zu be- 
wegen, so kann man diesen 
Schritt nicht mehr rückgän- 
gig machen. Der ausgewählte 
Ball wird nämlich mit sofor- 
tiger Wirkung in ein graues 
Feld verwandelt. Ziel soll es 
sein, alle Kugeln in graue 
Felder zu verwandeln. Um 
die Rauchentwicklung im 
Kopf zu fördern, ist ein Zeit- 
limit von 165 Echtzeitsekun- 
den gesetzt. 

Krymini ist wie Kaugum- 
mi: Zäh> man kann lange 
drauf rumkauen, und man 
steckt es immer wieder in 
den Diskettenschacht. Es 
schützt zwar nicht vor Karies, 
dafür aber vor Kalk, weil es 
die grauen Zellen echt rotie- 
ren läßt! ■ 

Sandra Alter 



Grafik 4 

Anleitung 8 

Spielaufbau 8 

Motivation 9 

Preis/ Leistung 7 



11/90 



t^ 



ANLEITUNGEN (A); KOMPLETTLOSUNGEN (L); UND PLANE (P) IN DEUTSCH 



£300 Meilen unt dem Meer 
■ Jttactt Submarine 
9 ': ■ Killer 



; Sounrjkarte 

.-; Of unk (Zeioa 2) 

«e Reality ■ &ty 

S ReaJity - Oungoon i 




BMdt Cauldrort L 

Sbodwych LP 

a^coe Ghost ■ P 

Game* Command l 

Ownpions O' Krynn L P 

■ Chaos Strikes Back 

; 3*ono Oueet L 

| Qaono Quesi 2 L 

Ceoeriamp Iceman (L P) 

' CoJonels Sequesl L P 

Conquest Of Cametol (L P) 

I Oase Of The Azuie Bonds L P 

I Dam Busieis 

I D»Of the Viper L P 

| DeMMord ■ P 

(Ortender Ol The Crown - 

Dap Vu (Amiga/ST) L 

J Ö£Vu2 L 



Demon's Wmier 

De' Con 5 

Digi Pa ni 3 

Digi v ew Goid vera>o 

Dos ■ 2 ■ Dos 



40 .. 



Dragon's Oreath L 

Dragons Lair (Anleitung PC) L 

Dragon Wars - 

Drakkhen .... L - 

Dungeon Mastc L P 

Ekle L - 

Emperor Ol Ute Mmes . L 

Europa Atilrt/c .. - 

F-14 Tomcal - - 

F-15 Sink« Eagle 2 - 

Faery Tale Adventive (L P) 

F^'e Brigade , - 

Fsi L - 
Flugsimulator 3 - 

Flugsimulator 4 (49.90 DM) - 

Future Wars (L P) 

Gawegons Domain ... LP 

Gate - - 

Gennany 1985 
GettysDurg 

Goldru&h ... L P 

Gmid CH Thieves L - 

Gunshio - 

Hello*oor» .... L 

HerrVs Quesi (L P) 

Hrllsfaf - 

Hoiioay Makerc L 

Imperium GaJactum . . - - 

Indiana Jones 3 (AderMure) LP 
H Came From Th e DösöH . ..(LP) 
Jet 



Kampfgruppe 



Keel The Thiel 

King Arthu' 
Kingdoms O! England 
King's Quesi 1 
King's Quesi 2 
Kings Quest 3 

King's Quest 4 . 
Knighl's O! Legend 
feilt . 



. (L P) 



Last Min ja 

Last Ninja 2 .... L 

Legacy Of The AncicrMsc L P 

Leisure Suit Larry 1 LP 

Leisure Su.t Larry 2 ...LP 

Leisure Su't Larry 3 L P 

Lucky Luke (LP) 

Lurking Hortir L 

Manhunter New Yo'k l P 

Manhunter San Francisco (L P) 

Maniac Mansion . L P 

Mars Saqa L P 

Mewiio L - 

Migh! S Magic 

Might S Megic 2 
Millennium 2 2 
Miracle Wälnors 

Mortville Manor 

Navcom 6 

Navy S«aJ 

Neurom anccr . . 

North American Civil War 2 

Operation Marketgarden 
Pan/et Batties . .. 

Part«» Sinke 

Pawn 

Personal Nightnwe 



Phantasie 3 L 

Phantasy Star L 

PHM Pegasus 

Pirates! .. L 

Piatoon .. ■ 

Police Quest i L 

Police Quesi 2 L 

Pool of Ruoa-ice L 

Pool Of Rad. Am Journal . . 

Populous ... L 

Ports Of Call [L 

President Is Missing 

Project Firostart ... L 

Projeci Sieann F-gmer 

Questron 2 . L 

Railroad Tycoort L 

Reach For The Stars ... ■ ■ 

Red Lsghlninq L 

Red Storm Ffismg 

Rings Of Medusa ... . (L 

Roadwar 2000 

Robox ... L 

Rommel .... - 

Russia ... 

Secrets O' The SMver Biade 

Sentinel (• neoird) 

Sentinel Wer rls I . L 

Sentinel Worids I Paragraphs 

Sex Vixen ; fröre Space L 

Shadow O* Tha ßeast (L 

Shadowgnw L 

Shogun . L 

Soundblaster Snundkarte 

Space Ace L 

Space Quesi 1 L 

Space Quest 2 L 







Space Rogue 

Stadt de' l owen 

Star Command 

Starflight ' ... 

Starflight 2 

Starglide' t 


L 

L 

L 
L 




Steel Thunder 

Stellar Crusade _ ... 

Storm Acoss Lurope 
Sub Baltie Simulator 
Sword Ol Aragon 


(L 








































Wasteland Paragraphs 

Wizard's Crown 

Zack Mc Kracken 

Zork 1 


L 
.. . L 



DIE AKTUELLE TOP-TEN BEI CPS 



(ALLE PROGRAMME IN DEUTSCH 
ODER MIT DEUTSCHER ANLEITUNG) 



4. Leisure Suit Larry 3 


AM 11930 /IBM-PC 134,90 /ST 119,90 


5 L00M 


AM 7450 / IBM-PC 74.90 


6 Pirates! 


AM 7430 / IBM-PC 8930 / ST 89,90 / C64 6930 


7 Pool of Radiance 


AM 6930 / IBM-PC 99,90 / C64 9930 


a Kick Off Player Manager 


AM 54,90 / ST 54,90 


9. Indiana Jones (Lucasfilm) 


AM 6730 / IBM-PC 6730 / ST 67,90 



W. Ultima 6 



IBM-PC 99,90 



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74,90 




FaerghaiL 



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Programmname Sprache 


Typ 


Amiga 


C64 IBM-PC ST 


»43 


D 


ARC 




19.43 


Apache Strike 


E 


SIM 




2930 


Archon Colfection 


E 


STR 


3930 


1930 


Barbarian (Psygnosisl 
Bard's Tale 1, The 


E 


ARC 


3430 


34.90 




rol 


AM 


2430 


—ntii in 


D 


ARC 


1930 




DeF Con 5 


D 


SIM 




2930 3930 


Deja Vu 


E 


ADV 




2930 


Dungeon Wizard (Editor) 


D 


ROL 




:=?; 


Dung. Wiz. + Bards Tale 1 
Earih Orbit Stations 


D 


ROL 




«N 


E 


STR 




»930 


Eye 


D 


STH 


■==■: 




Eye Of Horus 


D 


ARC 


3-K 


2930 


Fish 


D 


ADV 


3930 




Fdotball Manager 


E 


SIH 


■.-:-. 


1430 1930 


Foolballer Of The Year 


E 


SPO 




■an 


G Linekers Superskills 


D 


ARC 




1930 


Gofd Silver Bronce 


E 


SPO 




2930 


Hostages 


D 


ARC 


3930 




ice Hockey 


D 


SPO 


na 




international Karate 


D 


SPO 




;r." 


LA. CrackrJown 


E 


ADV 




2430 


Legacy Of The Ancients 


D 


ROL 




2430 


Moonwalker 


D 


ARC 




2430 


Myth 


O 


ARC 




??^: 


Navy Seal 


D 


SIM 




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Netherworld 


D 


ARC 




1430 


Päd and 


D 


ARC 


2930 


:^: 


Paemanta 


E 


ARC 




?.-: 


Return 01 The Jedi 


E 


ARC 




29,90 


Roadwar 2000 


D 


ROL 


3930 




Seconds Out 


E 


SPO 


1930 




Seven Cities Of Gold 


E 


STR 


3930 




Shadow Of The Beast 


E 


ARC 


6930 




Skyülaster (3D-Action) 


D 


ARC 


1930 




Slaygon 


E 


ROL 


2930 




Soko San 


D 


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2430 


Street Sports Am. Footb. 


D 


SPO 




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Street Sports Soccer 


D 


SPO 




2430 


Tanglewood 


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3930 




Track 6 Field -t- Joypad 


E 


SPO 




3930 


Ultima 3 


D 


ROL 


5930 




Wasteland 


D 


ROL 




3930 


Whirlygig 

World Class Leactertroard 


D 


ARC 


1430 




E 


SPO 


34.50 





Zubehör 





Public Domain Classics - Amiga 


SPIELE 


JUMP ANiD RUN 


10 


ST. TREK QUC 


10.- 


AHOI ! 10,- 


MAD FACTORY 


Kl 


STEINSCHLAG 


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ATLANTIS 10,- 


MARBLE SLIDE 


1» 


SlONbALit: 


10.- 


8REAKER 10,- 


MOON BASE 


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SUPERPAC 


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BtLLARD 10,- 


PAMEHTA 


10 


TENNIS 


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BRIKER 10,- 


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THEDEATH 




CHESS 2.0 10,- 


PETERS QUEST 


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TILES 


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POPULOUS 2 


Ki 


TOWERS 


10.- 


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QUIZMASTER 


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TRICKY 


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FLASCHBIER 10,- 


ROLL ON 


10 


TURN THE 


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GOLDHUNTER 10,- 


SENSO PRO 


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ANWENDERPROGRAMME 










ANALVTICALC 10,- 


FILE MASTER 


10, 


M.S.-TEXT 


10.- 


ANTMRUS 10,- 


GRAFIK-DISK 


Vi 


PROFI-DISK 


10.- 


BUNDESÜGA 10,- 


FILE MASTER 


m 


R.O.M. 


10.- 


CLICKOOS 2 10,- 


GRAFIK-DISK 


10, 


SEOUENCER 


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DISKEY 2.0 10,- 


JAZZBENCH 


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TIPP-KURS 


10,- 


FESTPL DISK 10,- 


LABEL V9.0 


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PAKETE UND PROGRAMME ÜBER MEHRERE DISh 


ETTEN 




KAISER 2 und 


STAR TREK 1 MB 


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WIZARD OF 




R1SK zusammen 25,- 


STAR TREK 2 


1b, 


SOUND 


15,- 


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ALLE ZUSAMMEN 99,90 






BATTLECHESS 


FIENDISH FREDDV 




PIPEMANIA 




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GOLDEN GOBLINS 




POPULOUS 




CASTLEMASTER 


HOUND OF SHADOW 


POWERDROME 




CLOUD KINGDOMS 


IVANHOE JEANNE 




PROJECTYLE 




DAY OF THE PHARAO 


D'ARC/BOZUMA 




RALLYE CROSS 




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JUMPING JACKSON 


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512 KB, abschaltbar, mit Uhr, Megabit-Chips 

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11 Stimmen, mit Juke-Box Software und deutschem Handbuch 

Ad Lib Komplettpaket IBM-PC 379,- 

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Ad Lib kompalibel, 24 Stimmen, Midi-Interface. Joystickport, dt Artl. 



Disk-Drives extern, Metallgehäuse 
3,5" abschaltbar, Durchgeführer Port 
5,25" w.o., zus. 40/80 Tr.- Um Schaltung 



Amiga 269,- 
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Disketten doppelseitig, doppelte Schreibdichte, mit Garantie 
5,25 Zol! 10 Stück 5,90 

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# SIERRA^ 


MEGAPACKS 


Spiele mit Lösung und deutscher Bedienungsanleitung 


Programmname 


AMIGA 


IBM-PC 


ST 


Codename Iceman 


119,90 


134,90 




Colonel's Bequest, The 


129,90 


134,90 




Conquests Of Camelot 


119.90 


134,90 




Hero's Quest 


119,90 


134,90 




King's Quest 1, 2 oder 3 


39,90 


39,90 


39,90 


King's Quest 1, 2 und 3 


99,90 


99,90 


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King's Quest 4 


129,90 


119,90 


99,90 


King's Quest 1, 2, 3 und 4 


199,90 


189,90 


179,90 


Leisure Suit Larry 1 


84,90 


84,90 


64,90 


Leisure Suit Larry 2 


99,90 


99,90 


99,90 


Leisure Suit Larry 3 


119,90 


134,90 


119,90 


Leisure Suit Larry 1, 2 und 3 


259,90 


269,90 


249,90 


Manhunter 1 - New York 


99,90 


99,90 


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Manhunter 2 - San Francisco 


109,90 


109,90 


109,90 


Manhunter 1 und 2 


179,90 


179,90 


179,90 


Police Quest 1 


84,90 


84,90 


84,90 


Police Quest 2 


129,90 


84,90 


89,90 


Police Quest 1 und 2 


179,90 


149,90 


149,90 


Space Quest 1 


89.90 


89,90 


79,90 


Space Quest 2 


89,90 


99,90 


84,90 


Space Quest 3 


99,90 


109,90 


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Space Quest 1, 2 und 3 


249,90 


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Programmname 


Amiga 


C64 I 


3M-PC 


ST 


Ant Heads 


4450 








688 Attack Submarine 


74,90 




64,90 




Bad Blood 






99,90 




Bard's Tale 3 The 




6950 






Bloodwych 




4450 






Bundesliga Manager 


54,90 




69,90 




Castle Master 


74,90 


44,90 


84,90 


74,90 


Chaos Strikes Back 








74,90 




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Dragon Flight 


84.90 






84,90 


Dragon s Breath 


84,90 






8450 


Drakkhen 


7450 




84,90 


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E. Hughes Int. Soccer 
F 16 Combat Pilol 


49,90 






7450 


79,90 


4450 


79,90 


79,90 


F 16 Falcon (1 MB) 


7950 




11950 


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Falcon Mission Disk 2 


64,90 






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F 19 Stealth Fighter 






119,90 


9990 


F 29 Retaliator 


74,90 


7450 




74,90 


Fighter Bomber 


84,90 


5950 


9450 


84,90 


Gunship 


84.90 


79,90 


99,90 


34.90 


Internat. 3 D Tennis 


7450 


3950 






It C.F Desert (1 MB) 


8450 








Klax 


4950 


44,90 




49.90 


Knights of Legend 




6950 


9990 






74,90 




74.90 


74,90 


Maniac Mansion 


69,90 


44,90 


69,90 


6950 


Microprose Soccer 


64,90 


64,90 


64,90 


64,90 


Might & Magic 1 




64,90 


99.90 




Might & Magic 2 


9450 


64,90 


99,90 




Oil Imperium 


49,90 


49,90 


49,90 


49,90 


Silent Service 2 






89,90 




Populous 


7450 




7450 


7450 


Populous Prom. Lands 


29.90 




39,90 


2950 


Rainbow Islands 


74,90 


44,90 




59.90 


Rings Of Medusa 


7450 


4450 


7450 


74.90 


Secr. Of Silv. Blades 




79,90 


89,90 




Sherman M 4 


7450 


7450 


7490 


74.90 


Sim City 


89.90 


44,90 


8990 


89,90 


Sim City Terr. Editor 
Space Roque 


44,90 




4490 




99,90 


69.90 


99,90 


99.90 


Star Command 


9490 




94,90 


94.90 


Starflight 1 


7450 


44,90 


74,90 


74,90 


Starflight 2 






89,90 




Sword Of Aragon 
Their Finest Hour 


89,90 




69,90 




84,90 




89,90 




Tie Break 


74,90 


4490 


74,90 


7490 


Turn It 


54,90 








Ultima 3 


5990 


99,90 


9950 


99.90 


Ultima 4 oder 5 


9950 


9990 


99,90 


9990 


Ultima 6 






99,90 




Ultima Tnlogie 1-3 




7990 


79,90 




Zak Mc Kracken 


74,90 


7490 


74.90 


7450 



Die Preise für Lösungshilfen 

Lösung: 15,- • Pläne: 15,- • Anleitung: 25,- 



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Lösungshilfen Spiele/Zubehör 

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Tel. 0221/407447, 406888, 401780 



J 



Neulich in Manhattan 



Titel: Guar- 
dian Angel, 
System: Atari ST (gete- 
stet), Amiga, C-64, CPC, 
Spectrum, empf. VK- 
Preis: ca. 30 Mark, Her- 
steller: Code Masters, 
England, Muster von: 1271/ 
1391 / IUI 



Als sie glaubten, daß es in 
New York nicht mehr anders 
ging, schlössen sie sich zu ei- 
ner „Schutztruppe" zusam- 
men, um fortan auf eigene 
Faust für Recht und Ord- 
nung zu sorgen: Die Guardi- 
an Angels, eine Horde ehe- 
maliger Schläger und Ban- 
denmitglieder, die auf die 



von Straßengangs und ge- 
meingefährlichen Kriminel- 
len zu befreien. Daß es da al- 
le Hände voll zu tun gibt, ist 
klar - Matrosen, messer- 
schwingende Punker, Ket- 
tensäger und fiese Endgeg- 
ner sorgen für reichlich Ar- 
beit. Bei alldem ist die Steue- 
rung recht präzise und das 
Spielgeschehen so abwechs- 
lungsreich, wie ein typi- 
schens Prügel-Game eben 
sein kann. Anders als die 
Animation, die eher durch- 
schnittliches Niveau er- 
reicht, ist die Grafik als recht 
ansprechend zu bezeichnen. 
Die Spielhallen-ähnlichen 
Szenerien weisen einiges an 
Details auf und haben so für 
das Auge eine Menge zu bie- 
ten. Auch die digitalisierten 
Schlaggeräusche können 
durchaus gefallen, so daß 




Der Engelmacher in Aktion 



Seite des Guten umge- 
schwenkt sind und nun ihre 
Muskeln ganz in den Dienst 
braver New Yorker Bürger 
stellen. 

Die Guardian Angels 
stehen auch im Mittelpunkt 
des gleichnamigen Code- 
MASTERS-Programms, das 
mir „druckfrisch" für den 
Atari ST vorliegt. Ziel des 
Spielers ist es, als einer der 
Guardian Angels Manhattan 

90 



Guardian Angel Freunden 
dieses Spielgenres getrost als 
ein spannendes und zugleich 
preiswertes Produkt emp- 
fohlen werden kann. ■ 

Bernd Zimmermann 



Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 7 

Motivation 8 

Preis/ Leistung 8 







Amiga 



Atari ST 



Apprentice 

B.S.S. Jane Seymour 

Back to the future II 

Sattle Master 

Betrayal* 

Billy the Kid 

Bundesliga Manager 



DM Preis 
54,95 
64,95 
64,95 
74,95 
74,95 
64,95 
54,95 



Champ. of Krynn (dt.) 1 MB 69,95 
Chuck Yeagers Adv. F. Tr. V2.0 69,95 

Corperatlon 64,95 

Days of Thunder 64,95 

Der Spion, der mich liebte 64,95 

Dick Tracy a.A. 

Emlyn Hughes Int. Soccer 59,95 
F-16 Falcon Mission Disk 2 (dt.) 54,95 

F-19 Stealth Flghter 79,95 

F-29 Retaliator (dt.) 59,95 
F. Bomber Advanced Mission Disc39,95 

Flood 69,95 

Gold of the Aztecs 64,95 

Gremlins 2 64,95 

Immortal (1 MB) 64,95 

Imperium 69,95 

Indianapolis 500 69,95 
International Soccer Challenge * 69,95 

Invest 59,95 

Khalaan 69,95 

Kick Off 2 59,95 

Klax 49,95 

Last Ninja 2 64,95 

Legend of Faerghail (dt.) 69,95 

Lost Patrol 64,95 
Lotus Esorit Turbo Challenge 64,95 

M1 Tank Platoon a.A. 

Magic Fly 69,95 

Midnight Resistance 64,95 

M.U.D.S." 69,95 

M.U.L.E. Deluxe a.A. 

Murder! 64,95 

New York Warriors (Ohne 1 MB!) 54,95 

Nightbreed - The Movie 64,95 

Operation Stealth (dt.) 64,95 

Orientat Games 64,95 

Paradroid '90 64,95 

Plrates! (dt.) 69,95 

Player Manager (dt.) 49,95 

Plotting 64,95 

Pool of Radiance (dt.) 1 MB 64,95 

Power Monger (dt.) 69,95 

Reederei 59,95 

Shadow of the Beast 2 84,95 

Shadow Warriors 64,95 

Shock Wave 64,95 

Slmulcra 69,95 

Snowstrike a.A. 

Speedball 2 • 64,95 

Subbuteo 64,95 

The Killing Game Show 64,95 

The Secret of Monkey Island a.A. 

Their finest hour (dt.) 74,95 

Time Machine 64,95 

Total Recall a.A. 

Trans World a.A. 

Turrican 54,95 

Ultima 5- 74,95 

Wlngs (dt.) 1 MB 79,95 

Wings of Death 66,95 

Wonderland • 74,95 

X-Copy Professional 79,95 

Yolanda 49,95 

1 MB - Speichererweiterung 109,00 
(abschaltbar) 

Commodore 64/128 

DM Kass. Dlsk. 

Apprentice 34,95 39,95 

Back to the Future 29,95 39,95 

Blood Money 29,95 39,95 

Bloodwych 39,95 

Champions of Krynn (dt.) 59,95 

Der Spion der mich liebte 34,95 39,95 

F-16 Combat Pilot (dt.) 49,95 49,95 

Heroes (4 Spiele) 49,95 

Kick Off 2 29,95 39,95 

Klax 29,95 39,95 

Reederei 39,95 

Rick Dangerous 2 34,95 44,95 

Rings of Medusa (dt.) 44,95 

Secret of the Silver Blades 59,95 

Shadow Warriors 29,95 39,95 

Sim City (dt.) 49,95 

Snowstrike 44,95 

Stormlord 2 - Deliverance 29,95 39,95 
TNT Compilation (5 Spiele) 

incl. Hard Drivin' 59,95 

Turrican 34,95 39,95 



Appretice 

B.S.S. Jane Seymour 

Back to the future 2 

Battle Master 

Betrayal * 

Bundesliga Manager 

Corporation 

Der Spion, der mich liebte 

Dick Tracy 

Emlyn Hughes Int. Soccer 

F-16 Falcon Mission Disk 2 (dt.) 

F-19 Stealth Fighter 

F-29 Retaliator (dt.) 

F. Bomber Adv. Mission Disc 

Flood 

Gold of the Aztecs 

Gremlins 2 

Imperium (dt.) 

International Soccer Challenge 

Khalaan 

Kick Off 2 

Klax 

Last Ninja II 

Legend of Faerghail (dt.) 

Lost Partol 

Lotus Esprit Turbo Challenge 

Magic Fly 

Midnight Resistance 

M.U.D.S.* 

Murder! 

Nightbreed - The Movie 

Operation Stealth (dt.) 

Oriental Gamees 

Paradroid '90 

Player Manager (dt.) 

Plotting 

Power Monger (dt.) 

Reederei 

Shadow of the Beast 

Shadow Warriors 

Simulcra 

Snowstrike " 

Speedball 2 * 

The Secret of Monkey Island 

Their finest Hour (dt.) 

Time Machine 

Total Recall 

Turrican 

Ultima 5 

Wings of Death 

Yolanda 



I Preis 
54,95 
64,95 
64,95 
74,95 
74,95 
54,95 
64,95 
64,95 

a.A. 
59,95 
54,95 
79,95 
59,95 
39,95 
69,95 
64,95 
49,95 
69,95 
69,95 
69,95 
59,95 
49,95 
64,95 
69,95 
64,95 
64,95 
69,95 
64,95 
69,95 
64,95 
64,95 
64,95 
64,95 
64,95 
49,95 
64,95 
69,95 
49,95 
64,95 
49,95 
69,95 
64,95 
66,95 

a.A. 
74,95 
49,95 

a.A. 
54,95 
74,95 
66,95 
49,95 



IBM & Kompatible 

DM Preis 

Bad Blood 79,95 

Battle Chess 2 74,95 

Betrayal * 79,95 

Bück Rogers 74,95 
F. Bomber Advanced Miss. Disc 39,95 

Flight of the Intruder (dt.) 89,95 

Gremlins 2 64,95 
International Soccer Challenge * 74,95 

Knights of the Sky a.A. 

Legend of Faerghail (dt.) 74,95 

LHX Attack Chopper (dt.) 99,00 

Midwinter (dt.) 79,95 

PGA Tour Golf 69,95 

Rallroad Tycoon (dt.) 89,95 

Secret of the Silver Blades 69,95 

Silent Service 2 (dt.) 84,95 

Snowstrike a.A. 

Stormvik 74,95 

The Secret of Monkey Island a.A. 

Trans World a.A. 

Ultima 6 79,95 

Universal Military Sim. 2 * 79,95 

Wolfpack (dt.) 89,95 

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Schach, einst und heute 



Kennt Ihr Chaturanga? 
Habt Ihr je von Shratranj ge- 
hört? 

Ich auch nicht, ebenso we- 
nig wie - in diesem Zusam- 
menhang - von Courier oder 
Los Alamos. Dabei halte ich 
mich für einen ganz passab- 
len Schachspieler, denn: Bei 
alldem handelt es sich um 
nichts anderes als das Spiel 
der Könige, allerdings in sei- 
nen mittlerweile beinahe 
schon vergessenen Ur- 
sprungsformen. 



Exocets Programm Di- 
stant Armies ist ein Exkurs 
in die Geschichte des 
Schachs, in seine Entste- 
hung, seine unterschiedli- 
chen und doch so ähnlichen 
Spielarten. Zehn Varianten 
stehen dem Spieler zur Aus- 
wahl, die allesamt durch ent- 
sprechende (englische) On- 
Screen-Informationen erläu- 
tert werden. So kann man je- 
weils die historischen Hin- 
tergründe sowie die Zug- 
möglichkeiten der verschie- 
denen Spielfiguren abfragen. 
Verbunden hiermit werden 
die Regeln erklärt, die den 
heute bekannten natürlich 
verwandt sind, aber doch in 
vielen Fällen einige Einge- 
wöhnung erfordern. So wird 
beispielsweise das Byzanti- 
nische Schach auf einer kreis- 
runden Scheibe gespielt, die 
Chinesen pflegten einige der 



Felder durch eine kreuzför- 
mige Markierung zu blockie- 
ren, und in der Burmesi- 
schen Variante gesellen sich 
unter anderem Elefanten zu 
den Figuren. Kommt man 
bei der von den Spaniern im- 
portierten lateinamerikani- 
schen Spielart, Los Alamos, 





ES»* 


Jbj 


i— _ 



Spielszene und Auswahlmenü 



mit insgesamt 24 Figuren 
aus, so tummeln sich bei 
Courier gleich 48 Steine auf 
dem Feld. 

Von den zehn Varianten 
entspricht einzig Mediaeval 
der noch heute gebräuchli- 
chen. Bei keiner dieser Spiel- 
weisen muß der User auf die 
üblichen grundlegenden Op- 
tionen eines Schachpro- 
gramms, wie etwa „Zugzu- 
rücknahme,, etc. etc., ver- 
zichten. Ein Programm also, 
das einiges zu bieten hat, an- 
dererseits aber auch nur für 
eingefleischte Schachfreun- 
de interessant sein dürfte. ■ 
Bernd Zimmermann 



|i^^^~r^rr)i 


i' In iVi ^m! 


". ! 




"' 1 


||r!..:-.„,tH... 








rafik 5 

Anleitung 7 

Spielaufbau 8 

Motivation 8 

Preis/Leistung 8 



Klassiker neu aufgelegt 



Titel: Back- 
lash, Sy- 
stem: Atari ST (nur Far- 
be), empf.VK- Preis: ca. 20 
Mark, Hersteller: Nova- 
gen, Birmingham, Eng- 
land, Bezugsquelle: (27) / 
1391/(42) 



Aufgepaßt, denn rechtzei- 
tig zur großen Weihnachts- 
sause räumt Novagen das 
hauseigene Lager aus. Die- 
sem Umstand haben wir es 
wohl zu verdanken, daß der 
Klassiker Backlash nun als 
Low Budget über den Laden- 
tisch wandert. Nicht nur Ken- 
ner der Ballerszene wissen, 
daß sich hinter diesem Rei- 
ßer, übrigens Jahrgang 87, ei- 
nes der ersten 3D-Schieß- 



spiele für den Atari ST ver- 
birgt. 

Die Aufgabe bei Backlash 
hört sich eigentlich relativ 
simpel an, gilt es doch nur, ei- 
nen Planeten von gegneri- 
scher Fliegerei sowie Boden- 
stellungen zu säubern. In der 
Praxis erwartet Euch aller- 
dings Dauerbeschuß durch 
feindliche UFOs, die neben 
Powershots von Zeit zu Zeit 



auch mit zielsuchenden Ra- 
keten um sich schießen. 
Selbst im Jahre 1990 bringt 
es noch unheimlichen Spaß, 
mit dem eigenen Raumglei- 
ter über die Planetenoberflä- 
che zu rasen und dabei Jagd 
auf Aliens zu machen. Der 
Reiz von Backlash geht zum 
einen von dem recht hohen 
Schwierigkeitsgrad aus, vor 
allem aber von der Grafik, 




womit ich natürlich auf die 
„Böllerschüsse" abziele. Sel- 
ten nämlich konntet Ihr in ei- 
nem Shoot-'em-up-Spiel ein 
derart großes Feuerwerk in- 
szenieren, unterstützt durch 
eine wirklich passende Ge- 
räuschkulisse. 

Ansonsten merkt man 
aber Backlash sein Alter an. 
Für heutige Verhältnisse fällt 
die Landschaftsgrafik zu ein- 
tönig aus, wenn auch das 
Scrolling brauchbar erschei- 
nen mag. Langeweile kommt 
ebenso bei der Aufmachung 
der Sprites auf, die zudem in 
puncto Animation Alters- 
schwäche zeigen. Trotzdem 
könnt Ihr ruhig mit dem Ge- 
danken spielen, Euch dieses 
Low-Budget-Teil zuzulegen. 
Doch die meisten unter Euch 
dürften Backlash ohnehin 
besitzen. ■ 

Torsten Blum 



Jrafik 8 

»und 6 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

reis/ Leistuni 



92 



11/90 






L-i: 



• 



PRÄSENTIERT: 



ON THE ROAD 




Wir wissen nicht, was Sie gerade noch getan haben. Wir wissen aber, was der Inhaber der Firma INTERNATION/ 
UNS gerade macht: 

wühlt sich durch en wir denn heute? Ein Kontoauszug, hmm. besser gar nicht hinsehen ... Telefonkosten ... Auf- 

agsdienst ... Sprit ... Rr Anwaltsgebühren, naja. ist alles schon bezahlt. Und das Konto ist immer noch im Plus. Go 

Dank' Und wz Klasse - neue Rechnungen. Gut, schnell die Beträge und die Kontonummem auf dem Notizblock notie- 

ren, und dann gle ind das Geld überweisen. Ah, schon besser die Papiere für den neuen Container - Truck sind da. Und eine 

Auftragsbestätigung! War mein Angebot also doch besser als das der Konkurrenz. Wo muß ich das Zeug abholen? Madrid. Was?!? Heute? 
Oh Gott, schnell den Fahrer in Hannover anfunken und ihm Dampf machen. Lieber 
ein Strafmandat wegen zu schnellem Fahren, als ein geplatzter Vertrag. Sonst 
kommt's noch zum Prozeß. Und vor Gericht hab' ich letztens schon verloren. Wegen 
übler Nachrede! 

Ha, dabei hat mein 'lieber Mitbewerber' seine Ladung doch absichtlich auf der Au- 
tobahn verloren. Nur damit ich im Stau stecke. Und zu spat liefere. Könnt' ich leider 
nicht beweisen. Naja, dafür kauf ich gleich die Fähre nach England. Und dann ist er 
dran, wenn er über'n Kanal will. Zahlt mindestens das fünffache. Oder noch mehr. 
In meine Kasse! Woll'n doch mal sehn, wer hier Trucker des Jahres wird! Und was 
ist das noch? Ach, unsere Verbandszeitung. Ha, was lese ich da? Meinem lieben 
Gegenspieler wurde ein Wagen beschlagnahmt? Herrlich! Und in Valencia herrscht 
Zuckermangel und man zahlt dort auf dem Spotmarkt fast das doppelte? Noch bes- 
ser. Schließlich habe ich davon noch 20.000 kg im Lager. Also erstmal Schluß jetzt, 
und einen Wagen losschicken... 

Was macht der Inhaber der Firma INTERNATIONAL TRANS als 
nächstes? 

Auch das wissen wir Er sieht im betreffenden Aktenordner nach, ob er wirklich 
noch genügend Zucker im Lager hat. Dann benutzt er das Funkgerät, um eines sei- 
ner Fahrzeuge zum Lager zu beordern. Als gewissenhafter Spediteur wird er den 
Fahrer anweisen, den Wagen zu checken. Und ist alles ok, läßt er 20.000 kg Zucker 
aufladen. Anschließend schickt er den LKW nach Valencia - und selbstverständlich 
versäumt er es auch nicht, den Fahrer anzuweisen, den Wagen bei nächster Gele- 
genheit vollzutanken. 

Was machen Sie, wenn Sie wissen, daß Sie ähnliches (und noch viel 
mehr) erleben, wenn Sie ON THE ROAD und einen AMIGA, ATARI 
ST oder PC besitzen? 

Sie sind ganz heiß auf ON THE ROAD. Und haben für nichts an- 
deres mehr Zeit, ehe Sie sich ON THE ROAD gekauft haben (wir 
hoffen es). Und danach sind Sie sowieso für niemanden mehr zu 
sprechen! 

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Die Welle der Kniffel- Spie- 
le scheint kein Ende zu neh- 
men. Fast jeder Hersteller, 
der etwas auf sich hält, 
schließt sich dem allgemei- 
nen Trend an. Der Urvater al- 
ler Computerkniffelleien war 
Tetris - ganz nebenbei auch 
erstes sowjetisches Compu- 
terspiel. Fast jeder „Compu- 
teraner" hat schon einmal Te- 
tris gespielt oder zumindest 
gesehen. 

Das Spielprinzip von Tetris 
basiert auf einem sowjeti- 
schen (Puzzle-ähnlichen) 
Brettspiel, in dem der Spieler 
verschiedene geometrische 
Figuren lückenlos zusam- 
menbringen muß; die so 
komplettierten horizontalen 
Reihen verschwinden dann 
anschließend. Diese Grund- 
idee nahm sich der Sowjet- 
russe Alexej Pazhitnov zur 
Vorlage und programmierte 
zusammen mit einem Kolle- 
gen eines der genialsten 
Spiele aller Zeiten. Seit über 
zwei Jahren gibt es das „Ori- 
gm&V'-Tetris nun schon für 
den Amiga. Hier und da ver- 
mißten viele Leute aber eini- 
ge Feinheiten, die spätere 
Umsetzungen (Arcade/Ga- 
me Boy) enthielten. Am häu- 
figsten bemängelt wurde das 
Fehlen des Zwei-Player-Mo- 
des. 

Die verzweifelten Hilfe- 
rufe der Tetris- Fanatiker 
nahm sich die deutsche Fir- 
ma Digital Marketing zu 
Herzen. Kurzerhand wurde 
Twintris ins Leben gerufen: 
Ein 7e/r«-Remake, das es - 
wie Ihr gleich erfahren wer- 
det - in sich hat. 

Twintris glänzt schon im 
Hauptmenü mit vielen, über- 
sichtlich gegliederten Funk- 
tionen. Dem User werden ei- 

94 



Toll:Two-tris! 



ne ganze Reihe verschieden- 
ster Spielmodi geboten: Ar- 
cade-Mode, Cup-Mode, 
Tournament-Mode. Alle 
Spielvarianten sind in drei 
verschiedenen Schwierig- 
keitsgraden anwählbar. 

Glücklicherweise gelangt 
man auch ohne komplizierte 
„Menü-Adventures" direkt 
ins Spiel. Die nun herunter- 
plumpsenden Figuren kön- 
nen entweder mit dem Stick 
oder mit dem Keyboard in 
die richtige Position gebracht 
werden (Voreinstellungen 
hierzu sind im Hauptmenü 
auszuführen). Dank des tol- 
len Zwei-Spieler-Modes 
können nun zwei Spieler si- 
multan auf die Jagd nach 
dem höchsten Score gehen. 
Da kommt richtiges „Game- 
Boy-Feeling" auf! 

Zum erstenmal in der Ge- 
schichte der 7em'i-„Ver- 
schnitte" bewegen sich die 
geometrischen Teile flüssig. 
Nichts ruckelt mehr! Außer- 
dem hat man auf den Piep- 
sound „verzichtet" und eini- 
ge halbwegs hörbare Musis 
eingebaut. Somit liegen die 
Vorteile von Twintris gegen- 
über Tetris auf der Hand. 
Bleibt nur noch ein Problem : 
Twintris ist nichts anderes als 



eine „simple" 7ef/xs-Kopie; 
zwar um einige Funktionen 
erweitert - trotzdem ohne ei- 
gene Ideen. Von A bis Z wur- 
de alles „entliehen", um nicht 
zu sagen: geklaut. 

Nichtsdestotrotz bin ich 
von Twintris begeistert. 
Schade, daß mein Amiga 
nicht portabel ist, sonst wür- 
de Digital Marketings Twin- 
tris mein neuer Wegbegleiter 
werden. Hätte DM etwas 
mehr Zeit investiert und viel- 
leicht die eine oder andere 
Idee beigesteuert, so wäre 
Twintris eines Hitsterns wür- 
dig gewesen. Unter diesen 
Umständen weigere ich mich 
aber, unser Prädikat zu ver- 
leihen. Versteht mich nicht 
falsch, ich mag Twintris, wie 
Ihr an der Berwertung sehen 
werdet, doch ich will keine 
Firma mit den Lorbeeren an- 
derer schmücken. . . ■ 

Torsten Oppermann 



Grafik 8 

Anleitung nicht 

fertiggestellt 

Spielaufbau 10 

Motivation 10 

Preis/ Leistung 9 




00090 



00091 



Endlich kann der Spaß beginnen - zu zweit! 



Hin & weg 




Titel: Elimi- 
nator, Sy- 
stem: Amiga, Empf. VK- 
Preis: ca. 20 DM, Herstel- 
ler: Hewsom_ England, 
Muster von: |27) (39 1 I42J 



Dem Nebulus-SchöpkT 
John M. Phillips haben wir es 
zu verdanken, daß uns im 
schönen Jahr 1988 ein futuri- 
stisches Rennabenteuer ge- 
schenkt wurde, das so ganz 
anders war als die anderen. 
Bei Eliminator geht's näm- 
lich ganz und gar nicht um 
hohe Drehzahlen, aberwitzi- 
ge Geschwindigkeiten und 
gute Rundenzeiten - bei Eli- 
minator wird schlicht und 
einfach aus allen Rohren ge- 
ballert. Die Straße besteht 
dabei aus einem futuristi- 
schen Vektorenbelag und er- 
zeugt einen schicken SD- 
Eindruck. Der Spieler muß 
mit seinem Gefährt Hinder- 
nissen ausweichen, seine 
Knarre mit Power-up-Sym- 
bolen aufrüsten und feindli- 
che Straßengeschwader in 
die Ewigen Jagdgründe 
schicken. Eliminator spielt 
sich dabei recht flott und 
macht 'ne Menge Spaß, auch 
wenn die Treffsicherheit 
durch die leicht ungenaue 
Kollisionsabfrage nicht im- 
mer gegeben ist. Zusätzliche 
Gags, wie die auf dem Kopf 
stehende Straße sowie die 
sinnigen Passwörter zwecks 
Levelanwahl, runden das 
Spiel ab. Allerdings ist den 
Amiga-Usern zu empfehlen, 
den Sound weit runterzudre- 
hen, denn der wurde irgend- 
wie ziemlich mißlungen vom 
ST rübergezogen. Trotzdem: 
Für 20 Märker ist Eliminator 
eine lohnende Anschaffung. 
■ Michael Suck 



Grafik 6 

Sound 4 

Spielablauf 8 

Motivation ..8 

Preis/Leistung 8 



11/90 



•■■•■■-:■■ 

-.■■'•.■;■.-■■■■:■■ 



5^ 




BO\k£0 SERVICELINE 

._ Ste Fragen zu BOMICO-Spielen? Möchten 
* C5 zum Spieiablauf? Unsere Spielexperten 
•^- weiter! Mo.-Fr, von 15.00 bis 18.00 Uhr. 
£ - Anruf genügt! Tel.: 61 07 / 6 20 67 



Vertrieb: BOMtCO 

Am Sudpark 12. 6092 Kelsterbach 




Lang, lang ist's her 




ü 



Programm: 

Gauntlet II, 
System: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 40 Mark, Her- 
steller: U.S. Gold, Bir- 
mingham, England, Mu- 



ster von: 27 39 42 . 



Immerhin lobenswert, daß 
U.S. Gold Gauntlet II nun 
als Low Budget unter das 
Volk bringen will. Meines Er- 
achtens kommt diese Ent- 
scheidung aber ein gutes Jahr 
zu spät. 

Am eigentlichen Spiel- 
prinzip hat sich gegenüber 
dem Klassiker nichts We- 
sentliches geändert. So be- 



verschlossene Türen etc. zu 
bahnen. Die Macher von 
Gauntlet II haben sich aller- 
hand neue Features, ange- 
fangen von „moving Walls" 
bis zu lähmenden Fliesen, 
einfallen lassen, wodurch 
sich das Game doch recht 
stark vom legendären Gaunt- 
let abhebt. Auch bei den 
Kreaturen kann ich einige 
blutrünstige „Neuentwick- 
lungen" vermelden. 

Außer einem Face-Lifting 
gibt es bei der Grafik von 
Gauntlet II dagegen nicht 
viel zu sehen, so daß Euch 
wieder eine Miniaturgrafik ä 
la Gauntlet I bevorsteht, die 
zudem mit einem typischen 
Ruckelscrolling einhergeht. 
Die Sprachausgabe (immer- 
hin!) wie auch die sonstigen 
Sound FX klingen misera- 
bel. Nicht einmal die Tatsa- 
che, daß Ihr Gauntlet II per 




steht des Spielers Aufgabe 
immer noch darin, rund 200 
Levels möglichst unbescha- 
det zu durchqueren. Jedes 
Level erweist sich als ein 
mehr oder minder komple- 
xes Labyrinth. Der Weg zum 
„erlösenden" Ausgang eines 
jeden Levels wird nicht nur 
durch ganze Monsterscharen 
erschwert. Schließlich ist ne- 
ben „stupider" Ballerei näm- 
lich oft auch Köpfchen ange- 
sagt, um sich den Weg durch 

96 



Adapter in einer flotten Vie- 
rerrunde spielen könnt, läßt 
den Kauf dieses Actionga- 
mes lohnenswert erschei- 
nen, selbst als Low Budget! ■ 

Torsten Blum 



Grafik 6 

Sound 4 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/ Leistung 7 



RSE Electronic 

Reinhard Schuster 



Spiele für Amiga, Atari ST, PC 5 1 A 





Amiga AtariST PC 5 4 




Amiga AtariST 


PCSVi 


688 Attack Submarine * 


71.90 


79.90 


Might and Magic 2 


64.90 




76.90 


AlO Tank Killer* 




98.90 


Navigator 4 . FS 3 /FS4 






56.90 


All Dogs goto Heaven 


94.90 




NuclearWar* 


64.90 




76.90 


All Time Favorites " 


76.90 


84.80 76.90 


Oü Imperium * 


56.90 


56.90 


56.90 


Arnos 


129.90 




Omega 


76.90 


76.90 


76.90 


Anarchy 


54.90 


54.90 


Operation Thunderbolt 


64.90 


54.90 




Aquanaut 


64.90 


64.90 


Overrun 


76.90 






Atomix* 


57.90 


57.90 64.90 


Okolopoly* 






144.90 


Austerlitz* 


72.90 


67.90 67.90 


P47-Thunderbolt 


64.90 


64.90 


64.90 


Back to the Future 2 


64.90 


67.90 67.90 


PGA Tour Golf* 






71.90 


BadBlood* 


76.90 


84.90 


Pipemania* 


64.90 


54.90 


64.90 


Balance of Power 1990* 


67.90 


64.90 67.90 


Pirates* 


71.90 


64.90 


64.90 


Battletech* 


67.90 


71.90 76.90 


Player Manager 


54.90 


54.90 




Berlin East VS West* 


71.90 


72.90 71.90 


Police Quest* 


67.90 


67.90 


67.90 


Bladeof Steel 


88.90 




Police Quest 2* 


88.90 


67.90 


76.90 


Blade Warrior 


67.90 


64.90 64.90 


Populous * 


71.90 


71.90 


71.90 


Bloodwych 


68.90 


68.90 68.90 


Powerboat * 


64.90 


64.90 


64.90 


Bloodwych Data Disk 


41.90 


41.90 


Powerdrift* 


64.90 


54.90 


72.90 


Borodino* 


76.90 


76.90 


Projectyle 


71.90 


71.90 




Börsenfieber* 


72.90 


72.90 72.90 


Railroad Tycoon* 






96.90 


BSSJaneSeymour 


64.90 


64.90 


Rainbow Islands 


64.90 


54.90 




Budokan* 


71.90 


71.90 


Rapcon* 






84.90 


Bundesliga Manager* 


58.90 


64.90 


Red Heat 


68.90 


59.90 




C aTrier Command 




72.90 71.90 


Resolution 101* 


72.90 


72.90 


72.90 


Cartoon Capers 


54.90 


54.90 


Rick Dangerous * 


64.90 


64.90 


64.90 


Castle Master* 


61.90 


54.90 61.90 


Rotox* 


64.90 


54.90 


64.90 


Centurion Defender 






Secret of Silver Blades * 






76.90 


of Rome * 




71.90 


Seven Gates of Jambala 


64.90 


54.90 




Chambers of Shaolin 


67.90 


57.90 


Shadow of the Beast 


88.90 


88.90 




Chessmaster 2100* 




64.90 


Shadow Woarriors 


64.90 


54.90 




Chessp!ayer2150 


64.90 


64.90 


Sherman M4 * 


71.90 


71.90 


71.90 


Chronoquest 2 


76.90 


76.90 


Shinobi 




54.90 


64.90 


Ghuck Yeagers Adv. Fl. T. 2.0 


71.90 


82.90 


Silpheed* 






76.90 


Codename: Iceman* 


94.90 


94.90 80.90 


SimCity* 


67.90 


68.90 


72.90 


ColonelBequest* 


94.90 


107.90 


Sim City Terain Editor * 


41.90 




41.90 


Colorado * 


64.90 


64.90 64.90 


Ski or Die* 






71.90 


Comboracer 


64.90 


54.90 


Skidz 


54.90 


58.90 




Con querer 


71.90 


71.90 71.90 


Sonic Boom 


64.90 


64.90 




Conquest f oi Camelot * 


94.90 


107.90 


Sorcerer Lord 


72.90 


72.90 


72.90 


Corvette * 




80.90 


Sorcerian* 






102.90 


Curse of the Azure Bonds * 




76.90 


Space Quest 1 * 


67.90 




67.90 


Cyberball* 


54.90 


54.90 64.90 


Space Quest 2* 


67.90 


67.90 


76.90 


Cycles* 


64.90 


67.90 


Space Quest 3" 


94.90 


76.90 


94.90 


Damocles 


64.90 


64.90 


Space Rogue 


76.90 


76.90 


76.90 


Dan Dare 3 


54.90 


54.90 


StarTrek5* 






76.90 


David Wolf Secret Agent * 




98.90 


Starblade 


64.90 


64.90 


64.90 


Death Track" 




76.90 


Starfligbt 


71.90 


71.90 




Defender of the Earth 


54.90 


56.90 


Starflight2" 






64.90 


DejaVU2* 


67.90 


76.90 


Storm Across Europe 


76.90 




76.90 


Demons Winter 


64.90 


64.90 


Stryx 


54.90 


57 .90 




DieHard* 




64.90 


Summer Edition * 


64.90 


64.90 


64.90 


Di st an t Suns 


132.90 




Super Wonderboy 


64.90 


54.90 




Double Dragon 2 • 


54.90 


54.90 64.90 


Supercars 


54.90 


54.90 




Dr. Dooms Revange 


64.90 


64.90 


Superleague Soccer 


64.90 


64.90 




Dragon Flight 


80.90 


67.90 88.90 


Sword Of Samurai* 






79.90 


Dragon Strike* 




76.90 


Tennis Cup* 


71.90 


71.90 


71.90 


Dragon Breath 


76.90 


76.90 


Test Drive 2 * 


71.90 




71.90 


Dragons Lair 1 




111.90 116.90 


The Punisher 


64.90 


54.90 




Dragons Lair 2 


111.90 




Their Finest Hour* 


80.90 


80.90 


80.90 


Drakkhen 


67.90 


67.90 68.90 


Third Courier* 


64.90 




67.90 


Dungeon Master 


67.90 


72.90 


Thunder strike " 


64.90 


64.90 


76.90 








Tower Of Babel* 


64.90 


64.90 


71.90 


Dynasty Wars * 


64.90 


54.90 64.90 


Tracksuit Manager" 




54.90 


64.90 


Dyter07 


51.90 


51.90 


Tracon Europa * 






84,90 


E -Motion* 


64.90 


54.90 64.90 


Triad2 


64.90 


64.90 






72.90 


72.90 67.90 


Turrican 


56.90 












TV Sports Football* 


84.90 


72.90 


76.90 


Emlyn Hughes Soccer 

EscapeF.T.P.O. 
Robot Monsters 


64.90 
54.90 


64.90 
54.90 64.90 


Ultima 5 

Ultima 6* 
Ultimate Darts 


76.90 
58.90 


76.90 
58.90 


76.90 
84.90 


Escape from Hell* 
F-l 5 Strike Eagle 2 * 

F-16 Combat Pilot* 


64.90 


71.90 
64.90 64^90 


Ultimate Golf 

UMS 2 

Uss John Young 


64.90 
80.90 
54.90 


64.90 
80.90 


64.90 
80.90 


F-16 Combat Pilot EGA* 




64.90 


Venus 


54.90 


54.90 




F-16 Falcon* 


76.90 


72.90 84.90 


War Of The Lance 






76.90 


F-16 Falcon AT/EGA Version 




102.90 


Wayne Gretzky Hockey 


67.90 


64.90 


67.90 


F- 1 9 Stealth Fighter * 




80.90 97.90 


Wolfpack* 






102.90 


Face Officehockey* 




79.90 


World Boxing Manager 


54.90 


54.90 




Fighter Bomber 
Fire & Brimstone 


76.90 


76.90 84.90 


X-Out 


56.90 


56.90 




72.90 


71.90 


Xenomorph* 


64.90 


67.90 


64.90 


Flight Simulator 2 
Flight Simulator 4 * 
Flight Simulator 4 DT. Handb. * 


104.90 104.90 


Xenon 2 Megablast* 


68.90 


68.90 


68.90 




117.90 
152.90 


ZakMacKracken" 71.90 71.90 71.90 

* Auch für PC 3%" erhältlich. Preise auf Anfrage. 


Flight of the Intruder CGA 




101.90 










Flight of the Intruder EGA * 




101.90 


äßm _**?-■- Ä"_ 


/ini 


"*■ 




Flimbo's Quest 


64.90 




Soiele für 


CP< 






Flood 


71.90 


71.90 


i#|flVAV * %*Ä 








FM World Cup Edition* 


54.90 


54.90 54.90 






Cass. 


Disk. 


Football Manager 2 mit 






Bloodwych 




28.90 


42.90 


Expansion Kit 


54.90 


54.90 54.90 


Cabal 




29.90 


42.90 


Galactic Conqueror 


64.90 


54.90 64.90 


Carrier Command 6128 






54.90 


Ghost 'n' Goblins * 


54.90 


54.90 64.90 


Castle Master 






42.90 


Ghostbusters 2 


64.90 


64.90 76.90 


Cyberball 




28.90 


42.90 


Goldrush * 


67.90 


67.90 76.90 


Dan Dare 3 




28.90 


42.90 


Gravity 


64.90 


64.90 


Defender of the Earth 




28.90 


42.90 


Great Courts * 


71.90 


71.90 71.90 


Double Dragon 2 




28.90 


42.90 


Guns & Butter 




84.90 


Dragon Spirit 




29.90 


37.90 


HardDrivin* 


51.90 


51.90 61.90 


E -Motion 




28.90 


41.90 


Harley Davidson* 


76.90 


76.90 64.90 


Emlyn Hughes Soccer 




26.90 


42.90 


Harpoon* 




88.90 


Fighting Bomber 




42.90 


54.90 


Heavy Metal* 


64.90 


54.90 64.90 


FM World Cup Edition 




28.90 


42.90 


Heroes Comp 


76.90 


76.90 


Football Manager 2 mit 








Heroes Quest* 


88.90 


88.90 111.90 


Expansion Kit 






41.90 


Imperium 


71.90 


71.90 


Game. Set St Match 2 




40.90 


54.90 


Indiana Jones Adventure* 


71.90 


71.90 80.90 


Ghouls and Ghosts 




28.90 


42.90 


Indianapolis 500* 




71.90 


Giants Compilation 






54.90 


Infestation 


64.90 


64.90 


Gold. Silver, Bronze 




40.90 


61.90 


Italyl990* 


54.90 


64.90 64.90 


Hard Drivin 




29.90 


41.90 


Ivanhoe 


64.90 


51.90 


Heavy Metal 




28.90 


42.90 


Jack Nicklaus Golf* 


64.90 


64.90 64.90 


Italy 1990 




37.90 


54.90 


Jet Fighter EGA* 




103.90 


Jack Nicklaus Golf 






50.90 


Joumey 




80.90 


Kick Off 






42.90 


Kaiser 


110.90 113.90 


Klax 




28.90 


42.90 


Khalaan* 


71.90 


71.90 61.90 


Manchester United 






42.90 


Kick Off 2 


64.90 


64.90 


Microprose Soccer 




41.90 


57.90 


Klax* 


54.90 


54.90 61.90 


Ninja Spirits 




31.90 


42.90 


Knights of Legend 


76.90 


76.90 76.90 


Ninja Warrior 




28,90 


42.90 


Kult* 


64.90 


64.90 64.90 


Operation Thunderbolt 




29.90 


44.90 


Last Ninja 2 


64.90 


64.90 64.90 


P47-Thunderbolt 




28.90 


42.90 


Legend of Fairghail* 


80.90 


80.90 80.90 


Pipemania 




28.90 


42.90 


LeisureSuit Larry* 


67.90 


67.90 


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ACTION SERVICE 




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ADVANCED SKI SIMULATOR 


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DAS REICH DT. MONOCHR. 


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LEERDISKETTEN 



3,5' 2DDNoName10er 
3,5' 2HDNoName10er 
5,25' 2DDNoName10er 
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raten können. Aus diesem 
Grunde sollte die anfängli- 
che Taktik darin bestehen, 
diese Einrichtungen mit ei- 
nem gezielten Schuß aus Eu- 
rer Pistole zu zerstören. Ne- 
benher lohnt es sich natür- 
lich, die weitgefächerten 
Gänge und Zimmer nach 
verwertbaren Gegenständen 
abzuklappern. Um in den la- 
byrinthartigen Gangsyste- 
men nicht völlig die Orien- 
tierung zu verlieren, emp- 



Es lebe die Gentechnik! 



Titel: 

Corporati- 
on, System: Amiga, empf. 
VK-Preis: ca. 85 Mark, 
Hersteller: Core Design, 
England, Muster von: Wi- 
al-Versand. 



Einen vielversprechenden 
Einstand hat der noch junge 
Hersteller Gore Design hin- 
gelegt. Bestes Beispiel hier- 
für dürfte das neueste Werk 
aus der englischen Software- 
schmiede namens Corpora- 
tion sein. Zwar handelt es 
sich bei diesem Game für 
den Amiga „nur" um ein Ac- 
tionadventure typischer 

Machart, doch hebt es sich 
recht deutlich von der brei- 
ten Masse dieses Genres ab. 

Die Story von Corporation 
knüpft aber leider noch an al- 
te, „abgelutschte" Traditio- 
nen an. 

Der weltweit agierende 
Konzern UCC kann getrost 
als der Spezialist in Sachen 
Roboter und Gentechnik be- 
zeichnet werden. Neben ei- 
ner friedlichen Produktpalet- 
te beinhaltet das Reportoire 
des Giganten allerdings noch 
Erzeugnisse, die ohne Zwei- 
fel in die Kategorie „illegal" 
fallen. Als Agent im Dienste 



Ihrer Majestät habt Ihr nun 
die ehrenwerte Aufgabe, 
nach handfesten Beweisen 
zu suchen, mit denen sich 
ungesetzliche Machenschaf- 
ten von UCC aufdecken las- 
sen. Zu diesem Zwecke gilt 
es, das löstöckige Haupt- 
quartier dieses Marktriesen 
nach einem gentechnisch 
versauten Embryo zu durch- 
forsten. 

Sobald Ihr nun das Gebäu- 
de durch einen Nebenein- 
gang betretet, heißt es auch 
sogleich: höchste Alarmbe- 
reitschaft! Die eigentliche 
Gefahr im Erdgeschoß geht 
nicht etwa von Robotern 
oder anderen Euch feindlich 
gesonnenen Wächtern aus, 
die die anderen Etagen zu- 
hauf bevölkern. Vielmehr 
finden sich hier zahlreiche 
Videokameras, Infrarot- so- 
wie Drucksensoren, die Eure 
geheime Mission schnell ver- 



fiehlt sich das Anlegen einer 
Übersichtskarte. 

Der löstöckige Gebäude- 
komplex hat neben besagten 
Sicherheitssystemen und 
den starken Wachmann- 
schaften noch so einiges an 
Tücken zu bieten. Vor allem 
die elektronisch gesicherten 
Verbindungswege (Türen, 
Luftschleusen, Fahrstühle 
etc.) lassen die Herzen aller 
Adventurefreaks höher- 
schlagen, schließlich werden 
hier zahlreiche Codes benö- 
tigt. Des weiteren stößt der 
Spieler von Zeit zu Zeit auf 
Computer-Terminals, die 
zum Hacken förmlich einla- 
den. Der Schwierigkeitsgrad 
von Corporation erscheint 
mir äußerst hoch. Einerseits 
liegt dies an den weitver- 
zweigten Räumlichkeiten, 
zum anderen an der Tatsa- 
che, daß der Spieler ständig 
auf sich allein gestellt ist. So 




Ein Blick auf eines der zahlreichen Menüs. 



artet das Spiel schnell in 
mehr oder minder angeneh- 
me Knobelarbeit aus, der 
Garant für tagelangen Spiel- 
spaß. Adventurespezialisten 
sollten bei Corporation je- 
doch auch eine gehörige Por- 
tion Actioneinlagen in Kauf 
nehmen. In den Kampfse- 
quenzen bedarf es nämlich 
schon einigen Geschicks, will 
man nicht von einem ge- 
meingefährlichen Roboter 
zerbröselt werden. 

Von der technischen Seite 
ist es ebenfalls nicht allzu- 
schlecht um Corporation be- 
stellt. Einer der Höhepunkte 
dieses Actionadventures 
stellt sicherlich die gelunge- 
ne 3D-Grafik dar, vergleich- 
bar einem Spiel wie Die 
Harcl. Allerdings soll nicht 
verschwiegen werden, daß 
die Grafik mit der Zeit äu- 
ßerst langweilig wirkt, da die 
Macher das Ganggewirr qua- 
si Grau in Grau gehalten ha- 
ben. Zudem erweist sich das 
Scrolling als ein bißchen zu 
träge. Eine willkommene 
Abwechslung bieten da die 
ständig auftauchenden Spri- 
tes der Gegnerschaft, welche 
allesamt hübsch gezeichnet 
und animiert wurden. Die 
Iconsteuerung per Maus be- 
darf dagegen schon einiger 
Gewöhnung. Die größten 
Probleme dürfte es hierbei 
mit dem eigentlichen Bewe- 
gungs-Icon geben, denn ge- 
rade bei Drehungen rennt 
der eigene Held meist in eine 
Mauer oder vollführt andere 
unerwünschte Bewegungen. 

Alles in allem war ich von 
Corporation durchaus ange- 
tan, obgleich im technischen 
Part einige Mängel zutage 
traten. Adventure-Neulin- 
gen würde ich allerdings von 
dem Core-Design-Spiel ab- 
raten, da dieses Actionad- 
venture dem Spieler wirklich 
einiges abverlangt. ■ 

Torsten Blum 



Grafik 7 

Steuerung 7 

Handlung 8 

Atmosphärer 8 

Preis/Leistung 7 



98 



11/90 



^ 






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The Best. 



Lieber Computcnpielcr, 








1 Eastvs.Wcst* 




73 


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69 


69 


73 i 










« Eco Phantoms 




73 


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Operation Harrier FS * 


73 


73 


73 Hf 


Treasurc Trap 42 


73 


65 




das hier ist nur ein kleiner Auszug 




i Ekstase # 




57 


57 


57 1 


: Operation Steallh 




65 


65 


65 M 


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57 


57 




aus unserem gesamten Spie 


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Orients! Games * 




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73 § 


Und Sie auch - 








1 F-S6Comb.Pi.«8# 


41 


65 


65 


65 1 


Photon Storni 




73 


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Ultima 6« 86 


86 


86 


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wenn Sic die Neuen vorbestellen! 




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Piratcs 


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Univers. Mil . Sim. 2 * 


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73 










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| Final Battle 




69 


65 


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Planet Robot MonsL * 41 


51 


53 


69 11 


Jniverse 3 « 


77 


77 


77 












73 


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Plotling Puzzle 




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73 




Unreal 


81 






Das Funtastlc T-Shlrt (XI) 




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g Fire & Brimstone 




73 


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PoolRadiance(lM)«62 


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Vaxine 


73 


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41 


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57 




Populous * 




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73 


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AM500 Erweifcrg. auf 1MB 


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73 


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Venom Wrag 


73 


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Powerslide 


49 


65 


65 




Venus Flytrap (IM) 


51 


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AMOS Amiga Game Creator 


US 




H Rimboi Qticst 


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65 


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Prince of Penis * 




73 


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Voodoo Nightmtre 


65 


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Flood 




73 


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Projectyle 




73 


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W.Oretzky Iceh.(lM) 


59 


65 


68 i 


Soundblaster Card PC 




44» 




Füll Met Planet: « 




65 


65 


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Prophecy Viking Child 


68 


73 


73 


War ■ Global Dom. 






81 


24- stimmig, Stereo, Midi, 


AdLib-kpt.) 




Future Classics 




73 


73 




Q8 Rsllcy Ford 


49 


65 


65 


65 


War Jeep 


73 


73 












Futurc Basketball 
Gates of Dawn 




65 

73 


65 
73 




Q-Bert 




73 


73 




Warhead 


65 


65 














81 


Ra Strategie 


41 


57 


57 


65 


WellTris « 


69 


69 


69 j 










Oeisha (Emmanu. 2) 


* 


69 


69 


73 


Railroad Tycoon # 




97 


97 


103 


West Phaser + Gun « 


96 


96 


96 gl 


Disketten only: 64 


AM 


ST 


PC 


Goldof Aztecs 




65 


51 


65 


RamRod 




65 


65 




Wheels an Fire 53 


53 


53 




• = auch in 3.5" zu haben (bitte angeben) 


Great Courts Tennis * 57 


73 


73 


73 


Rank Xerox 




73 


73 




Windwslker« 51 


77 


77 


77 i 


1M= AM nur mit Speichererweiterung 




Gremlins 2 


41 


53 


53 


73 


Rat Pack* 


65 


73 


73 


73 


Wingleader 




85 


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Guns 3l Butter Glob.b. w 






85 


Reederei 


38 


59 


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WingsFS(lM) 


73 


73 


73 H 


007 Spy who toved 41 


69 


69 


69 


Gunship # 


57 


65 


65 


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Rescue to Fractalus 




73 


73 




WingsofDcath 


73 


73 




688Attack(lM)# 


65 




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Hammerflst 


42 


45 


45 




Resolution 101 * 




65 


65 


65 


Wolfpack» 


81 


95 


85 H 


Accolade in Action 


81 


81 


81 


Heartof China» 








99 


Rick Dangerous 2 


39 


73 


73 


73 


Wonderland (IM) 


77 


77 


90 §§ 


Action Concept 


73 


73 




HcrocsQuest(lM)« 




99 


99 


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RidcrsofRohan 




68 


73 


73 


World Boxing Min. 42 


51 


57 


73 ig 


Adv. Tact. Fighter # 


73 


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HotRod 


39 


65 


65 


73 


Robokid 


40 


68 


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73 


World Cup 90 46 


65 


65 




Air Support 


73 


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Hoyle» Card Games 2 * 






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Robot Commander 




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X-Out 41 


57 


57 




Alpha Waves # 


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69 


69 


If lt move»: Shoot It 




73 




73 


Rod-Land 


43 


73 


73 




(iphos 42 


73 


,73 


73 


AMC AstroM. Corps 39 


57 


57 




Imperium 2020 




73 


73 




Rorkes Drift 




73 


73 




Yoianda 


65 


65 




Antares 


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Indiana jenes Adv. U 




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73 


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Rotox« 




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65 


Yuppies Revenge « 42 




73 


73 1 


Arorentice # 41 




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73 


mdy500Race# 








73 


Saint Dragon 




65 


65 




ZakMckracken« 57 


73 


73 


73 1 


Armada 2525 


81 


81 


81 


lnfestatian # 




65 


65 


69 


Samurai* 




73 


73 


81 










Atomix Strategy # 


58 
89 
65 


59 
81 
65 


65 

81 


Int. Soccer Challenge 
Inspektor Griffu H 
Intern, 3D Tennis 


57 
38 


73 
61 
73 


73 
47 
73 


73 
61 


Sarakon 

Satan 

Sccret Monkey Isl. 


41 
39 


69 

57 
81 


69 
57 
81 


57 
81 










B.A.T. 

B5S J. Seymour F.Qu. 










3icktoFuture 2# 39 


68 


68 


68 


Intruder Adventure 


73 


73 






Secret Silver Blsdcs * 65 


81 




73 


Aber klar d 




BadBlood 


73 


73 


73 


mvest 




65 


65 


73 


Search for King « 








73 










Balance of Planet # 






95 


Italy 90 Soccer* 


49 


51 


55 


73 


Shadow Warriors 


41 


65 


53 


73 


1 Wir haben noch sehr viel mehr Spiele, 


Ballblazer De Luxe 


81 


73 




Keep' Up Jones # 








97 


Shcnnan M4 Tank « 




73 


73 


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1 als daß wir alle auf dieser Anzeigenseite § 


Barde of Britein # 


73 


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Khalaan # 




73 


73 


73 


Silent Service 2 « 








93 


S vorstellen könnten: Fordern Sie 


bitte lg 


Batde Master 


85 


65 


73 


Kick Off Player Man 




51 


51 




Sim City * 


41 


69 


69 


73 


g unsere vollständige Liste mit 


allen 


inseren fg 


Big Business 


73 


73 


73 


Kick Off 2 (IM)« 


39 


65 


65 


65 


Sim City Terra. Ed. « 


39 


39 




39 


H Spielen für Ihren Computer-Typ an 


Billy the Kid # 


69 


69 


73 


Killing Qoud 




73 


73 


73 


Sim ultra 




73 


73 




(64er, Amiga, ST oder PC): 




Blade Warrior 


65 


65 


65 


Kings Bounty # 


57 


81 




81 


Sly Spy • Secret Age 


39 


69 


53 




§ Ihre FUNTASnC-Liste kommt brandneu | 


Borsenfieber # 51 


73 


73 


73 


Kings Quest 5 # 








116 


Snow Strike 


41 


69 


69 




jf| alle 6 Wochen - und zwar kostenlos ! 


Bomber FS 51 


77 


81 


85 


Klart« 


41 


53 


53 


62 


Sonic Boom 


39 


65 


65 












Bornon4thJuly 43 


73 


73 




Knight & Fight 


43 


73 


73 


73 


Space Rogue (Elite 2) 51 


81 


77 


77 


i Einige Titel dieser Anzeige 


sind ange- |§ 


Brain Blaster 


73 


73 




Knights of Legend 


51 


77 


77 


77 


Special Crime Inves. 


41 


69 


69 




kündigt für die nächsten 6 Wochen - 


Bück Rogers (IM) # 


73 


73 


73 


Last Ninja 2 




65 


65 


65 


Speedball 2 




73 


73 


73 


die neuesten Spie 


e sollten Sie f| 


Budokan« 


65 




73 


Legend Billy Bounder 


69 


69 


69 


Starblade« 




65 


65 


73 j 


jetzt sofort reservieren - 




Cadaver 


73 


73 


68 


Legend of Faerghail i 




73 


73 


81 


Star Bumer 








73 


Auslieferung nach Bestell-Datum. 


Captive 


73 


73 




US. Larry 3 (IM)« 




99 


95 


99 


Star Command 


65 


77 


73 


89 










Carthago 


65 


51 


73 


LHX Artack Chopp. * 




99 


99 


99 


Sur Controll « 




73 


73 


73 


Bei uns kommt tag! ich neue Ware und 


Castle Master« 39 


62 


51 


62 


Life ADeath« 




65 


73 


68 


StsrTrekS« 




65 


65 


81 


alle Spiele, die bei anderen Versendern j 


ChampsKryn(lM)* 65 


73 


81 


81 


Logo« 


41 


57 


57 


73 


StarOight 1 


41 


65 


65 




ingeboten werden, gibt's bei uns 


such: §§ 


Cbess Champion 2175 


77 


81 




Loom # 




81 


81 


81 


Starflight 2 • 








65 


Deutlich billiger • oft auch schneller! 


Chrono Quest 2 # 


77 


77 


73 


Lords ofDoom 


45 


73 


73 


73 


Stormlord 2 


47 


65 


65 




Bestelleingang ♦ 1 


= Versandtag an 


Chuck Yeagera A.F.T. 49 


73 


73 


82 


Lord of the Rings« 


73 






81 


Supremacy « 




81 


81 


97 


(Falls ab Lager verfügbar). 




Codename Ice Man # 


95 


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81 


Lords of the Sea 




73 


73 




Tank Command 


49 


73 


65 


65 










ConQict Europe 2 


73 


73 




Lost Dulchman M. « 




57 


51 


57 


Team Yankee 




73 


73 


73 


Preisanderungen, Irrtümer» und Teil- gg 


Conqueror 3-D Tank # 


73 


73 


73 


Lotus Esprit Challenge 


73 


73 


73 


Teenage Mutant Ninja 


81 




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lieferungen sind immer vorbehalten. §g 


Corporation 


65 


73 




Magic Fly (IM) 




73 


73 




Tennis Cup * 




73 


73 


73 










Course Azure (IM) # 65 


81 




77 


Manchester United * 


39 


65 


51 


65 


The A - Team 




69 




69 


Wir liefern ausschließlich 




CrackDown 39 








Manix 




73 


73 




The Colone] j Bequ. « 




95 


99 


99 


(bitte keine Schecks, keine Überweisung) § 


Creature 


81 


81 




Microprose Soccer 2 


57 


73 


73 


81 


Tis; Keep 




73 


73 




per Post / per Nachnahme 


«DM8.- gg 


[>amodes 


65 


65 


65 


Midnight Resistance 


41 


69 


69 




The Light Corridor « 




65 


65 


73 


und gerne auch ins Ausland 




>ays of Thunder # 


68 


68 


68 


Midwintcrl 




73 


73 


85 


The Lost Patrol * 




65 


54 


81 


(A/FL/CH/NL/L/B 


u.a.) 




Deathbringer 


73 


73 


73 


Monty Pythons • 


41 


51 


57 


73 


The Moochies 




73 


73 


73 


(-14% dts. Steuer, 


♦ DM 16.- 


m 


Deuteros« 


99 


99 


99 


Mordet» 


43 


65 


51 


65 


The Teller 




73 


73 




In die DDR können wir 


leidet 




DickTracy« 


81 


81 


81 


Nase « 




69 


69 


76 


Thunderstrike « 




65 


65 


65 


nur per Bar- Vorkasse 1 


efern 




Die Hard # 51 


65 


65 


65 


Necronom 


43 


73 






Tic Break Tennis 


41 


65 


65 


81 


Listenpreise -f 


DM6.- 




Dirty Harry Calahan 43 


73 


73 


73 


Night Hunter* 




73 




73 


Till 


42 


63 


63 












DragonFlight 49 


81 


85 


85 


Nightahift * 




65 


65 


73 


Time Machine 


42 


73 


73 












Dragonsof Flame # 41 


65 


65 


65 


N.Y. Warrior (IM) 




89 






TNT Campüatian 


53 


73 


73 












Dynasty Wan # 39 


65 


51 


73 


Okolopoly by "«fester « 






81 


144 


Total Recall 


41 


73 


73 


81 


Alle vorigen Anzeigen- 


und Listenpreise jjjjj 


larthrise 






89 


OffRoadRacer 


42 


65 


65 


73 


Tower Frankfurt 




73 






sind hiermit 


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1. 

>.'■:'-. 



Verwirrt, zerstreut 




liebenswert 



m 



Titel: Mad 

Professor 
Mariarti, System: Amiga, 
empf. VK-Preis: ca. 70 
Mark, Hersteller: Krisalis 
Software Ltd., England, 
Muster von: |27| / (391 / 1421 



Alptraum: Du betrittst ei- 
nen Computerraum. Die Tür 
fällt hinter Dir ins Schloß - 
läßt sich nicht mehr öffnen! 
Du schaust Dich um. Panik: 
Disketten und ROM-Chips 
kriechen auf Dich zu; sie 
kommen näher, saugen sich 
an Dir fest und Deinen Le- 
benssaft aus Dir heraus. Du 
kannst nichts dagegen tun, 
wirst schwächer und schwä- 
cher, kannst Dich nicht mehr 
aufrecht halten, und... 

Genau in diesem Moment 
wachst Du auf. Du mußt vor 
Deinem Compi sitzend ein- 
geschlafen sein. Mit feucht- 
kalten Händen hältst Du den 
Joystick noch immer fest 
umklammert. Benommen 
schaust Du auf den Screen, 
und kannst Dir plötzlich die- 
sen irrwitzigen Horrortraum 
erklären: Du hast Mad Pro- 
fessor Mariarti gespielt! 
Kein Wunder, denn darauf 
hat Krisalis mit dem neuen 
Game abgezielt und genau 



ins Schwarze getroffen: Man 
kommt von diesem verrück- 
ten, mitleiderregenden Prof 
nicht mehr los! 

Der Spieler soll ihm hel- 
fen, fünf Laboratorien zu 
schließen, in denen er die un- 
terschiedlichsten Forschun- 
gen durchgeführt hat. Ge- 
lingt dies nicht, so wird der 
Prof für verrückt erklärt, in 
eine Zwangsjacke verschnürt 
und kann eine Gummizelle 
sein eigen nennen. Unange- 
nehme Vorstellung! Infolge- 
dessen entscheidet man sich 
lieber dafür, folgende For- 
schungsräume dichtzuma- 
chen: Biologie- 
labor, Chemie- 
labor, Compu- 
terlabor, Rake- 
tenlabor und 
das Spezialla- 
bor. 

Zu Beginn 
des Spieles hat 




sind. In jedem Labor findet 
man Münzen sowie einen 
Automaten, der gegen die 
Kohle Extrawaffen (Feuer- 
bälle, Schraubenzieher, Bol- 
zenpistole, Viruskiller) aus- 
spuckt. Diese sind aber nicht 
unbedingt nötig, um das ge- 
wünschte Ziel zu erreichen. 
Ich habe alle vier Laboratori- 
en ohne Extrawaffen ge- 
schlossen - ist meiner Mei- 
nung nach auch besser, denn 
erstens spart man Zeit und 
zweitens entfällt somit das 
Risiko beim Holen der Mün- 
zen. 
Sagen wir mal, das Compu- 
terlabor (aus 
dem oben be- 
schriebenen 
Horrortraum) 
wird als erstes 
ausgewählt. 
Nachdem man 
das Labor be- 
treten hat, 
herrscht kurze, 



»Professor Mariarti ist in seiner 
Verrücktheit hochgradig anstek- 
kend!« 



man die Auswahl unter den 
vier Erstgenannten. Das Spe- 
ziallabor kann erst betreten 
werden, wenn alle übrigen 
verrammelt und verriegelt 




nur anfängliche Verwirrung, 
denn dieser Raum den man 
da betreten hat, ist maßlos 
technisiert. 

Tatsächlich wird das Leben 
des Profs (er hat vier) von 
Disketten und ROM-Chips 
bedroht, schlimmer noch: 

Überall liegen Stromlei- 
tungen offen, die kaum um- 
gangen werden können. Aus 
diesem Grund sollte man 
sich möglichst schnell auf ei- 
ne der nach oben führenden 
Leitern retten (die Bilder 
scrollen in vier Richtungen), 
um dort eventuell den Schal- 
ter zu finden, mit dessen Hil- 
fe man den Stromkreis un- 
terbrechen kann. 



Als zusätzliche Hilfe dient 
ein am unteren Bildrand ver- 
laufender Schriftzug, der ab 
und zu sehr nützliche Tips 
ausspuckt. Beispielsweise 
weist er auf wichtige Schalter 
und Maschinerien hin, so 
daß man nur noch überlegen 
muß, wie man die gefunde- 
nen Gegenstände am sinn- 
vollsten einsetzt. Übrigens: 
Der Prof ist trotz seiner gro- 
ßen Not immer zum Scher- 
zen aufgelegt. 

Und damit Ihr beim Spie- 
len nicht gleich völlig ratlos 
werdet (wie ich), gebe ich 
Euch nun ein paar nützliche 
Tips. Welche allerdings zu 
welchem Labor gehören, 
müßt Ihr schon selbst her- 
ausfinden. Also: Vor 2000 
Watt schützt man sich am be- 
sten mit einem Kopfhörer. 
Fleischfressende Pflanzen 
mögen außer Menschen- 
fleisch auch Insekten. Milch 
und Getreide vermischen 
und ab in die Microwelle - 
das ist gesund und schützt 
vor Kälte. Was könnte man 
wohl in einen Schornstein 
schütten, um einen Micro- 
chip zu erhalten? Ein Kraft- 
trunk könnte beim Finden 
von Codeworten dem Ge- 
hirn ungeahnte Fähigkeiten 
verleihen. Vor großen, ge- 
fährlichen Tieren schützt 
man sich mit einer Maulsper- 
re. Der Imker zieht einen . . . 
auf, um sich vor Stichen zu 
schützen. 

So, ich glaube, das reicht 
erstmal für den Anfang. Viel- 
leicht mach' ich 'ne Kom- 
plettlösung für die nächste 
ASM - aber nur, wenn Ihr 
schön brav seid (hehehe). ■ 
Sandra Alter 



Grafik 10 

Sound 8 

Spielablauf 9 

Motivation 10 

Preis/ Leistung 10 



100 



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:k>th available for IBM. 
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ESS 



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Im neuersten animierenden Strategiespiel von 
Interplay Productions donnern Kanonen, rasen 
Wägen über grasige Felder und Drachen schleudern 
Feuerbälle auf die gegnerischen Kräfte. 



* Ein ausgeprägter Chinese Chess 
(Chinesischer-Schach) Algorithmus. 

* 2D- & 3D-Ansichten 

* Multiple Schwierigkeitslevels 

* Modemspiel 




wr 



3ä¥t * : 



Lord of the Rings kombiniert die besten Elemente 
aus Rollenspie und Grafik-Adventure. Der Spieler 
übernimmt die Rolle der Hauptfigur aus dem ersten 
Teil des Romans "Herr der Ringe" von J.R.Tolkien. 

* Ausnutzung des ganzen Bildschirms 

* Top-Down-Grafiken 

* pixelgenaues Scrolling in vier Richtungen 

* digitalisierter Sound 

* einfache Benutzerführung durch Icons 



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KLEIN, STARK, BRAUN . . . 



Titel: Atom 
Ant, Sy- 
stem: C-64 (getestet), 
Spectrum, Amstrad (für al- 
le Systeme nur Kass.), 
empf. VK- Preis, ca. 13 
Mark, Hersteller: Hi Tee 
Software, England, Mu- 
stervon: 127) / 1391 / 142 1 



Beim Picknick im Grünen 
kann man sie beobachten, 
wie sie diszipliniert aufge- 
reiht in ganzen Horden ziel- 
strebig auf alles Eßbare zu- 
marschieren, um es anzu- 
knabbern oder wegzutragen. 
Gern erledigen sie ihr Be- 
dürfnis auf nackter Men- 
schenhaut: die Ameisen. An- 
dererseits sind Ameisen je- 
doch auch recht nützliche 




UP*r„iAT0f1^ ATOM AIIT 



2:10 000500 ! 



Die „Meise" auf dem Sims. 



Tiere. Sie haben schließlich 
die Funktion eines Miniatur- 
leichenbestatters, räumen 
tote Insekten weg. 

Das englische Software- 
haus Hi TecSoftware hat 
nun dafür gesorgt, daß wir es 



mit einer ganz besonderen 
Ameise zu tun bekommen: 
Atom Ant. Atom Ant fun- 
giert nicht als Leichenbestat- 
ter, sondern selbiger muß 
herbeigeholt werden, wenn 
sie ihre Aufgabe nicht kor- 
rekt erledigt. Denn jene be- 



sagte Meise ist als Spreng- 
stoffexperte ausgebildet; 
fliegt an Häuserwänden hin- 
auf, um gefährliche Spreng- 
sätze zu bergen. Diese bringt 
sie aufs Dach des jeweiligen 
Gebäudes, um sie dort an ei- 
ner gewissen Aparatur zu 
entsorgen. 

Witzig aufgemacht, 

hübsch gezeichnete Grafi- 
ken, unterstützt von flüssi- 
gem Scrolling und gut funk- 
tionierender Steuerung - das 
Ganze für 13 Steine. Da kann 
man beileibe nicht behaup- 
ten, daß die Engländer 'ne 
Meise hätten! ■ 

Sandra Alter 



Grafik 8 

Sound 6 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/Leistung 10 



Grafiken in allen Amiga-Grafikmodi • TFMX-Sound • Multiplechoice-Kommunikationen • 6 Begleiter mit Funktion • Bedienung über kons • Action Spiele^ 




DAS HEUE SUPERAMENTURE 



An einem Tag wie jedem ondere 



Super: Eine südamerikanische Erb; 
wartet. Aber: Das Testament vers 



Topsound 

intelligente Texte 

spannende Handlung 



L 



>tr 



Auf der weltweiten Jagd danach brauchst Du zuverlässige 
Fieunde, denn Du bist nicht als Einziger hinter der Erbschaft, 
einer tropischen Plantage mit einem riesigen Goldschatz, her. 
Der Weg dahin ist mit gefährlichen Zwischenfällen gepflastert: 
Permanent tödlich sitzt Dir "Das Kartell" mit seinen Helfershel- 
fern im Nacken, total fatale Tücken lauern im kleinsten Detail, 
brutal heimtückische Bestien bringen Dich an den Rand des 
Abgrundes (oder auch einen Schritt weiter). Bezaubernd ver- 
führerisch wirst Du dubiosen Fährten ausgesetzt, Terroristen 
machen Dir das Leben schwer, einige Begleiter machen sich 
bei der ersten Gelegenheit aus dem Staube - andere helfen 
genau da, wo sie unentbehrlich sind. 
Oft trügt der Schein und das grauenvolle Verhängnis ist 
nahe - better think twice - damit Du am Ende aus der 
"Fatal Heritage" als strahlender Erbe hervorgehst. 



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The Spy Who Loved Me * 


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Bubble * 


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Trivial Pursuit II 


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Wheels of Fire ' 


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Cabal 


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World Championship Soccer * 


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Battle Command * 


3.5/5.25 


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Die Rückkehr d. Jediritter 


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Billi the Kid * 


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Die Fugger 


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Emlyn Hughes Intern. Soccer 


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Drakkhen 


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Escape from the Planet ... 


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Alien Syndrom 


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E. S. S. 


3.5/5.25 


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E. S. S. 


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Arkanoid 


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Epic * 


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Füll Metal Planet 


3.5/5.25 


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F 29 Retaliator 


59,- 


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Bobo 


14,- 


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F 29 Retaliator 


3.5/5.25 


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Füll Metal Planet 


69,- 


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Cabal 


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Gremlins 2 " 


3.5/5.25 


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Future Wars 


69,- 


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Chase H.Q. 


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Hard Drivin 


3.5/5.25 


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Football Simulation * 


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Die Fugger 


39,- 


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Klax 


3.5/5.25 


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Garffeld 


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Der Fall Sydney 


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Logo 


3.5/5.25 


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Ghost'n Goblins 


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Emlyn Hughes Intern. Soc. 


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3.5/5.25 


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Gremlins 2 * 


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Lords of Doom * 


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Hard Drivin 


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40,- 


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Macadam Bumper 


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Heroes 


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Mortville Manor 


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Invest * 


75,- 


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Hopping Mad 


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North & South 


3.5/5.25 


75,- 


Ivanhoe 


75,- 


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Internationale Karate 


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Night Breed (Ist Version) * 


3.5/5.25 


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Night Breed (2nd Version) 


3.5/5.25 


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Logo 


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Konami Ping Pong 


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Rings of Medusa 


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75,- 


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Logo 


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Maupiti Island * 


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75,- 


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Es muß nicht immer Strategie sein! 




Titel: 

Battlema- 
ster, System: Amiga, Atari 
ST (nur Farbe, beide gete- 
stet), empf. VK-Preis: ca. 
85 Mark, Hersteller: PSS, 
London, England, Muster 



von: 27/39/42 



Entgegen seiner Gewohn- 
heit hat der englische Strate- 
giespezialist PSS ein Spiel 
produziert, das eindeutig in 
die Kategorie Action einge- 
ordnet werden muß. Den- 
noch sind auch bei Battle- 
master strategische Elemen- 
te nicht zu übersehen - so 
ganz mochte man wohl also 
von der alten Linie auch 
nicht abweichen. 

Die Story: Nach Jahrhun- 
derten des Krieges liegt die 
Welt in Schutt und Asche. 
.Glücklicherweise haben die 
Götter endlich ein Erbar- 
men, indem sie nämlich ei- 
nen Helden in irdische Gefil- 
de schicken, der die hoff- 
nungslos zerstrittenen Par- 
teien einen soll. Es liegt also 
an Euch, das gesamte Land 
mit eigenen Mannen zu er- 
obern, um schließlich ein 
einziges Königreich zu schaf- 
fen, in dem wieder Ruhe und 
Ordnung herrscht. Amen! 



Nach der obligatorischen 
Wahl des eigenen Helden 
steht dem eigentlichen Spiel 
nichts mehr im Wege. Der 
ganze „Eroberungsfeldzug" 
von Battlemaster wurde zum 
Glück in zahlreiche Einzel- 
missionen aufgesplittet, so 
daß Euch die ganze Chose 
gewissermaßen häppchen- 
weise präsentiert wird. Des 
einen Freud, des anderen 
Leid ist, daß zu Beginn einer 
Mission nie gesagt wird, wor- 
in denn das eigentliche Ziel 
dieses Spielabschnittes be- 
steht. So bedarf es oft schon 
einiger Anläufe, bevor Ihr ein 
Szenario endgültig geknackt 
habt. 

Doch keine Angst, die Ac- 
tionelemente kommen bei 
Battlemaster keinesfalls zu 
kurz. Als Anführer einer bis 
zu 16 Mann starken Truppe 
tigert Ihr nämlich in den ein- 
zelnen Missionen durch die 
Lande, seid also hautnah am 
Geschehen. Eines der Ziele 
eines jeden Szenarios be- 
steht darin, etwaige feindli- 
che Einheiten auszuschal- 
ten. So heißt es, in gewohn- 
ter xxx-(indi.-)Manier die 
gegnerischen Schergen mit 
Pfeil und Bogen zu erlegen. 
Allzu ungestüm solltet Ihr 
dabei allerdings nicht vorge- 
hen. Zumeist erspart Ihr 
Euch nämlich kraftraubende 
Kämpfe gegen eine Über- 
macht an Gegnern, indem 
Ihr beispielsweise feindliche 







fc. Wut*« h rp \ ^jC'i.1— -4 
K^Ä^sl P-^ g.... f,K :-t" r -.. N 




Posten aus dem Weg räumt. 
Die eigenen Recken erwei- 
sen sich übrigens als äußerst 
mutig, obwohl sie manchmal 
etwas dämlich agieren. 

Liegt der Gegner erst ein- 
mal darnieder, dürfte es ein 
Leichtes sein, die Umgegend 
nach allen Regeln der Kunst 
auszurauben. Bei derartigen 
Plünderungen finden sich oft 
Gegenstände, die in späteren 
Spielphasen von unmittelba- 
rer Bedeutung sind (magi- 
sche Steine etc.). Als kleinen 
Gag haben die Macher von 
Battlemaster ihr Spiel mit al- 
lerlei tödlichen Fallen ge- 
spickt, so daß Ihr also jeder- 
zeit auf der Hut sein solltet. 
Zudem finden sich innerhalb 
der einzelnen Szenarios oft 
auch versteckte Eingänge, 
die Euch meist zu den drin- 
gend benötigten Gegenstän- 
den führen. Etwas Geduld 
und vor allem Fingerspitzen- 
gefühl sollte der Spieler da 
schon mitbringen. Spiele- 
risch weiß Battlemaster 
durchaus zu gefallen. Pure 
Ballerfreaks kommen zwar 
allerhöchstens bei den 
Kampfsequenzen auf ihre 
Kosten, doch der breiten 
Masse hingegen dürfte das 
neue PSS-Spiel einiges zu 
bieten haben. 

Die Grafik zählt ganz ohne 
Zweifel zu den Höhepunk- 
ten von Battlemaster. Die 
einzelnen Missionen führen 
Euch schließlich durch 




hübsch gestaltete Landschaf- 
ten, angefangen von Wüsten- 
gebieten bis hin zu laby- 
rinthartigen Höhlensyste- 
men. Durch den schrägen 
Blickwinkel, unter dem sich 
der Spieler das Geschehen 
„reinpfeift", kommt sogar ein 
leichter 3D-Effekt zum Tra- 
gen. Allerdings kann es auf- 
grund dieser Perspektive im 
Spiel zu einigen Ungereimt- 
heiten kommen. Gerade in 
Höhlen verdecken Wände 
beispielsweise tödliche Fal- 
len, in die Ihr ahnungslos 
hereintappt. Doch solch ein 
Manko nimmt man sicher- 
lich „gern" in Kauf, wurden 
die Grafiken doch allesamt 
abwechslungsreich und äu- 
ßerst detailliert gezeichnet. 
Gleiches gilt für die sprite- 
mäßig gut versoftete Geg- 
nerschaft, die zudem hübsch 
animiert wurde. Selbst das 
Scrolling und die Sound FX 
fallen nicht aus dem Rah- 
men. Schnell noch ein Wort 
zur Steuerung: Einwandfrei! 
Kurzum: Mit Battlemaster 
gibt's endlich einmal wieder 
ein Spiel, das auch über län- 
gere Zeit hinweg Spaß 
macht. Zwar kein ASM-Hit, 
aber auf jeden Fall ein loh- 
nender Kauf. 

Torsten Blum 



Grafik 8 

Sound FX 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Preis/ Leistung 8 



Auf zu neuen Ufern: PSS hat mit seinem ersten Actionspiel gleich einen tollen Erfolg gelandet 



104 




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Geduldsstrick gerissen: 

Magic Soft von auf Platz 1 ! 

Eines geht in der ASM jeden Monat ohne größere Anstrengungen vonstat- 
ten: Der monatliche Flop! Denn total miese Programme flattern früher 
oder später auf jeden Fall bei uns ein. Meist ist es sogar so, daß wir uns 
nicht entscheiden können, welches Programm in der Flop-Liste an erster 
Stelle stehen soll. In diesen Tagen sorgt MAG IC SO FT jedoch in dieser Hin- 
sicht zusätzlich für einige Erleichterung. Das Hamburger Softwarehaus 
produziert zur Zeit nämlich ohne Ende. Wie bei solch einer Massenpro- 
duktion kaum anders zu erwarten: Viele Games liegen unterm Strich. 




Titel: Mi- 

crobattle/ 
Fullspeed, System: Ami- 
ga, empf. VK-Preis: ca. 60 
Mark, Hersteller: Magic 
Soft, Hamburg. 



Immerhin lagen die Ma- 
Gic-SoFT-Produkte bisher 
nur knapp unterm Strich, so 
daß sie nach Redaktions- 
schluß - mit einem blauen 
Auge davongekommen - oh- 
ne die besondere Zierde des 
Flopsterns in unser Lager 
entschwanden. Aber diesmal 
ist unser Geduldsstrick geris- 
sen (ist schon richtig: Wer in 
der ASM arbeitet, hat einen 
Geduldsstrick anstelle eines 
-fadens). Mit Microbattle/ 
Fullspeed sind die Ham- 
burger drin, in den „Flop-Fi- 
ve"- sogar gleich von null auf 
Platz eins! 

Wie sie das geschafft ha- 
ben? Mit einer Art Viruspro- 
gramm. Microbattle ist je- 
doch keines der uns bekann- 
ten, mit denen man diverse 
Amiga-Viren ausfindig ma- 
chen kann. Nein - es soll 
schon ein richtiges Game 
sein. Nach dem Einladen von 
Microbattle soll nämlich der 
Einblick in des Menschen In- 
nerstes gewährt werden, um 
dort gefährliche, den Körper 
schädigende Viren zu ver- 
nichten. 

Habt Ihr schon mal eine 
mit Luft gefüllte Schweine- 
blase gesehen? Für die Un- 
wissenden: Eine Art gelb- 
lich-grauer Luftballon, der 
mit kleinen roten Äderchen 
und winzigen dreckig-wei- 
ßen Noppen überzogen ist. 
Hört sich gut an, oder? Das 
gleiche erscheint auf dem 
Bildschirm, wenn man im 



Anfangsmenü des neuen 
Games von Magic Soft die 
„1" für Microbattle anwählt - 
allerdings entgegen meiner 
Beschreibung in Zartrosa ge- 
halten. 

In diesem Schweineblase- 
ähnlichen Gebilde schwim- 
men, von einem grauenhaf- 
ten Sound unterlegt, hell- 
blaue Bällchen und Stäb- 
chen. Diese Teile sollen an- 
scheinend die zu vernichten- 
den Viren darstellen, die 
man mit Hilfe eines gutarti- 
gen Virus beballern kann. 
Das ist auch schon alles, was 
ich Euch über dieses Game 
berichten kann, denn mehr 
konnte ich beim besten Wil- 
len nicht herausfinden. Auch 
der Versuch, mittels Anlei- 
tung etwas mehr zu erfahren, 
scheiterte, denn die ist mehr 
als unzureichend. 



Befassen wir uns nun aber 
wieder mit dem Anfangsme- 
nü. Dort gab es außerderan- 
zuwählenden „1" nämlich 
auch noch eine „2", hinter der 
sich das Game Fullspeed 
verbirgt. Dieser Titel klang 
für mich eigentlich sehr ver- 
heißungsvoll, jedoch löste 
sich diese Hoffnung schon 
gleich nach dem digitalisier- 
ten Anfangsbild in Wohlge- 
fallen auf. Meine Meinung 
änderte sich zunehmend da- 
hingehend, daß man dieses 
Game vielleicht lieber umbe- 
nennen sollte: Wie wär's mit 
„Fullshit"? 






LJLC*. At—^— &J>f—*ßi. 



Sparsam wie Atari 2600, oder? 



Vor einigen Tagen habe ich 
bei mir zu Hause die uralte 
Atari-Konsole 2600 raus- 
gekramt. Unter den 25 Ga- 
mes, die ich dafür habe, be- 
fand sich auch ein Autorenn- 
spiel, wie Fullspeed eines 
sein soll. Wenn ich nun beide 
bewerten sollte, schneidet 
das neueste Magic-Soft-Pro- 
dukt für den Amiga keinen 
Deut besser ab als mein Ol- 
die-Telespiel. Traurig, aber 
wahr! Ich weiß nicht, ob ein 
Grau in Grau gehaltenes Ga- 
meplay, das mit minimalem 
Sound ausgestattet ist, den 
heute so verwöhnten Usern 
wirklich Satisfaction bringt? 
Und welche Straße kann das 
bloß sein, die immer gerade- 
aus führt? 

Den Käufer mit den auf 
der Verpackung abgebildeten 
digitalisierten Anfangsbil- 
dern zu locken, ist schlicht- 
weg eine Frechheit. Grafik, 
die aussieht wie eine aufge- 
pustete Schweineblase, Stra- 
ßen ohne Kurven, Reifen oh- 
ne Quietschen, Autos, die 
beim Unfall nicht explodie- 
ren - Games, die keine sind. 
Da muß ich doch wirklich 
nach der Art von Grönemey- 
er fragen: WAS SOLL 
DAS??? ■ 

SANDRA ALTER 



Grafik 1 

Sound 1 

Spielablauf 1 

Motivation 

Preis/ Leistung 



^0 ä 



t 



RaYXT 



"" (Dein Vater ermordet, 
(Deine ^Bauern im Auf stand, 
(Deine Frau durchgebrannt mit ^Deinem 
Besten ^Freund - dem Bruder des (Königs... 

Vermutlich die besten 9{achrichten seit 

geraumer Zeit 1 . 

(BetrayaC. 

Von %ainbird. 

(Ein Qewebe (<@mpCe?(er (Ran^e und 

Intrigen - ohne Fairneß, ohne 

Qerechtigkgit. 



HJUNBERD 




MEISTER DER STRATEGIE 



3>H>J Titel: The 

Curse of Ra, 
_„i: Amiga (getestet), 
ST, PC, C-64, empf. VK- 
Preis: ca. 70 Mark für die 
16bitter; C-64 ca. 40/30 
Mark (Disk/Kass.), Her- 
steller: Rainbow Arts, 
Düsseldorf, Muster von: 



Gleich zweimal haben wir 
es in dem folgenden Bericht 
mit den beiden Buchstaben 
RA zu tun. Zum einen sind 
sie die Kurzform der Düssel- 
dorfer Company Rainbow 
Arts. Und andererseits hat 
der altägyptische Sonnengott 
für das neueste Spiel eben 
dieses Softwarehauses mit 
seinem Namen hergehalten: 
RA - genauer The Curse Of 
RA - ist eine Mah-Jongg-Va- 
riante, die sich aber von Spie- 
len, wie Shanghai, Match it 
oder Turn it, grundlegend un- 
terscheidet. 

Was das Programm inter- 
essant macht, ist die Kombi- 
nation der Mah-Jongg-Idee 
mit dem Spielprinzip, das 
seinerzeit Logotron in sei- 
nem Prospector so hervorra- 
gend realisiert hat. Bei letzte- 
rem mußten Heißluftballons 
nach alter Boulderdash-Ma- 
nier eingesammelt werden, 
wobei zahlreiche neuartige 
Schikanen für reichlich Kno- 
belarbeit sorgten. Bei The 
Curse of Ra gilt es nun also 
auch, mit Symbolen gekenn- 
zeichnete Spielsteine paar- 
weise vom Brett abzuräu- 
men. Gleiche Steine können 
dann entfernt werden, wenn 
sie durch eine gedachte verti- 
kale oder horizontale Linie 
direkt miteinander verbun- 
den sind. Hierzu bewegt man 
die Spielfigur, einen Skara- 
bäus, auf einen der Steine 
und klickt sein Gegenstück 
mit dem Cursor an. Erst 
dann jedoch, wenn der Käfer 
seinen Platz verlassen hat, 
lösen sich die beiden Steine 




Knobelspaß für 
Hartgesottene 



auf und hinterlassen jeder 
ein bläuliches Feld. Auch mit 
diesen Feldern hat es seine 
besondere Bewandtnis; auf 
ihnen nämlich können man- 



nicht selbst das Wasser ab- 
gräbt. Denn: Der Käfer kann 
die blauen Felder nicht be- 
treten. So muß man also dar- 
auf achten, daß man immer 



nem Zeitlimit noch andere 
fiese Ideen beschert. So fällt 
hier der Käfer in die blauen 
Felder hinein, was mit schö- 
ner Regelmäßigkeit den Ver- 
lust eines Lebens bedeutet. 
Ein anderes Feature, die um- 
herfliegenden Münzen, er- 
laubt es, sich Hilfsmittel zu 
kaufen, die das Überstehen 
der hier zehn Level erleich- 
tern. Diese Hilfe braucht 
man allerdings auch drin- 
gend, denn im Arcade Mode 
wartet eine harte Nuß nach 
der anderen auf den Spieler. 
Da ist es natürlich auch er- 



THE TARGET STONES DISAPPERR 
WHEN TOUCHED BV Fl SHIFTING STONE 




che der Steine verschoben 
werden. So kann man sie zu 
einer Stelle bewegen, die es 
ermöglicht, ein Steinpaar 
aufzulösen. Allerdings muß 
man natürlich darauf be- 
dacht sein, daß man sich 




»THE CURSE OF RA 
- Strategie vom 
Feinsten. Da kommt 
Freude auf!« 



einen der verschiebbaren 
Steine in erreichbarer Nähe 
behält, um bis zum Schluß 
durchzustehen. Sind näm- 
lich alle Steine abgeräumt, so 
muß man auch noch das 
Ausgangsfeld erreichen, das 
weiter in die nächste Runde 
führt. Spaßig wird es in den 
höheren Leveln, wo auch 
noch Kreise ins Spiel kom- 
men, die sich auflösen, nach- 
dem die Spielfigur sie betre- 
ten und wieder verlassen hat. 
Allerdings müssen auch die- 
se kreisförmigen Felder vom 
Spielbrett verschwinden, will 
man das jeweilige Level be- 
enden. 

Zwei Spielweisen stehen 
zur Auswahl. Zunächst der 
Logic Mode, in dessen 100 (!) 
Leveln der Spieler ohne Zeit- 
limit drauflos kniffein kann. 
Und zum anderen der Arca- 
de Mode, der neben ei- 



freulich, daß Spielstände ab- 
gespeichert werden können; 
doch damit nicht genug, kön- 
nen auch noch selbstkreierte 
Level editiert werden, so daß 
keine Wünsche mehr offen 
bleiben. 

The Curse of Ra ist also ein 
Spiel, das rundum zufrieden- 
stellt, mit einigen echten 
Neuerungen aufwartet und 
somit höchsten Ansprüchen 
genügt. Endlich mal wieder 
ein Spiel, von dem man nicht 
genug bekommen kann; ein 
Spiel, daß man - Ra sei Dank 
- auch mal bis zum Sonnen- 
aufgang spielen wird. ■ 
Bernd Zimmermann 



Grafik 8 

Anleitung , 9 

Spielaufbau 10 

Motivation 10 

Preis/ Leistung 10 



108 



11/90 



02154 
6159 



Aft3ifto$Of1 



02154 
6159 



'AMIGA-Software ' 


'688 Attack Submarine dt. 64.90* 


A 10 Tank Killer* 


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Adidas Tiebreak 


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AMOS - Game Creator 


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Aquanaut 


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Atomix 


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Back to the Future 2 


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Bad Blood * 


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Balance of Power 1990 


Batman - The Movie 


dt. 64.90 


Battlemaster * 


dt. 74.90 


Betrayal * 


dt. 69.90 


Big Business * 


54.90 


Blade Warrior * 


59.90 


Blades of Steel 


79.90 


Blockout 


dt. 64.90 


Bloodwych 


dt. 64.90 


BSS Jane Seymour 


dt. 59.90 


Budokan 


dt. 64.90 


Bundesliga Manager 


dt. 54.90 


Cadaver * 


dt. 64,90 


Carmen Sandiego 


dt. 69.90 


Cartoon Capers * 


49.90 


Castle Master 


dt. 59.90 


Champ. of Krynn 1 MB dt. 64.90 


Champions of Raj * 


64.90 


Chaos Strikes Back * 


dt. 64.90 


Chess Champ 2175 


dt. 74.90 


Chrono Quest 2 


69.90 


Chuck Yeagers 2 * 


dt. 69.90 


Cloud Kingdom 


dt. 59.90 


Codename Iceman 


89.90 


Colonels Bequest 


89.90 


Conqueror 


dt. 64.90 


Conquest of Camelot 


89.90 


Corporation 


dt. 64.90 


Damocles 


dt. 64.90 


Day of the Pharaoh 


dt. 64.90 


Days of Thunder 


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Debüt * 


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Deja Vu 2 


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Demons Winter 


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Dick Tracy * 


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Dragon Strike * 


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Dragon Wars * 


64.90 


Dragonflight 


dt. 69.90 


Dragons Lair 2 


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Dragons of Flame 


dt. 64.90 


Dungeon Master 1 MB 


dt. 64.90 


Dynamic Debugger 


dt. 64.90 


Dynasty Wars 


dt. 59.90 


E-Motion 


dt. 59.90 


East/West Berlin 1948 


dt. 64.90 


Emlyn Hughes Soccer 59.90 


Escape Robot Monster dt. 49.90 


Extase* 


dt. 54.90 


F-16 Combat Pilot 


dt. 59.90 


F-16Falcon Mission 2 


dt. 54.90 


F-19StealthFighter* 


dt. 74.90 


F-29 Retaliator 


dt. 59.90 


Fighter Bomber 


dt. 69.90 


Fighter Bomber Miss. 


dt. 39.90 


Final Battle * 


dt. 64.90 


Fire & Brimstone 


dt. 64.90 


Flimbo's Quest 


dt. 59.90 


Flood 


dt. 64.90 


FM 2 -World Cup 


dt. 39.90 


Fountain of Dreams * 


64.90 


Füll Metal Planet 


dt. 59.90 


^Future Wars 


dt. 59.90j 



AMIGA-Software 



Ghost'N'Goblins 1MB dt. 49,90^ 

Ghostbusters 2 dt. 59.90 

Globulus * 54.90 

Gold of the Aztecs * dt. 59.90 

Grand National dt. 49.90 

Great Courts Tennis dt. 64 90 

Harley Davidson 69 90 

Hot Rod dt. 59,90 

Imperium dt. 64.90 

Indiana Jones Adv. dt. 64.90 

Internat. 3 D Tennis dt. 64.90 

Iron Lord dt. 64 90 

Island of lost Hope 59,90 

It came fr. Desert 1 MB dt. 7490 

It came fr. Desert Data 39 90 

Italia 1990 dt. 19.90 

Italy 1990 - Winners dt. 54,90 

Jack Nicklaus Golf 59.90 

Keef the Thief 64,90 

Khalaan dt. 64 90 
Kick Off 2 +WorldCup dt 59 90 

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Killing Cloud * 64 90 

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Knights of Legend * 69 90 

Last Ninja 2 dt, 59.90 

Legend of Faerghail dt. 64 90 

Leisure Larry 2 1 MB 79.90 

Leisure Larry 3 1 MB 89.90 

Loom dt. 69.90 

Lords of Rising Sun dt. 74.90 

M 1 Tank Platoon * 84,90 
Mad Professor Mariatti dt. 49.90 

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Manix * 64.90 

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Night Breed * 64.90 
Nitro Boost Challenge 19.90 

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Operation Stealth dt. 59.90 
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Oriental Games * 64.90 

Overrun * 69.90 

Pacmania 29,90 

Pinball Magic dt. 49.90 

Pirates dt. 59.90 

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Police Quest 2 1MB 79.90 
Pool of Radience 1 MB dt. 64.90 

Populous dt. 64.90 

Power Monger * dt. 69 90 

Powerboat 59.90 

Pro Powerboat Sim. dt. 19.90 

Pro Tennis Simulator 19.90 

Projectyle dt. 64.90 

Q 8 Team Ford dt. 59.90 

Ra* dt. 54,90 



r AMIGA-Software ' 


'Railroad Tycoon * 


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Rainbow Island 


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Red Storm Rising 


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Codename Iceman 
Colonels Bequest 
Conquest of Camelot 
Days of Thunder 
Dragon Strike EV 
Dungeon Master * 
Earthrise 

F-15 Strike Eagle 2 
Face Off Icehockey 
Flight of Intruder 
Flight Simulator 4.0 
Guns & Butter 
Indiana Jones Adv. 
Indianapolis 500 
Ischido * 

It came from Desert * 
Kings Bounty * 
Kings Quest 5 * 
Klax* 

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Last Ninja 2 
Legend of Faerghail 
LHX Attack Chopper 
Loom 

Lord of the Rings * 
Midwinter * 
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PGA Tour Golf 
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Ra* 

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Resolution 101 
Silent Service 2 
Starflight 2 
Supremacy * 
Technical Fighter 2* 
Tennis Cup * 
Their Finest Hour 
Thunderstrike 
TV Sports Basketball 
Ultima 6 

War of the Lance 
Wolfpack 
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Centurion: Def. of Rame 

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Deja Vu 2 

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Thunderstrike 

Th. Park Myst. dt. 

Their fin. Hour 

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54,90 

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65,90 
49,90 59,90 
65,90 65,90 

69,90 

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Fax: O 21 62 / 35 01 67 

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Hoppla! Schon wieder 
taucht ein Ableger des er- 
folgsträchtigen Klassikers Te- 
tris auf: Lettrix. Daß abge- 
kupfert wurde, gab er offen- 
herzig zu, der Herr Warden- 
ga, Chef von Software 2000 
in Hamburg. Sein Bonner 
Programmierer und er be- 
mühten sich eigens hier nach 
Eschwege, um drei Spiele zu 
präsentieren, unter denen 
sich auch Lettrix befand. 
„Die Steine von Tetris, ein 
Hauch von Atomix, so ent- 
stand Lettrix.", ließ Warden- 
ga verlauten. 

Beim Test stellte ich je- 
doch fest, daß die Spielklötz- 
chen wohl schon von Tetris 
her stammten, der Spielab- 
lauf jedoch - außer, daß man 
mächtig das Hirn anstrengen 
muß - nichts mit Atomix zu 
tun hat. Hier sollen nämlich 
keine chemischen Verbin- 
dungen hergestellt, sondern 
großflächige Buchstaben 
oder andere Gebilde mit den 
Tetris-Würfeln ausgefüllt 
werden. Man kann allein, zu 
zweit oder im Team spielen, 
gesteuert wird mit der Maus. 



[SIOIPjSjBW 



Am unteren Bildschirmrand 
werden die zur Verfügung 
stehenden Teile und deren 
jeweilige vorhandene An- 
zahl angezeigt. 

Erscheint nun der auszu- 
füllende Buchstabe auf dem 
Screen, kann es auch schon 
losgehen. Aber schnellstens 
bitte, denn die Zeit ist sehr 
knapp bemessen! Die Se- 
kunden, die nach vollbrach- 
ter Tat als Rest verbleiben, 
bekommen etwas ange- 
hängt: Eine Null, aus 6 wer- 
den 60 - Bonus-Zeit für die 
nächste Runde. Und die 
kann man verdammt gut ge- 
brauchen! Denn die Buch- 
staben, die erscheinen, sind 
meist schon zur Hälfte mit 
Klötzchen ausgefüllt, was 
die Sache ungemein er- 
schwert. Es besteht zwar die 
Möglichkeit, gesetzte sowie 
schon bestehende Steine zu 
löschen, dies wird aber mit 
Punktabzug „belohnt". 

Lettrix kann durchaus 
süchtig machen und sorgt für 
den Freund dieser Gattung 
sicherlich für eine Langzeit- 
beschäftigung. Mir ging beim 
Spielen dauernd durch den 
Kopf: „O.k., also auf einNeu- 
es. Irgendwie muß es ja 
schließlich gehen!" Tja, so 
kam es dann, daß ich mich 
erst wieder vom Amiga los- 
reißen konnte, als der Maus- 
pad durch die starke Hitze- 
entwicklung wegzuschmel- 
zen begann. ■ 

Sandra Alter 



Anleitung ............. 9 

Spielaufbau 8 

Motivation 9 

Preis/1. tisiutig 9 




BKfifiH 



110 



11/90 




DER WETTKAMPF IST AUS UND 
HIER IST DER SIEGER! 

Andreas Brehme ist der Star im Weltcup-Finaie - Juli 1990. MicroStyle stellt 

den Sieger vor - im Herbst 1990. 

Itatia '90. Italien 1990. Fußball-Weitcup '90. Herrliche Augenblicke - 
fantastische Einnerungen! Das größte Spiel der Welt flimmerte einen 
Monat lang über alle Bildschirme. Doch jetzt ist es Zeit, die Rolle des 
Zuschauers abzulegen und sich als Aktiver auf den Rasen zu begeben. 




Hart am Ball bleiben, tief drin in der eigenen Hälfte, und dann einen gelungenen Paß rüber zum Flügel. 
Nichts wie los, ein Sprint hinunter, um das runde Leder wieder in Empfang zu nehmen... in Stellung 

laufen. 

Da kommt der Ball hoch über die Verteidiger hinweggeflogen... Ein präzise geplanter Sprung, Annahme in 

der Luft, Runterziehen auf den Boden und stracks in Richtung Tor gekickt... 

In International Soccer Challenge erleben Sie das Spiel hautnah aus der Perspektive des Spielers. Sie 
stecken mittendrin im rasanten 3-dimensionalen Geschehen und haben alles in der Hand! 



• Spielen Sie den enthusiastischen Torschützen, den 

General im Mittelfeld oder den unerschütterlichen 

Verteidiger, unterstützt von intelligenten elektronischen 

Mannschaftskollegen. 

■ Diktieren Sie die Taktik und Strategie des Spiels, steuern 

Sie Ihre Elf für perfektes Teamwork, 

- Benutzen Sie die vorgegebenen Züge wie Einwürfe, 
Eckbälle und Freistöße. 

■ Lassen Sie sich mitreißen von der fiebrigen Atmosphäre, 
der Spannung und Rivalität. Dies ist Ihre Chance, Aktiv- 
Sport zu betreiben! 



- Verbessern Sie Ihre Spielqualitäten in internationalen 

Freundschafts-Matches, bevor Sie sich an die ultimative 

Herausforderung wagen - den World Cup. 

- Nehmen Sie teil an 16 internationalen Begegnungen und 

messen Sie sich gegen die Besten. Das ist internationaler 

Fußball auf höchster Ebene. 

- International Soccer Challenge. Da steigen Gascoigne die 

Freudentränen in die Augen, Maradonna gerät in Aufregung 

und Hüllt reißt sich die Haare aus. 

Bald in allen guten Softwareläden für Commodore Amiga, 
Atari ST und IBM und Kompatible erhältlich. 



INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE VON 
MICROSTYLE - DAS ABSOLUT ANDERE FUSSBALLSPIEL. 




1 . 



% 




Gönn' Dir was Gutes 

Häufig gibt es Konvertierungen vom C-64 
auf die 1 6bitter, die zu hundert Prozent dem 
Original gleichen. Oft gibt es auch welche, 
die sogar schlechter ausfallen. Ganz selten 
aber findet man ein echtes Prunkstück, das 
man angesichts seiner technischen Brillanz 
und seiner zusätzlichen Features schon gar 
nicht mehr als bloße Konvertierung be- 
zeichnen darf. 



Genau das ist der Fall bei Masterbla- 
zer, der Superkonvertierung des legen- 
dären 64er-Spiels Ballblazer. Die „Re- 
genbogenkünstler" aus Düsseldorf, 
auch Rainbow Arts genannt, zeichnen 
für die Umsetzung verantwortlich. Und 
ich muß sagen, sie haben sich selbst 
übertroffen. Man ist ja schon einiges 
Gutes aus dem Ruhrpott gewöhnt, aber 
dieses Produkt ist wirklich Spitze. Er- 
stmal wäre da das eigentliche Spiel 
„Classic Ballblazer", bei dem zwei Spie- 
ler (horizontal geteilter Screen) ihren 
Droiden über ein Spielfeld jagen und 
dabei versuchen, einen von einem 
Kraftfeld getragenen „Football" in das 



gegnerische Tor zu katapultieren. Scroll- 
te es beim 64er schon super, fehlen mir 
beim Amiga ganz einfach die Worte. Es 
scrollt hier so schnell und gleichzeitig so 
smooth, daß der normale ASM-Ver- 
stand an die Grenzen seiner Kapazität 
stößt. Verantwortlich für das weiche 
Scrolling ist die Tatsache, daß das Bild 
50mal pro Sekunde aufgebaut wird. Der 
ST muß sich leider mit einer Refresh- 
Rate von 25 Bildern/Sek. zufrieden ge- 
ben, so daß hier ein leichtes (aber zu ver- 
nachlässigendes) Ruckein auftritt. 

Neben dem normalen Spielmodus 
findet sich ein Campaign-Modus, an 
dem bis zu acht Player teilnehmen kön- 



nen und in dem Droiden mit verschie- 
denen Charakteristika zur Wahl stehen. 
Beim Ballblazer-Racing können Ren- 
nen mit ausrangierten Robots gefahren 
werden, während im Ballblazer-Muse- 
um die diversen Typen in ihrer Technik 
und Ausstattung zwecks Studium be- 
reitstehen. 

Das Lesen eines Handbuchs entfällt, 
denn ein animierter Demo-Mode er- 
klärt die Regeln On-Screen. Und last but 
not least findet der Gamester natürlich 
auch eine High-Score-Liste. ■ 

CRUISER 




EIN NEUES ALLCOPY-SYSTEM 
KOPIERT ALLES AUF AMIGA 



Endlich ein Sicherheits-Kopiersystem, womit auch der Anfanger 
erfolg hat. Wir haben kein einziges Programm gefunden, dessen 
Kopiersperren das Sicherheitskopieren mit dem ALLCOPY-SYSTEM 
verhindert hätten. 

Die Einrichtung fungiert als ob sie Ihre Platten mit einem zweischlitzigen 
Plattenlaufwerk auf eine andere Platte kopieren würde. Nur wenige der 
allerschwersten Kopierungssysteme können das Sicherheitskopieren 
mit dem ACS (Allcopy-System) stören, weil das System sämtliche 
Formate annimmt. 

Für Ihre Amiga brauchen Sie ein zusätzliches Plattenlaufwerk um die 
Allcopy-Mödi der Einrichtung 100-prozentig auszunützen. Dank des 
günstigen Preises, der grossen Auswahl von Nutzprogrammen und u.a. 
des effektiven Kopiersystems der neuen Generation, ist ACS ein guter 
Erwerb auch wenn Sie kein zusätzliches Plattenlaufwerk zur Verfügung 
hätten. 

ACHTUNG! Da das ACS jedes für uns bekannte Programm kopiert, 
ist es in diesem Zusammenhang strengst verboten das System zur 
Verteilung gesetzwidrigen Kopien zu benutzen. 

Das Paket von Kopier-Nutzprogrammen, das im Preis des ACS-systems 
eingeschlossen ist, kann ohne zusätzliches Plattenlaufwerk benutzt 
werden. Das System enthält zahlreiche ratgebende Einzelheiten um das 
Kopieren und dessen Überwachung zu verbessern. 
Abweichend von anderen Kopierprogrammen kann man z.B. direkt auf 
der Anzeige folgen, was es für einen Fehler gibt, und in welchem Spur, 
auf welcher Plattenhälfte von welchem Plattenlaufwerk er erschienen 
ist. 

Dies ist möglich, auch wenn Sie nur Amigas eigene zusätzliche Platten- 
laufwerk oder sogar drei zusätzliche Plattenlaufwerken verwenden 
würden. 

Das ACS ist jedenfalls eine gleich gute Anschaffung für Amiga als ein 
extra Speicher und ein zusätzliches Plattenlaufwerk. 



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dann nur DM 95,-- und das Porto DM 9,-- unabhängig von der 
Bestellmenge. Ich bestelle Stück Kopiereinrichtungen. 



BITTE 

BRIEFMARKE 

AUFKLEBEN 

(EUROPA) 



HI-TEC 
tflVEIITIOIIS 

PL 65 

SF-33721 TAMPERE 

FINNLAND 



Pas Geheimnis 
einer großen Mission! 

Gefragt sind vollendete 

Strategie, ein umwerfender 

Sound und phantastische 

Grafiken ... 

All das bietet 



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S^** 3» ^Sb« ÜF Jag™ "W^ 

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Küsftsssss?"""' " ""• '" """" * "S«Ä 






bald! 




IHR SOFTWARE PARTNER 

SOFTWARE PRODUKTION 






Neue CES in London. Test 
Aber: Quiet, please. . . 

Was MONTBUILT zwei Jahre lang erfolgreich insze- 
nierte, konnte EMAP in diesem Jahr wiederholen. Die 
„CES" in London, vom 13. bis 16 September, fand re- 
gen Zuspruch, vor allem bei den Kids, die an den 
öffentlichen Tagen kilometerlang nach den begehrten 
Tickets anstehen mußten. Diese „CES" bitte nicht mit 
denen in Vegas oder Chicago verwechseln. „CES" 
steht für „Computer Entertainment Show"; die „ande- 
re" für „Consumer Electronics Show". Ganz schön ver- 
wirrend, was? Nun, die bedeutensten Vertreter der 
Branche waren da (außer Atari). Unverständlich nur, 
warum man sich auf einem so kleinen Areal zusam- 
mengepfercht hat. Hinzu kam, daß an den Trade Days 
eine unnötig laute Geräuschkulisse die 
Arbeit erschwerte. Die Verantwortlichen 
hoffen, im kommenden Jahr das Gesche- 
hen wiederum ins Mekka der Software- 
Shows zu verlegen - nach Kensington j< ■ 
Olympia. Auf der anderen Seite könnte 
BLENHEIM DATABASE den neuen 
Machern des „Software-Wimbledons" mit 
einer zweiten Show im Herbst (European 
Computer Trade Show) den Schneid' 
abkaufen. Die Organisation ist spitze; nur 
die Endverbraucher würden dann auf der 
Strecke bleiben. Diskutiert werden, ähn- 
lich wie beim IOC, mögliche Varianten - drei Tage Tra- 
de, samstags für die Öffentlich^ ' 



«standen 



Bei der diesjährigen Herbst-Show war zu spü- 
ren, daß die meisten Anbieter in Wartestellung 
liegen. Angst? Nur wenige, die nach vorn 
schauen. Man muß sich auf den „Ernstfall" ge- 
faßt machen - die Konsolen kommen immer 
stärker auf. Und: Die Anzahl der anwesenden 
Software-Firmen war noch nie so gering wie in 
diesem Jahr. Manche Firmen sind tot, viele 
kränkeln. Quo vadis, Entertainment-Branche? 

Nun denn, Uli und ich (Manni) trollten uns 
von Stand zu Stand („wo ist bloß G-8 ?"). Ob- 
wohl wir uns die Arbeit aufteilten, waren wir 
am Ende eines jeden Tages froh, unsere qual- 
menden Socken kurz vor der erfrischenden 
Dusche vom rohen Fleische abzuziehen. 
Stop and Go ist ungefähr genauso anstren- 
gend wie Shopping oder ein Handball- 
Match. Der Geist der Show war in der Gestalt 
der Hektik und die Ansprechpartner nur 
schwerlich zu finden. Hatte man diese 
schließlich in der Kralle, war die Kommuni- 
kation durch den enorm ho- 
hen Geräusch-Pegel leider et- 
was gestört. Daß uns die Oh- 
ren nicht abfielen, war schon 
ein kleines Wunder. 





Bei LEISURESOFT setzt 
man nun noch intensiver auf 
das deutsche SOFTWARE 
TEAM. Die unabhängigen 
Händler sowie eine software- 
entierte Kette werden mit 
Stern, Vorabmustern und 
Displays versorgt, um ihre 
iKunden noch besser und 
Schneller über die brandneu- 
Än Games zu informieren. Ein 
Ht *> 'weiteres „Plus" ist TECHNO 
PLUS: In dieser Reihe weerd- 
en dem User Utilities, Peri- 
pherie und Schnäppchen angeboten. LEISU- 
RESOFT geht z.B. mit AMIRAM auf die Rei- 
se. Es handelt sich um eine Megabyte-Erwei- 
terung mit Uhr und Batterien. Im Pack ent- 
halten ist DUNGEON MASTER. Das Gan- 
ze kostet ca. 220 Mark, wird aber noch günsti- 
ger werden. Bereits jetzt schon zu erhalten: 
KICK OFF II in der erweiterten (Mega-Byte- 
)Form. Wie wär's denn mit einem externen 
Laufwerk für 30 Mark? Die Amiga-User kön- 
nen sich über ein weiteres TECHNO PLUS- 
Produkt freuen. Für etwa 340 Mark erhält 
man das Laufwerk plus den Rennern SHA- 
DOW OF THE BEAST, KICK OFF, RVF 
HONDA und BATTLE SQUADRON. Rech- 
net man die Preise für die Games zusammen, 
so hat man das Laufwerk quasi für 30 Mark 
eingekauft. Wie uns aus dem Hause LEISU- 
RESOFT gemeldet wurde, geht es in dieser 
Reihe recht munter zur Sache. Mal Euren 
Händler fragen! 

Die Produktpalette bei DOMARK ist nach 
wie vor gut gefüllt. Cläre Edgeley verwies zu- 
nächst einmal auf den Deal mit SEGA. „Wir 



glauben an einen raschen Erfolg des SEGA 
MEGA DRIVEs in Europa. Ebenso glauben 
wir, für das M ASTER-System einige 'brauch- 
bare' Games zu haben, die schon in kürzester 
Zeit für die Konsole umgesetzt werden." 
Das Hauptaugenmerk liegt momentan si- 
cherlich bei S.T.U.N. RUNNER, einem ra- 
santen Titel, der im November auf allen gän- 
gigen Rechnern (auch PC) erwartet wird. Ein 
schönes Stück Arbeit liegt noch vor den DO- 
MARKs, um das superschnelle Race- 
'n'-Shoot-Game auf HCS umzusetzen. Die 
ersten Versuche zeigen leider noch nichts 
von der Qualität des Endproduktes. 
Vier neue Kurse und ein Pisten-Creator ste- 
hen Euch bei HARP DRIVIN' II zur Verfü- 
gung. Die Weichnachtsausgabe ist für Ami- 
ga, PC und ST erhältlich. Preise: um die 80 
Mark. 

Das Softwarehaus aus dem „sonnigen Put- 
ney" nimmt sich, wie viele andere zuvor, 
ebenfalls des Themas Vietnam an. Imperium- 
Autor Matthew Stibbe schrieb nach einge- 
henden an Simmel erinnernden Recherchen 
ein Strategiespiel, das die historischen Facts 
aus den Jahren 1965 bis 1975 nachzeichnet. 
In 'NAM übernehmt Ihr die Rolle des U.S.- 
Präsidenten Lyndon B . Johnson (später dann 
reinschlüpfen in Nixon's Haut). Von Bera- 
tern umgeben wird jeder strategische Zug im 
belagerten Vietnam durchgesprochen. Zwei 
dieser Berater (ohne Namensnennung) wir- 
ken konträr auf Euch ein. Der eine will mehr 
Härte, der andere setzt auf politische Lösun- 
gen der Probleme. Halt „wie im richtigen 
Krieg" müßt Ihr Euch weise, schlau und ge- 
rissen verhalten. . . Ab Januar könnt Ihr ent- 
scheiden, ob Ihr Euch auf den Thron im 
Schneeweißchen Haus hocken möchtet. Er- 
hältlich dann für Mac, PC, Amiga & ST. 
Kommen wir zur anderen Seite der Medaille. 
Wir arbeiten nun für den Ostblock! Mit 
MIG-29 FULCRUM ist haben wir schon den 
zweiten Sowjet- Flugi (zeitgleich mit E.A.'s 
Stormovik) auf unserem Monitor. Mit DO- 
MARK's Gerät gehen wir auf Erkundungs- 
flug; lernen aberauch, in verschiedenen Mis- 
sionen, wie man mit dem Ding umgeht, in 
der Luft auftankt oder U.S. -U-Boote aus 
dem Eis befreit. Weitere Optionen: Missile- 
Angriffe auf Bodenziele im Persischen Golf 

'«II 





schwinden. Ich selbst hab' mir in Windeseile | 
(und das will schon was heißen, fragt mal Uli. 
. . ) eine simple Grafik zusammengebastelt. 
„Und jetzt noch das schwarze Pulver ... ju- 
chu, es funktioniert!", nach diesem Motto I 
stellte ich „alte Zeiten" wieder her. Ruckzuck | 
war 'ne Mauer gebaut, und nach wenigen Mi- 
nuten besaß ich einen Wachturm, der mit ei- 
nem Typen besetzt war. Wirklich fantastisch | 
einfach zu handhaben. Sogar einen „scrol- 
lenden" Tunnel konnte M.K. in zwei Minu- 
ten anfertigen. Das 3-D CONSTRUCTION I 
KIT wird zusammen mit einem neuen Game 



oder die Zerstörung des Lahal-Komplexes, 
um den Kernreaktor außer Betrieb zu setzen. 
Auch dieser Titel wird zu Weihnachten er- 
scheinen. Zunächst nur für die drei löBitter. 

Zwar zum x-ten Male gemeldet, aber den- 
noch auf der Show aufgefrischt: Damit's 
nicht in Vergessenheit gerät - weitere vier 
7e«genGames flattern Anfang des kommen- 
den Jahres über unsern Screen. Dies sind 
SKULL &CROSSBONES, HYDRA, THUN- 
DER JAWS und R.B.I. 2. 

Ein weiterer „Klient", INCENTIVE, liefert 
reichlich weiter Stoff. Ian Andrew und Andy 
Tait(o) geben ihr bekanntes FREESCAPE- 
System frei. Unter der Bezeichnung 3-D 
CONSTRUCTION KIT ist es den Amiga- 
Usern möglich, eigene Titel zu erstellen. 
Preis etwa 130 Mark. Erscheint im April '91; 
etwas später auch für PC, ST, C-64, CPC & 
Speccy. Sogar komplette Idioten wie ich 
(Manni) kommen mit dem „Generator" gut 
zurecht. Man nimmt sich aus dem umfang- 
reichen Menü einfach ein Teil heraus, pla- 
ziert es, zoomt es, vergrößert oder verlängert 
es, schrumpft es oder läßt es wieder ver,- 




-NAM- '65- 




- MJG-29 FULCRUM 




Tom Watson, der. 



Rachel (Activision) 



aus geliefert. Eines der Highlights dieser 
Show! 

Auf dem neuen Commodore-Baby CD-TV 
wird es bald (?) auch TRIVIAL PURSUIT ge- 
ben. Auch Cartridge-mäßig ist D OM ARK im 
Geschäft. Für den C-64 (und dessen Konso- 
le) liefert man HARD DRIVIN', VINDICA- 
TORS, CYBERBALL, BADLANDS und 
SPY WHO LOVED ME. Für die neue Am- 
strad-Geige (GX4000) gibt's KLAX, 
S.T.U.N. RUNNER, BADLANDS, SPY 
WHO LOVED ME und CRAZY FACES. 



3D . 

Constructaon 
Kit 



1B— — 




originelle Verpackung - 



Ein Wort noch zu Commodores CD-Player: 
das CD-TV wird definitiv nicht mehr in die- 
sem Jahr ausgeliefert, obwohl etwa 2.000 
„Beta-Test-Geräte" (O-Ton Steve Franklin, 
Chef von COMMODORE England) den 
Usern als Köder vor die Füße geworfen wer- 
den. Man glaubt, daß die Zeit einfach noch 
nicht reif sei, mit dem Start der Maschine zu 
beginnen. Sicherlich wird es mit dieser Ein- 
stellung auch schwierig sein, weitere Produ- 
zenten für das teure Ding zu gewinnen. 
Denn : Nur mit TRIVIAL PURSUIT, H ERE- 
WITH THE CLUES, MURDER OFF MIA- 
MI oder PACMANIA kann man keinen Af- 
fen aus dem Urwald locken. 

Bei PALACE ist der Ideen-Hahn momentan 
zugedreht. Es scheint fast so, als wolle man 
sich aus dem Konzert der Software-Artisten 
zurückziehen. Das vorläufig aktuellste Game 
(s. auch Bericht!) ist VOODOO NIGHTMA- 
RE. Die Programmierer des netten 3D-Ga- 
meleins sind schon auf dem Wege zu NIN- 
TENDO. VOODO NIGHTMARE ist 

116 



ein komplexes mit netten Grafiken ausge- 
stattetes Action-Adventure, bei dem ein 
kleiner „Humpty Dumpty" verschiedene Rät- 
sel zu lösen und einige Missionen zu erfüllen 
hat. Die Vielfalt der Aufgaben (Besuche der 
insgesamt fünf Tempel) und der spektakuläre 
Abgang (mit 'nem Ballon in die Lüfte) sind 
äußerst reizvoll. Als nachteilig erweisen sich 
allerdings die Bewegungen bei Nacht (ob- 
wohl das Ungeziefer „schläft"): Man kann 
den großen Sprite nur schlecht ausmachen, 
was sehr oft zu Fehlverhalten führt. . . 

Eine guten, alten Bekannten, nämlich Dave 
Martin, traf ich bei GREMLIN GRAPHICS. 

Dave, der früher Martech unter seinen Grif- 
feln hatte, zeigte mir die Kastanien im Feuer 
des Sheffielder Hauses. Von Oktober bis De- 



LENGE ist ein Rennspektakel für zwei Fah- 
rer mit geteiltem Bildschirm. Die Spielhal- 
lenumsetzung ist bereits fertig und müßte 
just ausgeliefert sein. Es handelt sich hierbei 
um ein nicht gerade originelles Race-Game. 
Viele Features sind bereits bekannten 




ESPRIT TURBO (LOTUS) 




CELICA GT4 RALLYE - 



zember kommen 
im wesentlichen 
nur drei „dicke 
Brocken" auf uns 
zu. Allesamt Renn- 
bzw. Rallye-Spiele. 
LOTUS ESPRIT 
TURBO CHAL 







-TEAM SUZUKI 



anderen Produktionen entliehen. Man fragt 
sich, ob diese Neuerscheinung überhaupt 
Sinn macht. Aber: Möglicherweise erleben 
wir ja eine Überraschung! 

Bei CELICA GT4 RALLY erleben wir einen 
Hard Drivin '-Lombard-Rallye-Verschnitt, der 
sich allerdings gut in Form präsentierte. Die 
Geschwindigkeit und die „Realitätsnähe" 
waren ausgezeichnet. Obwohl auch dieses 
Produkt von vielen Köchen stammt, hat es 
Chancen, sich einen guten Platz in den 
Charts zu erobern. Mal sehen, was der No- 
vember bringt! Erhältlich für alle gängigen 
Rechner; schade nur, daß es keine 64er-Fas- 
sung geben wird!!! 



11/90 



Kurz vor Weihnachten dann steigen wir aufs 
Motorrad um. Wiederum gilt es, Runden- 
bestzeiten zu fahren und seine Konkurren- 
ten den Staub schlucken und denen das 
Spritzwasser gegen die Helme prasseln zu 
lassen. TEAM SUZUKI heißt dieses 16bit- 
zunächst-Game, das ebenfalls einen proppe- 
ren Eindruck machte. Für alle CPC- und 
Spectrum-User sei angemerkt, daß GREM- 
LIN nun auch SHADOWOFTHEBEASTfür 
Euch bereithält! 



TYNE SOFT hat abdanken müssen. Trevor 
Scott lebt aber noch. Unter dem neuen Label 
TREETOPS versucht Trevor allen Ernstes, 
Educational Software für die Kleinen erfolg- 
reich zu vermarkten. In England wird es der 
gute Mann schwer haben; in Deutschland 
wohl nur eine Handvoll Pieces verkaufen 
können. Zwei Titel hat er bereits angekün- 
digt. Der eine ist die „Mini"- Ausführung von 
ALL DOGS GO TO HEAVEN, der andere ein 
„Bilderbuch"-Programm, namens AT THE 
ZOO. Trotzdem hoffen wir für TREETOPS 
das Beste. . . 



Schon erheblich größere Chancen auf einen 
erfolgversprechenden Einstieg ins Business 
hat das neue Label RENEGADE. Tom Wat- 
son, Ex-Mirrorsoft, glaubt, mit einem „sim- 
plen Konzept ein Unternehmen aufzubauen, 
daß aus Programmieren, Grafikern und Mu- 
sikern - und nicht aus Bürokraten - besteht 



Der „Abtrünnige" (= RENEGADE) hat zu 
diesem Zweck mal kurz die BITMAP BRO- 
THERS von Mirrorsoft „entbunden" und in 
sein neues Konzept eingebunden. Eric Mat- 
thews, Mike Montgomery und Steve Kelly sind 
angesichts der neuen Lage zufrieden. 

Mike dazu: „Wir haben uns ziemlich gebeu- 
telt gefühlt. Jetzt, wo Tom Watson uns ein 
partnerschaftliches Angebot gemacht hat, 
glauben wir, unabhängiger zu sein und somit 
noch produktiver arbeiten zu können. Und: 
Natürlich haben wir nun wesentlich mehr 
Mitspracherecht, wenn es um Neuveröffent- 
lichungen, Spieldesign oder Verpackungsar- 
ten geht. Ich bin sicher, daß dies ein erster 
Schritt hin zu einem neuen 'Softwarever- 
ständnis' ist!" 




Julte Inskip (BULLETIN 1000) orga- 
nisierte die Video Show mit ihrer Crew 



Auf der von BULLETIN 1000 „videoüber- 
wachten" und soundberieselten Bühne fand 
die Uraufführung der RENEGADEs statt. 
John Foxx und seine neue Band NATION XII 
steuern nicht nur live, sondern auch im 
„Softwarestudio" den Sound bei. John Foxx 
war früher der Frontman von Ultravox. 
Zwei „Mega"-Titel wurden bereits jetzt 
schon angekündigt - MAGIC POCKETS und 
GODS. Erst im Frühjahr '91 werden wir in 
den Genuß der BITMAP BROS-Produktio- 
nen kommen. Bei MAGIC POCKETS streu- 
nen wir mit einem Kid durch Wald und Flur, 
um verlorenes Spielzeug aufzuspüren. Die 
Dinger sind durch die Löcher der Taschen 
des Kleinen gefallen. Hierzu muß man zu- 
nächst einmal das „Schwarze Loch" aus der 
Tasche holen, es auf den Boden legen, um da- 
nach hineinzuspringen. Jetzt haben wir Zu- 
tritt zum „Magic Pocket Königreich", wo wir 
uns so richtig austoben können. Amiga-, ST- 
und PC-User stopfen sich dann zuhauf die 
Taschen voll. 

GODS lehnt sich an die Abenteuer von Her- 
kules an (da gab's doch mal ein Powerplay - 
the Game ofthe Gods, oder?). Der starke Typ 
muß sich von den mentalen Fesseln von Ju- 
no und Eurysteus freimachen, um „unend- 
lich viele Leben" (Unsterblichkeit - kein 
Cheat!) zu erhalten. Vier verschiedene Auf- 
gaben in vier unterschiedlichen Leveln müs- 
sen bewältig werden, um das zu erreichen, 
was man sich vorgenommen hat. Again, 
ebenfalls erst im Frühling '91 für die löbitter. 

ELECTRONIC ARTS kann einem schon 
richtig „leid tun", hat doch ASM in den ver- 
gangenen Wochen und Monaten ständig live 
von der Langley- Front berichtet. Denken wir 
nur an die Tests von IMMORTAL, MAGIC 



FLY oder INDIANAPOLIS 500 für den Ami- 
ga! Ganz zu schweigen von dem Sowjet- 
Bomber STORMOVIK! Nun, erwähnen wir 
halt noch einmal, daß BARD'S TALE III für 
den Amiga, DRAGON WARS für Amiga, 
STORMOVIC für Amiga & PC, CHUCK 
YEAGER'S AFT 2.0 für ST & Amiga oder 
LORD OFTHE RINGS für den PC erhältlich 
sind. Bei BATTLE CHESS II: CHINESE 
CHESS hat sich eine Verzögerung ergeben. 
INTERPLAY-Boss Brian Fargo bedauerte, 
daß das lustige, jetzt mit verschiedenen 
Sounds unterlegte Produkt statt im August, 
wie angekündigt, erst in diesen Tagen auf die 
Welt kommt. CHINESE CHESS ist wie sein 
Vorgänger kein „echtes" Schachprogramm. 
Es dient einzig der Unterhaltung, die auf den 
witzigen Schlachteinlagen basiert. Beim 
Kampf „Mann gegen Mann" verwandeln sich 
die ach so harmlos stehenden Figuren in wil- 
de Mörder. Die Grundlage des Programmes 
beruhten auf der, wie der Name schon verrät, 
chinesischen Variante des Schach. 
DELUXEPAINT ST ist nun endlich zum 
Preis von etwa 160 Mark zu haben. Lang, ja 
fast schon zu lang haben die ST-User auf die- 
ses Utility warten müssen. Viel Spaß bei der 
Arbeit! 

Unter der Reihe STAR PERFORMERS geht 
ELECTRONIC ARTS nun auch budget. Mit 
zwölf Titeln ging man ins Rennen, wobei 
Amiga-, ST- und PC-Programme für ca. 30 
Mark, 8bit-Disketten für ca. 22 Mark und die 
Bänder für schlappe 13 Mark zu haben sind. 
Bei den Titeln handelt es sich um Interceptor, 
Bard's Tale II, Caveman Ugh-Lympics, Chuck 
Yeager's AFT, Ferrari Formula One, Hound of 
Shadow, Keefthe Thief, Powerdrome, Skate or 
Die, Strikefleet, Swords ofTwilight und Zany 
Golf. 

Vielleicht noch erwähnenswert: E. A. hat sich 
mit Ocean, Ubisoft, Three Sixty, New World 
Computing, Innerprise, Discovery und Cine- 
maware zusammengesetzt, um weltweit die 
Distribution für gemeinsam erarbeitete SE- 
GA MEGADRIVE-Soft zu starten. In Euro- 
pa kümmert sich VIRGIN/MASTERTRO- 
NIC um die „Verteilung" der Produkte. Man 
ist fest davon überzeugt, das das MEGA 
DRIVE in kürzester Zeit die Nummer Eins 
der Konsolen sein wird. . . 

Holger Flöttmann, Ex-Thalion, hat das nach 
seinen Worten „sinkende Schiff verlassen, 




um ein neues Label zu planen." Nach Aus- 
kunft von Holger sitzt momentan nur noch 
Erik Simon (Grafiker) im Büro. Wie wird es 
weitergehen mit THALION? 

Einen Bund mit der WORLD LEAGUE OF 
AMERICAN FOOTBALL ist das britische 

Softwarehaus KRISALIS eingegangen. Die 
Welt-Liga, die Mannschaften aus Deutsch- 
land, England, Spanien, Kanada oder Mexico 
die Chance gibt, auf internationaler Ebene 
gegeneinander anzutreten, macht damit den 
Weg frei für Software-Entertainment. Tony 
Kavanagh (KRISALIS) ist sich sicher, daß die 
Verbindung zwischen ABC Sports und Com- 
puterspiel fruchtbar sein wird. 
Etwas konkreter allerdings waren die Titel, 
die man am Stand präsentiert bekam. Einige 
werden in dieser Ausgabe geblickpunktet! 
So z.B. ROGUE TROOPER, ein Game, das 
man erst richtig verstehen und mögen kann, 
wenn man den Comic kennt. In Deutschland 
ist der Held dieser Geschichte unbekannt. Im 
wesentlichen handelt es sich um ein Drei- 
Phasen-Game, das aus Plattform- und Space 
Harrier-Elementen besteht. Nicht schlecht. 
BOTICS beruht auf dem alten Spielprinzip 
des Porig. Hier versuchen zwei Spieler (oder 
einer gegen die CPU), sich die aus Monstern 
mutierten Bälle um die Ohren zu hauen; bes- 
ser gesagt: diese durch eine Art „Tor" zu be- 
fördern. Interessant. 

WORLD CHAMPIONSHIP BOXING folgt 
der anderen Sport-Simulation Manchester 
United. Zusammen mit GOLIATH GAMES 
ist ein „Boxer-Manager" entstanden, der 
Kontrolle über fünf „Hit"-verdächtige Pun- 
cher hat. Mit diesem Material muß man aus- 
kommen, um in den entsprechenden Ge- 
wichtsklassen einen Champion aufzubauen. 
Im November draußen für Amiga, ST & PC 
sowie C-64. CPC & Spectrum. Preise: Zwi- 
schen 32 und 65 Mark. 
Captain Frank Furillo ist denjenigen be- 
kannt, die sich HILL STREET BLUES in den 
Privaten reingezogen haben. Diese Krimise- 
rie ist nun versoftet. Die 16bitter-Freunde 
müssen nun versuchen, die Straßen sauber 
zu halten. Nicht kehren, sondern Kriminali- 
tät stoppen. Frank rettet nicht nur auf Wol- 
kenkratzern befindliche Selbstmörder, nein, 
er nimmt sich auch den verschiedenen Spitz- 
buben an - nicht väterlich, sondern auf seine 
bekannte Art. Im Dezember soll dieses Sim- 
^Pß-G'fy-ähnliche Game auf den Markt 
kommen. . . 




ROGUE TROOPER 




ALCATRAZ 




MURDERS IN SPACE- 




m> 



JLS 




- MYSTICAL 



Ein kurzer Stop beim stets gut aufgelegten 
Mal Thomas von CDS lohnt immer. Dies, zu- 
mal er mir EUROPEAN SUPERLEAGUE in 

die Hände geben konnte. Den Bericht zu die- 
sem Produkt findet Ihr in dieser Ausgabe. 

„Don't forget to dance. . . " war abends ange- 
sagt, als INFOGRAMES zu einer Party bei 
Madame Tussauds eingeladen hatte. Zuvor 
traten Uli und ich Christelle Gesler und Hen- 
ry Coron die offenen Türen ein. Die Range, 
die die Jungs und Mädel aus Frankreich an- 
bietet, besteht aus Software, die hauptsäch- 
lich Action mit Adventure- oder Strategie- 
Elementen verquickt. Typisch französisch? 
Nun, ich glaube ja. MURDERS IN SPACE 
beschäftigt sich allerdings mehr mit 'ner Räu- 
berpistole. Auf einer Weltraumstation (dort 
geht es auch schon los) ereignen sich ge- 
heimnisvolle Morde. Ihr müßt Euch als De- 
tektive schlau machen und den Mörder ent- 
larven. Erhältlich für ST & Amiga; PC-Fas- 
sung folgt Mitte November. 
Bei METAL MASTERS bekommen wir es 
mit Roboter-Arbeit zu tun. Wir stellen uns 
eine Blechbüchse zusammen und gehen ent- 
weder in den Nah- oder in einen sportlichen 
Wettkampf. Ziel ist es, Geld anzuhäufen. So 
laßt uns „sportlich" Missiles schleudern oder 
mit Pendeln Beton-Mauern einreißen!. . . 
Bei MYSTICAL spielen wir einen Zauber- 
lehrling, der auf dem Wege ist, seine Studien 
zu beenden. Durch einen dummen Zufall 
zerstören wir das Laboratorium des großen 
Magiers H. Die Folge: Wertvolle Ingredien- 
zien, Sälbchen, Flüssigkeiten und Schriftrol- 
len, die über 350 Jahre lang „gesichert" wa- 
ren, gehen verloren. Mein Gott, was für ein 
Mißgeschick. Was kommt wohl jetzt auf uns 
zu? 

Traum-Generatoren (siehe Extase\) sind 
französisch-in. ALPHA WAVES. Hier muß 
versucht werden, mit Geschick das Gehirn in 
einen angenehmen Traumzustand zu verset- 
zen. Dies geschieht über mehrere Plattfor- 
men, (Gedanken-)Gänge usw. Wollen hof- 
fen, daß hier nicht der eine Franzose vom an- 
deren Franzosen etwas abgeschaut hat. . . 

Weitere Neuerscheinungen: GENGHIS 
KHAN (Strategie auf historischem Back- 
ground), BANDIT KINGS OF ANCIENT 
CHINA (Strategie-Kriegsspiel), ALCATRAZ 
(Drogen-Action, San Francisco) und THE 
LIGHT CORRIDOR (surrealitische Action). 




118 



11/90 



•v citer geht 's mit einer Firma, die nie mit vie- 
en Veröffentlichungen in einem Jahr prot- 
en konnte. Dafür bringen die Jungs von 
IALAMUS regelmäßig weit überdurch- 
schnittlich gute Programme auf den Markt. 
Neben dem multidirektional scrollenden 
\ENOMWING, das laut der Werbeschrift 
von Thalamus größere Objekte als jedes an- 
dere 'Heimspiel' haben soll -warten wir's ab. 
Geben wird's das Game vorerst auf dem 
Amiga, der Preis wird um die 70 Mark betra- 
gen. 

Ein weiterer neuer Titel nennt sich HEAT- 
SEEKER. Hierbei handelt es sich um ein 
Plattformspiel mit einem springenden Ball. 
Vorerst nur für den C-64 erhältlich, kostet 
das Game je nach Datenträger zwischen 30 
und 50 Mark. 

Im Oktober soll's CREATURES von den Re- 
.-rograde-Programmierern geben. Leider 
gab's auch hierwedertiefgehende Infos noch 
Screenshots. Ein Plattformspiel wird's, und 
das war es auch schon. Systeme: C-64, Ami- 
ga, ST, Spectrum und Schneider. Preise stan- 
den noch nicht fest. 

Im Winter wird man sich, so die Qualität ent- 
sprechend ist, mit RESTRICTOR und, un- 
passend zur Jahreszeit, SUMMER CAMP 
vergnügen können. Mit ersterem erwartet 
uns ein 16-Bit-Weltraum-und-Planetenober- 
flächen-Action-Game, wohingegen Letzte- 
res ein buntes und niedliches Jump-and-Run 
geben wird. Systeme hier: C-64, Amiga und 
ST. 

Interessante, aber leider längerfristige An- 
kündigungen sind ARMALYTE 2 für C-64, 
Amiga und ST. ARMALYTE 1 für Amiga, ST 
Spectrum und Schneider, Q8 TEAM FORD 
RALLY SIMULATOR, ein weiterer Rennsi- 
mulator für Amiga und ST sowie MUSICI- 
AN, ein Musik- Pack für den Amiga mit ei- 
nem hervorragenden Preis/Leistungs-Ver- 
hältnis (das Programm). 
Auch PSYGNOSIS hatte was zu bieten. 
SHADOW OFTHE BEAST für den ST gab es 
nur als Ankündigung, nicht als Demo. Gebo- 
ten werden hier Parallax-Scrolling (mit 17 
Frames), 128 verschiedene Monster, 500K 
Amiga-Originalgrafiken und 48 Onscreen- 
Farben. Angekündigt war das Game noch für 
September. Preis: ca. 100 Mark. 

AWESOME wird das nächste Spiel sein, das 
mit T-Shirt auf den Markt kommen wird. 
Hier wird der Spieler auf ein kombiniertes 
Action- und Handelsabenteuer geschickt, bei 
dem es darum geht, aus einem Sternensy- 
stem zu entkommen, welches in absehbarer 
Zeit zerstört wird. Das Demo des Programm- 
s. welches übrigens vom Beast-Jeam kommt, 
sah beeindruckend aus. Große, rotierende 
Objekte, hervorragende Grafik & Musik und 
die üblichen Dinge eben, und das in einem 
absolut vertretbaren Tempo ! Hier die Daten: 
Amiga, Oktober, 120 Mark. 

Die KILLING GAME SHOW liefert einem 
eine Art Running Man 'frei Haus'. 16 Level 
voller Ballerei und Rätsel verspricht man zu- 
erst für den Amiga (80-90 Märker) und im 
November dann für den ST. 




- AWESOME Amiga 






- RUBICON C-64 - 

SPELLBOUND soll dem Spieler für relativ 
wenig Geld enormen Spielspaß mit herzig- 
niedlichen Spielfiguren ins traute Heim brin- 
gen. Im Mittelpunkt steht die Rettung des ei- 
genen Zauberlehrers in acht sprungvollen 
Leveln. Humor und die Zwei-Spieler-Option 
sollen die Motivation auch langfristig erhal- 
ten. Systeme : Amiga & ST, Preis: ca. 70 Mark. 
Weitere Ankündigungen sind NITRO für 
Amiga und ST (je ca. 80-90 Mark), welche 
noch im Oktober in England erscheinen sol- 
len, MATRIX MARAUDERS für den ST (70 
Mark) und CARTHAGE für den Amiga (80- 
90 Mark), welche ebenfalls noch vor Novem- 
ber auf der Insel das Licht der Welt erblicken 
sollen; die ST-Fassung folgt im Dezember 
zum selben Preis. 

Weitere Titel, über die man allerdings noch 
nichts erfahren konnte, sind ARMOUR- 
GEDDON (Amiga, ST, 80-90 Mark, Novem- 
ber), LEMMINGS (Amiga, PC, ST, 80-90 
Mark, November), OBITUS (Amiga, No- 
vember, mit T-Shirt, 120 Mark), (ST, Dezem- 
ber, wie gehabt), (PC, Januar, wie gehabt), 
AMNIOS (Amiga, November, ca. 70 Mark) 
sowie CUTIPOO, AQUAVENTURA, BAR- 
BARIAN II, W.L.F. und WALKER, das neue 
Programm von David Jones, welche in locke- 
rer Folge für die verschiedenen Systeme zu 
den üblichen Preisen zu haben sein werden. 

Weiter geht's zu den HEWSONs! Hier ver- 
sorgte uns Toni Waknell mit Drinks und den 





i 




n" 1 






Ä|- 



CARTHAGE Amiga - 




- MOONFALL C-64 - 

Infos über die neuen Programme der Com- 
pany. 

NEBULUS II, erstellt von der deutschen 
Gruppe Infernal Byte Systems in Zusammen- 
arbeit mit dem A>e£«/i«-/-Programmierer 
John Phillips, bringt einem das alte Game 
mit einigen neuen Features in die gute Stu- 
be. Grafik, Sound und die technischen 
Aspekte wußten zu beeindrucken; wollen 
mal sehen, wie sich das Ding spielt. Erschei- 
nungsdatum/Systeme: gegen Ende '90 für 
Amiga und ST. Der Preis stand noch nicht 
fest, wird sich aber in normalen Bahnen be- 
wegen. 

Mit Vektorgrafik wartet MOONFALL auf. 
Das Game, das Hits wie Mercenary und Da- 
mocles nicht vollkommen unähnlich sieht, 
wird es ebenfalls am Ende dieses Jahres für 
C-64, Amiga und ST geben. 
RUBICON ist eine futuristische Ballerei auf 
C-64, Amiga und ST. Es geht - entfernt Turri- 
ca«-artig - darum, atomare Mutanten zu li- 
quidieren. Soll noch vor Ende des Jahres er- 
schienen sein. 

Schon lange warten unzählige Fans auf PA- 
RADROID '90 , die Umsetzung des C-64- 
Knallers auf die 16-Bitter. Die uns mitgege- 
benen Demo-Versionen sahen leider tech- 
nisch schwach aus, die Grafik verwirrend, die 
Spielbarkeit reduziert. Aber wir wollen nicht 
vorschnell urteilen - es könnte ja noch 
schlimmer werden. Angekündigt war das 
Programm für Oktober, erscheinen wird es - 



11/90 



119 




so Andrew Braybrook, im Februar für den ST 
und im April für den Amiga. 
Desweiteren sind die PC-Fassungen zweier 
älterer Titel angekündigt: STORMLORD 
und ONSLAUGHT, beide sollen noch im 
Oktober erscheinen. Nähere Informationen 
hierzu gibt es alsbald möglich. 

Jeremy Cooke von THE SOFTWARE BUSI- 
NESS präsentierte uns neue Software der 
unzähligen Labels, die er und seine Partner 
vertreten. 

BOMBER BOB (Amiga) bringt dem geneig- 
ten Käufer 'cartoonartige' 1492 (Name von 
der Red. geändert) aus südländischen Pro- 
grammiererhänden ins Haus - sehr mäßig. 
Der Skramble- Ableger ZIRIAX sah da schon 
besser aus. Die horizontale Balleraction - 
hoffentlich mit Knalleffekt - soll schon in 
den nächsten Tagen für ca. 70 Mark zu haben 
sein. 

Weiter geht's mit SWORD OF SODAN II 
(Amiga), welches mal wieder mit Riesenspri- 
tes um sich werfen soll, und AVIATORS 
(ebenfalls Amiga), dem BATTLE SQUA- 
DRON-Nachfolger. Die Namen zumindest 
versprechen viel - wir werden sehen, ob die 
Software das halten kann. 
Eine weitere 'Fortsetzung' soll es mit TFMX 
MIDI geben. Wenn dieses Programm 
alles beinhaltet, was Chris 
Hülsbeck seinerzeit an- 




gekündigt hat, dürfte es der Traum eines je- 
den Amiga-Musikers werden. Veröffentli- 
chungstermin in England: Ende Oktober. 
Überragende Grafiken soll WHITE SHARK 
(Amiga), eine weiteres Ballerspiel mit auf 
den Weg bekommen haben. Leider konnten 
wir weder ein Demo sehen, noch irgendwel- 
che Screenshots in die Finger bekommen. Im 
November ist es soweit! 
Große Namen gibt's ohne Ende; HÄGAR 
macht ebenfalls noch im November auf C-64, 
Amiga, ST und PC die Bildschirme unsicher. 
Angekündigt ist ein Action-Adventure zu 
Preisen, die von 30 bis 80 Mark reichen dürf- 
ten. 

SKY CABBIE (C-64, Amiga, ST, PC) ist eine 
Mischung aus Joust und Lode Äwnner, welche 
ebenfalls noch im November und zu norma- 
len Preisen aus den Shops trudeln werden. 
Letzte Meldung hier: Von INNERPRISE 
kommen demnächst auch Titel fürs SEGA 
MEGA DRIVE. Maryanne Sabolewski kün- 
digte an: SPIDERMAN, BATTLE SQUA- 
DRON und SWORD OF SODAN. 

In der U.S. GOLD-Suite versorgten uns Ni- 
cola und Roger (Letzterer mehr peripher) 
mit den News ihrer Labels. Von CAPCOM 
hat man sich STRIDER II lizensiert. Diesmal 
wird mit erweitertem Gameplay in fünf Le- 
vels für die Freiheit gekämpft. Im November 
wird der Kämpe auf 
C-64, Amiga, ST und 
Spektrum erscheinen. 
Besonders fleißig mit 
dem 'Launchen' neuer 
Titel ist man derzeit 
bei SSI. Für diesen 
und die nächsten Mo- 
nate hat man Neues 
und auch Bekanntes 
vorgesehen. POOL OF 
RADIANCEfürdenST 
(1 MByte) kommt im 
November, ebenso wie 
CURSEOFTHEAZU- 
RE BONDS für den 
Amiga (1 MB) und den 
Macintosh, CHAMPI- 
ONS OF KRYNN für 
den ST und EYE OF 
THE BEHOLDER für 
den PC. Im Dezember 
gibt's nur einen einzi- 
gen Titel, nämlich 
CURSE OF THE 



AZURE BONDS für den ST, wofür es aber im 
Januar wieder mit SHADOW SORCERER 
für Amiga (1 MB), PC und ST sowie EYE OF 
THE BEHOLDER für den Amiga (1 MB) an- 
zieht. Weiterhin hat man die Amiga-Fassung 
des INTERCEPTOR in den Staaten für näch- 
stes Frühjahr angesetzt. Bleibt also nur Ab- 
warten und Kaffeekochen... 

TUNNELS AND TROLLS, das neue Rollen- 
spiel von NEWWORLD COMPUTING, wird 

sicher schon von so manchem erwartet. In 
den Staaten dürfte die PC-Fassung mittler- 
weile auch zu haben sein; bei uns dauert's 
wohl noch ein paar Wochen. 

Den Atem rauben soll Euch demnächst 
OPERATION HARRIER. Bei diesenm neu- 
en 'Flugi' wird es darum gehen, einen feindli- 
chen Kreuzer im Nahen Osten zu versenken. 
Erhältlich sein wird das Programm für Ami- 
ga, PC (CGA, EGA, VGA, Tandy, Roland 
und AdLib) und Atari ST. 

Eine Spielhallenumsetung von SEGA 
kommt mit LINE OF FIRE auf uns zu. Im 
Verlauf dieser Mission - der Diebstahl eines 
neuentwickelten Super-Maschinengewehrs 
- wird es wohl nicht ganz unblutig zugehen. 
Versprochen werden viel Abwechslung und 
Action auf C-64, Spektrum, Schneider, Ami- 
ga und ST. 

Eine weitere Brutalo-Ballerei wird CRIME 
WAVE von ACCESS werden. Megamächtige 
Kriminelle haben die Tochter des (amerika- 
nischen) Präsidenten entführt... Der Rest 
dürfte wohl klar sein (ratarata...). Verspro- 
chen werden 3D-Grafik, Digisound etc., etc., 
und das auf drei Rechnertypen: Amiga, PC 
(VGA, MCGA, EGA, Tandy, 640K Hard 
Disk, 8MHz) und schließlich auch ST. 
Letztlich hatte man noch das Gold der Azte- 
ken zu bieten. GOLD OFTHE AZTECS führt 
den Spieler in die Welt des schnellen Todes. 
Ziel des Action- Adventures: Das Gold der 
Inkas (nein, der Azteken!) in seinen Besitz 
zu bringen. Bedient werden Amiga, PC 
(CGA, EGA, VGA, Tandy, Roland und Ad- 
Lib) und Atari ST. 

STORM COMPUTERS LTD. präsentierten 
Neues von ihrem INTERNECINE-Label. 
Hier wird es demnächst drei neue Kriegs- 
Strategie-Programme geben. BLITZKRIEG 
ATTHE ARDENNES (Amiga und PC waren 
noch für Oktober angekündigt), WHITE 
DEATH (Amiga und PC ebenfalls Oktober) 



120 



11/90 



Auf geht's zur 



mzmJMMA 



KÖLN 



Unter der 
Schirmherrschaft 
von Commodore 
und dem 
Amiga Magazin 




Köln Messe, 
Halle 10 und 12 

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-TEST DRIVE III- 

und ACTION STATIONS! (Amiga, PC und 

ST sollen im November kommen) sollen den 

geneigten Spieler beschäftigen. 

Im Januar kommt dann noch die ACTION 

STATIONS! UTILITY/SCENARIO DISK 

dazu. 

Kommen wir nun zu etwas völlig Anderem: 
Nadja Singh von ACCOLADE! Dies sind die 
Neuigkeiten der Company: ISHIDO ist eine 
japanische Abart von Mah Jongg, die es seit 
September für den PC gibt, und welche im 
November auch für die Amiga zu haben sein 
soll. 

STAR CONTROL dürfte den PC-Usern 
ebenfalls schon seit September bekannt sein. 
Auch hier wird es im November Zuwachs ge- 
ben, denn Umsetzungen sind für C-64, Spec- 
trum und Amstrad in Arbeit. Die Amiga-Fas- 
sung wird uns dann im Dezember ereilen. 




- ELVIRA (PC) - 

Weiter im Text mit Altered Destiny, dem neu- 
en Pseudo-5/erra-Game. Die PC-Fassung 
wird - wie auch Amiga - wohl noch vor dem 
frohen Fest erwerblich sein, der Weihnachts- 
hammer schlechthin soll aber TEST DRIVE 
III - THE PASSION werden. Ausgefüllte 
Vektorgrafiken lassen dieses Programm zu 
einem 'echten' Fahrsimulator werden. Zu- 
mindest in der auf der Messe gezeigten Versi- 
on kam uns die Steuerung etwas flink vor - 
warten wir's ab! PC wird demnächst da sein, 
andere Versionen lassen auf sich warten. 
Altbekannt dürfte STRATEGO bei vielen 
sein. Der Brettspielklassiker wird nun für PC 
(kurz vor November), Amiga (ab hier alles 
Dezember), ST, C-64, Spectrum und Ams- 
trad umgesetzt. 

So, das Interessanteste kommt zum Schluß. 
Im November soll ELVIRA - MISTRESS OF 



THE DARK für Amiga, PC und ST erschei- 
nen ! Wollen mal sehen, ob's mit dem Grusel- 
Adventure diesmal klappt. 

Nächster Stand: UBI SOFT. Wollen mal se- 
hen, was uns die Franzosen anzubieten ha- 
ben. 

BATTLE ISLE kommt von BLUE BYTE und 
sieht stark nach Nectaris auf der PC-Engine 
aus. In Arbeit ist das Game für PC (EGA, 
VGA, CGA und Tandy), Amiga und ST. 
Wie eine Mischung aus Boulder Dash und 
Tetris mit all seinen Abarten sieht PICK'N 
PILE aus. Das Schnelldenkerspiel wird es an- 
fangs für Amiga und ST geben. 
MAGIC LAND dürfte eine erweiterte Fas- 
sung von Archon werden. Gute Grafiken 
kann ich dem Game schon jetzt bescheini- 
gen. Wollen wir hoffen, daß das Gameplay 
nicht abfällt. Amiga und PC (EGA, VGA, 
CGA, Tandy) erscheinen in den nächsten 
Monaten. 

Ein weiteres Spiel mit kleinen Klötzen ist 
BRAIN BLASTERS. Die genauen Regeln 
folgen im Test. Folgende Maschinen werden 
versorgt: Amiga und Atari ST. 
BAT ist nun schon etwas länger angekündigt. 
Das Rollenspiel-Adventure, welches inzwi- 
schen epische Ausmaße haben müßte, ist 
nun erneut für Amiga, ST, PC (EGA, VGA, 
CGA, Hercules und Tandy) und C-64 im Be- 
griff, ausgeliefert zu werden. 

BACKTO THE GOLD AGE wird es vorläufig 
nur für den ST geben. In dem Arcaden-Ad- 
venture geht es darum, dem üblen Daimon 
den Garaus zu machen. Ein Veröffentli- 
chungstermin war noch nicht zu erfahren. 
Nicht für Personen unter 18 Jahren geeignet 
soll RANX sein, ein Beat 'em up, das auf einer 
französischen Comic-Serie basiert. Im Spiel 
übernimmt man die Rolle des Roboters 
Ranx, eines Droiden, der alles verprügelt 
oder befragt, was sich ihm in den Weg stellt. 
PC (CGA, VGA, EGA), Amiga und ST sind 
geplant. 

Desweiteren sind angekündigt: PRO TEN- 
NIS TOUR II (Amiga, PC (EGA, VGA, 
CGA, Hercules und Tandy), Atari ST), JUPI- 
TER'S MASTERDRIVE (Weltraum-Renn- 
spiel, Amiga, ST) und MUSIC MASTER, ein 
Musikprogramm mit umfangreichem Sam- 
ple-EditorfürPC(EGA,VGA,CGA,Tandy), 
ST (beide nur mit MV16-Soundkarte) und 
Amiga. 

SNK präsentierte an einem eigenen Stand 
die NEO GEO-Konsole (wir berichteten be- 
reits eingehend). Leider gab es an Modulen 
nichts Neues zu sehen, so daß wir uns Robert 
Stallibrass, und somit ACTIVE SALES & 
MARKETING zuwanden. 
Mit der POWARCADE wird man demnächst 
die Möglichkeit haben, ein Spielhallengerät 
in sein trautes Heim zu stellen. Für einen 
Preis von unter 1000 Mark kann man, so 
hofft man bei AS&M, auch bei uns bald das 
Gehäuse mitsamt der nötigen Elektrik und 
Mechanik (Joystick und Buttons) - allerdings 




-RANX- 

ohne Monitor - erwerben. Als 'Module' fun- 
gieren echte Arkaden-Platinen, schlafzim- 
mersicher verpackt, die es in England monat- 
weise für ca. 75 Mark zu leihen gibt. Im Ver- 
kauf sollen die günstigsten Platinen ca. 160 
Mark kosten (wird wohl Space Invaders sein). 
VULTURE PUBLISHING ist ebenfalls neu 
unter Roberts Fittichen. Als erstes Game un- 
ter diesem Label wird PROSOCCER 2190 er- 
scheinen. Zukunftssport also mal wieder - 
wenn's auf Amiga und ST soweit ist, werden 
wir berichten. 

Auf zum nächsten Termin. Ich begebe mich 
zur Westminster Suite, wo mich Julia 
Coombs von MICROPROSE erwartet. Nach 
einem Drink geht's dann los mit KNIGHTS 
OF THE SKY, einem Flugi, der einen in den 
Ersten Weltkrieg zurückversetzt, als Männer 
noch Männer, und Piloten noch wagemutige 
Helden waren. Als Erste werden die PC-Pilo- 




- BATTLE C HESS II 



122 



11/90 






ten Luftzweikampf und verschiedene Mis- 
sionen angehen dürfen. Release date: Ende 
des Jahres. 

In den Weltraum geht's via PC ebenfalls ge- 
gen Ende des Jahres mit LIGHTSPEED. In 
dieser sicher nicht luftleeren Produktion 
geht es darum, verschiedene Sternensysteme 
zu erforschen, um einen neuen Planeten für 
die Menschheit zu finden, die die Erde inzwi- 
schen vollkommen verheizt hat - sieht viel- 
versprechend aus! 

Um Spionage, Intrigen etc. geht es bei CO- 
VERT ACTION. Beschattung von Verdächti- 
gen, Codeknacken, das Anbringen von Wan- 
zen und andere spaßbringende Dinge stehen 
so Gott will noch zum Weihnachtsgeschäft 
nicht nur auf der Wunschliste, sondern auf 
dem Tagesplan fürs neue Jahr. Anfangs 
kommt's für den PC, wie könnt's auch anders 
sein? 

Weitere Ankündigungen kommen nun: 
COMMAND HQ von Ozark Softscape (Dan 
Bunten!!) enthält globale Konflikte und jede 
Menge Fun, F-15 STRIKE EAGLE II kommt 
- ebenfalls Ende dieses Jahres - für Amiga 
und ST. Ende Oktober, was ungefähr mit 'En- 
de dieses Jahres' gleichzusetzen ist, erscheint 
an der Nordseeküste (Englands) SHAR- 
KEY'S 3-D POOL auf dem MicroPlay-Label. 
Angekündigt sind wunderbare Features und 
bestes Pool-Billiard zunächst nur für den PC. 
Den Todesstoß versetzen wir- auf diesen Be- 
richt bezogen - dem MicroProse-habel nun 
mit MEGATRAVELLER 1 von Paragon Soft- 
ware, dem bekannten Flop-Produzenten. 
Megatraveller soll einfach nur gigantisch und 
fantastisch werden - ein Weltraum-Rollen- 
spiel (vorerst PC), von dem alle träumen wer- 
den... 

MICROSTYLE ist zwar nur ein Label von 
MicroProse, aber nichtsdestotrotz erwäh- 
nenswert. Zwei Titel werden bis zum Ende 
des Jahres veröffentlicht werden. Der eine 
heißt WAR JEEP, ist von Steve Bak program- 
miert, hat Musik von David Whittaker und 
wahnsinnig actionreich werden, der andere 
trägt den Namen RAT PACK, bringt einem 
Action ä la Airborne Ranger mit detaillierten 
Einsatzplanungen undsoweiter. Rat Pack er- 
scheint für PC, Amiga, ST, C-64, Amstrad 
und Spectrum. Preise stehen noch nicht fest. 
RAINBIRD sind ebenfalls mit MicroProse 
affiliert. Mit deren technischer Hilfe hat man 
auch ELITE GOLD für den PC zusammenge- 
schustert. Was soll da anders sein? Die Grafik 
ist besser - ausgefüllte Vektorgrafik, schnelle- 
re Grafik, detailliertere Raumschiffe, CGA, 
EGA, VGA. Der Sound ist 'besser', 






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STORM- 




da das Roland-Soundboard unterstützt 
wird. Verpackung und Anleitung sind besser 
- und das war leider schon alles! Na, immer- 
hin wird's die PC-User freuen. 
Das zweite neue Programm von Rainbird 
nennt sich STARLORD, wurde von den Mid- 
w/nrer-Machern entwickelt, wird im nächsten 
Frühjahr für Amiga, PC und ST für ca. 100 
Mark erhältlich sein, basiert auf einem Post- 
spiel von Mike Singleton (falls ihn noch je- 
mand kennt) und könnte das Prädikat Strate- 
gisch wertvoll erhalten. 
RAINBOW ARTS hatten keinen Stand auf 
der CES. Unterwegs drückte mir Kristin 
Dodt die neue Pressemappe in die Hand. 
Hier die Daten: APPRENTICE (Amiga, ST) 
soll bereits im September erschienen sein, 
TURRICAN für den ST kommt, wie auch 
THE CURSE OF RA (Amiga, ST, PC, C-64) 
und M.U.D.S. (Amiga, ST, PC) im Oktober. 
Im November kommen ROTATOR (Amiga, 
ST, PC) und MASTERBLAZER (Amiga, ST, 
PC). Angekündigt, aber noch ohne festen Er- 
scheinungstermin sind ROCK'N ROLL (PC) 
und SPHERICAL (auch PC). Wir danken Ih- 
nen für dieses Gespräch! 
AUDIOGENIC hatten ihre Suite zwar ein 
wenig versteckt, aber man kann sagen, daß 
sich das Suchen absolut gelohnt hat. Bereits 
in dieser Ausgabe befinden sich die Tests von 
LOOPZ, welches auf unzähligen Systemen 
(Amiga, ST, PC, Spektrum, C-64, Schneider 
CPC, Schneider PC, NES & GameBoy (zu- 
nächst Amerika & Japan), MSX, BBC/Elec- 
tron, Sam Coupe) erscheinen wird und mit 
Sicherheit ein Riesenrenner wird, und HEL- 
TER SKELTER. Warten werden wir auf fol- 
gende Produkte müssen: EMLYN HUGHES 
ARCADE QUIZ (Amiga, ST, PC, C-64, Spec- 
trum, Amstrad, MSX), ein Trivia-Game von 
dem es eine deutsche Version geben wird; 
EXTERMINATOR (Amiga, ST, PC, C-64, 
Spectrum, Amstrad), die Umsetzung eines 
der ungewöhnlichsten Arkadenspiele, die es 
gibt. Laßt Euch überraschen - mich hat der 
Automat begeistert; SUPER LEAGUE 
MANAGER ist der Fußballmanager, der sich 
mit Emlyn Hughes International Soccer linken 
läßt. Auf diese Art und Weise kann man sich 
die 'gemännädschden' Spiele richtig schön 
ansehen. Mal sehen, wie sich die Sache hier 
weiter entwickelt. 

Nächste Station: MIRRORSOFT und somit 
auch IMAGEWORKS! Auch hier gab's jede 
Menge News. Den Anfang macht SPEED- 
BALL 2, welches im Herbst für Amiga, ST so- 
wie PC erscheinen wird und noch blutrünsti- 
ger und gnadenloser sein wird als der erste 
Teil. 



BTTF3 DEMO 






SPEEDBALL 2 
11/90 



DUSTER 



■ BA CK TO THE FUTURE 3- -REACH FOR THE SKI ES - 

123 



OMNICRON CONSPIRACY geht in Rich- 
tung Humor- Adventure. Captain Ace Powers 
(Ihr!) müßt einen intergalaktischen Drogen- 
ring auffliegen lassen. Systeme: Amiga, PC, 
ST; Erscheinungsdatum: Winter. 
DUSTER, das Spiel mit der Schädlingsbe- 
kämpfungs-Stategie soll irgendwann einmal 
(wahrscheinlich im nächsten Vierteljahr) auf 
Amiga, PC und ST erscheinen. 
Süß und niedlich ist FLIP-IT AND MAGNO- 
SE. Nicht zuletzt geht es in diesem Platt- 
formspiel darum, der Erde ihr Wasser zu 
stehlen, um aus dem Mars einen hübschen, 
wohnlichen Planeten zu machen. Das Ding 
kommt noch im Herbst, und zwar für Amiga 
und ST. 

Demnächst wird man PREDATOR 2 auch in 
unseren Kinos sehen können. Das Spiel zum 
Film kommt actionreich im neuen Jahr für 
die Systeme Amiga, ST, C-64, Schneider und 
Spektrum. Preise stehen noch nicht fest, wer- 
den sich aber im gewohnten Rahmen befin- 
den. 

Marty McFly hat seinen dritten Film erfolg- 
reiche bestanden - fragt sich, ob Ihr das auch 
schafft, denn BACK TO THE FUTURE III 
rollt im neuen Jahr für PC, ST, Amiga, 
Schneider, C-64 und Spectrum an. Mit eini- 
ger Geschicklichkeit wird man schon zu Wer- 
ke gehen müssen, um nicht ewig im Wilden 
Westen hängen zu bleiben. 
In CHAMPION OF THE RAJ geht es um 
ganz Indien. Von Level 9 programmiert, soll 
das Spiel die Freunde der Strategie mit Ac- 
tioneinlagen in seinen Bann ziehen. Bis zu 
sechs Spieler können an der 'Erschließung' 
Indiens auf Amiga, ST und PC teilnehmen. 

Den größten und ruhigsten Stand (eine Oa- 
se!) hatte OCEAN SOFTWARE sich reser- 
viert. In gemütlicher Atmosphäre konnten 
wir mit Tony Emmett unseren Plausch führen. 
Bei dem Manchester-Großverdiener dreht 
sich - wie gewohnt - fast alles um Action. Mit 
ROBOCOP 2 glaubt man einen würdigen 
Nachfolger für den ersten Teil gefunden zu 
haben. Tatsächlich präsentiert sich der Lein- 
wandheld mit verbesserter Steuerung und 
netteren Grafiken. 

TOTAL RECALL sieht dagen etwas mickrig 
aus. Man muß konstatieren, daß die Platt- 
form-Action ä la OCEAN vermutlich von ein 
und demselben „Generator" erzeugt wird. 
Na, jedenfalls konnte mich Schwarzenegger 
in dieser Form noch nicht begeistern. 
SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION 
(S.C.I.), oder auch Chase H.Q. 2 genannt, 
überzeugte dagegen auf der ganzen Linie. 




- FIREAND FORGETII (SEGA) - 

Das Anbandeln mit den Gangster-Cars ist 
vereinfacht, das Gameplay verbessert wor- 
den. 

Über BILLY THE KID, NIGHTBREED, 
PANG, NARC, EPIC und PLOTTING (ASM- 
Hit) müssen wir uns jetzt nicht unterhalten. 
Dafür aber sollten wir ein paar Worte über 
BATTLE COMMAND, NAVY SEALS und 
TOKI verlieren: 

BATTLE COMMAND ist ein leider etwas 
langsames Tank-Action-Spiel (in der Demo- 
Fassung; vielleicht wird's ja noch was?); NA- 
VY SEALS kommt vermutlich aus oben an- 
gesprochenen „Generator" (diese „See-Rob- 
be" läßt sich nur schwerlich von Untouchables 
oder eben Total Recall unterscheiden). TOKI 
dagegen ist ein witziges Game um einen Af- 
fen, der sich ä la Rijkaard mit „Spit-Fire" sei- 
ne Gegner vom Hals hält. Aber: Wem sage 
ich das? Ihr habt ja sicher schon meinen 
Stimmungsbericht in der Ausgabe 10/90 ge- 
lesen. 

Eine weitere gute Nachricht: SIM EARTH 
wird doch noch vor Weihnachten auf den 
Markt kommen. ASM wird Euch auf dem 
laufenden halten. Die ersten Cartridges für 
den C-64/die 64er-Konsole sind nun auch 
schon draußen. BATMAN - THE MOVIE, 
OPERATION THUNDERBOLT und SHA- 
DOWOFTHEBEAST. Der Verkaufspreis pro 
Game liegt exakt bei 59,95 Mark. 



- CRIME DOESNTPAY- 

In eine etwas andere „Oase"lud uns ENTER- 
TAINMENT INTERNATIONAL ein. Nette 
Drinks, hübsche Girls. Marisa Pauwells infor- 
mierte uns über den Stand der Dinge. 
Die Buchversoftung TEAM YANKEE ist nun 
im Anmarsch. Allerdings besteht hier die 
Gefahr, daß das Aufeinandertreffen der bei- 
den „westlichen" Blöcke nicht gerade das Ge- 
fallen derUseroder„anderen Stellen" findet. 
Es ist zwar technisch gut gemacht, aber leider 
nicht ganz zeitgemäß . Aber vielleicht möchte 
man ja gern das Buch „nachspielen"? 

Die TITUS-Range besteht im wesentlichen 
aus „Nachfolgern". So finden sich hier FIRE 
& FORGETII sowie CRAZYCARS IL Letzte- 
res ist wesentlich überzeugender. Beide 
Renn-und-Feuer-Games werden es aber 
schwer haben, sich im Jahre 1990 durchzu- 
setzen. 

Die beiden gibt's neben WILD STREETS 
auch für die AMSTRAD GX4000- und die 
C-64 GS-Konsolen, während sich die SEGA 
MASTER-Freunde über FIRE & FORGET 
II freuen dürfen. 

Des weiteren gibt es zwei neue Produkte, 
über die man allerdings momentan noch 
nicht viel sagen kann: CRIME DOES NOT 
PAY ist ein Adventure, wo der Spieler/die 
Spielerin versuchen muß, mit Hilfe seines 
kriminellen Clans Bürgermeister einer gros- 




NAVY SEALS- 



TOKI- 



BATTLE COMMAND 



u uuuuuuiiu i tiiuuiwiiB wi Pf"g jj 

- TOTAL RECALL - 



124 



11/90 




**»% 




WONDERLAND 





EXTERMINATOR 



sen Stadt zu werden. BATTLESTORM erin- 
nert stark an den guten alten Goldrunner! 
Schade, daß man immer noch versucht, mit 
altem Coding wieder auf die Füße zu fallen. 
Dies gilt nicht nur fürTITUS. 
Noch 'ne Meldung am Rande (für die, die's 
interessiert): SPACE ACE gibt es nun auch 
für den PC . . . 

Stephen Bishop war der gute Geist am VIR- 
GIN/MASTERTRONIC-Stand. Er präsen- 
tierte uns die neuen Games aus dem Londo- 
ner Hause, die wir noch vor Weihnachten in 
den Shops vorfinden. Dabei ließ sich Ste- 
phen so von WONDERLAND (MAGNETIC 
SCROLLS) hinreißen, daß wir den Eindruck 
bekamen, er preise das „operating System" 
mehr an, als näher auf die Inhalte des Games 
einzugehen . Und : In der Tat - die umfangrei- 
che, logische und mit Automapping und an- 
derem nützlichen Zeugs ausgestattete Multi- 
Funktions-Bearbeitungs-Menü-Adventure- 
System ist von allererster Güte! „Was bleibt", 
ist WONDERLAND, ein ebenso traumhaf- 
tes wie anreizendes Adventure. Selbst der, 
der die Alice im Wunderland nicht kennt, 
wird sicherlich an den verschiedenen Cha- 
rakteren im Spiel seine Freude haben. Und: 
Durch das ausgefeilte System („MFB- 
MAS"; siehe oben!) ist es möglich, Räume 
zu besichtigen, ohne zuvor den Weg dorthin 
gefunden zu haben. Dies nenne ich eine 
stark verbesserte Automapping-Funktion. 
Das Game erscheint etwa zeitgleich mit die- 
ser Ausgabe für PC, Amiga & ST. Die Preise: 
ca. 120 Mark für PC und etwa 80 Mark (ST& 
Amiga). 

Weitere Games: GOLDEN AXE,NEWYORK 
WARRIORS, JUDGE DREDD (2?) (alles 
Action) und das Rennsport-Gamelein SU- 
PER OFF ROAD RACER. 
Szenenwechsel - Während Manfred die Platte 
mit den Sandwiches leerfuttert, darf ich mir die 
neuen Produkte von THE SALES CURVE mit 
einem Glas Mountain Spring in der Hand an- 
sehen. 

Unter dem STORM-Label kommt zunächst 
einmal SAINT DRAGON, die Umsetzung ei- 
nes Jaleco- Automaten, woran man über die 
neu eingegangene Bindung mit dem ameri- 
kanischen KonsolengameherstellerTRADE- 
WEST kam. Saint Dragon biete Ballereri im 
Nemesis-Spiel. Amiga, ST, C-64, Spektrum 
(128K) und Schneider werden beliefert. 
SWIV soll nicht und auf keinen Fall Silkworm 
IV heißen. Da es aber a) schon einen Silk- 
worm-Nachfolgergibt (Silkworm //nämlich - 
und S WH würde etwas seltsam klingen) und 
man b) auch gar keine Lizenz dafür hat, wähl- 
te man eben einen anderen Namen. Wilde 
Ballerei mit Jeep, Helikopter und Vogelper- 
spektive wird knallen und rummsen. Auch 
hier gilt: Amiga, ST, C-64, Spektrum (128K) 
und Schneider! 

Abwechslungsworte sind mir schon längst 
ausgegangen, und darum kommt ROD- 
LAND, eine weitere Automatenumsetzung, 
mit Riesenschritten auf uns zu. Versprochen 
wird ein Niedlichspiel, gecodet vom Silk- 
wwm-Team. 



m computeraames 



.Andreas Koop- 



Titel 



Preis/DM AM ST 



PC 



688 Attack Sub 


65.- 




75.- 


Apprentice 


59.- 


59.- 


— 


Airline Transport Pilot 


— 


— 


99.- 


Back to the Future 


59.- 


59.- 


59.- 


Balance of Power 1990 


65.- 


65.- 


65.- 


Balance of the Planet 


— 


— 


85.- 


Bard's Tale 3 


** - 


**.- 


**.. 


Budokan 


65.- 


— 





Cadaver 


** - 


65.- 





Champions of Krynn 


69.- 


— 


69.- 


Course of Azure Bonds 


**.- 


**.- 


69.- 


Damokles 


69.- 


69.- 


— 


Daysof Thunder 


75.- 


75.- 


75.- 


Domination 


55.- 


55.- 


— 


Dragonstrike 


**.- 


— 


79.- 


Earthrise 


— 


— 


85.- 


Emmanuelle 


49.- 


49.- 


49.- 


Emlyn Hughes Int. Soccer 


59.- 


59.- 


— 


F19 Stealth Fighter 


69.- 


69.- 


89.- 


Ferrari F 1 


69.- 


69.- 


69.- 


Fire Brigade 


83.- 


83.- 


83.- 


Flightof the Intruder 


— 


75.- 


85.- 


Flood 


69.- 


69.- 


69.- 


Flugsimulator 4.0 


— 


— 


105- 


Flugsim. Scenery Disk 


43.- 


43.- 


43.- 


Guns and Butter 


— 


— 


79.- 


Gunship 


59.- 


59.- 


85.- 


Harpoon 


— 


— 


79.- 


Imperium 


69.- 


69.- 


69.- 


Indiana Jones 3 (Adv.) 


69.- 


69.- 


69.- 


Invest 


65.- 


65.- 


— 


Jet Fighter 


— 


— 


78.- 


Last Ninja 2 


58.- 


58.- 


63- 


Legend of Fairghail 


69.- 


69.- 


69.- 


Leisure Larry 2 


85.- 


75.- 


79.- 


Leisure Larry 3 


89.- 


85.- 


95.- 


LHX Attack Chopper 


— 


— 


89.- 


Loom 


69.- 


69.- 


69.- 


Maniac Mansion 


68.- 


68.- 


75.- 


Might & Magic 2 


75.- 


**.- 


75.- 


M.U.L.E. 


**.- 


**.- 


— 


North + South 


55.- 


55.- 


55.- 


Nuclear War 


63.- 


*".- 


73.- 


Oil Imperium 


55.- 


55.- 


55.- 


Ökolopoly 


— 


— 


129.- 


PGA Tour Golf 


— 


— 


59.- 


Pirates ! 


65.- 


59.- 


59.- 


Player Manager 


49.- 


49.- 


— 


Pool of Radiancs 


69.- 


69.- 


65.- 


Populous 


65.- 


65.- 


65.- 


Populous Promised Lands 


38.- 


38.- 


38.- 


Power Monger 


72.- 


72.- 


— 


Proiectyle 


65.- 


65.- 


— 


Ra 


54.- 


54.- 


54. 




Railroad Tycoon 


— 


— 


79. 




Rapcon 


— 


— 


79. 




Red Storm Raising 


63.- 


63.- 


87. 




Resolution 101 


65.- 


65.- 


69. 




Rick Dangerous 2 


**.- 


59.- 


** 




Rings of Medusa 


49.- 


49- 


65. 




Second Front 


83.- 


— 


83. 




Secret of Monkey Island 


— 


— 


**. 




Sim City 


65.- 


69.- 


65. 




Sim City Terrain Editor 


39.- 


**.- 


39. 




Silent Service2 


— 


— 


88. 




Space Quest 3 


85.- 


73.- 


79. 




Starflight 1 


65.- 


65.- 


65. 




Starflight 2 


— 


— 


64. 




Storm across Europe 


74.- 


**.- 


**. 




Theirfinest Hour 


73.- 


73.- 


73. 




Tracon 


— 


— 


79. 




TV Sports Basketball 


73.- 


73.- 


— 


Ultima Triology (1-3) 


— 


— 


69.- 


Ultima 5 


69.- 


69.- 


69.- 


Ultima 6 


— 


— 


75.- 


UMS 2 


75.- 


75.- 


75.- 


Unreal 


75.- 


*• - 





Vaxine 


72.- 


72.- 


72.- 


Waterloo 


45.- 


65.- 


65. 




Wing Commander 


— 


— 


**,. 




Wings 


65.- 


65.- 


65.- 




Wonderland 


72.- 


72.- 


72.- 




Xenon 2 Megablast 


66.- 


66.- 


66.- 


Soundblaster-Karte (PC) 


— 


— 


399.- 





11/90 



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KEIN LADENVERKAUF! 




Wer Monty Pythons Flying Circus kennt und 
liebt (so wie einige aus der ASM-Redaktion), 
wird sicherlich auf VIRGIN's MONTY PY- 
THON scharf sein. Was ich allerdings zu se- 
hen bekam, sah zwar nach Monty aus, ob 
aber das „surrealistische" Gameplay wirklich 
so stark ist, möchte ich an dieser Stelle be- 
zweifeln. Das schon für 1988 angekündigte 
Game der Pythons ist „komisch". . . Vielleicht 
sollte man mal bei John Cleese, Eric Idle, 
Terry Jones oder Michael Palin nachfragen? 
Bei ELITE konzentriert man sich ausschließ- 
lich auf GREMLINS 2. Der erste Eindruck 
war nicht der schlechteste, denn sechs ver- 
schiedene Szenarien des Films wurden Acti- 
on-Adventure-artig übernommen. Aller- 
dings sind diese etwas entfremdet worden. 
Billy schießt die Biester ab; die Gremlins 
selbst greifen unseren Helden an. Per 
Sprachausgabe erfährt man dann auch noch 
(doppelt hält besser), wenn man abgenibbelt 
ist. Erscheinen wird es Anfang November 8- 
und 16Bit-mäßig. 

Die ersten Bilder der beiden SEGA MEGA 
DRIVE-Umsetzungen WORLD CHAMPI- 
ONSHIP SOCCER und TOURNAMENT 
GOLF konnten auf dem ST bewundert wer- 
den. Wenn die Schnelligkeit und Rasanz (be- 
sonders beim Fußball) genauso gut rüber- 
kommt - gute Steuerung vorausgesetzt -, 
können wir uns auf was Edles freuen. . . 
„Wir machen nur noch in PC und NES. . . ", 
dies ist eine klare Aussage. ACTIVISION 
gab diese Anfang September von sich. 
Auf der Show war man - klar, doch 
eigentlich hatte man sich doch 
gleichzeitig von den Shows 
verabschiedet. Es wurden 
einige Titel genannt 



RAINBOW - 
ARTS + ASM 

verschenken auf der' 

AMIGA '90 in Köln - 

weltexklusiv -jeweils am 

9., 10. und 11. 11. dieTUR- 

RICAN-II-Vorabversion. Die 

ersten 200 User, die ab 14 Uhr 

mit diesem ORIGINAL-Schnippel- 

chen eintreffen, bekommen die Disk. 

Insgesamt also 600 Exemplare sind an den 

Mann zu bringen. Siehe auch Vorwort (S. 3)! 



(werden gleich aufgelistet), aber es weiß kei- 
ner so recht, ob diese wirklich noch von AC- 
TIVISION gehandled werden. Sicher ist nur, 
daß SIERRA ON-LINE in der Nähe von 
London eine eigene Niederlassung (für die 
Distribution in Europa) eröffnet hat. Die Da- 
me, die das Schiff weiter auf Vordermann 
halten möchte, ist Noreen Carmody, eine 
Amerikanerin mit Profil. 
Hier nun die letzten (?) ACTIVISION-Pro- 
gramme: DRAGON BREED, DEUTEROS, 
ATOMIC ROBOKID, BATTLETECH II und 
SPINDIZZY IL Wir alle wünschen den Leu- 
ten zumindest einen würdevollen Abgang! 
Bei PSS geht's kriegerisch zu. REACH FOR 
THE SKIES belebt die Luftschlacht um Eng- 
land, die kurzlich ihren fünfzigsten Geburts- 
tag feierte, aufs Neue. Im Programm schlägt 
man sich entweder auf die englische oder 
deutsche Seite, um der Schlacht entscheiden- 
de Impulse zu geben. Reach for the Skies er- 
scheint in diesem Herbst für Amiga und Ata- 
ri ST, PC folgt später. 

Wem Legend oftheSword gefiel, der kann sich 
nun auf den NachfolgerTHE FINALBATTLE 
freuen. Alles ist größer, schöner und besser, 
und die grobe Handlung wird in ungefähr 
wiederholt, da sich der Zauberer Suzar aus 
seinem Gefängnis befreit hat. The Final Batt- 
le wird es für ca. 80 Mark auf Amiga und ST, 
sowie später auch auf PC geben. 
Erst im neuen Jahr wird es RED PHOENIX 
geben, ein Action-Programm basierend auf 
einem Roman von Larry Bond. Mit viel Stra- 
tegie geht es hierbei in den Korea-Krieg, und 
zwar auf Amiga, ST und PC (hier bloß etwas 
später). 

Längerfristige Ankündigungen hier: DOU- 
BLE DRAGON III: The Sacred Stones, der 
neueste Teil der Prügel-Serie, SOLAR JET- 
MAN : Hunt for the Golden Warpship, ein neu- 
es Spiel mit dem Helden aus Jetpac, ASY- 
LUM, ein Arkaden-Heavy Metal-Fantasy- 
Action-Adventure und BRÜTE FORCE, ein 
neues Gerechtigkeitskämpfer-Spiel. Wie 



überall, wird man auch hier abwarten und 
Tee trinken müssen... 

Ebenfalls 'heimatlos' auf der Show waren die 
STARBYTEs, die uns dafür aber ein bißchen 
was (neue Programme selbstverständlich!) 
in die Tasche steckten: TRANSWORLD, das 
neue super atemberaubende Abenteuer 
(...sagte Manfred). Ich glaube, es war mehr 
eine Speditions-Simulation. Dann kam noch 
eine frühe Version von CRIME TIME auf 
dem Atari ST, einem neuen, herrlichen Sinn- 
los-Adventure von Steve Kups, und eine De- 
mo-Version von CROWN, einer Art Hack 'n' 
Slay-Game (...so Achim), das aber noch seine 
Zeit brauchen wird. 

Und wieder wandern wir - diesmal zu MIL- 
LENNIUM, die sich guterweise abseits vom 
Lärm angesiedelt haben. 
MANIX erinnert entfernt an Q-Bert und dürf- 
te wohl eher ein sehr jugendliches Publikum 
ansprechen. Als hüpfender Ball mit Gesicht 
muß man verschiedene Landschaften vergra- 
sen. Manix könnte bereits jetzt für Amiga 
und ST zu haben sein. 
JAMES POND stellen wir in dieser Ausgabe 
schon vor. 

Ein weiterer neuer Titel ist HORROR ZOM- 
BIES FROM THE CRYPT. Bei diesem um- 
fangreichem Knobel-Jump-and-Run geht es 
einfacherweise um das Entkommen aus ei- 
nem von Monstern bevölkerten Herrenhaus. 
Amiga und ST werden so um die 80, PC wird 
wohl 90 Mark kosten. 

Jetzt noch schnell eine Vorschau auf die Titel 
des nächsten Jahres: 

MOONSHINE RACER bringt in einem 
Rennspiel Whiskyschmuggel frei Haus, 
TENTACLE wird Action mit Parallax-Scrol- 
ling und Supergrafik von den Eldritch Cats, in 
STORMBALL geht es um futuristischen 
Sport, OUTLANDS sieht nach POPULOUS 
aus, wird aber ganz anders und adventure- 
mäßig und ist in der amerikanischen Pionier- 
zeit angesiedelt. Brian Pollock, der Thund- 
erstrike-Macher, hat derzeit STRIKE COM- 
MAND, ein Action-Strategie-Vektor-Game 
in Arbeit. Alle Titel soll es nach Angaben von 
Paul Wilson, einem unserer Männer bei Mil- 
lennium, für Amiga, ST und PC geben. Nähe- 
res zu seiner Zeit. 

Die Show ist zuende, wir gehen nach Hause. 
Sicherlich haben wir die Erkenntnis im Kof- 
fer, daß der Markt in Europa sich schon stark 
verändert hat. Die Marschroute PC-Amiga- 
Konsolen ist vorgezeichnet. Die Wandlung 
vollzieht sich zwar nicht nach „Dr.-Jekyll- 
und-Mr.-Hyde-Manier - sie vollzieht sich 
langsam, aber unaufhaltsam. Wer jetzt noch 
glaubt, mit 8bit-Full-Preis auf Dauer ge- 
schäftsfähig zu sein, wird alsbald bemerken, 
daß „U.S. Electronic Ocean Psygnosis Ltd." 
ihn schon verdrängt oder geschluckt hat. 
Schade wär's, denn Monopolismus nützt 
meist nur „einer" Seite. Auf Wiedersehen bei 
der nächsten Show. . . 

MANFRED KLEIMANN & 
ULRICH MÜHL 

11/90 Es^I 



Bard's Tale Fans, aufgepasst! 



Brocioi Ware 



Die Schöpfer von Wasteland, 
Battlechess und der Bard's Tale-Serie 
stellen erneut ihre Fähigkeiten unter 
Beweis und präsentieren ein 
Rollenspiel der Extraklasse. 

Now available for Amiga. 
Also on IBM and 64 disk 



* mehr als 60 Charaktere und 65 
Zaubersprüche 

* unterstützt Charaktere aus Bard's 
Tale 1, 2 und 3 

* neuartiges automatisches 
Kartographier-System: kein lästiges 
Pläne-Zeichnen mehr! 

* Neues Combat-System 









Vertrieb: Rushware, Bruchweg 128-132, 4044 Kaarst 2 Karasoft Thali AG 




Dragons of Flame 



System: C 64(Disk getestet), empf. 
VK- Preis: ca. 50 Mark, Hersteller: 
SSI, Muster von: (26). 



SSIs neues AD&D-Spie] der Dragon- 
lance-We\t ist wiederum stark actionla- 
stig. Unter dem Vorwand, der bösen Tak- 
hisis, Göttin der Unterwelt, den Garaus 
machen zu wollen, stapfen acht Helden 
durch das Land Krynn. Sie müssen es 
mit einer wahren Flut von Monstern 
aufnehmen, ehe alle Aufgaben gelöst 
und das legendäre Schwert Wyrmslayer 
geborgen sind. Scheitern sie, wird Takhi- 
sis aus ihrem Abgrund emporsteigen 
und Krynn endgültig unterjochen. 



Dragonflight 



System: Amiga, empf. VK-Preis: ca. 
100 Mark, Hersteller: Thalion, Gü- 
tersloh, Muster von: |2) • 



Jahrelang hatte der „Flug des Dra- 
chen" Startschwierigkeiten. Nachdem 
die ST-Version im Frühsommer endlich 
abhob, kommen jetzt die AMiGA-Besit- 
zer in den Genuß des ersten deutsch- 
sprachigen Rollenspiels. 

Zur Erinnerung : Ihr zieht mit vier vor- 
gegebenen Charakteren durch das Land 
Ontaflareth, seine Städte, Inseln und 

128 



Ihr könnt als Party zusammen durch 
die Region reisen oder in Seitenansicht 
einzeln kämpfen. Für Abwechslung zwi- 
schen den Schlachten sorgen Begegnun- 
gen mit freundlichen Einwohnern und 
die Suche nach Zauberitems. Es gibt 
nützliche Schriftrollen, Schutzringe, ein 
magisches Seil und einiges Andere 
mehr zu finden. 





r* 






t, r%YV T\ ; 


•^^•"SSpr .-'^2| 



Dungeons. Eure Suche gilt der Alten 
Magie und den sagenhaften Drachen. 

Hilfreicher Zauber und Gegenstände 
aus den Dungeons erleichtern das Über- 
leben. Ehrensache, daß Euch viele Lan- 
desbewohner mit Rat und Tat zur Seite 
stehen. Bequem sind die Maussteue- 
rung und das Auto-mapping (auf der 
Oberfläche), ansehnlich die Darstel- 
lungsweisen: Überland seht Ihr die Par- 
ty von oben, im Dungeon wird auf 



Das deutsch übersetzte Handbüch- 
lein stellt Eure Charaktere und Monster 
ausführlich vor und gibt Kampftips. Die 
Ladezeiten auf dem C-64 sind erfreulich 
kurz, dafür dudelt der Sound ein wenig 
kurzatmig vor sich hin. Das Scrolling ist 
weitgehend ruckfrei. Die Hintergrund- 
grafik hätte allerdings noch etwas schö- 
ner ausfallen können. Eine kurzweilige 
Hatz für ein paar Abende. Fantasyfreun- 
de sollten vor dem Kauf aber einmal 
probespielen. ■ 

Eva Hoogh 



Grafik 

Sound 5 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Preis/ Leistung 9 








3-D-Sicht („Was kommt nach der Ek- 
ke?") umgeschaltet. Bei Kämpfen seht 
Ihr alle Beteiligten animiert von der Sei- 
te. 

Thalion hat Wort gehalten und Dra- 
gonflight auf dem Amiga noch schö- 
nere Musik spendiert. Selbst die Nachla- 
dezeiten ohne Speichererweiterung trü- 
ben den guten Eindruck kaum. Die lie- 
bevoll gezeichnete Grafik und das origi- 
nelle, bunt bebilderte Hand(ring)buch 
vervollständigen das umfangreiche 

piel. Laßt Euch diesen Klassiker von 

rgen nicht entgehen! ■ 

Eva Hoogh 



Grafik 9 

Anleitung 10 

Handlung 9 

Atmosphäre 10 

Preis/Leistung 10 



11/90 




Police Quest II: The Vengeance 






System: Amiga, empf. VK-Preis: ca. 
DM 119, Hersteller: Sierra-on-Line, Ka- 
lifornien, USA, Muster von: 2. 

Mein Name ist Bonds, Sonny Bonds. 
Meine Kriminellen sehe ich lieber ge- 
schüttelt als gerührt. Besonders Jesse 
Bains. Dieser Mörder läuft jetzt irgend- 
wo in Lytton herum. Rächen will er sich 
an mir, weil ich ihn damals dingfest ge- 
macht habe - ha! Auch in meinem zwei- 
ten POLICE QUEST werde ich ihn stel- 
len, bevor er mich erwischt ... 

Endlich können sich auch AMiGA-Be- 
sitzer per Maus oder Joystick und Tasten 
auf die gefährliche Verbrecherjagd bege- 
ben. Realistisch wie in Sierras erstem 



Impossible Mission 



System: Sega Master, empf. VK-Preis: 
ca. DM 80, Hersteller: U.S. Gold, Mu- 
ster von: 33 . 



„Ahhh, another visitor! Stay a while... 
stayforever!!"-HabtIhrnoch den bösen 
alten Elvin Atombender im Ohr? Vor 
fünf Jahren ein Riesenhit auf den Acht- 
Bit- Systemen, später für die"großen„ 
Rechner umgesetzt, kehrt er nun zu sei- 
nen Wurzeln zurück. US Gold beschert 
SEGA-Master-Besitzern endlich die Im- 
possible Mission. 

Elvin, der verrückte Wissenschaftler, 
hat sich in seiner Festung verschanzt - 
ein System von durch Liftschächte ver- 
bundenen Räumen, die Ihr seitlich seht. 



Teil müßt Ihr der Polizeiroutine folgen - 
Waffe, Halfter, „Hundemarke" usw. im 
Büro besorgen, Polizeifunk hören und 
Eure Dienstvorschrift gut durchlesen. 
Das Handbuch weist Euch umfassend 
ein, es gibt die bequeme Funktionsta- 
stenbelegung für häufig gebrauchte Be- 




fehle, und die Handhabung ist bequem 
wie eh und je. Schießeinlagen, Compu- 
terarbeit und Unterwasserfahrten sor- 
gen für Abwechslung. Daß Sound und 
Grafik den Amiga nicht ausnutzen, son- 
dern fast unverändert vom PC über- 
nommen wurden, ist leidig und nicht 
neu, tut aber dem „Jagdfieber" kaum Ab- 
bruch! ■ 

Eva Hoogh 



Grafik 

Parser/ Steuerung 9 

Handlung 9 

Atmosphäre 10 

Preis/ Leistung 10 




Ihr müßt als Agent alle Einrichtungsge- 
genstände auf Kartenfragmente absu- 
chen und diese innerhalb einer be- 
stimmtem Frist zu drei Puzzles zusam- 
menfügen. Nur so könnt Ihr Elvins Zen- 
tralrechner überlisten und den Böse- 
wicht am Ende stellen. 

Damit das Ganze nicht zu einem Spa- 
ziergang wird, überwacht ein Heer von 
Robotern die auf Plattformen verteilte 



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Einrichtung. Mit eleganten Salti und ei- 
nigen Lift-Plattformen überwindet Ihr 
Höhenunterschiede und - hoffentlich - 
so manchen Roboter. 

Die Sega-Fassung steht seinen Com- 
puter-Brüdern in nichts außer der 
Sprachausgabe nach. Fein gefärbte Räu- 
me, saubere Steuerung und gleicher 
Spielablauf bei wechselnder Rauman- 
ordnung bringen Euch im Nu durch den 
Herbst. Flinkfinger mit Hang zum Rät- 
sellösen sollten unbedingt zugreifen! ■ 

Eva Hoogh 



Grafik 8 

Sound 5 

Spielablauf 9 

Motivation 10 

Preis/Leistung 10 





MAGIC GAMES 

Belgradstr. 31 - 8000 München 40, 
Tel.: 89 / 30 29 59 - Telefax: 89 / 30 19 59 



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- Atari 

- Atari Lynx 

- IBM / PC 

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- Secondsoftware 

- Mega Drive 

- C-64 



- Testmöglichkeiten auf 6 Systemen 



11/90 



129 



ESWAT 



System: Sega Master System, empf. 
VK-Preis: ca. 80 Mark, Hersteller: Se- 
ga Enterprises Ltd., Japan, England, 
Muster von: Hersteller. 



Eigentlich dürfte dieser Bericht nicht 
unter der Rubrik „Konvertierungen" zu 
finden sein. Denn: Die Umsetzung von 
Eswat für das Sega Master System hat 
nur eine minimale Ähnlichkeit mit dem 
für das Sega Mega Drive. Ich kann mir 
wirklich nicht erklären, was die Leute 
von Sega bei der Umsetzung von die- 
sem Game geritten hat!? 

Es ist auch nicht mehr die leiseste 
Spur von Atmosphäre vorhanden. Der 



Cyber- Cop ruckelt sich durch eine lieb- 
los gestaltete Gegend, „Farbabstufung" 
ist diesmal anscheinend ein Fremdwort 
für Sega gewesen. Im ersten Level ist 
einfach alles nur blau. Ob das die Leute 
von Sega auch waren? Hey, Japanese 
Boys: Drinkt das nächste Mal nicht so 
viel Reiswein!!! 




GAUNTLET 



Titel: Gauntlet, System: Sega Master 
System, empf. VK-Preis: ca. 90 DM, 
Hersteller: U.S. GOLD, Muster von: 

Virgin Games, Hamburg. 



Zurückgekehrt aus der Gruft sind die 
Helden der Keller-Metzelei Gauntlet. 
U.S. Gold hat sie diesmal auf dem Sega 
Master System zum Leben (und Ster- 
ben lassen) erweckt. Hack- und 
Schlachtfest-mäßig bleibt's also auch 
diesmal, wenn wieder ein oderzwei (von 
vier) Kämpfer(n) losziehen, um für Ord- 
nung in den Dungeons zu sorgen. Der 
Spielablauf ist ganz der alte geblieben: 
Herumlaufen, Schlüssel suchen und 
den Ausgang aus dem Dungeon finden. 
Auf dem Weg liegende Schatzkisten und 



„Sixpacks"(zur Stärkung) werden unter- 
wegs gerne mitgenommen. Sie beleben 
sowohl das Punktekonto als auch den 
allgemeinen Gesundheitszustand der 
Fighter. An Letzterem machen sich ge- 
wohnterweise die zahlreichen „Keller- 
geister" zu schaffen. Man entgeht ihren 
Energie-zehrenden Kontakten nur mit 




WINGS 0F DEATH 



System: Amiga, Preis: ca. 85 DM, 
Hersteller: Eclipse, Halle/Thalion, 
Gütersloh, Muster von: Eclipse/Tha- 
lion. 



Alle Amigos und Amigas (oder an- 
dersherum) können sich freuen (nein, 
nicht wegen des dollen(?) Vereinigungs- 
dingens), Eclipse hat nämlich Wings 
of Death für ihren Kumpel - sprich: 
Amiga umgesetzt. Die in Gütersloh an- 
sässige Firma Thalion „schmeißt" das 
Teil ab sofort in rauhen Mengen auf den 
Markt. Für lockere 85 Mark (in kleinen 
Scheinen, har, har, har) seid Ihr dabei. 

Eure fantasiemäßige Shoot-'em-up- 
Reise führt Euch durch sieben verschie- 
dene Level mit reichlich „Innenleben". 

130 



Massig Sprites tummeln sich auf dem 
Screen (bis zu 95). „Große, animierte 
Endmonster je Level" und „fünfzehn 
verschiedene Bonusse" verspricht die 
Anleitung. Auf gut Deutsch soll das 
wohl heißen, daß WOD in jedem Level 
übergroße Endgegner bietet und 15 ver- 
schiedene Boni enthält (deutsche Spra- 
che, schwere Sprache, he?). 




Im übrigen wird man schon zu Anfang 
von so vielen Gegnern belästigt, daß 
man wegen der dauernden Ballerei 
überhaupt nicht dazu kommt, sich vor- 
wärts zu bewegen. Und dies, obwohl ich 
die Einstellung „easy" gewählt hatte. 
Ehe man sich versieht, kommt der Sen- 
senmann. Die Anzeigenleiste (Energy, 
weapons, etc.), ist völlig unübersichtlich 
gestaltet. Und was das Schlimmste ist: 
von Spielspaß kann keine Rede mehr 
sein! B 

Sandra Alter 



Grafik 6 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 6 

Preis/ Leistung 6 




kräftigem Austeilen von Axt- oder 
Schwertschlägen. „Hack-and-Slay" aus 
der Vogelperspektive eben. Die größte 
Freude am Spiel kommt noch beim 
Two-Player-Teamwork auf, da der Spiel- 
ablauf auf die Dauer doch recht ermü- 
dend wirkt. Daran ändert leider auch die 
Sega-atypisch gute Grafik nichts, die 
von sparsam eingesetzen Sounds unter- 
stützt wird. Technisch ist GAUNTLET 
up to date - spielerisch jedoch rieselt 
schon der Putz aus den Keller-Gewöl- 
ben. Der Zahn der Zeit hat auch hier ge- 

nagt Peter Braun 



Grafik 8 

Sound 6 

Spielablauf 6 

Motivation 5 

Preis/Leistung 6 




Gelogen hat der Verfasser des Textes 
allerdings nicht. WOD bietet nun auch 
auf dem Amiga jede Menge tolle Sa- 
chen: Digi-Speech, tolles Gameplay, 
hervorragende Grafiken und mehr. Nur 
bei derMusi gibt's Punktabzug, da kann 
man mehr aus dem Amiga-Soundchip 
herauskitzeln. Ansonsten ist nix zu be- 
mängeln. Trotz der vielen Sprites läuft 
WOD mit 20 Bildern pro Sekunde und 
ist damit das erste Amiga-Game, das auf 
60Hz läuft. Ein echt hitverdächtiges 
Spiel, das mit Sicherheit eines der besse- 
ren Programme seines Genres ist. ■ 
Torsten Oppermann 



Grafik 10 

Sound 9 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Preis/Leistung 10 




11/90 



Klax 



System: Mega Drive, empf.VK- Preis: 

ca. 115 DM, Hersteller: Namcot/Ata- 
ri/Tengen, Japan, Muster von: [15) 



Na endlich! Klax ist uns fürs Mega 
Drive erschienen! Die etwas längere 
Wartezeit läßt sich wohl durch den ver- 
schlungenen Pfad der Lizenznehmer er- 
klären. Wie dem auch sei, Namcot hat 
jedenfalls eine phantastische Umset- 
zung hingezaubert, die sogar eindeutig 
besser als das Automatenvorbild ist. Am 
Spielablauf hat sich natürlich nichts ge- 
ändert: Verschiedenfarbige Klötzchen 
fallen auf einem Förderband nach vorn, 
müssen mit einem Gabelstapler gesam- 



PAPERBOY 



Titel: Paperboy, System: Sega Master 
System, empf. VK-Preis, ca. 90 DM, 
Hersteller: U.S. GOLD, Muster von: 

Virgin Games, Hamburg. 



Was haben wir nicht alle geschuftet, 
um unsere ersten Compis bezahlen zu 
können? Papas Auto (Trecker) gewa- 
schen, Mofas frisiert und sogar Zeitun- 
gen ausgetragen. Mit Paperboy können 
wir das Arbeits-Trauma unserer Jugend 
nachholen. U.S. Gold schickt uns mit 
einem BMX-Rad auf die tägliche (Tor-) 
Tour des Zeitungsaustragens. Ein gan- 
zer Straßenzug will mit der Morgenlek- 
türe versorgt werden. Mit einem geziel- 



melt und auf dem Boden abgelegt wer- 
den. Werden dabei horizontale, vertika- 
le oder diagonale Reihen gleicher Farbe 
erstellt, verschwinden diese Steine. Die- 
se Mischung aus Tetris und Tic-Tac-Toe 
macht einen Riesenspaß und wurde von 
Namcot um einige Spielvarianten er- 
weitert. Neben dem normalen Zwei- 
Spieler-Modus gibt's nunmehr den 



£3Ü 




ten Wurf vom Fahrrad aus sollen die er- 
wartungsschwangeren Briefkästen ge- 
füllt werden. Leider trifft man gelegent- 
lich auch Fensterscheiben, offene Gara- 
gen oder nur das saftige Grün des Vor- 
gartens. Enttäuschte Abonnenten rä- 
chen sich tags darauf mit Kündigung der 
Zeitung. Diese willkommene Arbeits- 
verringerung ist dem Job allerdings ab- 
träglich. Mindestens eine Woche sollte 
man schon „durchhalten", will man mit 
Foto und Lobeszeilen in der Lokalpres- 
se geehrt werden. Doch nicht nur die ei- 
gene Unfähigkeit, sondern auch die her- 




„Versus-Mode", bei dem zwei Spieler 
um den Gewinn jedes Levels zocken. 
Wer zuerst vier Level für sich entschei- 
den kann, hat das Match gewonnen. 

Die Grafik entspricht ungefähr dem 
Automaten, der Sound ist jedoch mäßig 
und besteht weitgehend aus Sound FX. 
Doch sowohl Steuerung als auch Spiel- 
barkeit sind schlicht phantastisch. Die 
Mega-Drive-Fassung ist zusammen mit 
dem PC-Engine-Klax eindeutig die be- 
ste Umsetzung dieses Klasse-Games! ■ 

Michael Suck 



Grafik 8 

Sound 6 | je 

Spielaufbau 11 

Motivation 10 

Preis/ Leistung 10 



ÖtXX 



umstreunenden Hunde, Skater, Break- 
dancer und Rasenmäher (!) können dies 
verhindern. Ehe man sich versieht, hat 
man „in den Asphalt gebissen". Zur 
Freude am Spiel gibt's neben flüssigem 
und schnellem Gameplay auch blitzsau- 
beres Anti-Ruckelscrolling mit dem fürs 
Master System typischen Plätscher- 
Sound. Einfach verblüffend, wieviel 
Spaß dieser Arcade-Klassiker auf der 
kleinen Sega-Konsole noch machen 
kann. ■ 

Peter Braun 



Grafik 10 

Sound 6 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/ Leistung 9 





IBM 



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11/90 



131 



I 



■I 


















PRINCE OF 
PERSIA 



System: Amiga, empf. VK-Preis: ca. 80 
DM, Hersteller: Broderbund, USA, 
Muster von: (37) 



Auch im fernen Mittelalter war die 
Welt nicht in Ordnung, denn auch hier 
zählen einzig und allein, wie zu allen 
Zeiten, nur die drei großen W : Whiskey, 
Women and Wine. Der Hunger nach 
Macht, Weibern, Knete und Drogen war 
schon immer die Triebfeder für alle fie- 
sen Machenschaften auf diesem Plane- 
ten. So kam es auch, daß der elende 



WINGSOFFURY 



Titel: WingsofFurySystem:IBMPC, 
empf. VK-Preis: ca. 90 DM, Hersteller: 
Broderbund, Muster von: Wial-Ver- 
sand, Gröbenzell. 



Das Massakerspiel Wings of Fury 
von Broderbund, das letzten Monat 
die halbe Redaktion in Verzückung ge- 
raten ließ, gibt es nun auch für alle PC- 
Kompatiblen. Beim ersten Anspielen 
bekomme ich allerdings beinahe einen 
Schock: Die gute, alte F6F Hellcat 
braucht ungefähr viermal so lange wie 
beim Amiga, um über den Lift auf das 
Deck des Flugzeugträgers zu gelangen! 



INDYIII-ACTION 



Titel: Indiana Jones III - Action, Sy- 
stem: Sega Master System :, empf. VK- 
Preis: ca. 90 DM, Hersteller: U.S. 
GOLD, Muster von: Virgin Games, 
Hamburg. 



Obwohl er zusammen mit seinem Va- 
ter den Heiligen Gral schon gefunden 
hat, muß der Abenteuer-gestreßte Indi- 
ana Jones wieder die Peitsche schwin- 
gen. U.S. Gold läßt ihn auf dem Sega 
Master System noch einmal sein Acti- 
on- Abenteuer erleben. „Indy" ist nun in 
der Form seines Lebens, denkt man ein- 
mal an die mißlungenen C-64- und Ami- 
ga-Versionen zurück. Er hüpft und klet- 
tert wie zu seinen besten Zeiten und er- 
gaunert allerlei wertvolle Gegenstände. 

132 



Großwesir die leckere Prinzessin 
zwecks ordinärer Triebbefriedigung ent- 
führen und in den dunklen Gewölben 
des Palastes verschwinden ließ. Nun 
gibt es ja ab und zu noch Idealisten und 
Helden (kennt Ihr welche?), die als Be- 
freier auftreten, und genau einen von 
diesen seltenen Exemplaren gilt es zu 
steuern. Bereits in der PC-Version be- 
stach P.O.P. durch die fließende Anima- 
tion des Heldensprites. Die Amiga-Ver- 




In diesen Momenten denke ich schon 
an eine Umsetzungskatastrophe höch- 
sten Grades, doch so schlimm ist's dann 
- Gott sei Dank - doch nicht. Als meine 
Maschine nämlich abhebt, wird die Ge- 
schwindigkeit schon ansehnlicher. Kein 
Wunder, ist doch so gut wie nichts mehr 
auf dem Screen. Doch zur Beruhigung: 




■Z3' 



■BWBB1 



Auf der Suche nach dem Gral muß un- 
ser Indy mehrere Level durchqueren, 
ohne dabei schwerwiegenden körperli- 
chen Schaden zu nehmen. Indy er- 
forscht Höhlen (nach Ausgängen) und 
springt über Züge. Widersacher werden 
mit der Peitsche kaltgestellt. Zur Bewäl- 
tigung seiner Aufgabe darf sich Indy 
sechs Fehltritte und Ausrutscher leisten. 

Die große Verbesserung: Indy spielt 
dort weiter, wo er eines seiner Leben ge- 




sion steht dem in nichts nach. Der exakt 
zu steuernde Jüngling zeigt wirklich 
sehr realistische Bewegungsabläufe. Der 
Sound wurde erheblich verbessert; so 
hört man jetzt ein livehaftiges Tapsen, 
Poltern und Falltürrasseln, wenn der 
Hero durch die Gänge streift. Die Hin- 
tergrundgrafiken gleichen aufs Haar de- 
nen des PC, bleiben also weiterhin eher 
grob und detailarm. Das Programm wird 
komplett in deutsch ausgeliefert, d.h. 
die Anleitung und die Spielbotschaften 
kommen muttersprachlich rüber. ■ 

Cruiser 



Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 6 

Motivation 6 

Preis/ Leistung 8 




Die Geschwindigkeit bleibt beim eigen- 
tlichen Spielen (dann gibt's wieder ge- 
nug auf dem Schirm zu sehen) annehm- 
bar und ist nur auf dem Flugzeugträger 
so gering. So bleibt der Spielspaß zu 90 
Prozent erhalten (gegenüber der Ami- 
ga-Fassung). 

Technisch ist die PC-Version ebenfalls 
keine Meisterleistung, doch stimmt 
auch hier - wie gesagt - der Spielspaß. ■ 

Hans-Joachim Amann 



Grafik 6 

Sound 2 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/ Leistung 7 




lassen hat - und nicht am Levelanfang! 
Ebenso willkommen dürften die zwei 
„Continues" sein, mit deren Hilfe man 
die Spielzeit problemlos verlängern 
kann. Einmal bewältigt, werden die Le- 
vel jedoch recht anspruchslos. Zum 
Trost gibt's erstklassige Grafik und an- 
ständigen Sound. 

Spielbarkeit und Motivation erfüllen 
ebenfalls die cash-technischen Erwar- 
tungen. Der Sega-Indy bringt keine re- 
volutionären Neuerungen, aber immer- 
hin einen reellen Gegenwert fürs Geld. 

■ 
Peter Braun 



Grafik 10 

Sound 7 

Spielablauf 6 

Motivation 7 

Preis/Leistung 7 



11/90 




INV 






System: Atari ST, empf.VK- Preis: ca. 
75 DM, Hersteller: Starbyte, Muster 

von: Wial-Versand. 



Wer schon immer über ein paar Millio- 
nen Dollar bestimmen und sich ein Fir- 
menimperium aufbauen wollte, der 
kann dies nun auch auf dem Atari ST in 
einer simulierten Welt des knallharten 
Business tun. Starbyte setzte nämlich 
just in diesen Tagen den Hit Invest für 
dieses System um. Wie zu erwarten war, 
hat sich nichts gegenüber dem Original 
geändert. 




WW 



I 



Zwischen insgesamt zehn verschiede- 
nen „Planzielen" dürfen die Spieler (ein 
bis vier) wählen. Wer dieses zuerst er- 
reicht, der hat logischerweise auch ge- 
wonnen. Um die Chancen eines Sieges 
steigen zu lassen, stehen den Spielern 
eine Reihe von le-, aber auch illegalen 
Mitteln zur Verfügung. So darf beispiels- 
weise spioniert und bestochen werden, 
oder man wirbt einer anderen Firma 
einfach einen wichtigen Mitarbeiter ab. 

Die spielerischen Möglichkeiten 
scheinen bei Invest nahezu unbegrenzt 
zu sein, der Spielspaß ist enorm und vor 
allem von Dauer. 

Gegenüber der Amiga-Urfassung 
müssen alle Atarianer lediglich in Sa- 
chen Sound leichte Abstriche machen. 
Aber: Wen stört's? Wer OH Imperium 
mochte, der wird mit Sicherheit an In- 
vest noch mehr Gefallen finden. ■ 
Hans-Joachim Amann 



Grafik 8 

Anleitung 9 

Spielaufbau 10 

Motivation 10 

Preis/Leistung 10 ÖlXÖC 

% 11/90 




VGA- 




SPIELEBOX 



• Pulldown-Benutzeroberfläche 

• Auflösung: 360 x 480 Pixel 

• verschiedene Bildersätze 

• volle Mouseurtterstützung 

• zwei Highscoreiisten 

• mehrere Spielstufen 
und Optionen 

• verschiedene Spiel- 
Varianten 

• Statusanzeige 

• Online-Help 

• 256 Farben 

• Oigisound 




Bestellung an: Tronic-Verlag, GmbH & Co.KG, Software-Service, Postfach 870, 3440 Eschwege 




ACHTUNG! 

Zusatzkit nur für User ab 18 Jahren: 

Bilderdisketten zu: 

VGA-Memory (Best, Nr. VGA-Z1) 

VGA-Puzzle (Best.- Nr. VGA-Z2) 

VGA-Moving-Puzzie (Best.- Nr. VGA-Z3) 



-je 



12 DM 



Die Spielebox setzt einen IBM-kompatiblen PC mit mind. 512 KB sowie eine 
IBM-Hardwarekompatible VGA-Karte (mind. 256 K-Bildschirmspeicher) voraus. 



133 



SHADOWOF 
THE BEAST 



System: Atari ST (doppelseitig), 
Preis: ca. 90 DM, Hersteller: Psygno- 
sis, Liverpool, Muster von: Hersteller. 



Lang, lang ist's her, da gerieten alle 
Amiga-User beim Erklingen des Na- 
mens Shadow of the Beast in Verzük- 
kung. Kein Wunder, Psygnosis' Game 
war seinerzeit so ziemlich das erste Pro- 
gramm, das die Amiga-spezifischen 
Möglichkeiten richtig ausnutzte. Die 
Fassung enthielt massig Sound 
(900Kb), riesig viel Grafik (2 MB), 13 
Level (Parallax-Scrolling in 50 Bildern 
pro Sek.) u.v.m. Beast war somit zumin- 
dest technisch gesehen Spitzenklasse. 
Das Gameplay blieb allerdings schon 



damals auf der Strecke. Man mußte mit 
seinem „Sprite" durch die Gegend lau- 
fen, alle paar Sekunden ein paar Typen 
plattmachen - und das war's auch schon . 
Shadow of the Beast bekam deshalb da- 
mals auch nicht die beste Bewertung, 
auch wenn's Protest hagelte. Aber für 
120 DM hätte selbst Psygnosis mehr bie- 
ten müssen als nur Gemetzel von der 
Stange. 

Die ST-User kommen nun für'n knap- 
pen „Hunni" (alt oder neu) in den Besitz 




des „Beasts" - allerdings ohne Shirt. Die 
Programmiertruppe Eldritch the Cat 
konvertierte Shadow of the Beast für 
den ST. Zugeben, keine leichte Aufgabe. 
Allerdings hätte man sich bei der Um- 
setzung etwas mehr Mühe geben kön- 
nen. Die Sprites sind teilweise nur noch 
zweifarbig, der Background ist auch 
nicht mehr der bunteste und das Scrol- 
ling ... (würg). Das Beste am ganzen 
Spiel ist die „Titelakkustik", tolle Digi- 
musik in wahnsinniger Qualität - gehört 
zum technisch (nicht kompositorisch) 
allerbesten auf dem ST. Aber 100 DM 
(!!) nur für gute Musik?. . . ■ 

Torsten Oppermann 



Grafik 6 

Sound 10 

Spielablauf 3 

Motivation 2 

Preis/Leistung 3 




DRAG ON 
STRIKE 



System: Amiga, empf. VK-Preis: ca. 
85 Mark, Hersteller: SSI, USA, Mu- 
ster von: (36) 



Der „etwas andere" Flugsimulator 
kann endlich auch auf dem Amiga seine 
Kreise drehen. Die Rede ist natürlich 
von SSI's Dragonstrike, einem Game, 
das sein Debüt vor kurzem auf dem PC 
gegeben hat. Anstatt eines hypermoder- 
nen Stealth-Bombers fliegt Ihr in die- 
sem Spiel einen ausgewachsenen 
Kampfdrachen, dessen Bordbewaff- 
nung natürlich vergleichsweise beschei- 



den ausgefallen ist. Die äußerst ab- 
wechslungsreich gestalteten Szenarien 
haben dementsprechend einen starken 
Fantasy- Charakter. Rein von der spiele- 
rischen Seite herhätte dieser Drachensi- 
mulator mit Sicherheit einen ASM-Hit- 
stern verdient, doch werden die origi- 
nellen Ansätze, zumindest auf dem 
Amiga, durch grobe Patzer im techni- 




schen Bereich zunichte gemacht. Als er- 
stes wäre in diesem Zusammenhang das 
katastrophale Scrolling zu nennen, das 
bei höchster Detailgenauigkeit der Frak- 
tallandschaft scheinbar den Geist auf- 
gibt. „Im Sekundentakt" wird hier näm- 
lich das neue Bild aufgebaut. Selbst net- 
te Sound-FX sowie hübsch in Szene ge- 
setzte Gegner können dieses Manko 
nicht ausmerzen. Deswegen bleibt mir 
leider nichts anderes übrig, als dringend 
von Dragonstrike auf dem Amiga abzu- 
raten. ■ Torsten Blum 



Grafik an sich 5 

Anleitung 8 

Spielaufbau 8 

Motivation 6 

Preis/Leistung 6 




TURRICAN 



System: Atari ST (doppelseitig), 
Preis: ca. 70 DM, Hersteller: Rainbow 
Arts, Düsseldorf, Muster von: Her- 
steller. 



Turrican ist für den Atari ST umge- 
setzt worden. Was zuerst von vielen für 
nahezu unmöglich gehalten wurde (die 
englische Programmiertruppe Probe 
Software schmiß das Handtuch), machte 
Rainbow Arts möglich. 

Alle Besitzer eines doppelseitigen 
Laufwerks können Morgul nun an die 
Gurgel gehen. Zum Szenario: Euer Pi- 
xelheld läuft durch ein riesiges, in alle 
Richtungen scrollendes „Spielfeld", das 

134 



aus insgesamt 13 Level (zusammen 
über 1300 Screens) besteht. Er ist be- 
waffnet mit allerlei Laserkrams und 
muß ballern, was das Zeugs hält. Dabei 
wird jede Menge fürs Auge geboten; de 
facto: 25 Frames pro Sekunde (Scrolling 
und Animation), Digi-/Soundchip-Mix- 
Musik (Jo „Mad" Hippel), geringe Lade- 




zeit u.v.m. Programmierer Thomas En- 
gel bringt den 68000er des ST so richtig 
ins Schwitzen. Die ST-Umsetzung des 
Amiga-Vorbildes steht dem Original bis 
auf wenige Punkte in nichts nach. Suu- 
uuper. Thomas Engel - ein Name, den 
wir sicherlich noch öfter hören werden. 
Spätestens dann, wenn Turrican II er- 
scheint! Bis dahin verlieren die Bäume 
allerdings noch einige Blätter. Wer sich 
Turrican nicht kauft, hat was verpaßt, 
(ääätsch!). ■ 

Torsten Oppermann 



Grafik 10 

Sound 10 

Spielaufbau 

Motivation 10 

Preis/Leistung 10 




11/90 



T 



i 





W 



^ 1er 1990 



. . - "Wasser! A8" - "Treffer! 

'Daneben D7" - "Treffer!" - 

. . . — "Versenkt!" 



zwar nicht, welches U-Boot-Game diese beiden 
ie spielen — wir wissen aber, daß Wolfpack auch nicht 
it beim Versenken ist. 

^IS-DOS (CGA. EGA, VGA, MGA, MCGA), 
od Atari ST. 

-Joachim Amann ASM 7/90 
Produkt, das lange fes- 
. Nicht nur die technische 
mg. sondern auch 
die Idee, einen Zwei- 
Aodus einzubauen. 
i lohnendes Programm." 

Mir ror soft 





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JFTWARE UNITED SC 
VARE UNITED SOFTV 
JFTWARE UNITED SC 
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JFTWARE UNITED SC" 
VARE UNITED SOFTV 
JFTWARE UNITED SC 
ITED SOFTWARE UN 
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VARE UNITED SOFTV 
JFTWARE UNITED SC 
ITED SOFTWARE UN 
D SOFTWARE UNITE 
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D SOFTWARE UNITE 
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VARE UNITED SOFTV 
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D SOFTWARE UNITE 
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D SOFTWARE UNITE 
JFTWARE UNITED SC 
/ARE UNITED SOFTV 
JFTWARE UNITED SC 



..arüWrTR 1 '"-' 



NVVAKh UNIItD-bt 
ircni crMTTU/ADir i im: 





Titel: Insec- 
tor X, Sy- 
stem: Sega Mega Drive, 
empf. VK-Preis: ca. 110 
DM, Hersteller: Hot-B 
CO., LTD., Muster von: 
CWM, Vienenburg. 



Die Lizenz zur Mega Dri- 
ve-Umsetzung von Iah os 
Arcade-Shoot 'em-up In- 
sectür X sicherte sich dei ja 
panische Softwarehersteller 
Hot-B InsectorX ist ein ty- 
pisches horizontal scrollen- 
des Ballerspiei. Es enführt 
den Spieler in das Keich der 
Insekten. Der Hakens Die In- 



sekten sind mit der neuesten 
Lasertechnik vertraut und 
schießen, was die Rohie hal- 
ten. 

Am Anfang geht's noch 
recht behutsam zut Sache. 
Man ballert sich recht schnell 
durch den ersten Level Der 
Endgegner erinnert entfernt 
an eine Hornisse, ist aber 
ziemlich schnell vom Schirm 
gefegt. Im zweiten Level 
sieht die Sache schon ganz 
anders aus. Die teilweise 
sehr kleinen Gegner schie- 
ßen ziemlich gezielt Schwie- 
rig, bis zum Endgegner vor- 
zudringen Ohne Extra waf- 
ten. die man nicht vergessen 
sollte, sieht man da arm aus. 
Die restlichen drei Level, die 
ich zu Gesicht bekaim haben 
einen recht hohen Schwie- 
rigkeitsgrad und sind selbst 



Stumpfer Stachel 




In der Welt der Insekten geht's heiß her! 



mit acht Leben und Conti- 
nues ohne viel Übung kaum 
zu meistern. 

An der technischen Seite 
von Insector X gibt's nichts 
auszusetzen Das Scrolling 
ist flüssig, die Grafik über 
dem Durchschnitt und das 
Gameplay durchdacht. Der 
große Wurf ist Hot-ß mit die- 
sem Spiel allerdings nicht ge- 



lungen. Meisterwerk wie 

Thunderforce III ziehe ich 

immer noüi vor. ■ 

Torsten Oppermann 



Grafik 9 

Sound 9 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Preis/Leistung 8 




Sh^J Titel: Co- 

I lumns, Sy- 
stem: Sega Mega Drive, 
Sega Master System, 
empf. VK-Preis: Master 
System ca. 80 DM, Mega 
Drive ca. 130 DM, Her- 
steller: Sega, Muster von: 

B3, 37). 



Auto kaputt? Kühlschrank 
leer? Der 3. Weltkrieg steht 
bevor? Alles halb so 
schlimm, wenn nur eine der 
beiden SEGA-Konsolen in 



Falling Stones 



der Nähe steht. Wer Co- 
lumns einwirft, legt sämtli- 
che Sorgen der Welt für ein 
paar Stunden ab. 

Colu'mns ist ein wahrer 
Freizeitkiller mit Sucntge- 
fahr, der ähnlich Tetris auf ei- 
ner genial einfachen Spiel- 
idee basiert. Herabfallende 
Säulen - bestehend aus drei 
veibchiedenfarbigen Steinen 
- müssen so gestapelt wer- 
den, daß drei gleiche Farben 
übereinander, nebeneinan- 
der oder diagonal liegen. Auf 
Knopfdruck veuauscht man 
die Farbtolge der lallenden 
Steinsäule. Ist eine dieseraus 
'Vier gewinnt' bekannten 
Kombinationen geglückt, 
wird sie sogleich abgebaut. 
Mit zunehmender Zeit fallen 
die Steinsaulen dann immer 
schneller herab. Wie oei Te- 




»COLUMNS ist ein 
wahrer Freizeitkil- 
ler!« 

tris gibt's kein richtiges Spiel- 
ziel. Man spielt 'nur' um 
Punkte und Level. Darüber- 
hinaus kann man beim Ma- 
ster System zusammen mit 
dem zweiten Spieler einen 
schieben gehen' - in der Me- 



ga Drive-Version geht das 
nur gegeneinander. Verschie- 
dene Schwierigkeitsgrade 
sorgen neben den Spielop- 
tionen für weitere Motivati- 
on. Auf beiden Sega-Konso- 
len gibt's dazu standesgemä- 
ße Grafik und eine recht be- 
langlose Soundunterma- 
lung. Doch daraufhört beim 
Spielen niemand mehr. 

Wer schon der Spielidee 
von Tetris erlegen war, kennt 
ohnehin nur eine Frage: 
„Gibt's auch Columns auf 
Rezept?,, ■ 

Peter Braun 



Grafik (8/16Bit) 6/9 

Anleitung wozu? 

Spielaufbau genial 

Motivation 11 

Preis/ Leistung 10 



136 



11/90 



Starbyte - Das Comic 



Teil 2 



. . . Siehe r Herr 'bomico ,IHVEST und 
TRMS WORLD verdtn <j;e eine Tbombe 
einsehenden ,splhtn {Jlrtschq.P/sSirriu- 
C a tlon , her vorratf» du GainepCay, 
exceCCent , J^Z. bmi/oräs , ein - 

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Wir geben Müll 
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Chance 

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Vertrieb: Bomico 

Vertrieb: BOMICO 

Elbinger Straße 1 

6000 Frankfurt a. Main 90 

BOMICO Serviceline 




Nicht von dieser Welt 



Titel: Super 
Hydlide, 
System: Sega Mega, empf. 
VK-Preis: ca. DM 130, 
Hersteller: Seismic, Mu- 
ster von: PLTl. 



Unirdisch scheinen die 
Probleme von Fairyland zu 
sein. Eines dunklen Abends 
brach eine gewaltige Feuer- 
säule aus den Tiefen der Erde 
bis in den Himmel. Lodernd 
ging die Nacht zu Ende. Am 
anderen Morgen durchzog 
ein tiefer, tödlicher Riß das 
Land. Dimensionstüren ent- 
standen, durch die viele Be- 
wohner von Fairyland ver- 
schwanden. Dann kamen die 
Monster, friedliche Lebens- 
formen, aber auch ihre ag- 
gressiven Vettern. Von Tag zu 
Tag wurden es mehr, auch 
das Wetter spielte verrückt. 
In seiner Not wählte der Äl- 
testenrat Euch aus, um den 
Dingen auf den Grund zu ge- 
hen. Nun lauft Ihr durch die 
Lande und sucht Anhalts- 
punkte. 

Super Hydlide heißt das 
neue Rollenspiel für's Sega 
Mega. Hersteller Seismic 
hat sich seine Vorgänger 
gründlich angeschaut und ei- 
ne leckere Mischung aus Ul- 
tima und Phantasy Star ge- 
braut. Ihr zieht als Krieger 
oder Dieb (beide kräftig, 
aber magieschwach), Mönch 
oder Priester (genial, zauber- 
mächtig, aber kampf- 
schwach) los. Vier Charakter- 
e lassen sich auch speichern. 

Zunächst müßt Ihr die Be- 
wohner der Waldstadt befra- 
gen, Euch dann ausrüsten 
und die Gegend erkunden. 
Das ist leichter gesagt als ge- 
tan. Drei Dinge machen 
nämlich die ersten zwei Er- 



fahrungslevel zum Vaban- 
quespiel: Zeit, Gewicht und 
Geld. In Fairyland laufen Tag 
und Nacht erbarmungslos 
ab. Zwar könnt Ihr aus fünf 
Geschwindigkeiten wählen, 
doch bewegt Ihr Euch dann 
auch entsprechend langsa- 
mer. Mittags und abends 
müßt Ihr essen und nachts 
schlafen, um zu überleben. 

Das wiederum kostet Geld 
- und nur während der 
Nachtruhe läßt sich's spei- 
chern. 

Hinzu kommt das Gewicht 
aller von Euch getragenen 
Gegenstände. Die anfangs 
knapp bemessene Tragkraft 
und das hart zu erkämpfende 
Gold reichen kaum aus, um 
Euch zu bewaffnen. Da hilft 
nur: Den Tag nutzen und so 
viele Kannibalenpflanzen 
wie möglich meucheln. 

Hat man diese arge Hürde 
erst einmal überwunden und 
ist um ein, zwei Stufen ge- 
stiegen, erkundet es sich viel 
leichter. Aber aufgepaßt: Um 
ein richtiger Held zu werden, 
dürft Ihr nur bösartige Mon- 
ster töten. Metzelt Ihr blind 
die friedlichen Tiere, verrin- 
gert sich Euer „Moralwert". 



Ein Tip: Nach Dunkelheit 
werden die meisten Slimes 
aggressiv, dann könnt Ihr 
flott Erfahrung sammeln. 
Den gelben Kannibalen nä- 
hert man sich schnell diago- 
nal und greift sie erst im letz- 
ten Moment vis-ä-vis an. 

Das knappe Handbüchlein 
gibt wenige Tips. Nur indi- 
rekt geht die Existenz weiter- 
er Orte und Handlungssträn- 
ge hervor. Nachdem Ihr z.B. 
das Monster auf dem Laby- 
rinthturm besiegt habt, ge- 
währt Euch der Wolkenstein 
Zutritt zur Stadt in den Wol- 
ken - und damit neuen Ge- 
genständen und Informatio- 
nen. Originell ist das Magie- 
system. Je nach Klasse gibt es 
insgesamt sechs oder zwölf 
Sprüche zu lernen - nicht ge- 
gen Gold (Hilfe!) oder ab be- 
stimmten Levels, sondern im 
Austausch für eine wachsen- 
de Zahl von Erfahrungs- 
punkten. 

Neben dem schwierigen 
Anfang stört die unüber- 
sichtliche Grafik. Während 
die hübsch gezeichneten Fi- 
guren und die Gebäude seit- 
lich dargestellt werden, sieht 
man die Landschaft von 



oben. Unglückliche Farb- 
und Musterwahl machen das 
Bewegen manchmal mühse- 
lig. Das Orientieren wird in- 
des durch das „um-scrollen- 
de" Bild erleichtert. Schön 
komponiert sind dagegen die 
Musikstücke. (Im Zauber- 
garten im Westen liegt eine 
Höhle mit Klangproben aller 
Melodien des Spiels!) Ob die 
leicht plätschernde Cocktail- 
musik allerdings passende 
Untermalung für ein Fant- 
asyspiel ist ...? 

Super Hydlide kombiniert 
spannend Altes mit Neuem. 
Der realistische Einschlag 
durch Zeit, Geld(not) und 
Gewichte erhöht zwar den 
taktischen Reiz, mag aber 
manchen Anfänger verprel- 
len. Die spielerisch-techni- 
schen Einschränkungen las- 
sen es am Hitstern vor- 
beischrammen. Rollenspiel- 
freunde sollten aber auf je- 
den Fall einen Blick riskie- 
ren! Eva Hoogh ■ 



Grafik 7 

Steuerung 10 

Handlung 9 

Atmosphäre 9 

Preis/ Leistung 9 




138 



10/90 



Nervenkitzel 
garantiert 





Titel: Super 
Monaco 
GP, System: Sega Mega 
Drive und Sega Master 
System: empf. VK-Preis: 
ca. 120 DM (Mega Drive) 
und ca. 90 Klötze fürs Ma- 
ster System, Hersteller: 
SEGA, Muster von: |T2| / 



Nun ist auch das Sega Me- 
ga um ein Formel- 1 -Renn- 
spiel bereichert worden. Das 
Programm heißt Super Mo- 
naco GP und stammt mal 
wieder von Sega selbst. 
Auch hierbei handelt es sich 
um eine Automatenumset- 
zung aus selbigem Haus. Da 
bei uns aber niemand das 
Original kennt - ich einge- 
schlossen -, kann ich mich im 
folgenden nicht darauf be- 
ziehen, bzw. sagen, wie gut 
die Umsetzung ist. 

Bei Super Monaco GP 
dreht sich natürlich alles um 
Geschwindigkeit, Fahrge- 
schick und - natürlich - den 
Sieg. Neben einem Trai- 
ningsmodus stehen dem 
Rennfahrer zwei verschiede- 
ne Spielmodi zur Verfügung. 
Beim ersten muß der Spieler 
mindestens ein vorgegebe- 
nes Plazierungslimit errei- 
chen. Allerdings verändert 
sich dieses ständig, so daß 
der Spieler stetig unterDruck 
steht, denn bei Überschrei- 
tung des Limits heißt's „Ga- 
me Over". 

Der zweite Modus ent- 
puppt sich als - man kann 
schon sagen obligatorischer - 
Weltmeisterschaftsmodus, 
der aber noch um eine Be- 
sonderheit bereichert wur- 
de: Es ist nämlich möglich, 
nach der Qualifikationsrun- 



de einen direkten Gegenfah- 
rer zu wählen. Gelingt es, 
diesen (mehrmals) zu besie- 
gen, ist es durchaus möglich, 
daß sein Rennstall an einer 
Verpflichtung des Spielers 
interessiert ist. Auf diese Art 
und Weise gelangt man in 
den Besitz leistungsfähigerer 
Maschinen. Die Kehrseite 
der Medaille ist allerdings, 
daß bei Niederlagen der ei- 
gene Rennstall die Konse- 
quenzen zieht und der Spie- 
ler dann ohne Job dasteht. 
Nun ist eine Einstellung in 
einen minder bemittelten 
Rennstall zwar möglich, aber 
nicht garantiert. Ist niemand 
interessiert, heißt's ebenfalls 
„Game Over". Wie im wirkli- 
chen Leben müssen pro Mei- 
sterschaft 16 Kurve absol- 
viert werden, die den wirkli- 
chen entsprechen. 

Das Fahrgefühl von Super 
Monaco GP ist phantastisch: 
Das Scrolling ist schnell, die 
Steuerung könnte nicht bes- 
ser sein, und die 16 verschie- 
denen Kurse warten voller 
Tücken auf sich. Einzig und 
allein die Hintergrundgrafi- 
ken sind zu bemängeln, wel- 
che meiner Meinung nach et- 
was zu einfallslos sind. Aber 
wer hat schon bei 415 km/h 
die Zeit und vor allem die 
Nerven, sich diese genauer 
anzuschauen, will heißen, 
daß dies überhaupt nicht ins 
Gewicht fällt. Der digitali- 
sierte Sound der Motoren 
kommt recht kernig herüber 
und vermittelt den Eindruck, 
als sei man bei einem „ech- 
ten Rennen" live dabei. 

Der Schwierigkeitsgrad 
von Super Monaco GP ist 
zwar variabel, insgesamt aber 
doch recht hoch angesetzt, so 
daß langer Spielspaß garan- 
tiert ist, der bei weniger ge- 
schickten Spielern aber si- 



cherlich auch in Frust um- 
schlagen kann. Wer ein rassi- 
ges Rennspielchen sucht und 
ein Mega Drive besitzt, der 
ist mit diesem Programm be- 
stens bedient. 
Leider etwas schlechter be- 



schnittliche Grafik. 

Nichtsdestotrotz kann ich 
dieser Version einen gewis- 
sen Reiz nicht absprechen, 
im direkten Vergleich bleibt 
sie aber doch hinter der des 
großen Bruders zurück. 




dient sind alle Master-Sy- 
stem-User, denn diese Versi- 
on ähnelt der des Mega Dri- 
ve kaum noch und macht we- 
niger Fun. Im folgenden nur 
stichwortartig alle Vor- und 
Nachteile des Games: 

Vorteile: Zwei-Spieler- 
Modus mit gesplittetem 
Screen, die Flitzer können 
verändert werden (Spoiler, 
Motor, Reifen und Getrie- 
be); Nachteile: gewöhnungs- 
bedürftige Steuerung durch- 



Wirklich Spaß machen kann 
das Game aber im Zwei- 
Spieler-Modus, denn dann 
sind harte Kopf-an-Kopf- 
Duelle angesagt. 

Hans-Joachim Amann 



Mega/Master 
Grafik/ Animation .... 9/7 

Sound 8/6 

Realitätsnähe 9/7 

Spaß/ Spannung 9/7 

Preis/Leistung 9/6 



~o 'OO "OO 
0'00"00 




Oben die mäßige Master-Version, unten die rassige Umset- 
zungfür das Mega Drive. 



11/90 



139 




Titel: Silent 
Assault, Sy- 
stem: NES, empf. VK- 
Preis: ca. 80 DM, Herstel- 
ler: Color Dreams, USA, 
Muster von: Flashpoint, 
Bad Segeberg 



Yeeah! Was für eine Back- 
groundstory! Wie einfalls- 
reich! Geradezu genial! 
Wollt Ihr sie hören? Also: Es 
war einmal vor langer, langer 
Zeit, als ein paar Aliens die 
böse Großmutter kidnapp- 
ten, weil sie so eine tiefe 
Stimme hatte. Doch Rot- 
käppchen war deshalb ganz 
schön sauer, da sie von der 
Alten immer ein paar Mark 
zugesteckt bekam. Doch 
glücklicherweise fand Rot- 
käppchen im Wald eine ver- 



Begnadete Körper 




steckte Soldatenuniform 
und jede Menge fieser Waf- 
fen. Und so wurde Rotkäpp- 
chen zum Rächer der Oma 
und machte sich auf, die 
Menschen von den Aliens zu 
befreien... 

'Ne schöne Geschichte, 
nicht? Aber leider nicht ganz 
echt - ätsch! Bei Silent As- 
sault wird nämlich in eine 
ganz andere Kerbe gehauen, 
denn in der echten Spielstory 
haben die Aliens nicht die 
Großmutter, sondern gleich 
alle Menschen in ihre Gewalt 
gebracht - bis auf einen Ty- 
pen halt, der wie zufällig bis 
an die Zähne bewaffnet ist 
und den Invasoren Einhalt 



gebieten muß. Der daraus re- 
sultierende Spielablauf ist je- 
doch so dämlich wie schon 
lange nicht mehr. Ich hab' 
zwar nichts dagegen, wenn 
der Soldier von links nach 
rechts läuft, andere Soldaten 
umnieten, UFOS vom Him- 
mel holen und Endgegner 
besiegen muß, doch wenn 
das Ganze so einfallslos ab- 
läuft wie bei diesem mißrate- 
nen Game von Color 
Dreams, so wird mir echt 
übel. Die Aliens am Himmel 
sehen aus wie wandernder 
Fliegendreck und bewegen 
sich auch so, die feindlichen 
Soldaten und das Helden- 
sprite bewegen sich wie an 
Krücken, die Backgrounds 



sehen aus wie die „Color 
Dreams,, eines Fünfjährigen. 
Trotz der massiven, wenn 
auch gehandikapten Feind- 
bewegungen ist das Silent 
Assault gnadenlos einfach, 
der Weg zum Endgegner ein 
Spaziergang. 

Ach ja, die Endgegner: Sie 
sind der Gipfel der Einfalt. 
Habt Ihr schon mal gegen 
zwei stehende, unbewegli- 
che Zahnräder gekämpft...? 

Weitere Worte zu diesem 
Spiel oder gar zum Sound 
spare ich mir, es ist einfach al- 
les schlecht. Ab in den Mül- 
ler damit! ■ 

Michael Suck 



Grafik 3 

Sound 4 

Spielablauf 1 

Motivation 1 

Preis/Leistung 1 




Titel: Da- 

nan, the 
Jungle Fighter, System: 
Sega Master System: 
empf. VK-Preis: ca. 90 
DM, Hersteller: Sega, Mu- 
ster von: Virgin Games 
GmbH, Hamburg. 



Zum nunmehr x-ten Male 
versucht sich ein muskelbe- 
packter Grobmotoriker, in 
die Herzen der Sega- Fans zu 
prügeln. Unter dem bedeu- 
tungsschwangeren Titel Da- 
nan, the Jungle Fighter 
gibt's ein lustloses Schlacht- 
fest, das selbst hartgesottene 
„Barbaren" sanft einschlum- 



Schmalspur-Conan 




mern läßt. Schuld daran ist 
ein auf „Marschieren" und 
„Metzeln" beschränkter 

Spielablauf. 

Heldenhaft muß der Spie- 
ler seinen Recken durch das 
Land der Amazonen bringen 
und einen Propheten na- 
mens Niai finden. Bei der 
Gelegenheit soll er dann 
auch gleich das „Knife of 
Light" mitbringen. Die Kapa- 
zität seines Hirnes mit die- 
sem Auftrag ausgelastet, 
macht sich Danan auf den 
Weg. Unterwegs schaut er 
mal in ein paar Busch-Hüt- 



ten hinein, klettert in Grüf- 
ten hinab oder erforscht 
Steintempel. Ein paar mu- 
tierte Amazonen mit Pfeil 
und Bogen sowie Killer-Vö- 
gel wollen ihm dabei ans Le- 
der. Danan jedoch teilt mit 
seinem Schwert aus. In alter 
Barbaren-Art nimmt der 
Schwarzenegger des Master- 
Systems natürlich auch die 
zahlreichen Schätze am We- 
gesrand mit. Kurz vorm Ziel 
muß der Knabe dann seinen 
Mann stehen, denn eine fiese 
Hexe (?) will ihn mit Blitz- 
und Feuerattacken nieder- 
machen. Die übliche End- 



gegner-Keilerei nach der vor- 
herigen Attacke auf das 
Schlafzentrum des Groß- 
hirns. 

Mit guter Grafik und net- 
tem Sound versucht man 
zwar, diesen Stumpfsinn auf- 
zupeppen, doch kommt da- 
durch auch kein Spielspaß 
auf. DANAN kränkelt ein- 
fach an seiner Uralt-Idee. Für 
viel weniger Geld gibt's 
mehr Muskeln satt: „Uns Ar- 
nold" auf Video in „Conan an 
der Bar", „Onan der Barbier", 
„Mohn für Barbara" ... ■ 
Peter Braun 



Gafik 9 

Sound 6 

Spielablauf 4 

Motivation 5 

Preis/Leistung 5 



140 



11/90 



Nicht kleckern, 

[klotzen 



ArJ Titel: Puzz- 
- nie, System: 
Game Boy, empf. VK- 
Preis: ca. 65 DM, Herstel- 
ler: Taito, Muster von: EC 
Electronics. 



Mit Puzznic präsentiert 
Taito einen wahren Wolf im 
Schafspelz. Was wie ein ge- 
wöhnliches Geschicklich- 
keits-Game aussieht, ent- 
puppt sich beim näheren 
Hinsehen und ersten An- 
spielen als eine wahre Dro- 
ge! Dabei ist Puzznic so sim- 
pel gemacht, daß selbst 
ASM-Redakteure das Spiel 
verstehen: Es geht wieder 
einmal um Klötzchen - ent- 
weder mit Zahlen oder Mu- 
stern markiert. Diese Klötz- 
chen liegen in einer Art Höh- 
le und müssen so verschoben 



werden, daß mindestens 
zwei Stück über- oderneben 
einander liegen Dann näm- 
lich gibt's einen Knall, und 
sie verschwinden - das soge- 
nannte Spielziel Fin Bild ist 
beendet, wenn am Fnde kein 
einziger Klotz mehr übrig 
bleibt. Eigentlich ganz ein- 




». . . entpuppt sich 
beim näheren Hin- 
sehen als wahre 
Droge« 




fach. Wenn es da nicht zwei 
Gemeinheiten gäbe. 

Nicht genug, daß die Klöt 
ze der Schwerkraft unterlie- 
gen und so nicht beliebig ver- 
schoben werden können. 
Nein, auch die Höhlen selbst 
bieten durch ihre Form 
(Kuhlen und Mulden) genug 
Möglichkeiten, sich ..festzu- 
spielen". 

Während meiner sechs- 
stündigen Testphase war ich 
allerdings mehr als nur ein- 
mal froh darüber, daß man 
anscheinend beliebig oft im 
jeweiligen Bild neu starten 
kann. 



Zum fesselnden Gameplay 
gehört natürlich auch ein be 
törender Sound (mit Hall!), 
der über die schlichte, aber 
zweckmäßige Grafik hinweg- 
sehen läßt. Doch das hat bei 
Tetris genausowenig gestört. 
Was zählt, ist die Idee. Sie 
macht hemmungslos such 
tig, setzt aber den ..Zocker" 
nie unter Streß' ■ 

Peter Braun 



Grafik 7 

Sound , 9 

Spielaufbau 10 

Motivation .... ., , 11 

Preis/Leistung 11 



23 01/4134 DYNATEX 


23 01 / 41 53 


* SNK NEO GEO * GAMEBOY * SEGA MEGA DRIVE * ATARI LYNX * PC-ENGINE * SUPER GRAFX * 


SNK NEO GEO 


SEGA MEGA DRIVE 


PC-ENGINE 


GAME BOY 


NAM 1975 


Balman 


Super Star Solrtier 


Alleyway 


Magician Lord 


Eswat 


Image Fight 


Golf 


Baseball Stars 


Phelios 


Download 


Super Mario l and 


Players Golf 


Phantasy II Eng. 


Puzznic 


Qix 


Ninja Combat 


Golden Axe 


Ninja Spirit 


Solar Striker 


Riding Hero 


Columns 


Ghosts'n'Ghouls SG 


Tennis 


Cyberlib 


Hurrican 


Armed Force 


Pinball 




World Cup Soccer 


World Court Tennis 


Wizards & W^rriors 




Afterburner II 


Son Son II 


Kwirk 


ATARI LYNX 


Moon Walker 


Tiger Heli 


Ballon Kid 


Electrocop 


Populous 


Klax 


King of the Zoo 


Blue Lightning 


Monaco Grand Prix 


Formation Soccer 


Burai Fighter 


California Games 


Klax 


Out Run 


Spiderman 


Chip's Challenge 


Juncion 


Afterburner II 




Gates of Zendocon 


Hellfire 


Rabio Lepus 


Gameboy mit Tetris 


Gauntlet III 


X.DR. 


Operation Wolf 




Slime World 


Rastan Saga II 


Darius 


Batterieset mit 


Rampage 


Ghostbusters 


Hellfire 


Netzteil 


Klax 


Thunderforce III 


Devil Crush 


Tragekoffer 


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11/90 



141 



Gehemmter Straßenkämpfer 



m 



Titel: Cyber 
Shinobi, Sy- 
stem: Sega Master, empf. 
VK-Preis: ca. 90 Mark, 
Hersteller: Sega, Muster 
von: Virgin, Hamburg. 



Ninjitsu und kein Ende: 
Shinobi, Super Shinobi und - 
weil es so schön war und ähn- 
lich klingt - gleich noch Cy- 
ber Shinobi fürs Sega Ma- 
ster System. 

Sega hat sich deutlich be- 
müht, Nicht-Besitzer des 
großen Bruders Mega Drive 
zu trösten. 




Auch der jüngste Femost- 
Sproß bedient sich großstäd- 
tischer Straßenschluchten 
und dramatischer Dach- 
sprünge. Schön große Figu- 
ren, zweckmäßige Hinter- 
grundgrafik und Gegner mit 



steigender"Überzeugungs„-, 
sprich Schlagkraft - solide 
Actionkost ohne Überra- 
schungen. Selbst der Sound 
dudelt programmgemäß fet- 
zig aus dem Lautsprecher. 
Doch, halt: Wie läuft denn 



unser Cybersprite durch die 
Gegend? Schwere Metallrü- 
stung, winziger Neanderta- 
ler-Kopf. Der Joystick rührt 
in tiefem Sirup, ehe sich die 
Figur zu einer Reaktion be- 
quemt. 

So wird das zögerliche 
Stapfen durch die Techno- 
landschaft trotz Levelwahl 
bald ermüdend. Kauft Euch 
also lieber das Original-5/!/- 
nobi - oder Ilya-Ragout- 
Knoblauchpillen ... ■ 

Eva Hoogh 



Grafik 6 

Sound 6 

Spielablauf 6 

Motivation 5 

Preis/ Leistung 5 



Mit Geschrei ins Kampfgetümmel 




Titel: Gain 
Ground, 
System: Sega Master, 
empf. VK-Preis: ca. 90 
Mark, Hersteller: Sega, 
Muster von: Virgin, Ham- 
burg. 



Boden gewinnen heißt es 
in Segas neuem Actionspiel 



für das Master System. Gain 
Ground ähnelt enfernt 
Gauntlet - kleine Figuren 
schießen auf ebenso kleine 
Sprites. Dem Ballern wird 
die Schärfe genommen, kein 
Blut fließt. 

Jeweils ein aus der Vogel- 
perspektive gesehener Bild- 
schirm entspricht einem Ab- 
schnitt. Den müßt Ihr von 
schießwütigen Gegnern säu- 
bern, Extras sammeln und 
per Ausgang verlassen. 



Klingt einfach, ist es zu- 
nächst auch. Die ersten Bil- 
der ballert man im Nu frei. 
Später werden die Feindfor- 
mationen tückischer und ro- 
botisch. Nach jeder Lebens- 
einbuße hinterlaßt Ihr eine 
Waffe und kommt als ande- 
rer Kriegertyp auf die Welt. 
Witzig ist der„Doppelschuß" 
des Kämpfers. Auf Tasten- 
druck dreht er Pirouetten 
und schießt dabei nach links 
und rechts. Mit Tönen ist das 



Spiel knapp unterlegt, Sega 
hat schon Eingängigeres pro- 
duziert. Fazit: Durchschnitt- 
liches, einmal anders darge- 
stellt. Ein vorsichtiger Blick 
könnte sich lohnen. ■ 

Eva Hoogh 



Grafik 7 

Sound 5 

Spielablauf 6 

Motivation 7 

Preis/ Leistung 7 



We all live 



Titel: Sea 
Dragon, Sy- 
stem: Sega Master Sy- 
stem, empf. VK-Preis: ca. 
90 Mark, Hersteller: Sega 
Enterprises Ltd., Japan, 
Muster von: Virgin, Ham- 
burg. 



142 



... in a yellow Submarine, 
yellow Submarine - genauso 
schwungvoll wie in dem 
gleichnamigen Beatles- 

Streifen geht's auch bei Sea 
Dragon zur Sache. Selten 
nämlich hat das Sega Ma- 
ster System ein Ballerspiel 
dieser Güteklasse gesehen. 

Als Käpt'n eines handli- 
chen U- Bootes könnt Ihr in 
diesem Game zahlreiche Un- 
terwasserwelten unsicher 
machen. Den verkappten 
„Wummfrieds" unter Euch 
sei gesagt, daß bei Sea Dra- 



gon Action pur angesagt ist. 
Gerade die zahlreichen 
Aliens setzen dem Spieler 
schon vom ersten Level an 
gehörig zu, einmal abgese- 
hen von den haarigen End- 
gegnern. Zum Glück gibt's 
eine Continue-Option. 

Neben einigem Ballerspaß 
erwartet Euch ebenso eine 
ganze Reihe abwechslungs- 
reich gestalteter Levels (ver- 
zweigte Unterwasserhöhlen, 
versunkene Städte etc.). Die 
Grafik verdient deswegen 
ohne Zweifel das Prädikat 



„Extraklasse", vergleicht man 
Sea Dragon mit anderen Se- 
ga-8bit-Spielchen. 

Lediglich Scrolling und 
Sound können da nicht ganz 
mithalten. Fazit: Unbedingt 
kaufen! ■ 

Torsten Blum 



Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Preis/ Leistung 9 



11/90 



Ö 



ml 



A 



"Bei Wings of the Dealh 
fliegen die Fetzen mit Überschall; 
so manche müde Automatenum- 
setzung für Computer darf sich an 
diesem Action Feuerwerk mehrere 
Scheiben abschneiden." 

Heinrich Lehnhardt, Powerplay 




Erhältlich für AMIGA und 
ATARI ST. Falls im Fach- 
handel nicht vorrätig, rufen 
Sie uns an Tel. 05241-1 2049. 






icHT r atf* 






. . . und nicht zuletzt bedanken wir uns . . . 

...bei all den treuen Clubmitgliedern, die durch ihre jahrelange, engagierte und, das möchte ich be- 
tonen, ehrenamtliche Mitarbeit geholfen haben, aus dem Kegelverein 'Graublau Krespelshausen' 
das zi 
kündi 




gestern Mittwoch, und jetzt ist so ungefähr 1 1 Uhr und Zeit, daß ich diesen Text endlich zu Er 
schreibe - ist ja nicht auszuhalten. Ach so, die schnelle Fahrt, ich vergaß... 



Ab der nächsten Ausgabe verlosen wir unter allen Tip-Einsendern 1 Originalprogram- 
me (kein Schund!). Der Einsender der von uns für am besten befundenen Tips (hierbei 
fallen Umfang, Auf machung und allgemeiner Stil ins Gewicht) erhält zusätzlich zwei Ori- 
ginale plus einen Sonderpreis (was uns gerade in die Finger kommt)! Bitte vergeßt 
nicht, Euer System anzugeben! Der Rechtsweg ist - wie immer - ausgeschlossen. 



Die Adresse für Eure Post lautet: Mühls Jubel-Lotterie, Postfach 870, 3440 Eschwege oder ASM, 
Secret Service, Am Stad 35, 3440 Eschwege. Wenn Ihr noch Fragen habt, wendet Euch an die zu- 
ständige Polizeidienststelle oder laßt es bleiben. 



ÜBERSICHT 



Eine Übersicht über kommende 
Attraktionen, das ist eine Sache, 
die es schon lOOOmal gab. Eine 
Übersicht vergangener Dinge ist 
da (bei uns) schon was ganz ande- 
res. Weil's einfach besser ist, 
kommt hier ein bißchen Überblick 
über die Highlights des Secret 
Service ab Ausgabe 1 /89. Hurra. 
Jubel. Böller! 

Ausgabe 1/89 

Hollywood Hijinx. Sha- 

DOWGATE. BARD'S TaLF III - 

Teil 4 

Ausgabe 2/89: 
7 ak McKrackfn. Bard's 
Tue III - Teil 5 



Au 



Ausgabe 3/89: 

II. Bard's Ta- 



le II - Dargoth's Tower, 
Bard's Tale III - Teil 6 

Ausgabe 4/89: 

Fish, Plundered Hearts 

Ausgabe 5/89: 
King's Quest IV, Bard's 
Tale III - Teil 7 . 



Ausgabe 6+7/89: 
Police Quest II, 
Tale III - Teil 8 



Bard's 



Ausgabe 8+9/89: 

Personal Nightmare - 
Teil 1 

Ausgabe 10/89: 

Gold Rush, Personal 
Nightmare - Teil 2 



Ausgabe 11/89: 

Arthur, Bureaucrazy, 
The Kristal, Bard's Tale II 
- Maze of Dread 



Ausgabe 12/89: 

Manhunter NY, Bard's 
Tale II - Oscon's Fortress 



Ausgabe 1/90: 

Beast, Knight Orc 



Ausgabe 2/90: 

Stationfall, 
DDD 



Batman, 



Ausgabe 3/90: 

It Came From..., Shogun, 
Larry III, Bard's Tale II - 
Grey Crypt 



Ausgabe 4/90: 

Hero's Quest, Rings of 



Medusa, Beverly Hills 
Cop, Indiana Jones 3. 
Bard's Tale II - Destiny 
Stone 

Ausgabe 5/90: 
Colonel's Bequest, De- 
mon's Winter, Tusker 



Ausgabe 6+7/90: 

DyEJÄ VU II, PHAN 

Star, North Sea Inferno. 
Future Wars, Demo» 
Winter 



Ausgabe 8+9/90: 
Star Command. To 1 

of Babel, Ultima VI - T 

1 



Ausgabe 10/90: 
Wishbringer. Kick 
Extra Time. Dra< 
flight, F-16 Combat I 
Ultima VI - Teil 2 

11/90 



BEASTII 



Den Cheat zu Beast II 
kennt wahrscheinlich sowie- 
so schon jeder; trotzdem 
sind wir Lumpen genug, ihn 
nochmal abzudrucken. Also, 
alles ganz einfach. Man geht 
ganz zu Beginn des Spiels 
nach rechts, bis man zu dem 
primitiven Brückenwächter 
kommt. Ihn befragt man 
nach TENPINTSund kassiert 
dafür unendliche Energie. - 
Jörg Rabe 



THEPLAGUE 



Ein Cheat zu The Plague : 
Beim Laden die linke Maus- 
taste gedrückt halten und 
den Feuerknopfdrücken. Je- 
ne Aktion bringt einem un- 
endliche Leben ein. 

P. Philipp 



NEWZEALANOSTORY 



Und TRYCHEATING geht 
doch! Man nehme einmal 
die C-64-Version von New- 
zealand Story und drücke 
irgendwo im Spiel oder in ei- 
nem Menü oder bei Game 
Overoder abends gleichzeitig 
auf alle Tasten, die in TRY 
GMEATINGvorkommen (in- 
^_j&ive Space). Bei Betäti- 
gung vom 'Pfeil nach links' 
sollte man von nun an einen 
Level weiterkommen. Wol- 
len wir's hoffen! 

Oliver Lindau 



PLAYER MANAGER 



Ich hab' hier ein paar Tips 
zu dem Spiel Player Mana- 
ger gesammelt, wobei die 
Betonung auf Manager liegt. 

- Verteidiger mit einer Ag- 
gressivität von über 130 stel- 
len ein großes Sicherheitsri- 
siko dar. Auch bei gutem 
Tackling kann es sehr leicht 
zu Elfmetern führen. 

- Stürmer, die langsamer 
als 130 sind, kann man ge- 
trost vergessen, auch wenn 
sie über exzellente Schußfä- 



higkeiten verfügen. Viel zu 
leicht verliert so ein Spieler 
den Ball und kann somit sei- 
ne Stärken nicht ausspielen. 

- Generell gilt, daß Spieler 
mit schwacher Ausdauer (un- 
ter 120) vor allem in der zwei- 
ten Spielhälfte zu vergessen 
sind. 

-Die Mittelfeldspieler sind 
so ziemlich am unwichtig- 
sten. Auch wenn ein Spieler 
190er Pässe schlagen kann, 
wird er Fehlpässe produzie- 
ren, weil das Programm nicht 
berücksichtigt, ob ein gegne- 
rischer Spieler im Weg steht. 
Also, spart bei den Mittel- 
feldspielern. 

- Im allgemeinen kann 
man sagen, daß „Schnellig- 
keit", „Ausdauer" und das 
Können die ausschlaggeben- 
den Faktoren sind. 

- Wenn man in der ersten 
Division spielt und über ge- 
nügend Geld verfügt, so hat 
man nur in einer einzigen 
Woche während der ganzen 
Saison die Chance, einen 
Spitzenspieler zu kaufen, 
nämlich der ersten. Spieler 
mit einem Wert über 250 K 
sind nach der ersten Woche 
total vergriffen. Daher gleich 
in der ersten Woche zuschla- 
gen, und zwar ohne um den 
Preis zu feilschen, weil bei ei- 
ner Ablehnung der Spieler in 
derselben Woche nicht mehr 
umworben werden kann, 
und somit verloren ist. Also 
nicht den großen Geschäfts- 
mann markieren, um den 
Spieler billiger zu bekom- 
men, sondern lieber mehr 
zahlen, aber auch mehr 
punkten. 

- Falls sich ein Spieler in 
seiner gegenwärtigen Positi- 
on nicht wohlfühlt, sollte 
man ihm den Gefallen tun 
und ihn umschulen, was al- 
lerdings keinerlei Auswir- 
kungen aus seine Verwend- 
barkeit hat. Man kann zum 
Beispiel ohne weiteres einen 
Stürmer im Mittelfeld ein- 
setzen ohne ihn zuvor umge- 
schult zu haben. Derjenige 
Spieler wird sich auch sicher 
nicht über seine Position be- 
schweren, ganz einfach des- 
wegen, weil das Programm 
nicht wissen kann, ob die 



Nummer 8 in ihrem Taktik- 
Konzept von einem Mittel- 
feldspieler oder einem Stür- 
mer getragen wird . Man kann 
somit jeden Spieler auf jeder 
Position einsetzen, ohne daß 
dieser gleich wieder meckert. 

- Probieren geht über Stu- 
dieren!!! 

Man sollte auf alle Fälle 
neu erworbene Spieler auf 
mehreren Positionen aus- 
probieren, um zu sehen, wie 
er dort zur Geltung kommt. 
Die Spieler verhalten sich 
sehr oft auf ein und dersel- 
ben Position völlig verschie- 
den. Es gibt zum Beispiel 
Flügelstürmer, die fast im- 
mer nur mit hohen Flanken 
agieren oder solche, die ei- 
nen freistehenden Spieler 
anspielen oder aber die Egos, 
die sofort auf das Tor knal- 
len. Wie sich nun ein Spieler 
auf der und der Position ver- 
hält, ist nicht aus seinen Wer- 
ten zu lesen, sondern kann 
nur durch simples Auspro- 
bieren herausgefunden wer- 
den. 

- Vor oder nach einer Wo- 
che mit einem Cupspiel soll- 
te man seiner Mannschaft ei- 
ne Pause gönnen. 

- Nicht jeder teure Spieler 
ist sein Geld wert. Hat man 
so einen Spieler eingekauft 
und möchte ihn wieder los- 
werden, sollte man warten 
bis er 22 (23) Jahre alt ist und 
verkauft ihn dann, weil bis 
dahin sein Marktwert be- 
trächtlich gestiegen ist (gilt 
hauptsächlich für Spieler, die 
man im Alter von 18 Jahren 
von über 250 K gekauft hat). 

- Nur 18-, 19- und 20jährige 
kaufen. Alte Hasen haben 
zwar exzellente Fähigkeiten, 
sind aber nicht mehr steige- 
rungsfähig und somit nach 2 
bis 3 Saisons uninteressant. 

- Jeder, der ein guter Trai- 
ner und Manager sein will, 
muß sich natürlich jedes 
Match ungekürzt ansehen, 
um so alle Schwächen erken- 
nen zu können. 

-Wenn man eine neue Tak- 
tik entwirft, sollte man auf 
folgende Punkte achten: 

- extrem defensives Spiel 
bringt kaum den gewünsch- 



ten Erfolg. 

-die totale Offensive endet 
meistens in einem Debakel. 

- man sollte die Taktik so 
gut wie möglich der Mann- 
schaft anpassen. Das heißt, 
daß man langsamere Spieler 
kürzere Wege zurücklegen 
läßt, schnelle Spieler vor al- 
lem über weite Strecken über 
die Flanken kommen läßt 
etc. 

- den besten Torjäger läßt 
man am besten nicht durch 
die Mitte kommen, weil nur 
allzu oft der Torwart richtig 
steht, sondern über die Flan- 
ke. Die meisten Treffer fallen 
nämlich aus einem sehr 
schrägen Winkel, bei dem 
der Torwart meistens chan- 
cenlos ist. Allerdings sind 
nur wenige Stürmer in der 
Lage, auch mehrmals ins 
Schwarze zu treffen (bei 
Werten über 165 wird's 
heiß). 

-Wenn sich der Ball im geg- 
nerischen Strafraum befin- 
det, sollten sich zwei oder 
drei Spieler bis unmittelbar 
vor der Torlinie postieren, 
um so abstauben zu können 
(sehr wirkungsvoll). 

- Die Wege der Spieler soll- 
ten sich nicht kreuzen, da so 
unnötig Spielraum dem Geg- 
ner überlassen wird. 

- Die Außenverteidiger 
sollten über eine große 
Schnelligkeit verfügen, wäh- 
rend die (der) Innenverteidi- 
ger ein hohes Maß an Kön- 
nen vorweisen können soll- 
ten. 

- Den Libero sollte man 
ziemlich weit hinten stehen 
haben, um einen Durch- 
bruch des Gegners somit ab- 
zufangen. 

- Verteidiger, die einem 
Stürmer hinterherlaufen, ha- 
ben keine Chance an den 
Ball zu kommen, also lieber 
die gesamte Verteidigung et- 
was weiter hinten stehen las- 
sen, um ihnen die Möglich- 
keit zu geben, den Ball von 
vorne oder von der Seite ab- 
zunehmen. 

- Offensive Außenverteidi- 
ger mögen in der Realität 
sehr wirkungsvoll sein (A. 
Brehme), aber im Spiel nicht. 

Gerald Zaynard 



11/90 



145 




Hier ist sie wieder, die hint-hunt-Ecke, die längst 
fester Bestandteil im SECRET SERVICE ist. Hier 
werden Leserfragen veröffentlicht, und andere 
Leser, die die genannten Probleme schon bewäl- 
tigt haben, sind aufgerufen, uns die Lösungen zu 
schicken. Diese werden dann in einer der folgen- 
den Ausgaben veröffentlicht. 



Die Fragen . . . 




Maverick und I. CS. schaf- 
fen bei Falcon F-16 die Mis- 
sion Double Dragon nicht 
und hättep gern die genaue 
Beschreibung des Lösungs- 
weges. Anhand der beigefüg- 
ten Karte könnt Ihr die fehl- 
plazierten Bombenabwürfe 
der erfolglosen Piloten erse- 
hen. 



*> 



C-3'W 



o 



DD-i 

Y 

Hfi»**:*fa.ft#!.' 



Zu Legend of Faerghail 
iga) hat Christian aus 



Vöcklabruck folgende Fra- 
gen: Was kann man mit dem 
Spaten anfangen, den man in 
der Zwergenmine findet? 
Wie heißt das „Ding", nach 
dem einen der Erdelementar 
fragt? (Das Ding, das tau- 
send Wunden schafft, ) Wie 
kann man die Lichtstrahl- 
sperre umgehen? Welches 
Losungswort erwartet der 
Zwergenschmied? Welches 
Losungswort erwartet der 
Zwergenwächter? Was macht 
man bei dem steinernen 
Halblingskrieger, den man 
nach der Zwergenmine in der 
Wildnis trifft? Wie kommt 
man in den Vulkan, ohne die 
Tür zu sprengen? Wie kann 
man im Vulkan den Lavasee 
überqueren? Was muß man 
im Tempel der Drachendie- 
ner dem Feuerelementar ant- 
worten, das da wissen will, 
was sich zwischen ihm und 
seinem Gegenteil befindet? 
Wie kommt man im Schloß 
an den linken Finger des 
schlafenden Schloßherrn? 
Wie kann man in die Nischen 
mit der Truhe gelangen, vor 
denen ein Schild mit der Auf- 
schrift „Nur für den Schloß- 
herrn!" angebracht ist? Was 
muß man dem alten Veteran 
(Skelett) geben, der einen 
„Schluck" haben will? Was 
kann man mit der „Panik- 
trommel „und dem „Antima- 
gie-Ring" machen? 



FIREAND 
BRIMSTOHE 



M. Haase hätte ganz gern 
Tips und einen Cheat für das 
Amiga-Game Fire and 
Brimstone. 



SIERRA-ONUNE 
ADVENTURES 



Mr. X hat ein paar Fragen 
zu diversen Sierra- Online 
Adventures: 

Larry 1: Wie bekommt 
man den Fahrstuhl im Casi- 
no auf? 

Larry 2: Wo befindet sich 
im Flugzeug der Exit und wie 
bekommt man ihn auf? 

Larry 3: Wo bekommt 
man die Urkunde, die Cher- 
ry Tart verlangt, wenn man 
ihr das Land gegeben hat, 
oder was kann man sonst 
tun? Wie kommt man auf die 
Bühne im Comedy Hut"! 

Space Quest II: Wie kann 
man die zwei Männchen auf 
sich aufmerksam machen, 
damit man aus dem canyon 
kann, wenn man zuvor durch 
den Tunnel mit dem gern ge- 
wandert war? 



POLICE 
QUEST I 



Police Quest I: Was muß 
man als nächstes machen, 
wenn man die Pistole im 
Hauptquartier abgegeben 
hat? 



LEGEND OF 
THE SWORD 



Andreas aus Neuss möchte 
auch einiges wissen: Wie 
kann man bei Legend of 
the Sword die mud beasts 
töten? Wo findet man den 
Magic Wand, von dem der 
weiße Elch berichtet? Wie 
kann man seine Energie er- 
heblich auffrischen? 




Auch bei The Jetsons hat 
Andreas einige Schwierig- 
keiten. So möchte er gern 
wissen, wie man zu mehr 
Geld kommt (wer möchte 
das nicht?), um sich ein Fahr- 
zeug kaufen zu können? Au- 
ßerdem bleibt ihm immer 
die Uhr auf 10:30 stehen, und 
er findet den Grund dafür 
nicht. 



MYTH 



Schließlich weiß A. bei Myth 
(Magnetk Scrolls) nicht, wie 
man in die Burg auf der ande- 
ren Seite des Styx kommt. 




Time, der einen Amiga be- 
sitzt, hätte ger die Komplett- 
lösung zu The Jetsons. 



TREASURE 
ISLAND DIZZY 



Weiterhin wird er 
Treasure Island Dizzy . 
mer von einem Stein übe 
rollt, wenn er das goldene 
aus dem Inka-Tempel 
len will. Wer hilft ihm weite 



LEGEND OF 
BLACKSILVER 



Margrit, die bei Lege n r 
Blacksilver jetzt Ratgel 
rin des Königs ist hat Tai 
gefunden und getötet, 
sich (als Spielfigur natu 
noch weiter umher 
kann, fragt sie sich und Et 
„Ist das Spiel zu Ende 
was?" 



GUILDOF 
THIEVES 



11/91 



P. Hildebrand hat uns ein 
(altes) Lied von seinem Leid 
bei der Guild of Thieves zu 
singen. An folgenden Fragen 
droht er zu verzweifeln: Wie 
bekommt man die Lutel Wie 
kommt man aus dem 
Sumpf? Wie kommt man an 
den Honig, ohne gestochen 
werden? (Das frage ich mich 
auch immer?) Wie öffnet 
man die undurchsichtige 
Schachtel im weißen Raum? 



HEADOVER 
HEELS 



laus W aus B. hat zwei 
Igen zu dem „ziemlich al- 
ten, aber dennoch fantasti- 
schen" Spiel Head over 
Heels: Wie kommt man zu 
den beiden Kronen, die Ihr 
in den folgenden Hardcopies 
sehen könnt? 




Wie erreiche ich von die- 
sen beiden Räumen den je- 
weils nächsten? 







Dr. Avalanche hat noch ei- 
ne Frage zu Y's: Er/Sie/Es 
möchte wissen, wie man zu 
dem Obergegner im Tempel 
gelangt, und ob das irgend- 
was mit den Goldstatuen zu 
tun hat. 



STAR- 
FLIGHT1 



Kurz vor Redaktions- 
schluß hat uns auch noch ein 
Hilferuf aus dem All er- 
reicht; er stammt von Jens 
B., der mit Amiga-STAR- 
flight 1 zur Zeit auf dem 
Planeten Sphexi mit den Sy- 
stemkoordinaten 132/165 
ist, wo er verzweifelt nach der 
Chrystal Orb sucht. Wer eilt 
zu seiner Rettung herbei? 



KING'S 
QUESTIII 



Tilman möchte bei King's 
Quest III den Magier loswer- 
den, damit man magische Sa- 
chen bei sich tragen kann, 
ohne gleich getötet zu wer- 
den. Wie geht das? Oder soll 
man etwa alles während der 
Reise des Magiers schaffen? 



BUBBLE 
BOBBLE 



Flo hat einen dringenden 
Notfall in Sachen Bubble 
Bobble anzumelden;- er be- 
nötigt noch einen Cheat oder 
Tip, mit dem er über den 96. 
Level hinauskommt. 



HILLSFAR 



Henning aus Wunstorf 
meldete sich bei uns von 
Hillsfar, mit einem fru- 



strierten Hilferuf, weil er 
nach zwölf Besuchen im Gei- 
sterhaus zwar Ruhm und Eh- 
re erlangt hat, was ja auch 
schon ganz schön ist, seinen 
Auftrag aber, nämlich das 
Auffinden des Jugendfreun- 
des der Prinzessin in einem 
Geheimraum des besagten 
Hauses, konnte er noch nicht 
lösen. Wer weiß, wo sich der 
Schlingel versteckt hält? 



SPACE 
QUEST 



Poldy ist auf seiner Space 
Quest I auf kleinere bis grö- 
ßere Schwierigkeiten gesto- 
ßen. Er fragt Euch deshalb, 
ob Ihr wißt, wie man mit dem 
Raumschiff abhebt, das er 
sich in Ulence Fiats gekauft 
hat, und in das ersieh zusam- 
men mit dem Roboter hin- 
eingesetzt hat? Und wie 
kommt man, nachdem man 
den Selbstzerstörungsme- 
chanismus am Star Generator 
ausgelöst hat, aus dem Del- 
tauer Schiff wieder raus? 



MANIAC 
MANSION 



Ralph kann's nicht lassen, 
Maniac Mansion zu spie- 
len, und hat also noch einige 
Fragen offen: Er hat das 
Spiel bereits mit Syd und 
Bernhard durchgespielt, 
würde aber gern wissen, ob 
es auch mit anderen Charak- 
teren klappt. Mit Syd und 
Michael hat er einige Proble- 
me. So bekommt er zum Bei- 
spiel den Tresor in Ednas 
Zimmer nicht auf, in dem die 
Viertel-Dollar-Münze 
steckt, die er für einen Auto- 
maten zur Ermittlung der 
High-Scores-Codes benötigt. 
Unter dem Tresor sind ge- 
kritzelte Zahlen zu sehen, 
die aber zu klein sind, um sie 
entziffern zu können. Wie 
vergrößert man diese nun? 
Oder muß man sie fotogra- 
fieren, damit man sie zusam- 
men mit Michael bearbeiten 
kann, der offenbar zu diesem 
Zeitpunkt nicht anwesend 



ist? Wenn ja, wo steckt dann 
der Fotoapparat? Ist Ralph 
hier vielleicht in eine Sack- 
gasse geraten? 



HOSTAGES 



Der Dietmar K. hat eben- 
falls einen Beitrag zur Hint- 
#K?2/-Fragen-Ecke: Wie seilt 
man sich bei Hostages in 
ein Fenster rein? Wie besiegt 
man bei P-47 die letzte Kano- 
ne vom Zug im ersten Level. 
Er kann soviel ballern wie er 
will, sie geht nicht kaputt. 
Gänzlich von Skepsis ge- 
schüttelt fragt er, ob sein 
Spiel kaputt ist? Wie kommt 
man bei Twinworld im 2. 
Level an den gelben Schlüs- 
sel direkt am Levelanfang. 



ELITE 



11/90 



Martin aus Eschwege (ja- 
wohl!) entfernt sich momen- 
tan von seiner vertrauten 
Umgebung mit der guten al- 
ten Cobra-MK3 aus Elite. 
Er, dem seine ganzen Freun- 
de auch nicht weiterhelfen 
konnten, fragt jetzt Euch mal 
wieder, wie und wo man ei- 
nen Auftrag bekommen 
kann. Vielleicht kann das ein 
alter Elite-Freak nochmal 
ganz detailliert darstellen!? 



KING'S 
QUEST II & 
BUREAUCRAZY 



Auch Sönke möchte mal 
eine Frage zu King's Quest 
II an die Freak-Gemeinde 
richten. Hier ist sie: Was ma- 
che ich, wenn ich in dem 
Land hinter den drei Türen 
angekommen bin? 

Klaus-Dieter aus H. will 
uns mit einer Frage zu einem 
bürokratischen Thema, näm- 
lich Bureaucrazy von Info- 
com belasten. Er weiß nicht, 
wie man am Flughafen vom 
Omnia Ga/Z/a-Schalter zum 
Air Zö/ag<zsa-Schalter 

kommt. Also, wer hilft Klaus- 
Dieter? 

147 



. . . und ein paar Antworten 



PLANET- 
FALL 



Das Alien, das Euch in der 
Ausgabe 8+9/ 90 nach ein 
paar Tips zu Planetfall ge- 
fragt hat, kann sich nun freu- 
en, denn Klaus-Dieter hat 
sich seiner erbarmt: 

1.) Man muß vor Betreten 
der Rettungskapsel nur bis 
zur Explosion warten. 

2.) Die dunklen Räume 
kann man nicht erleuchten. 
3.) Gegen Ende öffnet sich 
hier ein Durchgang. 

4.) Floyd stirbt auf jeden 
Fall. 

5.) Zuerst muß man im 
Planetary Defense Room das 
beschädigte Board auswech- 
seln und im Course Control 
Room den Bedistor austau- 
schen. Jetzt liest man im 
Computer Room den Aus- 
druck und merkt sich die 
Nummer der malfunction 
section. Als nächstes läßt 
man sich von Floyd die Karte 
aus dem BioLab holen (siehe 
4). Dann gibt man im Minia- 
turisation Booth den o.g. sec- 

tor ein (Type )• 

Strip near y: Hier braucht 
man den Laser und die neue 
bau (dial am Laser auf 1 stel- 
len!); relay betrachten und 
auf speck feuern, bis es/er 
entfernt ist; danach dialm£ 6 
stellen, Save, 

Middle of strip: Auf Mon- 
sterfeuern bis der Laser heiß 
ist, dann „throw laser at the 
monster". Durch die Station 
gelangt man jetzt ins BioLab, 
hier die Maske aufsetzen Sa- 
ve, und roten Knopfdrücken 
(eventuell mehrmals). (Die 
nächsten Züge müssen ge- 
nau durchgeführt werden, 
sonst wird man von den Mut- 
anten erwischt!) Dann Tür 
öffnen, west, Tür öffnen; 
2xwest, Tür öffnen, 3xwest; 
2x (!) south. Am ryo-levato 
Press button, 3x warten, das 
Spiel ist gelöst. 

6.) Das Tagebuch dient 
nur zur Unterhaltung. 

Klaus-Dieter Hartwig 

148 



STAR FUG HT 



Für Musel und Mr. Kani- 
ster, die in der ASM 8+9/90 
eine Frage zu Starflight 
hatten, sehe ich eine kleinere 
Investition in nächster Zeit 
voraus. Mein Informant hat 
nämlich folgendes mitzutei- 
len: Die Lösung ist ganz ein- 
fach! Man gehe lediglich in 
einen Computerladen und 
kaufe sich ein Original Star- 
flight-Programm. Nun be- 
sitzt man ein Rad, mit dem 
man die Fragen beantworten 
kann, und schon stört die 
Weltraumpolizei nicht mehr, 
denn man bewegt sich nun 
auf einem legalen Pfad!!! 
(Amen). 

Auch die zweite Frage von 
Musel und Mr. Kanister kön- 
nen wir mit einer - allerdings 
etwas ausführlicheren - Ant- 
wort bedienen. Hier ist ein 
Lösungsvorschlag für die 
Tankbuster Mission vom F-16 
Combat Pilot: 

Waffenwahl für Tankbu- 
ster. An den äußersten Sei- 
ten der F-16 werden je eine 
Amraam AIA-120A geladen. 
An der zweiten Ladestelle 
von links außen werden je ei- 
ne AGM-65D Maverick gela- 
den. An den übrigen Lade- 
stellen der Flügel werden zu 
je drei AGM- 65 D Maverick 
geladen. Da wir mit dem 
Lantirn- System besser zielen 
können, laden wir dies' auch 
gleich. Wenn es nicht vorhan- 
den sein sollte, empfehle ich, 
im Met-office das Wetter auf 
Nacht zu stellen, dann wie- 
der in die Waffenwahl zu ge- 
hen, um erneut ein Lantirn- 
System zu laden. Um einen 
Treibstoffmangel zu unter- 
binden, sollte ein Außentank 
am unteren Teil des Flug- 
zeugs angebracht werden. 
Planung: Für den Anflug 
des/der Ziele(s) sollte ein di- 
rekter Flug erfolgen, da die 
feindlichen Bodentruppen 
sich auch bewegen. Man soll- 
te versuchen, so schnell wie 



möglich anzukommen, an- 
sonsten müßte man noch die 
feindlichen Bodentruppen 
suchen, und das kostet Treib- 
stoff. 

Der Flug: Der Flug sollte 
möglichst in Bodennähe 
stattfinden, da der feindliche 
Bodenradar einen Abfangjä- 
ger und SA-Missiles zur Be- 
kämpfung eines feindlichen 
Flugobjektes einsetzt. Ich 
fliege immer in ca. 450 Fuß, 
da man ab 500 Fuß vom Bo- 
denradar erfaßt wird, und 
man unter 400 Fuß von Bo- 
denobjekten getroffen wer- 
den kann. Berge und Brük- 
ken sollte man umfliegen! 

Zieleinstellung und Ab- 
schuß: Zur Zielwahl sollte 
man im linken MFD den 
zoom thermal Image einstel- 
len. (Das ist das leere Fen- 
ster, das auftaucht, wenn 
man das MFD einstellt.) Im 
mittleren MFD sollte das 
ground-target-ranking sein, 
um das Ziel auszuwählen, 
und im rechten MFD sollte 
das Primary Flight Data ange- 
wählt sein (Das ist die Anzei- 
ge mit IAS, ALT, VSI, HDG 
und dem F. uet). Damit sollten 
Höhe, Geschwindigkeit, 
Flugrichtung, Fallwinkel 
und der Treibstoffstand im- 
mer beachtet werden, denn 
so etwas kann lebensnot-, 
wendig sein. 

Heimflug: Zum Rückflug 
schaltet man in der CNI-Da- 
tenverbindung (oberes Fen- 
ster über dem mittleren 
MFD) den Modus A ein, um 
sich dort den nächstliegen- 
den Flugplatz zur Landung 
zu suchen. 

Jörni kann seine(n) Dra- 
chen wieder steigen lassen, 
denn Udo hat die nötigen 
Tips zu Dragon Wars pa- 
rat: 

1.) Der Drache rückt den 
Gern raus, wenn man einen 
Heilzauber anwendet. 

2.) Zaton liegt im Mystic 
begraben (Grabstein) und 
läßt sich mit dem Soul Bowl 
wieder zum Leben erwek- 
ken. Wie man Lanac'toor 
wieder zum Leben erweckt, 
möchte ich auch gern wis- 
sen. 
3.) Nun was zu den Magic- 



College Durchgängen: 

Raum 1: Eis-Zauber an- 
wenden (Ice- Chili); Raum 2: 
Feuerzauber anwenden; 
Raum 3: Cloak Arcane an- 
wenden (macht unsichtbar); 
Raum 4: Niedermähen ohne 
Zauber! (Wie unfein!); 
Raum 5: Soften Stone 
schmilzt den Stein weg; 
Raum 6: Einfach ignorieren 
und ab durch die Tür (Zauber 
ist nur 'ne Illusion; Raum 7: 
Man sahne seine Belohnung 
ab! (Drei Gegenstände ste- 
hen zur Wahl; will man alle, 
muß man eben nochmal 
durch's College und die an- 
deren Stück für Stück ho- 
len!) In der Dwaiyen CJfc 
Hall kann man den Clan w^? 
der zum Leben erwecken, in- 
dem man die versteinerten 
Zwerge mit Soften Stone wie- 
derbelebt, außerdem ist der 
Schmied eine Zwischenstati- 
on auf der Suche nach dem 
Freedom-Sword, das man fol- 
gendermaßen findet: In Mud 
Toad das Loch stopfen, wo 
der Schlamm rausläuft 
(Create wall); bei den Prie- 
stern die Golden B. kassieren 
und mit diesen zu Irkalla ge- 
hen. 

Magan Underworld auf Isle 
ofWoe. Hier braucht man den 
Silver Key, den man von Ner- 
gal auf Necropol bekommt, 
wenn man ihm Mushrooms 
gibt, die wiederum im Mys''— 
Wood wachsen. Man befi _. 
nun die Göttin, nimmt den 
Trank, mit dem man unter 
Wasser atmen kann und holt 
sich erstmal den Schädel aus 
den Sunken Ruins. Dann 
geht's zurück zur Dvarven 
Clan Hall, wo man dem 
Schmied (Forge) den Schädel 
{Skull) gibt. Jetzt muß man 
nochmal zur Isle of Woe um 
das Schwert holen (Ob d 
jetzt alles nötig war? Sie 
Freeport-hehehe!). 

Vdo-Behm-Do, 



BUDOKAN 



Damit CGA Atzbach an 
dem Fritzen mit der Siehe 
bei Budokan vorbeikor 



11/90 



)mmt 

8 



(ASM 8+9/90), gibts jetzt ei- 
nen Tip von Steffen: Die „Si- 
chel" heißt Kusan Gamet und 
ist nur mit Nunchaku zu be- 
siegen. Dabei sollte man den 
Gegner immer auf Distanz 
halten und selbstverständ- 
lich auch alle Schläge abweh- 
ren! 



BATMAN 
THE MOVIE 



Auch die Frage zu Bat- 
man, the movie aus der 
ASM 10/90 kann Steffen be- 
antworten: während das Bild 
<^pterscrollt und Joker 
flieht, sollte der Baterang 
nach rechts oben geworfen 
werden. Steffen Otto 



RINGS OF 
MEDUSA 



Die Magic Hunters haben 
auch einen Hint für Rings of 
Medusa übrig: Wenn man 
eine Armee besitzt, sollte 
man zwei Tage vor Monats- 
ende seine ganze Armee in 
eine Kaserne stellen. 



OLICE 
UESTII 



Damit keiner unserer Le- 
ser mehr im Park von Bains 
erschossen wird, es geht hier 
selbstverständlich um Poli- 
ce Quest II, hier ein kleiner 
Tip: Im PD geht Ihr zum 
Schießstand und gebt einige 
Schüsse auf die Zielscheibe 
ab (F6, F8 und F10). Nun 
gebt Ihr view und look target 
ein. Jetzt erscheint die Mit- 
teilung Your gun is shooting 
low and to the right. Mit ad- 
just gun könnt Ihr die beiden 
Schrauben der Pistole (eleva- 
tion screw für hoch-tief, und 
die windage screw für links- 
rechts) mittels der Cursor-Ta- 
üen verstellen. Hat man dies 
gemacht, gibt man erneut ei- 
nige Schüsse auf die Ziel- 
scheibe ab und gibt wieder 



view und look target ein. Ent- 
weder erhält man nun 5 
Punkte (in diesem Falle 
dürfte Bains kein Problem 
mehr sein) oder die erneute 
Mitteilung, daß die Pistole 
nicht richtig schießt, er- 
scheint. In diesem Falle soll- 
te die ebengenannte Proze- 
dur wiederholt werden, und 
zwar solange, bis die Pistole 
richtig funktioniert. 

Edgar Briggs 



PROJECT 
Fl RESTART 



Der, der da Christian heißt, 
und uns in der ASM 6+7/90 
von seinen Problemen mit 
Project Firestart berichtet 
hatte, hat bald keine mehr 
(Wetten?): Das graue Mon- 
ster der 2. Generation wird 
man nämlich los, indem man 
es in den Oxygen-Raum 
lockt, nachdem man das Ven- 
til geöffnet hat. Man kann es 
aber auch in den radioakti- 
ven Raum locken, wobei 
man aber vorher den Blei- 
mantel nach oben gezogen 
haben muß. Man sollte sich 
in einen der beiden Räume 
um ca. 13.22 begeben, da das 
weiße Monster um 13.23 
schlüpft. 

Holger Kuhn 



ANAC 



Und nun zum Radio: das 
Radio ist in der vierten Eta- 
ge. Es erscheint aber erst, 
nachdem das graue Alien ge- 
tötet wurde und Anac den 
Strom abgeschaltet . hat 
(Vor'm Funken dann den 
Strom wieder einschalten!). 
Sascha Probst 



MAGIC 
HUNTERS 



Die Magic Hunters wollen 
hiermit Ryder die Adresse 
von Joe 's Bar zukommen las- 



sen, welche für das Spiel De- 
ja Vu offenbar von gewisser 
Bedeutung ist: Joe 's Bar liegt 
in der Peoria Street, Appart- 
ment 1212 West End St., Haus 
5205 Kedzie. Außerdem ha- 
ben sie auch die Adresse von 
Doctor B. :(?), 934 West Sher- 
man. Und, last not least die 
Adresse von Missis Stern- 
wood: 626 Aubeirn Road. 

Magic Hunt er s 



WONDERBOY 
IN MONSTERLAND 



Auch dem namenlosen X 
kann geholfen werden, denn 
Sascha Reith hat einige Ant- 
worten auf seine Fragen zu 

WONDERBOY IN MONSTER- 

land (Sega Master) in der 
ASM 2/90: Die Flöte gibt's 
bei Cathrine. Ihr gibt man 
den Brief, den man in der 
Geheimtür in Level 2 von 
dem Vampire Lord bekommt. 
Das Sternamulett bekommt 
man nur, wenn man die Flöte 
hat. In Porom geht man auf 
den Tower und spielt diese. 
Dann geht man weiter nach 
rechts bis zum Castle. Dort 
reingekommem, besiegt 
man den Red Knight. Mit 
dem Fahrstuhl geht's bis zur 
Tür, wo man anklopfen soll- 
te. Das Heldenabzeichen 
gibt's folgendermaßen: 

Wenn man das zweite Mal 
ins Wasser mu ß (Level 9 glau- 
be ich), geht man zur Tür wie 
in Level 4 und kauft sich so- 
lange Extras, bis der Laden 
geschlossen wird. Danach 
klopft man nochmals an und 
bekommt das Abzeichen. 
Die Glocke kriegt man bei 
der Wahrsagerin in Level 12. 
Wenn man jedoch den Ruby 
nimmt, hat man den Dra- 
chentöter. 

Sascha Reith 



UNINVITED 



Frank Lohmann hat noch 
eine ausführlichere Beant- 
wortung auf die anonymen 



Fragen zu Uninvited, die in 
der Asm 8+9/ 90 schon ein- 
mal kurz behandelt worden 
sind: Wie öffnet man die Tür 
zur Kapelle? Die Hunde vor 
der Tür verjagt man mit dem 
Zauberspruch, der es blitzen 
läßt: Instantum llluminaris 
Abraxas. Man spricht ihn 
aber nicht gegen die Hunde 
aus, die einen sonst zerflei- 
schen, sondern gegen die 
Tür. Was einen nun im Inne- 
ren der Kapelle und im Laby- 
rinth erwartet, hattet Ihr 
schon mal in ASM 9/88 und 
1/89, sogar mit Karte des La- 
byrinths. Also in Kurzform: 
Zum Kopf der Kapelle sagt 
man „Specan Heafod Abra- 
xas", nimmt den großen 
Leuchter, zündet ihn an und 
geht durch die hintere Tür. 

Im Labyrinth geht man an 
den Abzweigungen links, 
rechts, links, geradeaus, 
rechts, geradeaus, rechts und 
kommt zu einem Grabstein 
in Form eines Kreuzes. Die 
Blumen legt man vor dem 
Stein nieder und geht durch 
den entstehenden Durch- 
gang. Der Schlüssel aus dem 
Stuhl öffnet die Käfige. Der 
Vogel kommt in den mitge- 
brachten offenen Käfig. 
Wenn man weitergeht und 
dem runden Monster gegen- 
übersteht, öffnet man den 
Käfig und steckt die Gemme 
ein. Dann braucht man nur 
noch den Weg zurückzufin- 
den. Wie öffnet man die Tür 
im Büro? Natürlich mit dem 
Schlüssel, den der kleine Ko- 
bold hat. Wie fängt man den 
kleinen Kobold? Das ist 
kompliziert: Bevor man in 
die Kapelle geht, sollte man 
erst noch ins Gewächshaus 
gehen und dort den Blumen- 
topf mit den trockenen Erd- 
resten gießen. Wenn man 
später mit der Gemme aus 
der Kapelle wieder heraus- 
kommt, findet man in dem 
Blumentopf eine Pflanze mit 
schönen großen Früchten. 
Die Früchte nimmt man mit. 
Nun geht man zum Magiste- 
rium. Die Gemme aus dem 
Labyrinth hinter der Kapelle 
paßt in die Öffnung über der 
Tür des Magisteriums und 
öffnet sie. Drinnen steht 



11/90 



149 



man einem Dämon gegen- 
über, der sich mit der Frucht 
bestechen läßt. Man geht in 
das Laboratorium und öffnet 
den Wandsafe mit den Ele- 
mentarzahlen von Gold, Sil- 
verandMercury-togetherthey 
form a key: 79-47-80. Im Safe 
ist eine Keksdose, die man 
mit der Axt öffnet. Drinnen 
ist, was sonst, ein Keks. Jetzt 
geht man zurück ins Haus, 
legt den Keks im Tropen- 
raum auf den Boden und 
wartet, bis der kleine Kobold 
kommt. Der nimmt den Keks 
und läßt den Schlüssel lie- 
gen, den man sich dann so- 
fort schnappen sollte. Mit 
dem Schlüssel geht man zu- 
rück ins Laboratorium, öff- 
net die Falltür und springt 
runter. Von dort aus geht 
man in die vereiste Höhle, 
schmilzt das Eis mit dem 
Stern {Infire itfreezes, in ice it 
bums) und geht durch den 
entstandenen Eingang in die 
nächste Höhle. Hier findet 
man den Körper des großen 
Bösewichts, den man sofort 
in den tiefen Schacht wirft, 
bevor er erwacht. Hinter die- 
ser Höhle führt eine Treppe 
hinauf zu einer Tür, die man 
mit dem Schlüssel öffnen 
kann. Jetzt sitzt man wieder 
im Arbeitszimmer hinter 
dem Eßzimmer. Von hier aus 
sind es bis zur Lösung nur 
noch ein paar Schritte, darum 
noch zwei Tips: Wenn man 
sowieso im Badezimmer ist, 
wäre ein Bad nicht schlecht. 
Und daß man Vampire mit 
einem Kreuz erledigt, ist ja 
wohl klar, oder? Das war's! 
Vielleicht hilft's ein paar 
Leuten weiter. 

Frank Lohmann (Besten 
Dank, Frank!) 



SPIDERMÄN 



Ein weiterer ehrenwerter 
Brother ofMercy erbarmt sich 
eines treuen Lesers (John J.), 
der bei Spidermann ein biß- 
chen in den Seilen hängt 
(oder besser Spinnfäden?): 
Um das Netz herzustellen, 
begibt man sich in den Auf- 



zugschacht, geht ganz nach 
oben ins Penthouse (ggf. vor- 
her push elevator eingeben), 
zerreißt das Bild und begibt 
sich mit der partial web for- 
mula und den exotic chemi- 
cats ins Labor. Dort gibt man 
mix ein und erhält so das 
Netz. Vorsicht! Man sollte zu 
diesem Zeitpunkt keine an- 
deren Chemikalien dabeiha- 
ben! Den Ventilator (Fan) 
kann man wie folgt hinter 
sieh bringen: Man schießt 
fünfmal mit dem Netz auf 
ihn (shoot web at fem), wo- 
durch er soweit verlangsamt 
wird, daß man ihn mit einem 
gezielten shoot web at button 
ganz ausschalten kann. Man 
kann ihn nun ganz normal 
passieren. 

Mathias aus 0531 



ALEX KIDD HI- 
HIGH TECH 



Auch einen Tip zu einem 
Sega-Master System-Spiel- 
chen namens Alex Kjdd HI- 
High Tech haben wir heute 
zu verbuchen: Um in das 
Dorf zu gelangen, kann man 
folgenden Code eingeben: 
GAHRLJKHNV. Die Zeit ist 
dann 11. 14 Uhr. Und noch ei- 
ne Antwort auf die Frage in 
ASM 1/90 von Thomas 
Gramp (Anm. der Red.: 
Okay, das ist schon ein Weil- 
chen her, aber vielleicht 
hilft's trotzdem jeman- 
dem!?): Den Teil der Karte, 
den er sucht, findet man im 
f/?/>^/7oo/-unterderUhr. (An- 
merk. der Red. : Hier ließ sich 
der Name des Schreibers mal 
wieder nicht ermitteln, weil 
er wahrscheinlich nur auf 
dem Briefumschlag stand 
(welcher bei der Sortierung 
der Post meistens wegge- 
schmissen wird), nicht aber 
auf dem Brief selbst. Bitte 
schreibt in Zukunft Eure Na- 
men dazu, oder wollt Ihr 
nicht, daß Euer Name in der 
ASM erscheint?). 



ERBSCHAFT 



Damit Michael mit seiner 
Erbschaft vielleicht doch 
nochmal was anfangen kann 
(ASM 5/90), gibt Maxx ihm 
diese Tips: In's Bild mit dem 
Skin darf man erst gar nicht 
gehen! Der Bus „9" hat ein 
verdrehtes Schild, man sieht 
also eine „6" (oder umge- 
kehrt?). Jedenfalls hängt die- 
ses Schild tiefer als alle ande- 
ren (da abgerutscht), und in 
diesen Bus sollte man ein- 
steigen. Klappt gar nichts, so 
lade man Las Vegas und tippe 
ECJAN ein. 

Maxx 



COLOSSAL 
ADVENTURE 



Übrigens, im Colossal 
Adventure (ASM 5/90) 
kommt man bei den ver- 
schütteten Stellen nicht wei- 
ter, wenn damit die Rockfalls 
gemeint sind! 

Wilhelm P. Kemendics 



ULTIMA V 



Hier einige Tips für Stefan 
Siebert, der sich mit Ultima V 
rumschlägt: Das Chaos- 
Glass und Jeweled Sword 
braucht man überhaupt 
nicht. Das Cross Sword ist so- 
gar gefährlich, da jeder, der es 
im Kampf benutzt, possessed 
wird und somit gegen die 
Party kämpft. Um in Level 2 
von Doom zu gelangen, gibt 
es keine Mechanismen. Such 
einfach noch ein wenig nach 
pits. 

The Earthworm 

Weiter mit Ultima V (sie- 
he ASM 4/90, 2. Frage): 

1.) Sämtliche Drachen und 
Seeungeheuer erledigen: Als 
erstes nimmt man sich die 
Drachen vor, wobei man ru- 
hig sämtliche An-Tym Scrolls, 
die man hoffentlich während 
des Spiels gesammelt hat, 
verbraten kann. Sie sind da- 
nach nicht mehr notwendig, 
und hier kommt man ohne 



sie fast nicht zu Rande. Sind 
die Dragons dann endlich 
in's Nirwana übergegangen, 
erledigt man schön gemüt- 
lich die Sea Serpents. 

2.) Am oberen Bildschirm- 
rand, an der Stelle, an der der 
Fluß entspringt, ist ein Stein 
(zweite Reihe von oben, lin- 
kes Ufer), der, trifft man ihn 
mit Wurfaxt oder Pfeil, eine 
Brücke über den Fluß preis- 
gibt. Vorher sollte man seine 
Party aber taktisch gut hin- 
stellen, denn mit der Brücke 
erscheint eine kleine Gruppe 
Mongbats, die aber, sollte 
man noch ein paar Hitpoints 
übrig haben, kein Problem 
darstellt. f 

Christian 



LEGEND OF 
ZELDA 



Hurra Deutschland, auch 
die Nintendo- Spielkonsolen- 
Besitzer können in Freuden- 
hopser ausbrechen, denn wir 
haben eine Antwort zu dem 
Nintendo-Game Legend of 
Zelda (ASM 5/90) zu bie- 
ten: 



. 



Das Magical Sword befin- 
det sich auf dem Friedhof 
rechts oben. Dort läßt sich 
der siebte Grabstein ver- 
schieben. Der rote Ring ' * 
im neunten Dungeon v»^ 
steckt. Dort findet sich rechts 
oben eine auf der Map nicht 
eingezeichnete Kammer, zu 
welcher man sich mit einer 
Bombe Zugang verschafft. 
Zur Tötung Gannons sind al- 
lerdings auch die silbernen 
Pfeile vonnöten, welche wir 
ebenfalls im neunten Dunge- 
on links oben vorfinden. 

Andre Jost 



HILLSFAR 



Gulf, ich hab' was für dich, 
nämlich einen Hillsfar- 
Tip: 

Der Tip, die Wirtshaustür 
zu knacken, ist leider falsch. 
Du solltest stattdessen in 



150 



11/90 






den nordwestlichen Severzu- 
rückgehen, wo Du einen to- 
ten Dieb und eine goldene 
Kette finden kannst. Um hier 
weiterzukommen, mußt Du 
eine bestimmte Truhe öff- 
nen. Mit der Kette solltest du 
wieder in die Guild zurück- 
gehen u.s.w. 

Reimund Kleiner 



SPACE ROGUE 



Tip zu Space Rögue 
(C64): Ist man mal verfein- 
det mit dem Imperium oder 
sonst was, helfen folgende 
Pokes weiter, die alle auf li- 
ked einstellen (mit Modul).: 

Imperium: Poke 838.1, Guild: 
839.1, Pirates: &40.1, Mctnchi: 
841.1. Hier gilt für neutral, 
255 für disliked und 254 für 
hated. Manchi: 841.1. Hier 
gilt für neu. 

Udo 



TIPS&TRICKS 



WEIRDDREAMS 



Das gibt's auch noch: ei- 
nen brandheißen Tip zu 
Weird Dreams! Im Spiegel- 
kabinett besorgt man sich 
erstmal unendliche Leben. 
Dazu geht man rechts in den 
Spiegel bis man fast ins näch- 
ste Bild gebeamt wird. Nun 
morst man mit der Help-Ta- 
ste ein SOS. Man geht wieder 
aus dem Spiegel heraus und 
stellt sich vor einen von den 
Out of Order-Spiegeln. Jetzt 
hält man den Feuerknopf ge- 
? ; »ckt und geht in einen der 
^^wÜen Spiegel hinein. Wenn 
nun alles richtig gelaufen ist, 
müßte man ein paar Level 
weiter sein. Mit der Help-Ta- 
ste sollte man ebenfalls ei- 
nen Level weiterkommen. 
Frankie 



UNREAL 



Heiter geht's weiter mit ei- 
nem enorm guten Cheat zu 
Unreal. In der schönen Se- 
quenz mit den 3 D-Kugeln 
(Auswahlmenu) gebe man 
das Wort ORDILOGICUS 
(evtl. mit Return bestätigen) 
ein. Kurz darauf blinkt der 
Hintergrund, und der Cheat- 
mode ist aktiviert, was be- 
deutet, daß man in den 3D- 
Sequenzen keine Energie 



verliert und in den 2D-Le- 
vels auch ohne Energie am 
Leben bleibt. Viel Spaß nun 
also beim Finale! 

Ulrich Stangl 



VIKING CHILD 



A horse, a horse... und ein 
paar Levelcodes zu Viking 
Child IMAGITEC, JOJO 
SRV (mit Space!), GUSTA- 
VUS und N1NJASDL. 
Klappt's? 

Jan Schmirmund 



NEMESIS 



Der brandaktuelle Cheat: 
Nemesis auf dem Game Boy; 
und so wird er aktiviert: Zu- 
erst geht man in einem belie- 
bigen Level in den Pause- 
Mode und drückt dann fol- 
gende Tasten: Hoch, , hoch, 
runter, runter, links, rechts, 
links, rehts, B, A und Start. 

Wenn alles richtig geklappt 
hat, sollte man nun volle Be- 
waffnung und einen Schutz- 
schild haben. Diesen 'Joker' 
sollte man sich aber für 
schwierige Level oder End- 
gegner aufheben, da er nur 
einmal pro Spiel funktio- 
niert. 

Adrian Rodi 




DENARIS 



Nächste Station: Aldgate 
East; nächster Cheat: Dena- 
ris; keine Systemangabe. 
Nachdem man in der Spieler- 
auswahl war, drückt man die 
Taste Z. Die Maus wird in 
Port 2 gestöpselt, und der 
rechte Mausknopf während 
des Ladens 'unterdrückt'. 



DRIVIN FORCE 



Bei Drivin' Force muß 
man im Hauptmenu die bei- 
den Is im Wort Drivin' mit 
Hilfe der Cursortasten 'an- 
klicken'. 



ULTIMA VI 



Wer reitet so spät durch 
Nacht und Wind? Bei Ultima 
VI könnte man auch mal die 
Taste Alt halten und dann die 
Zahl 213 eingeben. Es weiß 
zwar noch keiner, was dann 
passiert, aber trotzdem ist 
heute der 4.10 - unsere Tele- 
fon-Uhren zeigen trotzdem 
noch Sommerzeit weil's er- 
mutigt. Ach ja, der Tip kam 
von 

Markus Bork 



DRAGON SPIRIT 



Und weiter geht's: Dra- 
gon Spirit! Man drücke F9, 
gebe DRAGONHEAD ein 
und drücke dann FIO. Es 
weiß zwar niemand, was 
dann passiert, aber wenn es 
niemand weiß, dann kann's 
auch keinen interessieren 
(Logik ???). 



VENDETTA 



Bei dem Spiel Vendetta 
auf dem C-64 gilt: Drückt 
man den Feuerknopf und 
hält die Tasten P, O.L.M, Win- 
kel nach links und Winkel 
nach rechts fest, so springt 
man sodenn wie von Zauber- 
hand einen Level weiter. 

the Skinheads from berg- 
heim (?) 




^ 



11/90 



151 



Geheimsache Operation Ste alth 

■■■■■■■■■■■■■■■■■ Erster Teil. . . 

Unerhörtes ist geschehen: Der hypermoderne Stealth Fighter ist den Amis entwen- 
det worden. Die Spur führt nach Lateinamerika. Eilends wird Agent John Glames i- ~ 
scheinbar idyllische Santa Paragua eingeflogen, um den Geheimflieger sicherzu- 
stellen. Manfred und mich hat das Graf ik- Ad venture von DELPH I N E so gepackt, daß 
wir es in mehreren Mammutsitzungen gelöst haben. Das Ergebnis wollen wir Euch 
nicht vorenthalten. Hier nun der erste Teil unserer Lösungshilfen: 



Em Wort zu den Verben 
Am häutigsten gebraucht 
werden „examine'", „take", 
„use" (= benutzen) und 
„operate" (= betätigen). Da 
die beiden letzten leicht zu 
verwechseln sind, fuhren wir 
„use" auf, wenn es gemeint 
ist. Muß man einen Gegen- 
stand „operate"n, nennen 
wir das Verb nicht extra. 

I. Flughafen 

Bei der Ankunft am Flug- 
hafen sollte John den Geld- 



wechsler untersuchen (exa- 
mine). Mit dem dann gefun- 
denen Geldstück kauft er die 
Zeitung (use coin on coin 
slot) Die Zeitung betrachtet 
er (examine). Wichtig' Mit 
welchem Land hat Santa Pa 
ragua wieder diplomatische 
Beziehungen aufgenom- 
men? Für dieses Land muß 
John sich nämlich einen Paß 
fälschen. Dazu versteckt er 
sich in der Toilette (iechts 
hinten aus dem Bild gehen, 



Ei-LZäi «-r^rr^a 



ri ■ i ■ 



• W 




open cabin). Auf keinen x 
schon den Zöllner passiere 
. In der Toilette öffnet Jol 
sein Köfferchen. Er ni 
den Kugelschreiber und d< 
amerikanischen 
(take), untersucht 
und nimmt die darin befi 
liehen Dollar. Wenn er jet 
den Taschenrechner betät 
öffnet sich ein Geheimf 
John nimmt nun de 
sehen Reisepaß, such 
sprechend der Zeitung 
mation (mit Hilfe der I 
auf dem Fälschgerät 
Nationalität aus und beti 
den Knopf am Gerät 
daraufhin erscheinende» ge- 
fälschten Paß nim« 
natürlich. Nicht vei 
das Geheimfach 
schließen, sonst wir 
bei der Kontrolle fe 
men! Er schließt den 



5: 



11/9C 



verläßt die Toilette und zeigt 
dem Zöllner den gefälschten! 
Paß (use passport on cu- 
stoms official). 

Wenn er sich mit der Ho- 
steß unterhält, gibt sie ihm 
ein Telegramm (examine) 
mit der Nachricht „Mr. Marti - 
nez flight 714". John zeigt 
dem Wächter die Flugkarte, 
um in den Gepäcksaal zu 
kommen (achtet auf die 
Flugnummer, damit Ihr in 
den richtigen, vorderen Saal 
geht). Er untersucht den 
blauen Koffer, der die Auf- 
schrift „Mr. Martinez" trägt, 
und nimmt ihn. 

Zurück in die Toilette, Kof- 
benutzen (use baggage), 
Uhr und Rasierer nehmen, 
Letzteren betätigen. John 
entdeckt ein elektrisches Ka- 
bel. Das benutzt (use) er 
dann an der Steckdose (elec- 
tric plug). Eine Nachricht er- 
tönt: „Treffen im Park Las 
Mimosas, Erkennungszei- 
chen: eine rote Nelke..." 
Nachdem er sich die Unter- 
haltung angehört hat, nimmt 
John Kabel und Rasierer (au- 
tomatisch) wieder und ver- 
läßt das WC. 

Nun zeigt man dem Zöll- 
ner wieder den gefälschten 
Paß (use passport), geht nach 
links durch die automatische 
Tür und wartet am Taxistand. 
(Die Frau mit Kind ist ein 
^ herring!) Sobald das Taxi 
erscheint, bewegt man sich in 
dessen Richtung und steigt 
dann automatisch ein. Es 
geht ab in die Stadt! 

II. Innenstadt 

Dort betritt John die Bank, 
benutzt (use) das Geld- 




Wermutstropfen für Eva und Manfred: Gehören solche Einlagen in ein Adventure? 

Fotos (2): Amiga 



scheinbündel am Schalterbe- 
amten (wiederholen, bis alle 
Dollar in paraguanische 
Währung getauscht sind) 
und verläßt die Bank wieder. 
Danach geht er in den Blu- 
menladen, benutzt (use) das 
Geld am Verkäufer und 
nimmt eine rote Nelke. Da- 
nach schlendert John zum 
Park (links hinter dem Bank- 
gebäude-vorsichtig steuern) 
und setzt sich auf die Bank. 
Er benutzt (use) die rote Nel- 
ke an sich selber („ — "), doch 
der Kontaktmann wird um- 
gebracht. John sollte jetzt 
den Schlüssel nehmen, der 
während der automatischen 
Sequenz erscheint, und 
schleunigst in Richtung 
Bankgebäude verschwinden. 




Er sollte sich die Nummer 
auf der Karte merken. 

Dort benutzt (use) er den 
Schlüssel an der Karte am 
Bankbeamten (schreckliches 
Deutsch, aber dazu nötigen 
diese Anklick-Adventures, 
sorry!), der daraufhin die 
Tresortür öffnet. John geht 
die Treppe hinunter und öff- 
net seinen Koffer. Er benutzt 
den Schlüssel, nimmt den 
Zwillingskoffer und öffnet 
ihn. Nun nimmt er den Zwil- 
lingsrechner, stellt ihn ein 
(läuft von selber ab), nimmt 
den Umschlag... und wird 
prompt von zwei russischen 
Agenten entführt. (Diese Se- 
quenz ist nicht zu vermei- 
den, laßt Euch also keine 
grauen Haare wachsen...) 
Karpow und Ostrowitsch 
nehmen Euch die Stealth- 
Unterlagen ab. 

Unser Held findet sich in 
einer zugeschütteten Höhle 
angekettet wieder. Wenn er 
den Boden betätigt, findet er 
aber ein Metallstück, auf das 
er seine Fesseln anwendet 
(use cords on piece of metal). 
Nachdem er sich befreit hat, 
betätigt er den Boden noch 
einmal - und findet einen 
Pickel. Den nimmt er gleich 
und untersucht die Fels- 
wand. An der Stelle, an der er 



einen Luftzug verspürt (ein 
Stück rechts vom Fleck, an 
den er gekettet war), betätigt 
er das Gerät dreimal. 

Die einstürzende Wand 
bringt John unter Wasser, ei- 
ne knifflige Einlage. Hier 
müßt Ihr den linken Maus- 
knopf gedrückt halten und 
mit der Maus die Richtung 
vorgeben, in die John 
schwimmen soll. Achtet auf 
die Felsen und Johns Sauer- 
stoffbedarf. Er muß zwi- 
schendurch auftauchen, um 
Luft zu holen! Diese Einlage 
ist „dank" der überempfindli- 
chen Steuerung extrem 
knifflig und die Zeit sehr 
knapp bemessen. Haltet die 
Maus so ruhig wie möglich, 
und steuert sie knapp und 
präzise. Versucht, in jedem 
der Screens so weit wie mög- 
lich rechts aufzutauchen. 
Wenn sich Johns Sauerstoff- 
reserve wieder ganz aufge- 
füllt hat, solltet Ihr Zwischen- 
speichern! Mit viel Geschick 
taucht John nach dieser „Ac- 
tion"-Einlage wieder in der 
Stadt auf. 

Jetzt habt Ihr (und wir 
auch) eine Verschnaufpause 
verdient. Weiter geht es mit 
der OPERATION STEALTH 
im nächsten Heft! ■ 

EVA HOOGH/M.K. 



11/90 



153 



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am 30. November 1990 

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13. November 1990 




Es ist uns leider nicht mehr möglich Erotik-Soft 
oder andere pornografische Games hier im Klein- 
anzeigenteil zu veröffentlichen 

Das Herstellen, Anbieten und Verkaufen von Raub- 
kopien verstößt gegen das Urheberrechtsgesetz 
und kann straf- bzw. zivilrechtlich verfolgt werden 

Wir bitten um vollständige Adressenangaben in 
Ihren Kleinanzeigen 

Anzeigen mit PLK-Nr. werden aus rechtlichen 
Gründen nicht abgedruckt 

Wir bitten um Verständnis. 



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rin vor Ansteckung. 



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VJ Titel: Rota- 
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ver, Muster von: reLINE. 



Vor knapp zwei Jahren 
gab's ein wirklich achtes 
Weltwunder in den Spielhal- 
len zu bestaunen. Da stand 
nämlich ein Automat na- 
mens Assault rum, der mit gi- 
gantischem technischen Auf- 
wand eine völlig neue Art 
der Spielsteuerung ermög- 
lichte, die die Fans in ihren 
Bann zog. Das Spiel selbst 
war an sich völlig öde, denn 
es handelte sich um ein Bal- 
lerspiel mit einem Panzer. 
Wenn jedoch der Panzer per 
Stick in eine andere Rich- 
tung gebracht wurde, drehte 
sich nicht die Kampfmaschi- 
ne, sondern das Spielfeld! 
Dieser gigantische Effekt 



BLICKPUNKT 

Die Welt ist rund! 




sorgte für ein faszinierendes 
Spielfeeling und machte das 
Game zum Klassiker. 



Und eben dieser wunder- 
samen Idee hat sich ReLine 
angenommen, um sie auf 



dem Amiga umzusetzen! 
Leider mußte aufgrund man- 
gelnder Rechnerleistung das 
gesplittete Spielfeld auf je 
ein Viertel der Bildschirm- 
größe gestutzt werden, doch 
dafür ist die Rasanz der 
Drehroutine echt sehens- 
wert. So wird Rotator denn 
auch stolz und zurecht als er- 
stes „Pixel-rotating-Game" 
gepriesen. Außer dem neuen 
Effekt kann Rotator zudem 
noch waschechte Strategie- 
features bieten: 

Die blaue und die rote Par- 
tei kämpfen gegeneinander 
und müssen Transmittersta- 
tionen durch blaue oder rote 
Energiefäden verbinden. 

Die genaue Spielhandlung 
liegt zwar noch im dunkeln, 
aber ich bin sicher, daß wir 
bis zum Ende des Jahres 
noch einen ausführlichen 
Test nachschieben können. 
Und dann geht's erst richtig 
rund! ■ 

Michael Suck 



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Absolute Danger 



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BU\i£0 SERVICELINE 



INFOGRAMES. 



Vertrieb: B0M.C0 




HdllO Fr©3kSi Wer den Herbst fürchtet und nunmehr bibbernd und voller Wehmut die 
Badehose einpacken muß, kann sich bei uns erstmal so richtig aufwärmen! Schließlich ist diese 
Jahreszeit die Zeit der großen Releases! Im Angebot sind diesmal ein paar ganz heiße Dinger, die 
die trüben Wetteraussichten verblassen lassen! Und da KONAMI in diesem Monat gleich drei neue 
Games auf Lager hat, gibt's diesmal ein kleines KONAMI-Special. Der Rest der Welt wird dann wie- 
der in der nächsten Ausgabe bedient! Michael Suck 



Na also, es geht doch! Es gibt noch ori- 
ginelle Konzepte! Es gibt noch Leute 
mit Ideen! Warum ich daraufkomme? 
Ganz einfach- Tagein, tagaus werden wir 
mit Spielen bombardiert, die sich echt 



nur noch im Titel unterscheiden - ir- 
gendwann wird man ganz schön ramm- 
dösig (im Endstadium ist man entweder 
ASM-Chefredakteur oder der Hairsty- 
list von David Hasselhoff). Doch es geht 




auch anders! Den Beweis dafür liefert 
einmal mehr KONAMI, die sich mit 
PUNKSHOT endlich wieder in den 
Sportbereich wagen. Aber wie! PUNK- 
SHOT ist nämlich ganz und gar nicht die 
tausendste, schnarchige Basketball-Si- 
mulation, für die man das Spiel halten 
könnte - PUNKS HOT ist die rüdeste 
Umsetzung dieses Sports, die es wohl je 
gegeben hat! 

Im Zeitalter des schmutzigen Raps 
und des gnadenlos harten Rocks wird 
auf der Straße gespielt, da, wo der Punk 
abgeht Auf den verwahrlosten Hinter- 
höfen, auf denen Stevie Wonder seine 
erste Sonnenbrille aufgezogen hat, wird 
mit ganz eigenen Regeln gespielt: Je 
zwei Typen bilden eine Mannschaft und 
müssen natürlich mit dem Ball mög- 
lichst viel Punkte im gegnerischen Korb 
erreichen. Is ja bekannt, nich? Völlig 
weggefallen ist jedoch die sportmänni- 
sche Direktive des „körperlosen Spiels". 
Bei Punkshot ist es vielmehr geradezu 
Pflicht, dem Gegner mit gekonnten 
Fouls den Ball abzujagen. Die Steue- 
rung ist dabei so simpel wie nur mög- 
lich: Steht nur ein Spieler zur Verfü- 
gung, übernimmt der Computer (recht 



168 



11/90 



intelligent) jeweils die Steuerung des 
Mitspielers und natürlich der gegneri- 
schen Mannschaft. Während des An- 
griffs wird mit Button „A" gepaßt und 
mit „B" geworfen. Ist der Spieler zudem 
in einer guten Dunk-Position, wird der 
Ball mit dem spektakulären Sprungwurf 
im Korb untergebracht. In der Verteidi- 
gung wird hingegen mit „A" geboxt, mit 
_B" geblockt und mit „A" + „B" im 
Hechtsprung dem Gegner die Beine 
e ggezogen. Ist doch alles recht simpel, 



Bei den paar Regeln und der erstklas- 
ifeen Steuerung wird PUNKSHOT rat- 
tenscharf schnell und macht Fun ohne 
Ende. Die Grafiken sind ja noch guter 
Durchschnitt, doch die Animation der 
knackig großen Sprites ist super gewor- 
den und beinhaltet spektakuläre Se- 
quenzen sowie einige Gags. Die Dunks 
muß man gesehen haben! Trotz aller 
Komik und Effekthascherei ist PUNK- 
SHOTjedoch auch eine gut durchgestyl- 
tes, sehr spielbares Game mit einem an- 
gemessenen Schwierigkeitsgrad. Wer 
die Ghetto-Meisterschaften (oder wie 
immer man das nennen will) gewinnen 
will, kommt mit optimaler Technik weit 
nach vorn. Der Rechner beendet das 




Spiel nämlich nur, wenn die Energielei- 
ste aufgrund der Schlägereien ihr Leben 
ausgehaucht hat - dann heißt's nach- 
münzen. Ich finde, bei diesem witzigen, 
vollauf gelungenen Spiel ist keine Mark 
zu schade! 

Konami kann in diesem Monat jedoch 
nicht nur mit Punkshot glänzen, son- 
dern hat sogar noch ein Ballerspiel auf 
Lager. Überschüssige Kräfte, oder was? 
Jedenfalls heißt das Ding SURPRISE 
ATTACK und ist ein waschechter Ver- 
schnitt unseres allseits geliebten Shino- 
bi. Die Story ist natürlich von Grund auf 
öde: Terroristen haben die Mondbasis 
in ihre Gewalt genommen und drohen 
damit, tja... - und drohen damit; hmm, 



also, ist ja auch egal. Vielleicht drohen 
sie damit, daß demnächst Friede und 
Liebe auf Erden einkehren. War' ja noch 
schöner. Aus diesem (oder einem ande- 
ren) Grund schicken die Erdlinge einen 
Superhyperduperextraklassevollidioten 
auf den Mond: DICH. Als Spezial-Ka- 
nonenfutter mußt Du die Stationen der 
Basis durchlaufen und die Terrors aus- 
räuchern. Das Spiel ist dabei in jenem 
bewährten Hindernis-Design ausgelegt, 
bei dem Ihr abwechselnd Verstecken 
und dann Schießen spielen müßt. Das 
Game ist dabei gar nicht so unlustig, 
denn schließlich ist perfektes Timing 
das A und O bei SURPRISE ATTACK. 
Nette Aufrüstwaffen und ein paar grafi- 
sche Tricks sorgen schließlich für die nö- 
tige Abwechslung, die man als einge- 
fleischter Ballerfan nun mal braucht. 
Die Ideen dazu sind zwar zum Teil ge- 
klaut, aber immer noch ganz nett: In ei- 
nem Level kann hinter eine Scheibe ge- 
sprungen und dort weitergelaufen wer- 
den. Wer da nicht höllisch aufpaßt, ver- 
liert schnell die Übersicht darüber, ob 
und welche Gegner nun vor oder hinter 
der Scheibe umherlaufen. Geklaut wur- 
de das übrigens vom Mega-Game Super 
Shinobi. Recht neu hingegen ist das Auf- 
dem-Kopf-Level: Hier steht im wahr- 




IFOGRAMES PRÄSENTIERT AUS DER CRYSTAL KOLLEKTION : 

Welltris 

abstraction, 

magic Square, 

multiple 

surfaces, 

colours, miroir 

du vide, 

unreal abyss, 

espace, 

lightness, 

reflection, 

purity, 

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minerale, 

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sten Sinne des Wortes alles Kopf, denn 
die Spielfigur kann am Boden oder sogar 
an der Decke laufen. Bei einigen Hin- 
dernissen gibt's da ganz knifflige 
Sprungaktionen, das kann ich Euch ver- 
sprechen! Was gibt's zu SURPRISE AT- 
TACK sonst noch zu sagen? Nun, die 
Grafik ist sehr hübsch geworden und be- 
sitzt fein gezeichnete Sprites, der Sound 
ist durchschnittlich, und das Scrolling 
selbverständlich flüssig. Der Schwierig- 
keitsgrad geht in Ordnung, die Motivati- 
on kann sich 'ne ganze Weile halten. Ist 
eben was für den kleinen Spielehunger 
zwischendurch. 



Der Letzte im Bunde beackert eben- 
, falls ein ganz eigenes Feld und läßt sich 
wohl kaum mit SURPRISE ATTACK 
oder PUNKSHOT vergleichen - OVER- 
DRIVE ist schließlich ein reinrassiges 
Rennspiel. Klar, es gibt schon Rennspie- 
le in rauhen Mengen, doch schließlich 
liegt Konamis letzte Rennkiste schon 
über vier Jahre zurück. Wer erinnert sich 
nicht an den legendären WEC Le Mansl 
Im vorliegenden Game hat Konami zu- 
nächst einmal versucht, vom reinen For- 
mel-1-Geschehen wegzukommen. So 
gibt es keine windschnittigen Rennma- 
schinen zu bestaunen, die in Betonare- 
nen ihre Kreise ziehen, nein, Overdrive 
ist ein waschechtes Stock-Car-Rennen! 
Vom Spielablauf her ist OVERDRIVE 
seinen tausend Verwandten natürlich 
nicht unähnlich: Um in den einzelnen 
Rennen bestehen zu können, müssen 
vordere Platzierungen und gute Zeiten 
gefahren werden - schließlich schläft die 
Konkurrenz nicht. 




Bauer Dich blöd 



wie immer 




Gefahren wird übrigens in riesigen 
Monstertrucks, die mit ihren hochge- 
züchteten Maschinen einige hundert PS 
auf die Räder stellen. Ein Druck auf das 
Gaspedal, und schon fühlt man sogar in 
der Simulatorkabine den unwiderstehli- 
chen Anzug dieser Riesenkisten. Auf 
dem Screen vibrieren die Cockpitanzei- 
gen wegen des dumpfen Grollens des 
Motors, aus dem Auspuff kommen be- 
drohliche Abgaswolken - das Rennen 
kann beginnen! 

Ist die Ampel auf grün, geht's voll zur 
Sache. Der Streckenverlauf ist nichts für 
schwache Nerven, denn ein richtiges 
Stock-Car-Rennen führt schließlich 
durchs Gelände, scharfe Kurven ohne 
Ende müssen gemeistert werden. Dem- 
entsprechend farbenfroh und abwechs- 
lungsreich sind natürlich auch die Back- 
grounds. Konami hat sich in diesem 
Punkt echt Mühe gemacht und bietet 
neben rauschenden Wasserfällen, betö- 
renden Kleinstädten und Bergpisten 
auch schon mal ein paar Kühe, die inter- 
essiert das Geschehen verfolgen. Leider 
gibt's in diesem Punkt auch ein wenig 
Kritik zu vermelden, denn die Grafiken 
werden nur grob gezoomt und hinterlas- 
sen z.B. die Kühe beim Näherkommen 
als blockartigen Pixelhaufen. Na gut, 
über solche Details kann man großmü- 
tig hinwegschauen, denn schließlich 
wiegt die Steuerung für die Bewertung 
des Games um einiges schwerer. Leider 
Gottes ist eben diese Steuerung ganz 
schön schwammig und macht Kurven- 
fahrten zum Abenteuerspiel. Mit vieeel 
Übung geht das Ganze nach einiger Zeit 
zwar recht locker von der Hand, doch der 
Streckenverlauf wird schon in der zwei- 
ten Runde dermaßen fies, das Crashs 
fast unausweichlich bleiben. 

Wer zudem erwartete, mit OVER- 
DRIVE mal ein ganz anderes Rennspiel 
in die Hand zu bekommen, wird ganz 
schön enttäuscht sein, denn bis auf die 
„Story" bleibt beim Spielablauf alles 
beim alten. Und in punkto Schnelligkeit 
und Steuerung gibt es einige Simulato- 
ren, die in der Vergangenheit mehr bie- 
ten konnten. Spielt's halt mal an, die 
Crashs sind auf jeden Fall sehenswert... 

Wer von Euch nun wissen will, was die 
anderen japanischen Hersteller auf der 
Pfanne haben, muß sich bis zur nächsten 
Ausgabe gedulden, denn für heute ist 
erstmal Schluß. Als Appetizer kann ich 
Euch jedoch schon einen Test von CAP- 
COMS MAGIC SWORD versprechen, 
einem actiongeladenen Fantasy-Action- 
Rollenspiel mit herrlichen Grafiken. Bis 
dann! 



170 



11/90 




Top Five PC 



1 Silent 

2 Sim City 

3 Ultima VI 

4 Thunderstrike 

5 Flight of the Intruder 



Service II 
Infogrames 
Origin 
Millennium 
Spectrum Hdobyte 



Anita Sinclair hat sich nicht ganz an unse- 
re Regeln gehalten. Die „Managerin" von 
Maonetic Scrolls, die vor allem mit THE 
PAWN oder GUILD OFTHIEVES glänzte, 
glaubt: „Es ist unmöglich, eine TOP TEN für 
Spiele des Jahres 1990 aufzustellen. Großar- 
tige Spiele gibt es in fiesem Jahr noch nicht! 
Ich würde mir von Herzen wünschen, selbst 
zehn Top-Games produziert zu haben, weil 
die Industrie sie dringend benötigt . . ." Auf 
die Frage nach einem Kurz-Info über „die 
Sinclair"meinte Anita: „Du kennst mich. Ich 
bin nett, eine süße Person. Wer ist heute 
schon bescheiden!" 

Dennoch gibt's für Anita drei Spiele, die ihr 
imponieren: 

CORPORATION 

POWERMONGER 

WONDERLAND 

Das PS - siehe rechts! - ist eine wirklich nette 
Anita-Geste . . . 



Top Five Ämiga 



1 Legends of Faerghail 


ReLine 


2 Invest 


Starbyte 


3 Sim City 


Infogrames 


4 Wings 


Cinemaware 


5 Kick-Off II 


Anco 




Top Five ST 



1 Invest 

2 Legend of Faerghail 

3 Sim City 

4 Klax 

5 Shadow Warrlors 




CREDITS 



Wir danken allen Einsendern für die Mithilfe bei der Zusammenstel- 
lung der neuen „ASM-HITLINE". Die Redaktion weist darauf hin, daü 
künftig alle Einsender automatisch an der Schnippeichen-Aktion teil- 
nehmen. 

Des weiteren einen herzlichen Gruft an folgende deutsche Firmen: 
Bomieo, Frankfurt/Kelsterbach 
Leisuresofl, Bergkamen-RUnthe 
Rushware. Kaerst 
United Software. Rietberg 



171 



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DU HAST DIE GOTTER BESIEGT? 



DIESE REIZENDEN TYPEN 



HOLEN DICH AUF DEN BODEN 



DER TATSACHEN ZURÜCK! 




In Populous hast Du die Götter aufs Korn genommen. 
Jetzt geht es um Menschen: drei skrupellose 
Stammeshäuptlinge, die das gleiche Ziel haben. 




Amiga und Atari ST. 
lieferbar Okt. '90. 
IBM/PC ab 1991. 



Sei hinterhältig wie sie oder schlauer: spiele den netten 
Jungen von nebenan und bring' die einheimischen 
Dorfbewohner auf Deine Seite. 

Damit verschaffst Du Dir nicht nur Anhänger, sondern 
auch volle Speisekammern - eine unentbehrliche 
Einrichtung für die Erhaltung der Loyalität Deiner Armee. 

Durch die tolle Grafik, die Du mittlerweile von 
Bullfrog erwartest, ist Powermonger eine lebendige 
Welt der Berge, Wälder und Flüsse mit Sonne, Schnee 
und Regen, wo Einfallsreichtum und strategisches 
Geschick über rohe Gewalt triumphieren können. 

Powermonger wird Dich hart auf die Probe stellen, 
aber wenn Du danach noch Kraft für weitere Abenteuer 
hast, kannst Du auch diese anderen spannenden Spiele 
von Bullfrog in Angriff nehmen. 



1:1. 



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"Besser als Populous", Peter Molyneux von Bullfrog, Herausgeber von Populous. 




Electronic Arts, Rushware, Bruchweg 128-132, D-4044 Kaarst 2. Tel: 02101/607-0. Fax. 02101/607-111. 



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SPECIAL-Ausgabe Nr. 10 



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ASM-Redakteure 



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das Titel- 
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Special 
Ausgabe 
Nr. 9 
M ier gibt's 



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Schutz ist doch für uns 
alter Hut 



kein 







- die Gefahr ist keineswegs gebannt! Auch 
ie Zahlen bisher bei uns nicht in dem Maße 
;n sind, wie anfangs befürchtet wurde. Ver- 
igsbewußtes Verhalten jedes einzelnen 
i in Zukunft das Wichtigste: zum eigenen 
und zum Schutz des Partners/der Partne- 
■ -Ansteckung. 

Helfen Sie durch Verständnis und Unterstüt- 
I mit daß Menschen mit HIV-Infektion/AIDS 
: ausgegrenzt werden, weder am Arbeitsplatz 



noch im Freundes- und Bekanntenkreis oder in 
der Familie! 

Kostenloses Informationsmaterial erhalten Sie bei 
der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklä- 
rung, Postfach 910152, 5000 Köln 91. Wenn Sie 
Fragen zum Thema AIDS haben oder sich beraten 
lassen wollen, rufen Sie die persönliche AIDS- 
Telefonberatungan: 0221/892031. 

Dem Leben zuliebe. 



GIB QI»B 

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CHANCE 




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Alle Ausgaben sind nur in einer begrenzten Anzahl vorhanden. Geliefert werden kann nur, solange der Vorrat reicht! Achtung: ASM-Hefte bis 
einschl. Ausgabe Nr. 9/89 sind zum Stückpreis von 6,50 DM, ASM-Hefte ab Ausgabe Nr. 10/89 zum Stückpreis von 7,50 DM, zu beziehen! Den 
Stückpreis der Sonderausgaben entnehmen Sie bitte den entsprechenden Ausgabenummern! (Bitte keine Briefmarken zusenden) 




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9/88 



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11/88 




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12/88 




1/89 




2/89 




3/89 



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4/89 




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5/90 



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sind nur bei Bestellungen 
ab 3 Exemplaren möglich. 

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Verlag GmbH & Co KG, 
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3440 Eschwege. 
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W-1000 

Computerstudio Schlichting. Katzbach str. 6/8 
1000 Berlin 61. Tel.: (030) 786 43 40. 
Powersoft, Schwedenstr. 18 C, 1000 Berlin 65, 
Tel.: (0 30)4 92 20 56. 

W-2000 

Bienengräber, Ottensener StraBe 126. 2000 
Hamburg 54, Tel.: (040)5401217. 
Brötzmann/SchäterGBR, Postfach 1123, 2060 
Bad Oldesloe, Tel.: (045 31) 83164. 
Time Warp Software GmbH, Zoppotter Str. 4, 
2850 Bremerhaven, Tel.: (04 71) 5 30 46. 
Virgin Games GmbH, EiffestraBe 398, 2000 
Hamburg 26, Tel.: (0 40) 2 5153 60. 

W-3000 

Astro-Versand, Postfach 1330, 3502 Vellmar. 

Tel.: (05 61) 88 0111. 

CWM-Versand, Postfach 1212, 3387 Vienen- 

burgl.Tel.: (053 24) 20 01. 

reLine Software, Königstraße 55, 3000 Hanno- 

verl.Tel.: (0511) 3158 34. 

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Bachler. Postfach 429, 4290 Bocholt. Tel.: 
(028 71) 1830 88. 

Compy-Shop OHG, Gneisenaustr. 29, 4330 
Mülheim/Ruhr, Tel.: (02 08) 49 7169. 
Dynatex, Natorper Str. 6, 4755 Holzwickede. 
Tel.: (0 23 01) 4134. 

EAS, Liegnitzer Weg 16, 4690 Herne, Tel.: 
(0 23 23) 4 30 22. 

Eclipse Software Design. Versmolder Str. 41, 
4802 Halle/Westf.. Tel.: (0 52 01) 1 69 89. 
Eurosystefns, Bredenbachstr. 129, 4240 Em- 
merich, Tel.: (02822) 455 89. 
German Design Group, Buchholzstraße 17 
4755 Holzwickede, Tel.: (0 23 01) 1 26 47 
Ha-Ku-Soft, Bahnstr. 38. 4000 Düsseldorf 1, 
Tel.: (0211) 32 85 55. 

Joysoft, Pempelforter Straße 47. 4000 Düssel- 
dorf 1, Tel.: (0211) 36 44 45. 
Korona-Soft, Siegfriedstr. 36. Gütersloh, Tel.: 
(0 52 41) 2 66 36. 

Leisuresoft, Industriestraße 23, 4709 Berg- 
kamen-Rünthe, Tel.: (023 89) 780-0. 
Magic Bytes/micro-partner, Sandbrink 16, 
4830 Gütersloh, Tel.: (052 41) 1834. 
MH-Soft-Vertrieb, Lauestr. 6. 4600 Dort- 
mund 18, Tel.: (0231) 67 5643. 
Rushware Computerspiele GmbH, Bruchweg 
128-132,4044 Kaarst 2, Tel.: (0 2101) 6 07-0. 
Rainbow Arts Software GmbH, Hansaallee 
201, 4000 Düsseldorf 11, Tel.: (0211) 5 28 00. 
RTS Roland Toonen Software. Postfach 31. 
4178 Kevelaer, Tel.: (02832) 78184. 
Schuster Elektronik. Obere Münsterstr. 33, 
4620 Castrop-Rauxel, Tel.: (0 23 05) 37 70. 
Softwareversand Gebauer, Sternwandstr. 69 
4000 Düsseldorf, Tel.: (0211) 30 92 33. 
Starbyte Software. Nordring 71, 4630 Bo- 
chum, Tel.: (02 34) 68 04 60. 
Thalion Software GmbH, Königsstraße 16 
4830 Gütersloh, Tel.: (0 52 41) 1 20 49. 
United Software, Hauptstraße 70, 4835 Riet- 
berg2.Tel.: (052 44) 40 80. 





Inserentenverzeichnis 








109 


HEIDAK 


89 






112 


INTERNATIONAL SOFTWARE 








90 


JOYSOFT 






,13.15.25,27,33,39, 


1.43.45. 


KAROSOFT 






5139^735,113.137.11 


LIFETIME 








163 


MAGIC-GAMES 








161 


MICROPROSE 




COMPUTER BOX 




157 


NO CREOITS 




COMPUTERMARKT MUNSTER 




157 


OKAY SOFT 


22 


COMPUTERSHOP MÜNCHEN 












159 


PHILIPP MORRIS 








155 


POWERSOFT 








102 


RUSHWARE 










SAFER GAMES 








105 


PD STUDIO NÜRNBERG GmbH 




DYNAMIC SYSTEMS 




154 


SCHLICHTING 








141 










79 


SOFTEXPRESS 








37 


SOFTPOWER 








99 


SPOHN 








110 


THEO KRANZ VERSAND 








B3 


TRONIC VERLAG 




GAME-PLAY 






T.S.DATENSYSTEME 






155 


UNITED SOFTWARE 3135.53,5557.61.65.67,69,77,135.143 


GROSS-ELECTRONIC 




60 


VECTOR 1 




HÄMO 




34 


WIAL 

WORLD OF WONOERS 


160 



Wir danken den hier 
aufgeführten Häusern 
für ihre Ireundliche 
Unterstützung! 




W-5000 

Digital Marketing. Krefelder Str. 16, 5142 Hückel- 

hoven 2, Tel.: (02435) 20 86. 

Flash point, Im Giefenacker4, 5400 Koblenz. Tel.: 

(026 06) 331. 

international Software, Heidenrichstraße 10, 

5000 Köln 80, Tel.: (02 21) 60 44 93. 

Kingsoft, Grüner Weg 29, 5100 Aachen, Tel.: 

(02 41) 152051. 

Mediencenter Iselohn, Werninger Straße 45, 

5860 Iserlohn, Tel.: (023 71) 245 99. 

W-6000 

Atari Computer Deutschland GmbH, Postfach 
1213, 6096 Raunheim, Tel.: (0 6142) 20 90. 
Bomlco, Am Süd park 12. 6092 Kelsterbach, Tel.: 
106107) 7606-0. 

Die Spielburg, Friedrich-Ebert-Straße 1, 6250 
Worms, Tel.: (062 41) 593763. 
MN-Hobby Soft, Amtsgasse 3, 6940 Weinheim, 
Tel.: (0 62 01) 181201. 
Nintendo of Europe GmbH, Hermannstraße 
37. 6000 Frankfurt 1, Tel.: (069) 59735 71. 
Soft- und Hardwarehaus Bornemann, 
Kurt-Schumacher-Straße 60, 6100 
Darmstadt 13, Tel.: (0 6151) 59 5113. 

W-7000 

W-8000 

Computer-Shop (Gamesworld), 
Landsberger Str. 135, 8000 Mün- 
chen 2, Tel.: (0 89) 5 02 24 63. 
EC Electronics GmbH, Bo- 
sohetsrieder Str. 28, 8000 Mün- 
chen 70, Tel.: (0 89) 7 2310 25. 
Funtastic ComputerWare, Mül- 
lerstraße 44, 8000 München 
44, Tel.: (0 89) 260 95 93. 
Magic Computerspiele, Trierer 
StraBe 110, 8500 Nürnberg 50, Tel.: 
(0911) 488 71. 

Peksoft, Müllerstr. 44, 8000 
München 50, Tel.: (0 89) 
2 60 93 80. 

Safer Games, Minnewitstra- 
ße 28, 8000 München 90, 
Tel.: (0 89) 6 90 86 87. 
T.S. Datensysteme, Dennis- 
straße 45. 8500 Nürnberg. 
Tel.: (0911) 28 82 86. 
Wial-Versand, Liegnitzer 
Str. 13, 8038 Gröbenzell, 
Tel.: (0 8142)82 73. 
ZS-Soft Microtrading, 
Nonntal 11. 8240 Berchtes- 
gaden, Tel.: (0 86 52) 
630 61. 

Schweiz 

Discade, Bachstr. 22. CH-8200 Schaft- 
hausen, Tel.: (05325) 1332. 



Die nächste 
ASM (12/90) 
erscheint am 
30.11.1990! 



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